重要
  • 進行状況と保存データ情報は、ライブゲームからPTBサーバーにコピーされています 2025年4月7日。プレイヤーはPTBの期間中に進歩することができることに注意してくださいが、その進捗状況はどれもゲームのライブバージョンに戻ることはありません。

コンテンツ

新しいサバイバー:オレラ・ローズ

新しい特典

  • 害を及ぼさない:
    あなたが別の生存者を癒すとき、彼らが持っている各フック状態について、癒します 30/40/50%高速 そして利益 +3/3/3% 優れたスキルチェックを成功させるための進歩。
  • ケア義務:
    健康で保護ヒットを受けるとき、他のすべての生存者は 16/16/16メートル25/25/25%急い のために 4/5/6秒。
  • 迅速な対応:
    高速ロッカーの出口を行うと、疲れ果てたステータス効果に苦しんでいます 30/30/30秒。
    疲れ果てていると、キラーのオーラが見えます 1/1.5/2秒。
    疲れ果てて、疲れ果てた特典を使用することを防ぎます。
殺人者

医者

  • 衝撃療法で繰り返しフックを中断するためにクールダウンを追加しました

ハウンドマスター

  • チェイスコマンド中の犬の金庫速度を0.65秒に増やしました(0.45秒でした)
  • 彼女のすべての不誠実な得点イベントのブラッドポイントの報酬を2倍にしました

oni:

  • 悪魔のストライキのオープンフェーズ中にターンレート制限を削除しました
特典

生存者の特典

  • ブーン:暗い理論:
    急いでの効果を3%に増加させました(2%)。
  • 起こる:
    運ばれた生存者の近くで6/8/10%(5/6/7%)に急いでいた。
  • 光のチャンピオン:
    懐中電灯を使用しながら70%(50%)に急いで増加しました。
  • 誰も残しませんでした:
    これで、別の急いでの効果を適用する代わりに、外れた生存者の急な効果を10%増加させます。

キラー特典

  • ひどい追跡:
    強迫観念を10%に引っ込んだ後、急いでの効果が増加しました(5%)。
  • ヘックス:ペンティメント(リワーク):
    浄化されたトーテムのオーラが見え、各トーテムを一度再燃させることができます。
    トーテムは再燃しますが、生存者は15%遅い +3/4/5%を癒し、修復します。
    5つのトーテムがすべて同時に再燃している場合、すべてのトーテムはエンティティによって永続的にブロックされます。
    この特典によって呪われた生存者は、16m以内の再燃したトーテムのオーラを参照してください。
  • Unbound:
    ウィンドウを10%に押し込んだ後、急いでの効果を増やしました(5%)
特徴

クエストシステム

毎日、イベント、リフトクエストなど、すべてのクエストに統一された場所を紹介します。

ベースゲームの調整
  • チームメイトが外れずにフックの相互作用をスパムするとき、生存者に保護を追加しました。
  • 相互作用が停止したときにトリガーするスキルチェックに失敗した保護を追加しました。
Haste&Hindered Stacking
  • 急いで妨げられた効果は、もはや自分自身で積み重ねられません。
  • 複数の急いまたは妨害された効果がアクティブですが、それぞれの最大の割合が使用されます。
  • HasteおよびHinderedのスピードボーナス/ペナルティは、それぞれのステータス効果アイコンに表示されます。
  • 移動速度に影響を与える特典は、急いでいるか、その説明で妨げられています。
降伏オプション
  • 新しいキラーシナリオを追加しました:最後のジェネレーターが完了してから10分後、キラーには降伏するオプションがあります。
珍しいリワーク

希少性レベルは、異なるティア値をより良く表面化し、プレイヤーに追加の情報を表示できる新しいタグベースのシステムを追加するように改訂されています。

ボットの改善
  • ボットのカメラ方向が角を曲がっている間、ボットのカメラの方向を滑らかにしました。
  • サバイバーボットは、懐中電灯に引き起こされなくなりました。
バグ修正

オーディオ

  • グリムパントリーの大きなキャビンを歩いているときに、間違った地形タイプのSFXが再生される問題を修正しました。
  • Ormond Lake Mine Mapの鉱山塔のバルコニーの上を歩いているときに、間違った地形タイプのSFXが再生される問題を修正しました。
  • オルモンド湖の鉱山地図の鉱山ビル内のランプの一部を歩いているときに、間違った地形タイプのSFXがプラットになる問題を修正しました

ボット

  • サバイバーボットが幽霊の顔を明らかにし、通常不可能な場所から未知のものに対して弱体化した地位をクリアする問題を修正しました。

キャラクター

  • 騎士が警備員のスポーンの場所でst然とする問題を修正しました。
  • 召喚の開始時にびっくりするときに騎士の力が壊れる可能性がある問題を修正しました。
  • 騎士が遅延のためにパトロールパスの作成速度にとどまることができる問題を修正しました。
  • 生存者がハウンドマスターの犬に掴まれたときに深い傷が枯渇を止めない問題を修正しました。
  • トリックスターがメインイベントにあったときにキャンセルインタラクションプロンプトがなかった問題を修正しました。
  • 近くの壁を瞬きするときに、看護師がロッカーに生存者を簡単に見ることができる問題を修正しました。
  • タリースクリーンに到達すると、グールの髪とマスクが頭から一時的に現れる問題を修正しました。
  • 生存者が森の間に出血する可能性がある問題を修正しました。

環境/マップ

  • スクリプトの小学校のエラーの途中で問題を修正した
  • ゾンビをアーチベースに到達させるために、新しい衝突を追加する純粋な純粋な問題の問題を修正しました
  • 椅子に見える黄色の衝突箱を隠して、治療劇場の問題を修正しました
  • カーニバルセクションの2つの資産の間に存在する目に見えない衝突を削除することにより、キャンベル神父のチャペルの問題を修正しました
  • 亡命中にリードするランプで立ち往生するゾンビを避けるために、衝突を再加工することにより、邪魔された病棟の問題を修正しました

特典

  • チームワークの問題を修正しました:Collective Stealthは、Perkの範囲を出た後に2番目のクールダウンを表示します。
  • 協力して呼び出しを採用するときに、アクション速度の色とアイコンが進行中のバーで欠落している問題を修正しました:危険なカラス。

ui

  • すべてのボーナスを表示する前に、Tally画面がBloodPoints獲得ページを離れる問題を修正しました。
  • メインメニューに移行するときにトースト通知が消える問題を修正しました。
  • ロードアウトメニューに装備されたアドオンを備えた視覚的なグリッチを修正しました。
  • HoveringがBloodwebでノードを収集したときにオーディオフィードバックを追加しました。
  • オファリングシーケンスにアイテムをホバリングするときにオーディオフィードバックを追加しました。
  • Tallyスクリーンの結果の結果ページにホバリングアイテムを追加するときに、オーディオフィードバックが追加されました。

その他

  • アチーブメント/トロフィーの下に潜むものが、生存者の特典によって引き起こされた損傷源が引き起こされたときに進歩を遂げる問題を修正しました。
  • トラバースチャージ全体でF11を押した後、デモゴルゴンがポータル内でアクションを実行できる問題を修正しました。

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