水曜日, 5月 7, 2025
ホームニュースゲームニュース8.7.0 |安定したパルス

8.7.0 |安定したパルス



コンテンツ
新しいサバイバー:オレラ・ローズ

新しい特典

  • 害を及ぼさない:
    別の生存者を癒すと、彼らが持っている各フック状態について、30/40/50%をより速く癒し、優れたスキルチェックを引き継ぐために3/3/3/3%を獲得します。
  • ケア義務:
    健康で保護ヒットを受けると、12/12/12メートル以内の他のすべての生存者は4/5/6秒間25/25/25/25%急いでいます。
  • 迅速な対応:
    ロッカーを速く出ると、30/25/20秒間疲れ果てたステータス効果に苦しみます。
    疲れ果てていると、キラーのオーラが2/2/2秒間見えます。
    疲れ果てて、疲れ果てた特典を使用することを防ぎます。
殺人者

グール

  • パレットを壊すと、2つの跳躍トークンに基づいてクールダウンタイマーにパワーをかけます。 (1トークンでした)
  • その瞬間が0.5秒に減少する前に、カグーンの跳躍を使用してボールトを活性化するときに生存者に適用される時間を妨害します。 (1.0秒でした)
  • アドオン:ヤモリのマスクは、もはやロッカーに隠れている生存者を明らかにしません。
  • 「激怒する」スコアリングイベントは、グラブ攻撃を実行するときに受け取ったときに、キラーが既に激怒したモードであり、600の不屈のBPに増加したときに適切にアクティブになりました。 (250 BPでした)

医者

  • 衝撃療法で繰り返しフックを中断するためにクールダウンを追加しました

ハウンドマスター

  • チェイスコマンド中の犬の金庫速度を0.65秒に減らしました(0.45秒でした)
  • 彼女のすべての不誠実な得点イベントのブラッドポイントの報酬を2倍にしました

oni:

  • 悪魔のストライキのオープンフェーズ中にターンレート制限を削除しました

特異点:

  • オーバークロックモードは、急いではなく3%の基本速度を提供するようになりました
特典

生存者の特典

  • ベビーシッター:
    外れた生存者に15%(10%)に付与された急激な効果の増加。
  • ブーン:暗い理論:
    急いでの効果を3%に増加させました(2%)。
  • 起こる:
    運ばれた生存者の近くで6/8/10%(5/6/7%)に急いでいた。
  • 誰も残しませんでした:
    これで、別の急いでの効果を適用する代わりに、外れた生存者の急な効果を10%増加させます。

キラー特典

  • バッテリーが含まれています:
    電力発電機の近くで7%に増加した場合(5%)。
  • ひどい追跡:
    強迫観念を10%に引っ込んだ後、急いでの効果が増加しました(5%)。
  • ゲームが進んでいる:
    強迫観念を7%(5%)に追いかけながら、オブジェクトを壊したときの急な効果を増加させました。
  • ヘックス:ペンティメント(リワーク):
    浄化されたトーテムのオーラが見え、各トーテムを一度再燃させることができます。
    トーテムは再燃しますが、生存者は、追加の再燃したトーテムごとに20%遅い +1/2/3%を癒し、修復します。
    5つのトーテムがすべて同時に再燃している場合、すべてのトーテムはエンティティによって永続的にブロックされます。
    この特典によって呪われた生存者は、16m以内の再燃したトーテムのオーラを参照してください。
  • Unbound:
    ウィンドウを10%に押し込んだ後、急いでの効果を増やしました(5%)

特徴

クエストシステム

すべてのクエストに統一された場所を紹介します。これには、毎日、イベント、リフトクエストなどが含まれます。

ベースゲームの調整
  • チームメイトが外れずにフックの相互作用をスパムするとき、生存者に保護を追加しました。
  • 相互作用が停止したときにトリガーするスキルチェックに失敗した保護を追加しました。
急いで妨害されました
  • HasteおよびHinderedのスピードボーナス/ペナルティは、それぞれのステータス効果アイコンに表示されます。
  • 移動速度に影響を与える特典は、急いでいるか、その説明で妨げられています。
放棄オプション
  • 新しいキラーシナリオを追加しました:最後のジェネレーターが完了してから10分後、キラーには放棄するオプションがあります。
珍しいリワーク
  • 希少性レベルは、異なるティア値をより良く表面に向けるために改訂されています
事前に装備されたロードアウト
  • キャラクターは、最初にロック解除されたときに事前に装備された特典を持っています
  • キャラクターは、ゲームプレイについて学習を容易にするために、事前に装備されたアイテムとアドオンのセットを備えています。
Perk Previewer
  • 試合前のロビーにプレイヤー自身の特典を強調するウィジェットを追加しました。
キャラクターの視覚的忠実度

