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今日、私たちは切り上げましたが、今日と過去数週間にわたってゲームに対して行ったバグの修正と改善のいくつかを調べます。固定されたすべてのバグに追いつきたい場合は、必ずチェックアウトしてください 当社のWebサイトのChangelogセクション。
あなたがあなたが報告したいバグを見つけたなら、あなたは私たちでそうすることができます コミュニティバグレポートプラットフォーム。
アクション映画では、衝突後に車が爆発することができない場合でも、通常、車がどのように爆発するか知っていますか?戦車には間違いなく爆発する可能性のある弾薬がありますが、弾薬のバグのために、保護されていないか不活性ではなく、一部の車両では、完全に破壊されたときに爆発または点火に失敗することがあります。
弾薬が完全に破壊されると爆発しないようになった弾薬は、T20、M4A4(SA50)、P.7.T(AA)、Lorraine 37L、Flakpanzer 38、Flakpanzer I、Kugelblitz、Wirbelwind、Zerstorer 45、Panzerjager I、sd.kifz.kifz.kifz.kifz.kifz.kifz.kid.kid.kid.kid.kid.kid.kid.kid.kid.kid.kid.kid.kid.kid.kid. SD.KFZ.221(S.PZ.B.41)、PVKV III、PVLVV FM/42、AEC AA、M2A2、GAZ-MM(72-K)、T-60、ZIS-12(94-km)およびM51の任意のバリアント。
最近、ゲームでバグが発見されました。これは、特に市場とカスタムのカモフラージュに影響を与えました。このバグは、設定にもかかわらず、カモフラージュが過度に戦闘が剥奪され、場合によっては完全に誤って表示されたように見えました。このバグは修正されたので、カモフラージュの美しさを再び楽しむことができます!
Ray Tracingは最近War Thunderに追加され、この技術が可能な限り完全かつ正確に実装されるように努力し続けています。特に、私たちはそれに関連するすべての不正確さと粗さを修正しました。たとえば、レイトレースを使用しているプレイヤーは、建物の壁に黄色のハイライトがあり、発射したときに明るいピンクがガラスに閃き、通常の弾薬の代わりにある種のレーザーを撮影しているかのように気付きます。これらの問題を修正しました。また、レイトレースとは関係のない別の問題を修正しました。この問題は、オブジェクトが破壊された直後に点滅することがあります。
いくつかのレーダー関連の問題も修正されており、ここ数週間で調整が行われました。たとえば、航空機のパルスドップラーレーダーの検索モードと追跡モードでは、ターゲットの最大放射状速度が増加しており、たとえばレーダーキャリアに向かって飛んでいるミサイルの検出と獲得を可能にします。脅威が正確にどこから来ているのかを知ることは便利です!
他のレーダーバグの修正をいくつか紹介します。まず、スキャンモードの場合、トラックの場合にレーダースキャン領域を水平または垂直に移動することが不可能だったバグです。第二に、ターゲットトラックをドロップした後、レーダーがメモリトラッキングモードに詰まっている多くのバグが詰まっています。第三に、SU-39のコピョ-25レーダーは、地上ターゲットをロックしようとするときに「空きスペース」にロックされなくなりました。そして最後に、すべてのAN/APG-65Qレーダーキャリアのレーダーインジケーターに、プレイヤー自身のARH空対空ミサイルの兆候が不足していました。
多くのソビエト航空機(SU-25、SU-25K、SU-17M2、SU-17M4、SU-22M3、MIG-21)でバグが発見されました。コックピットからサイトガラスとコックピットのグレージングを通してターゲットを見ると、車両がさまざまな距離で表示されました。たとえば、敵を横にどこかに見つけ、照準に近づき始め、車両がはるかに短い距離で表示されているため、視界ガラスを通して何も見えませんでした。
このバグは現在修正されました。車両は、同じ距離で正しく表示されます。
個別の更新ノートに改善の完全なリストがあります。たとえば、車両はもはや濡れていないように見えますが、エアリアルな戦いの観客は同盟国と敵を再び見ることができ、新しい武器統計カードのバグが修正されました。
今日のアップデート2.45.1.40:
- 低い充填係数(弾薬の質量の30%未満)を備えた大量の爆発物(100 kgを超える)を備えた航空機爆弾の断片分散半径の減少を引き起こしたバグが固定されています。たとえば、これはGBU-27、PC 1400 X(FRITZ X)、KAB-500KR、UPAB-1500Bなどに影響を与えています。
- ブリムストーン(サル) – 最大発射角は11°から40°に増加しました。 (報告)。
