挨拶、子孫!
6月12日の開発者Live Streamで、今後のコンテンツの更新と将来の開発の方向性に関する詳細情報を提供しました。
幅広いトピックをカバーしているため、以下の放送から重要な情報を要約しました。詳細については、YouTubeビデオをご覧ください。
https://www.youtube.com/live/usrx4sklfdg
■6月19日更新導入
– 外部コンポーネントの増強コアが追加されました: このアップデートは、400%の浸透事業とSigmaセクターから取得できる子孫の防衛セットアップをサポートし、レベル10まで作成できます。コアスロットはロック解除を開始し、過度の時間投資を防ぎます。すべての外部コンポーネントには、さまざまな組み合わせにわたって設定されたユーティリティを維持するための2つのスロット(回復/防御)があります。
– マルチヒットコアが追加されました: コミュニティのフィードバックに基づいて、マルチヒットコアがヒット増強コアとして追加されます。プレイヤーがクリティカルヒットまたはマルチヒットセットアップを選択できるようにするために、新しいヒット拡張ABアイテムが追加されました。
– アイスメイデンチャレンジの難易度: 新しいスキルとデバフ免疫力学を備えた高度なコンテンツが追加されました。最初の明確な報酬には、大量の「高品質の認定ETAバウチャー」が含まれており、リーダーボードが追加されています。
– 生活の質の向上
descendant密集した添付ファイルの表示オプションを表示します
presセット注文変更機能
ㄴ戦いを傍受して、個々の死亡カウントと開始待機時間の短縮
photo写真モードフレームとステッカー機能を追加しました
■7月3日の計画更新
– 侵食パージの改善: ステージカウントは、すべての人にパブリックマッチメイキングサポートを伴う30〜10ステージに減少しました。最終ステージであるステージ10では、毎日の回転で5つのマップが登場し、繰り返しプレイの疲労を軽減します。
– コア農業の改善: 低層の武器コアは、400%の浸透操作とSigmaセクターから取得できるようになり、クラフト/変換コストが削減されます。
– 子孫のバランス調整: 私たちは、400%の浸潤作業、Sigmaセクター、侵食パージ、および無効な傍受戦での役割を果たすのに苦労している子孫を徐々に改善します。さらに、バニースプリントスピードキャップは1,300から1,600に増加します。
– 武器バランスの調整: 特定の武器DPSを改善し、より広範な武器の使用を促進するための調整を行う予定です。
■スキンの更新
– 6月19日に、共有犬の仲間のコスチュームスキン「毛皮のような仲間」が追加されます。
– 7月3日に1周年と夏を祝うために、個々の夏の水着スキンが追加され、アルビオンに巨大なスイミングプールが開きます。
■画期的な更新プレビュー
– 新しいフィールドアシオンとホバーバイク: 巨大なフィールド、axion、およびクイック変動輸送方法であるホバーバイクが追加されます。ホバーバイクには、基本的な、バランスの取れた、加速タイプがあります。シーズン3が始まると、ログインするためだけに1つの基本的なホバーバイクを受け取るので、ご期待ください。
– 軸環境の変更: アルビオンと同様に、axionは時刻に基づいて変化する空を特徴とし、曇りや雨の状態などの気象の変動を備えています。
– ワールドボス「ウォールクラッシャー」: 設定された時間にa軸に現れる巨像のボスで、最大8人のプレイヤーがリアルタイムに参加できるようにします。サーバー全体の報酬は、すべてのプレイヤーが研究時間の短縮やArcheチューニングEXPの増加を含めて楽しむことができることを報酬を与えます。
– クリーチャー違反: 単一のホスト「クラスターSAC」によって制御されたこれらのモンスターは、攻撃された属性に基づいて適応して進化し、その属性に対してより高い抵抗を伴う新しい違反クリーチャーを生み出します。さまざまな属性の混合を含むさまざまな戦略が必要です。
– フォロワー違反: 攻撃船によって展開される一種のモンスター。彼らが着陸する前に攻撃船を撃ち落とすことにより、彼らの展開を防ぐことができます。
– スピーカー: 大規模なバリアントは一般的なモンスターの間でランダムに現れ、戦闘の予測不可能性の要素を追加します。
– トリガーモジュール: 特定のタイプのスキルを使用するときに自動的にアクティブ化する効果で構成され、新しいビルドの可能性を可能にします。
■画期的な更新ロードマップ
– 8月: シーズン3リリース、新しい子孫「ネル」、アシオンフィールドコンテンツ
