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定期的に読んだ場合 itch.ioは投稿をお勧めします 毎週あなたが覚えている可能性が高い エルシノアハムレットからのオフィーリアについてのゲームは、時代のループからの彼女の方法を解決しようとしています。私はゲームでの時間を本当に楽しんでしまい、この驚くべき魅力を作るために何が起こったのかをもっと知りたいと思いました。幸いなことに、ゴールデングリッチの人々はとてもフレンドリーで、開発に関するいくつかの質問に答えることに同意しました。
私たちは同じ場所で各インタビューを始めるという伝統を持っています。あなたは誰で、エルシノアとは何ですか?
エルシノアは、「グラウンドホッグの日とハムレット」として要約するのが最善です。プレーヤーは、オフィーリアとして、元の悲劇の出来事を何度も何度も繰り返して生き、友人や家族が残酷に殺害するのを止める方法を探しています。プレイヤーが学んだ情報は他のキャラクターと共有できます。リアルタイムシミュレーションは、これらのキャラクターが知っていることに基づいて新しいシーンをスケジュールし、イベントが予期しない(そしてしばしば致命的な)方向に開発できるようにします。
「ゴールデングリッチ」に関しては、私たちは過去6年間、夜と週末にこのゲームに取り組んだ友人のグループです。私たちの多くは大学の友人でした。そこでは、エルシノアのアイデアが生まれた場所です。「Game Creation Society」学生クラブのコンテストからです。私たちのほとんどは、さまざまなゲームスタジオでデイの仕事をしており、それらの仕事からこのプロジェクトの開発にレッスンを適用しています。プロジェクトの過程で、私たちは動き、レイオフ、複数の結婚式を経験し、毎週日曜日に数時間の仕事をすることは、たむろするための素晴らしい、絶え間ない言い訳でした。
エルシノアはタイムループの物語をハムレットに持ち込みます。なぜオリジナルの宇宙ではなく、既存の宇宙でゲームを設定することにしたのはなぜですか?
確立された世界から引き出すことができる多くの力があります。特にシェークスピアのようなものであるときです。これらのキャラクターとストーリーラインには、解釈と再読の長い遺産があります。オフィーリアの場合、私たちは悲劇的な死が彼女の決定的な側面であるキャラクターを取り戻す機会を見ました。彼女の無力さ、そして元の劇への影響の欠如は、彼女を完全に彼女に立てて、イベントのコースを変え、私たちの「ヒーロー」になりました。
とはいえ、私たちはあなたがエルシノアを楽しむためにハムレットに精通している必要がないことを確認するためにかなり一生懸命働きました。このゲームは、新しい視聴者を素材に紹介する別の方法と、すでに馴染みのある人のための説得力のある再考の両方として機能します。
ますます多くのタイムループゲームが出てくるようです。このメカニック/ナラティブデバイスを探索したかったのはなぜですか?
エルシノアの中心的なテーマは悲劇であり、タイムループを行うという選択はテーマのあるものであり、インタラクティブな形で悲劇を最もよく探求する方法の基本的な問題の一部でした。ほとんどのゲームでは、何かがうまくいかないとき、あなたは最初からやり直し、結果を逃れるために再試行します。対照的に、エルシノアでは、そのプロセスをやり直さなければならないプロセスは、物語的に闘争の一部です。
多くの悲劇的な人物は、知識が不足しているため、没落に会います。エルシノアは、プレイヤーに、その知識を時間に戻し、それを使用して運命を変えようとすることで、これらの悲劇的な人物を救おうとする機会を与えます。また、機械的に私たちにとって非常にうまく機能し、プレイヤーがシミュレーションの限界を押し広げることを奨励して、新しい秘密を潜在的に学ぶことができます。あなたは時々、あなたが学びたいことと進歩したいことを学ぶために、暗いタイムラインを見る必要があります。
また、私たちは一般的にタイムループストーリーのファンであり、彼らが再び西側で追いつくのを見てうれしいです。
あなたは、あなたがダイナミックなストーリーエンジンと呼んだものを含む、このゲームの多くの興味深い技術を構築しました。エルシノアのために多くのカスタム技術を構築する必要がありましたか?
エルシノアの物語のイベントは、キャラクターが知っていることと欲望をモデル化することに基づいた物語のシミュレーションによって推進されています。このシミュレーションを制御することは、私たちにとって重要なデザインの課題でした。私たちは、可能な限り頻繁に説得力を維持しようとする無数のシナリオを可能にするゲームを望んでいました。この課題を解決するための多くのテクノロジーとツールを構築しました。
これらのツールの最前線は、ゲームのさまざまなシーンやイベントを作成するためのドメイン固有のプログラミング言語でした。ゲームを構築するには、デザインを表現し、それらをすばやく繰り返すことができるツールを持っていることが重要でした。システム自体は、多くの設計改訂と技術の改善を受けました。設計目標をサポートする一連のメカニズムを見つけるには、いくつかの反復が必要でした。
エルシノアのハムレットの副領域の多くを探求しますが、なぜ劇のイベントの外でゲームの多くを設定することを選んだのですか?
エルシノアはリアルタイムで行われます。つまり、すべてのキャラクターが4日間にわたって行うことの完全なスケジュールが必要です。オリジナルのプレイには1つの時間のみが表示されるため、「キャラクターがステージにいなかったときに立ち上がったもの」のスペースは、本質的にそれらのスケジュールを記入する大きな部分です。そして、オリジナルの劇は、海賊との戦いを舞台にしています。
私たちは、マクベスの出来事が展開されるにつれてあなたが歩き回ることができる没入型の劇場である、パンチドランクの睡眠をもうもう眠りにしていないことから少しインスピレーションを与えました。私たちのゲームでは、これらの「サイドシーン」はすべて、プレーヤーがコアストーリーを再構成して変更できるようにするための潜在的なツールです。
最後に、読者にエルシノアについて何を知ってもらいたいですか?
私たちはこれまでのところ、プレイヤーから非常に肯定的に受け取られてきました。考えやフィードバックを聞くのが大好きです!ゲームを楽しんだり、購入することを考えたり、質問がある場合は、ここのフォーラムにお気軽に投稿してください。