Jeff VogelやSpiderWebソフトウェアほど長い間歴史を持っている開発者はほとんどいませんでした。彼らの25年間の実行は、ハードコアRPGのスコアを生み出し、停止の兆候を示していません。今週、彼らは最新のプロジェクトをリリースしました。 女王の願いそして、四半世紀にわたってゲームを開発することで彼らが学んだことについて私たちの質問のいくつかに答えるのに十分親切でした。

最初に邪魔にならない基本を理解しましょう。あなたは誰ですか、SpiderWebソフトウェアとは何ですか?

私の名前はJeff Vogelで、1994年にSpiderWebソフトウェアを設立しました。私たちは2人のフルタイマー、私と妻、そして献身的で才能のあるフリーランサーのホストです。私たちは素敵で水浸しのシアトルに拠点を置いています。

私たちは、低予算、レトロ、ターンベース、ストーリーが多い、本当に大きなRPGを書き、販売しています。私たちは、人々が「インディーゲーム」と呼んでいるよりもはるかに長い間、他の誰よりも長く生きているホーキングインディーゲームを継続的に作ってきました。

あなたの最新のプロジェクトはクイーンズウィッシュです:征服者、プレイヤーはこの大規模なRPGに何を期待できますか?

私たちは、本当に異なって、本当に革新的で、本当に楽しいコンピューターRPGを作るように自分自身を押し進めました。それはあなたが100時間挽くことはありません。それはユニークな世界の高速でクールな物語です。

あなたはヘイブンの強大な帝国の怠zyな、甘やかされた王子または王女です。生産的なことをせずに富を楽しんで人生を過ごしました。あなたの母親の女王は、あなたが責任を負う時であると決めたので、彼女はあなたに力を強要しています。

あなたはあなたの宮殿から追い出され、秘跡の失われた植民地に取り残されました。あなたは家に帰る前に避難所のためにそれを取り戻すことになっています。あなたには富、要塞、軍隊がいます。しかし、あなたがそれを手に入れたら、あなたがこのすべての力で何をするかはあなた次第です。

あなたは20年以上RPGを作っていますが、その歴史はクイーンズの願いをどのように伝えてきましたか?

私たちは常に学んでいます。ビデオゲームを書くことは、信じられないほど複雑で厳しいクラフトです。毎年、私たちは新しいこと、新しいトリックを学びます。これは若い芸術形式です。ゲームをまとめるための非常に多くのクールなアイデアと方法があり、これまで誰も試したことのない方法があります。たとえば、このゲームでは、リソースを取得し、砦を構築することが、強さを得るための主な方法です。これまでプレイしたすべてのゲームとは違うと感じていますが、それでも速くて楽しいです。

時間は経験を与えます。ゲーム業界の悲しいことの1つは、年をとる前に全員を追い出すことです。そのすべての経験、そのすべての学習はただ浪費されています。私たちが経験のある人を逃げさせなければ、ゲームはとても良くなる可能性があります。

過去のSpiderWebソフトウェアゲームには、プレイヤーの選択肢が豊富です。女王の願いでその伝統を維持するために何をしていますか?

私たちはあなたが本当の力を持っている物語を作りたかったのです。あなたは、森の中でみんなを殺害しているだけの過激な孤独なオオカミではありません。あなたには家族がいます。仕事。コマンドする人々。あなた自身の要塞、あなたがあなたのキャラクターをより強力にするために構築できること。あなたには、指揮する軍隊があります。

しかし、あなたはあなたが言われたことをしたいですか? SpiderWebゲームはすべて選択です。あなたはあなたの注文を無視したり、忠実な市民になったり、悪人になることができます。このすべての力はあなたの命令にあります。どのように使用しますか?さまざまなエンディングがあります。深刻なリプレイ値があるほど十分な巨大なストーリーの枝があります。

最後に、読者に私たちがまだカバーしていないことを何を知ってもらいたいですか?

デモを利用できます。私たちはこれを行っている限り、ゲームのデモをリリースしました。ビジネスで最大のデモがあります。デモがオンになっています itch.ioだからそれを試してみてください!グラフィックはラフで、ゲームは低予算ですが、ストーリーとゲームプレイであなたを勝ち取ることができると思います。私はいつも「あなたが私たちのゲームが気に入らなければ、私たちはあなたのお金を望んでいません」と言ってきました。

クイーンズウィッシュ:征服者は現在入手可能です。

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