– 9月: ラウンジシステム、究極のルナリリース
– 10月: 剣兵器と新しいダンジョンが追加されました
– 11月から12月: エピソード2ストーリー、究極のYujin、先祖モジュール、モジュールの闇市場など。
■イベント情報
– 事前登録イベント: 100万件の登録に到達したときの究極の子孫チケットを含む幅広い報酬。
– 6月19日から始まるイベント
burning夏の出席者: INESのねじれた礼拝のスキンを含むさまざまな報酬を6週間の出席者に提供します。
burning夏のトレーニング: ミッションの完了に基づいて、さまざまな成長項目を提供します。
– 7月3日から始まるイベント
Anais 1周年記念ギフトワークショップ: カスタマイズと成長のアイテムのために1周年記念トークンを交換します。
breakブレークスルーWebイベントをつかむ: ドローを通して1周年記念トークンに加えて、アクリルの商品セットとアートブックを入手してください。
– スキンデザインコンテスト:8月12日まで延長。誰もが参加できます。あなたのエントリを見ることを楽しみにしています。
■Q&Aキーポイント
Q&Aセッションは、事前に提出された質問に基づいて実施されました。さまざまなトピック全体で、DEVチームの方向性と内部レビューの下でアイテムを共有しています。
– アーチチューニングシステム: コンテンツの難易度とバランス調整は、子孫の電力クリープを防ぐために優先されるべきだと考えています。将来の開発に応じて、システムは徐々に拡張されます。
– 変異細胞: さまざまなタイプが追加され続けます。シーズン3で、変異細胞農業の位置を軸に拡大する準備をしています。
– 繰り返し可能なコンテンツ: オールインワンの農業の場所としてaxionを中心とした、スパイカーやコロッサスの外観などのイベント機能を通じて、繰り返し農業に多様性を追加する要素を準備しています。私たちは、ほとんどの農業をコアコンテンツを通じて行うことができるように、システムを徐々に改善することを目指しています。
– ゲームコンテンツの終了: 6月19日、シーズン3のaxion、壁のクラッシャー、ボイドアビーズインターセプトバトルなど、アイスメイデンチャレンジの難易度など、挑戦的な体験を作成し続けます。
– 戦闘構造の改善を傍受: アモルファスの材料の開口構造の変更や、ハードインターセプトバトルの全体的な強化など、さまざまな改善について議論しています。
– 子孫のバランス方向: 私たちは、狩猟や傍受における複数のモンスターの排除や効果の欠如の効率が低い子孫を改善し続けます。
-DIAリリースプラン: 今年、DIAを新しい子孫としてリリースする予定はありません。私たちは、DIAを含む複数の今後の子孫のためのさまざまなアイデアをレビューしています。
-AFK対策: 蓄積されたレポートと自動識別を通じて、個別のマッチメイキングシステムを操作しています。敏感な検出基準を設定すると、不公平な罰則につながる可能性がありますが、より快適なゲーム体験を作成するための実用的なソリューションを見つけるために努力します。
– コミュニティフィードバックシステム: コミュニティ全体の反応を毎日監視することにより、定期的にフィードバックを収集します。また、フォーカスグループテストを通じてプレーヤーのドロップオフの詳細な分析を実施しています。また、多くのプレイヤーが要求しているように、ゲーム内調査システムの実装を積極的に検討しています。
-400%浸透操作: このコンテンツ自体を変更するのではなく、Axionをすべての成長と農業が可能なオールインワンのコンテンツとして設計し、これについてハーフパワーのゲームプレイを再構築することを計画しています。
– 最適化: クラッシュの修正、メモリの使用量の最適化、効果の最適化、AIおよびモンスターに関連する最適化など、さまざまな側面を改善しています。
– 動的モーション: 衣装の切り抜き、過度の動き、不安などの主要な問題を修正し、材料固有の表現と動きの反応を改善し続けています。
子孫の忠誠心をさらに高品質のコンテンツで返済したいと考えています。
ありがとう。
続きを見る
🧠 編集部の感想:
この開発ライブストリームは、未来のコンテンツ更新に関するワクワクする情報が盛りだくさんで、特に新しいコア機能やバランス調整が期待されます。コミュニティのフィードバックを反映させる姿勢が素晴らしく、プレイヤーとの連携が感じられます。新たなイベントやスキン追加も魅力的で、今後の展開にますます目が離せません。
Views: 0