赤と青のバージョンでゲームの発売を毎日見ているわけではないので、私が見たとき Androidsは祈ることができます 私はすぐに興味をそそられました。その後の激しい物語の体験が、Itch.ioが推奨するのに十分なほど楽しんでしまいました。しかし、ゲームへの私の興味はそこで止まりませんでした。私はXalavier Nelson Jr:A Androidsの背後にある心の1人であるXalavier Nelson Jr:Androidsに手を差し伸べました。これが彼が言ったことです:

紹介から始めてみませんか。あなたは誰で、Androidsは何を祈ることができますか?

Can Androids Prayは、太陽が昇るとすぐにゴッドフォーケーンの惑星で死ぬ2人の怒っているFemme Mechパイロットについての短命の物語ゲームです。それは彼らの最後の会話であり、プレイヤーの選択によって監督され、彼らが奉仕する偽善的な軍隊によって検閲されています。

陽気なもの!

世界中のショーケース(DundeeのV&A博物館、EGX左フィールドコレクション、カラーエキスポのゲーム開発者などを含む)で紹介されており、私はそれを手伝った賞にノミネートされたナラティブスラッシュプロデューサーの男です。

Can Androids Prayは、あなた、ナタリークレイトン、プリシラスノーのコラボレーションでした。そのような才能のあるチームと仕事をするのはどうでしたか?

それは決まり文句に聞こえるでしょうが、ナタリーとプリシラとの仕事の経験は、正直に人生を変えるものでした。私はコンセプトを思いつき、作品をまとめるのを手伝いましたが、ナタリーがテーブルにもたらした開発/芸術の感性と、Soundscape Priscillaは、このゲームを作るために上に行きました。 Androidsは静かにownれて祈ることができると正直に思っていました。もしそうなら、私はこれらの人々とこのゲームを作らなければならなかったので、それは私にとってそれだけの価値があったでしょう。

Can Androids Prayの最も興味深いことの1つは、赤と青の2つのバージョンで発売されたことです。なぜ1つではなく2つのゲームを起動したのですか?この2つのバージョンシステムのために、あなたは何ができますか?

私とナタリーは、収益分配の処理方法を見つけようとしていました。これは予想外に複雑な見通しです!毎月お互いにお金を送るという目に見えない管理者の排出があり、ゲームを単一のかゆみアカウント(このような大規模なコラボレーションには公平ではありません)でのみホストしたり、ゲームをフリーウェアにしたりするだけで、すべての大きな欠点があります。それは私がそれを実現したときです itch.ioバンドルシステムは、収益を自動的に分割する簡単な方法を提供しました!

Can Androids Prayの2つのバージョンを作成しました。それらの唯一の違いは、カラーパレットです。個別のストアページを作成し、1つのコピーと同じ価格で1つのバンドルに配置します(および含むより高い層を作成する プリシラスノーの信じられないほどのサウンドトラック)最小限の努力をし、プレイヤーは関係者全員をサポートしました itch.ioのバンドルシステムは、費用のかかる収益分割プロセスであった可能性のあるものを自動的に処理しました。また、プレイヤーに興味深い心理的効果も見られました。ゲームの長さはわずか約20分です。 2つの別々のエディションを持つことで、人々は自分の購入がより価値があると見なすことを奨励し、ゲームを再生し、新しい選択をすることができました。私はハートビートで再び2つのバージョンアプローチを使用します!

最後に、ゲームを拾うことについて誰がフェンスにいるのかを人々に知ってもらいたいですか?

Androids Prayは、実存的な怒りで「F#CK My Giant Metallic Body」と叫ぶのに十分な唯一のメカゲームです。

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