DBDでキャラクターの視覚的忠実度を高めるための継続的な取り組みの一環として、プロジェクトの他のどこでも使用される同じ物理的に正確なシェーディングモデル(はい、派手な数学!)と一致するようにキャラクター素材を更新しました。
これはどういう意味ですか?
実は生物の皮膚反射
– 肌は、現実世界のように光を反射し、より鋭く、より正確なハイライトを生み出します。
より広いルックスの範囲
– アーティストは、油性の若者から風化した退役軍人まで、毛穴、傷跡、表面油を正確に制御できるものをすべてに入れることができます。
すべての照明で一貫しています
– 沼地、カーニバル、または亡命のいずれにいても、キャラクターは照明の下でまったく同じように見え、振る舞います。
結果? DBDの世界に基づいていると感じるより信頼できる、応答性の高いキャラクター。

バグ修正

アーカイブ

  • メインメニューで「The Tomes」を選択したときに一部のユーザーがエラーメッセージを取得している問題を修正しました。

オーディオ

  • グリムパントリーの大きなキャビンを歩いているときに、間違ったオーディオSFXが再生される問題を修正しました。
  • オーモンドレイクマインマップのマインタワーのバルコニーを歩いているときに、間違ったオーディオSFXが再生される問題を修正しました。
  • オーモンドレイクマインマップの鉱山ビル内のランプの一部を歩いているときに、間違ったオーディオSFXが再生される問題を修正しました。
  • 不要なSFXがゲーム内で持続する問題を修正しました。

ボット

  • サバイバーボットがゴーストフェイスを明らかにし、通常不可能な場所から未知の状態に対して弱体化した状態をクリアすることができる問題を修正しました。

キャラクター

  • 騎士が警備員のスポーンの場所でst然とする問題を修正しました。
  • 召喚の開始時にびっくりするときに騎士の力が壊れる可能性がある問題を修正しました。
  • 騎士が遅延のためにパトロールパスの作成速度にとどまることができる問題を修正しました。
  • 生存者がハウンドマスターの犬に掴まれたときに深い傷が枯渇を止めない問題を修正しました。
  • ハウンドマスターの頭のカスタマイズ「festering scar」が森の間に彼女の笑顔のアニメーションを逃していた問題を修正しました
  • ハウンドマスターの犬が不自然な角度で立ち、部分的に地面にクリップする問題を修正しました。
  • トリックスターがメインイベントにあったときにキャンセルインタラクションプロンプトがなかった問題を修正しました。
  • 近くの壁を瞬きするときに、看護師がロッカーに生存者を簡単に見ることができる問題を修正しました。
  • タリースクリーンに到達すると、グールの髪とマスクが頭から一時的に現れる問題を修正しました。
  • GhoulのKagune Mark Reticleが男性の生存者の頭に切り取られた問題を修正しました。
  • パワーをキャンセルするときにアニメーションを再生せずにグールのカグネの跳躍がアクティブになる可能性がある問題を修正しました。
  • ネメシスがメニュー割り込みアニメーションの再生を停止した問題を修正しました。
  • ネメシスのゾンビが暴君のゴアと枯渇したインクリボンアドオンを使用するときに見えない問題を修正しました。
  • ネメシスが通常の速度のほぼ2倍で声を上げることができる問題を修正しました。
  • 傷跡のある手でハグの幻のtrapに向かってアーチした後、生存者が落下したパレットの中に詰まってしまう可能性がある問題を修正しました。
  • ビクターがネットワークの遅れで彼らに襲いかかった後、双子のカメラが生存者に詰まってしまう可能性がある問題を修正しました。
  • LichのVorpal Swordアドオンがパレットの破損時間を4秒に増やさなかった問題を修正しました。
  • 生存者がアイテムを保持している生存者を狙ったときに生存者がより速く感染した問題を修正しました。
  • 生存者が森の間に出血する可能性がある問題を修正しました。

