火曜日, 6月 17, 2025
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Atlasの発売の秘密がどのように進んだか




ローンチがどのように行われ、すぐに取り組んでいることについて話しているアップデートを提供したかったのです。
週末に、私たちは亡命の道:アトラスの秘密を立ち上げました。打ち上げ日に参加した人の数を見ることに興奮しています。おかえりなさい、亡命者!
部屋の象から始めて、残念ながらヨーロッパのサーバーはDDOS攻撃の弾幕に直面しています。この問題は、多くのプレーヤーにとってこのような予想される打ち上げを台無しにしたことを理解しています。これは容認できないサービスであり、私たちは非常に申し訳ありません。私たちはこれを非常に真剣に受け止めていることを保証したいと思います。そして、それが私たちの会社が解決するための最優先事項です。これらの攻撃の性質上、いつ解決されるかについての時間枠を提供することはできませんが、問題を見て、これを緩和するためにできる限りのことをしていることを認めたいと思います。
発売直前に私たちが捕まえたもう1つのことは、私たちの内部領域に影響を与えなかった最終的なコンソールビルドの問題でした。これには、新しいビルドを作成、テスト、および認定に必要なものであるため、このプロセスは修正にかなり長い時間がかかりましたが、コンソールのレルムは完全に動作し、プレイヤーはログインとプレイができるようになりました。将来この発生を防ぐための措置を実施しています。
システム管理とバックエンドチームは、欧州サーバーの問題に対処していますが、開発チームは引き続きフィードバックを監視しています。現在、リーグで取り組んでいる主要な問題は、特にキャンペーンの途中に到達したら、プレイヤーに圧倒的な量のダメージを与え始め、しばしばすぐにあなたを殺していることです。これは、彼らがあなたの味方であるとき、merc兵のバランスに影響しません。
さらに、オリジネーターの影響を受けたマップで付与されたメモリスキルをいくつかの改善することを検討しています。今週後半にこれについてさらに更新することができます。
また、すべてのプレイヤーに大いに感謝したいと思いました。拡張なしで1年後に亡命パスのプレーパスに戻った人や、ゲームに慣れていないすべての人でも、
もう一度コンテンツを配信するだけでなく、皆さんと一緒にゲームをプレイすることに非常に興奮しています。
亡命ありがとう!



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🧠 編集部の感想:
アトラスの発売は多くの期待が寄せられましたが、DDOS攻撃によるサーバー問題が発生し、残念なスタートとなりました。開発チームは真摯に対処しており、今後の改善に期待が持てます。プレイヤーへの感謝の気持ちも伝えられ、コミュニティへの協力が今後の成功に繋がることを願っています。

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