- SU-39 – Kopyo-25レーダーが「空きスペース」を取得していたときのバグが修正されました。
- ターゲット追跡をドロップしようとするときにレーダーがTRK MEMモードに詰まっていることがあるバグが修正されました。
- GMTIモードのレーダーモード名をACQ GMTIからTRK GMTIに変更しないバグが、ターゲットの追跡が修正されたときに変更されました。
- GMTIモードでターゲットトラックがドロップされ、AAモードのいずれかが修正された後、レーダーがMEMモードに巻き込まれたバグが修正されました。
- AN/APG-65Q – 利用可能なデータリンクチャネルの数をX線に表示しないバグが修正されました。
- AN/APG-65Q – プレイヤーが発売したARHミサイルをレーダーインジケーターに表示しなかったバグが修正されました。 (報告)。
- AM-1 – フラップが破れたときに空気の一部が空中に浮かんでいるバグが固定されました。
- F/A-18A – AIM-7Mミサイルを選択する際にコックピットのHUDにテキストキーが表示されたバグ、MK 83またはMK 83エアボム、MK 77焼bomおよびZuniロケットが固定されています。 (報告、 報告)。
- SU-30SM – T220ターゲティングポッドに誤ったパイロンが使用され、交差する原因となるバグが修正されました。 (報告)。
- SU-30SM – シミュレータバトルのHUDからミサイル鉛とNCTRインジケーターが欠落したバグが修正されました。 (報告)。
- SU-30SM – SU-34およびSU-25SM3の同じミサイル解像度とは異なるKH-38MTミサイルカメラの熱画像解像度が修正されました。
- F-15i Ra’am – AGM-65Dミサイルカメラのサーマルイメージャーをオンにすることが不可能だったバグが修正されました。 (報告)。
- P-51D-20(イスラエル) – 誤って機関銃の反動が減少しました。 (報告)。
- 217 E-2、DO 217 E-4、DO 217 K-1、DO 217 M-1 – 魚雷が使用されている場合、フラップを「着陸」位置に放出することの制限が追加されました。 (報告)。
- 竜巻(すべてのバリエーション) – 対策ポッドを持っていた翼が破れたときでさえ、対策を使用し続けることができるバグが修正されました。
- F-104C – 欠落しているRWRセンサーの表示が修正されました。 (報告)。
- F8F-1(すべてのバリアント) – 高速で舵効率の急激な損失を引き起こしたバグが修正されました。
- KI-43-III(すべてのバリアント) – 燃料タンクはセルフシールになりました。 (報告)。
- 30 mm HO-155、5型大砲 – HEFシェルヒューズの誤って過小評価されている感度が誤って増加しました(しきい値は0.8 mmから0.1 mmに減少しました)。この問題により、爆発することなく航空機に浸透する可能性があります。
- レイピア – ミサイル弾頭の損傷が少なすぎる原因となったバグは修正されました。 Rapierミサイルの爆発物の質量は、他のSaclosミッションよりも大幅に低いため、Rapierミサイルは依然として同様の口径の他のミサイルよりも損傷が少ないことに注意したいと思います。 (報告)。
- チャーチルNA75 – 煙の手rena弾の数は30に増加しました。報告)。
- KV-1(L-11) – スカートの材料は、丸い均質な鎧から構造鋼に変更されました。 (報告)。
- 2S19、2S19M1 – スカート上の装甲箱の厚さと材料が修正されました。材料は、厚さ4 mmの構造鋼から厚さ10 mmの装甲鋼に変更されています。
- R3 T106 FA、FIROS 6 – テストドライブは、より近代的なものに置き換えられました。
- 90 mmスモークシェルM313 – シェルカードのヘッダーに爆発性質量が表示されている煙のスクリーンの代わりに爆発質量が表示されたバグが固定されています。
- Debreifingウィンドウからリプレイを表示する際に、リプレイが進行し、早送りマーカーがタイムラインに表示されなかったバグが修正されました。
- GamePad Radialメニューに砲撃を呼び出すオプションが表示されないバグが修正されました。 (報告)。
パッチノートは重要な変更のみを反映しています。つまり、行われたすべての改善の完全なリストを含めないことを意味します。さらに、War Thunderは絶えず更新されており、一部の変更は更新を必要としない場合があります。パッチノートに反映される変更は、コミュニティの反応とリクエストを受けて形成されます。 バグレポートサービス、フォーラムやその他の公式プラットフォームを考慮します。バグの修正と変更は重要な順に実装されます。たとえば、ゲームを破るバグが作業し、より早く実装されます。
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