エレコム クリーナー 超強力クロス グレー AVD-TVCC01
¥999 (2025年4月26日 13:09 GMT +09:00 時点 - 詳細はこちら価格および発送可能時期は表示された日付/時刻の時点のものであり、変更される場合があります。本商品の購入においては、購入の時点で当該の Amazon サイトに表示されている価格および発送可能時期の情報が適用されます。)
昨日、ゲームを改善するために行っている多くの変更をリストしました。 0.2.0Eは明日午後3時頃に展開されます。これは、ここ数日から投稿したすべての変更と、今日取り組んでいる他のいくつかの変更が含まれます。
この変更の次のリストは、これまでに行われた変更にすぎません。これらは、私たちが調査している唯一の変更ではなく、プレイヤーが私たちに報告しているものの完全なリストを表していません。
多くのプレイヤーがモンスターに圧倒されていると報告されています。これの原因はさまざまな要因であり、ケースバイケースでそれらに対処しています。以下の法律でモンスターの変更法をリストしましたが、以下の変更もより一般的に行いました。
- フレイソーンのカルト主義者、ファリドゥン、および部族の人間を含む多くの人間のモンスターは、攻撃中にプレーヤーがあまりにも範囲外に移動しすぎた場合、特にスワイプが右にスワイプに左に左に左に左にある攻撃の場合、近接攻撃を中断できる行動を持っています。これらの割り込みイベントは、特にモンスターが攻撃を追求して攻撃することができたため、特に非常に速く攻撃していたもので主に削除されています。攻撃の間でスキルを獲得または使用する時間を与えてくれません。
第1幕
- 狼男のうろつい者とテンドリルのうろつい者は、近接アクションを実行した後に(走るのではなく)ウォーキングスタンスに入ります。この動作は、多くのより高速なモンスターに適用されています。ストーカーのハンガーは、寿命と損傷が12%少なくなりましたが、すでに比較的弱かったのですが、運動速度と攻撃速度を考慮するためにもう少し低下しました。彼らは迅速に関与して攻撃することを目的としていますが、弱くなり、速く死ぬことを意図しています。赤い谷の花の蛇の数を減らしました。狩猟場の有毒なカニの数を和らげました。フレイソーンのカルト主義者は、上記のように攻撃で攻撃を割り切ることができなくなりました。死の血液プールでは、期間が6秒から4秒に減少し、視覚をより密接に一致させるために効果の領域を修正しました。
第2幕
- タイタンバレーのボルダーアリは、上記の動きがあまりにも多くのモンスターを持っていたため、上昇したモンスターがあまりにも多くなっているため、Risen Marakethに置き換えられています。
第3幕
- DiretuskのイノシシとAntlion Charger’sは、充電時に彼らと一緒にプッシュするのではなく、あなたをサイドに押し込む可能性が高くなります。失われたシティモンスターパックの構成は、最初にイベントを中断するために前述の変化によって、Azak Bogを膨大に調整するように調整されましたが、エリアのモンスターのモンスターの構成を変えました。毒の陰窩におけるスリザースピッターの毒スプレーが、意図せずに物理的な損傷ではなくカオスの損傷を扱っていた問題を修正しました。
また、潜在的なモンスタースポーンの位置が異なる部屋で一貫性のない密度を持っているいくつかの領域に影響を与える別の問題を特定しました。これは、意図しない方法で他の部屋よりもモンスターのある部屋がはるかに密度が高い状況につながります。この問題の修正はありますが、このパッチには登場せず、後のパッチに展開されます。
これらは、モンスターに対して行っている唯一の変更ではありません。後の更新では、さらなる変更が行われます。今日の時間が得られなかったいくつかの変更は、もう少し時間がかかる新しいアニメーションを必要とするものもあります。
Viper Napuatziはプレイヤーにとってより挑戦的なボスの1人なので、次の変更を行いました。
- Viper Napuatziの戦いでChaos Rains(紫色のもの)の量とサイズを下げ、その後視覚的な左をより速く掃除して、次のドロップの場所をより明確にしました。
Uxmalにはさまざまな癖があり、彼が戦うのにやや迷惑になりました。いくつかの変更を加えました。
- fightuxmalを介してuxmalの変更場所を変更する回数の数を減らします。エアにいる間にエネルギーシールドを再充電できなくなります。
Xyclucianには、彼の効果の可視性に関するいくつかの問題がありました
- Xyclucianのアリーナは、彼の効果をより見やすくするために、その地面の葉を取り除きました
- Minion Revive Timersの動作方法を変えました。最初のミニオンが死ぬと、Revive Timerを前と同様に7.5秒に設定しますが、死ぬ各ミニオンは、それをますます少なく増やします(まだ7.5秒の最大にキャップされます)。これは、あなたの手下のほとんどが死んでいる状況を大幅に軽減するはずですが、Reviveタイマーは7.5秒に何度もリセットされ続けます。
昨日説明されたものの上に他の多くのプレイヤーバランスの変更はありませんが、以下の追加の変更に忍び込むことができました。
- ラリーサポートはストライキやスラムに制限されなくなり、自分で使用する格闘攻撃をサポートできます。グロリー(神々のハンマーとソラリスの槍で使用)は、スキルを使用している間、中断されている場合は消費されなくなりました。
- キャスター武器のルーンにすべてのMODを追加し終えました。砂漠、氷河、嵐、鉄、身体、心、再生、インスピレーション、石、視覚のルーンはすべて、杖と階段で動作し、独自のモディファイヤーのセットで動作します。燃えている村にあるレンリーの放棄された店には、その時点まで見つけられなかった場合に選択できるエレメンタルルーンに波打つ空白のルーンがあります。昨日述べたように、12人の職人ORBは、ランダムドロップと救助可能なドロップに加えて、キャンペーンを通じて固定場所にドロップしました。
- 多くの地域の地上葉には、パフォーマンスを改善するための最適化パスがありました。
そして、それが0.2.0eでそれを作ったすべてです。パッチは午前10時頃に展開されます。また、内部でさらに変更を加えましたが、パッチに間に合うようにしませんでした。
以下には、週末後に展開される変更を示します。これらは、そのパッチに含まれる唯一の変更ではありません。これらは、私たちがすでに持っている変更にすぎません。
チャームは、私たちが適切に拡大したことのないシステムであり、最終的に対処するいくつかの問題がありました。全体的に、チャームがより便利になり、より多くの魅力をより簡単に使用できるようにすることを望んでいます。
まず、チャームスロットへの変更
- ベルト上のチャームスロットは、ドロップした領域のレベルに応じてベルトに追加される暗黙のMODによって付与されます。スロットの数は、ベルトの高レベルに応じてキャップまでランダムになります。神のオーブを使用してスロットの数を再ロールできます。ベルトには、レベル32までレベル64まで最大2、レベル65から最大3までのチャームスロットが1つあります。
その後、魅力に変わります。
- いくつかのチャームは、それらをアクティブ化したヒットからあなたを守っていませんでした、これらのケースは適切に機能するために固定されています。
次のカテゴリのアイテムにスタッシュタブの親和性を追加しています
- SocketablesFragments [Which includes Tablets and Trial Keys]breachexpeditionritual
また、フラスコスタッシュタブまたはフラスコの親和性を備えたタブにチャームを移動できるようにします。
アトラスの場所をブックマークして、後で簡単に見つける機能を追加しました。
- ノードを右クリックすると、アイコンを選択し、オプションで入力できるラベルを追加することでブックマークを作成できます。時間に最大16のブックマークを作成できます。これらは、画面の外側の周りにアイコンとして簡単にスクロールできるようにします。