環境/マップ

  • ミッドウィック小学校で減速を引き起こした問題を修正しました
  • ゾンビがアーチベースに到達することを許可しなかった純粋な純粋な問題を修正しました
  • Lerys Memorial Instituteの衝突の問題を修正しました
  • キャンベル神父の礼拝堂の衝突の問題を修正しました
  • ランプで立ち往生する可能性のあるゾンビが邪魔された病棟の問題を修正しました
  • キャラクターがサルーンの装飾の上に着陸できるデッドドーグサルーンの問題を修正しました
  • Autohaven Wreckersの領域で複数の問題を修正しました。そこで
  • キラーの赤い汚れが壁に現れるレリーの記念協会で問題を修正しました
  • キャラクターがフックの上に立ち往生する可能性のあるラクーン市警察署の問題を修正しました
  • Nostromo Wreckageの照明の問題を修正しました
  • 首謀者が母親の住居に縛られた毒性を使用して特定のウィンドウを把握できなかった問題を修正しました。
  • ナイツの警備員がラクーン市警察署を獲得した後に立ち往生する可能性がある問題を修正しました

特典

  • チームワークの問題を修正しました:Collective Stealthは、Perkの範囲を出た後に2番目のクールダウンを表示します。
  • 協力して呼び出しを採用するときに、アクション速度の色とアイコンが進行中のバーで欠落している問題を修正しました:危険なカラス。
  • 永続的なパレットのミッド・アンクロークにst然とした後、レイスが覆われたままである問題を修正しました。
  • Stridorを装備した殺人者が、記録を装備した最近外れた生存者からの痛みのうなり声を聞くことができなかった問題を修正しました。
  • グールがヤモリのマスクアドオンを持っていた場合、装備が硬化した生存者にグールズオーラが示されない問題を修正しました。

ui

  • すべてのボーナスを表示する前に、Tally画面がBloodPoints獲得ページを離れる問題を修正しました。
  • メインメニューに移行するときに通知が消える問題を修正しました。
  • ロードアウトメニューに装備されたアドオンを備えた視覚的なグリッチを修正しました。
  • HoveringがBloodwebでノードを収集したときにオーディオフィードバックを追加しました。
  • オファリングシーケンスにアイテムをホバリングするときにオーディオフィードバックを追加しました。
  • Tallyスクリーンの結果の結果ページにホバリングアイテムを追加するときに、オーディオフィードバックが追加されました。
  • Rift Tierの更新ボタンにプラス/マイナスオーディオフィードバックを追加しました。
  • チームスキルの外部スキルアイコンが茶色でのみ表示される問題を修正しました。
  • プレーヤープロファイルでプレーヤーカードを選択するときに、潜在的なクラッシュの問題を修正しました。
  • 無限のティア購入をキャンセルするときに、クラッシュの問題を修正しました。

その他

  • アチーブメント/トロフィーの下に潜むものが、生存者の特典によって引き起こされた損傷源が引き起こされたときに進歩を遂げる問題を修正しました。
  • 試合中に取得されたアイテムが、放棄機能が使用されているときに集計画面に到達するときに得られるようにリストされている問題を修正しました
パブリックテストビルド(PTB)調整

急いで妨害されました

  • 変化を急いで戻し、積み重ねを妨げました。急いと妨げられた複数のソースは再び積み重ねることができます。

特典

  • ベビーシッター:
    外れた生存者に15%(10%)に付与された急激な効果の増加。
  • バッテリーが含まれています:
    電力発電機の近くで7%に増加した場合(5%)。
  • 光のチャンピオン:
    急いでの効果を50%に戻しました(70%)。
  • ゲームが進んでいる:
    強迫観念を7%(5%)に追いかけながら、オブジェクトを壊したときの急な効果を増加させました。
  • ヘックス:ペンティメント:
    修復と治癒速度のペナルティの増加は、追加のトーテムあたり20%(15%)、 +1/2/3%(3/4/5%でした)
  • ケア義務:
    16/16/16から12/12/12メートルまでの効果の低下
  • 迅速な応答
    疲労は30/30/30から30/25/20秒に変化します
    オーラは2/2/2秒で一定になりました

殺人者

  • 特異点:
    オーバークロックモードでは、急いではなく3%の基本速度が増加するようになりました。
バグ修正
  • Orela Roseのアイドルアニメーションがロビーに欠けている問題を修正しました。
  • 3つの発電機が同じ家に出現するBadham Preschoolで問題を修正しました。
  • 生存者が彼女の能力を使用している間に生存者が恐怖の半径に入った場合、スピリットの殻が恐怖の半径を欠いている問題を修正しました。
  • edgeが森を行った後、生存者がdrの悪夢の効果を失う問題を修正しました。

フラッグシティパートナーズ海外不動産投資セミナー 【DMM FX】入金

Source link

Views: 0

RELATED ARTICLES

返事を書く

あなたのコメントを入力してください。
ここにあなたの名前を入力してください

- Advertisment -

Most Popular

Recent Comments