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¥26,970 (2025年4月26日 13:09 GMT +09:00 時点 - 詳細はこちら価格および発送可能時期は表示された日付/時刻の時点のものであり、変更される場合があります。本商品の購入においては、購入の時点で当該の Amazon サイトに表示されている価格および発送可能時期の情報が適用されます。)
挨拶、子孫。
今日行われた開発者のライブストリームに関する要約を皆さんと共有したいと思います。
さまざまな科目をカバーしましたが、主にキャラクターのバランス、新しい内容、将来の更新計画に焦点を当てています。
詳細については、以下のビデオをご覧ください。
https://www.youtube.com/live/zir0qxibefu?si=7b0u-ivb0pcmqooa
■キャラクターバランシング
-INESバランス調整
ゲームに対するINESの影響は、戦闘システムとコンテンツの設計を制限するまで成長しました。その結果、バランス調整が行われました。今後、私たちはそのような変化の必要性と方向性に関するより明確でタイムリーなコミュニケーションを提供することを目指しています。
– セレナと他の子孫の計画のバランス
いくつかの子孫は、単なる数値調整ではなく、スキルセットの作り直しを必要とします。 Serenaの場合、彼女のゲーム内のパフォーマンスが私たちの最初の意図と期待を上回っていることを観察しました。それにもかかわらず、彼女が最近導入された子孫であり、彼女のリリース以来比較的短い時間が経過したことを考えると、変更を実装する前に彼女のパフォーマンスをさらに監視することにしました。
– 将来の新しい子孫のバランス
私たちは、過度に強力な能力を持つ新たに導入された子孫が継続的なバランスの問題につながっていることを認めます。今後は、より安定した楽しいゲームプレイエクスペリエンスを確保するために、将来の更新でより慎重にバランスの取れたコンテンツを配信することに取り組んでいます。
■コンテンツの改善とシステムの追加
– 侵食の無効化の改善とチャレンジ難易度の導入。
https://youtu.be/ortkegvt6o0
ボイド侵食パージのステージ30に加えられた改善を強調するゲームプレイビデオをリリースしました。コミュニティのフィードバックに基づいて、さらなる改良が実装され、より魅力的なエクスペリエンスが確保されます。詳細については、参照してください [Dev Note vol.15 – Upcoming Improvements to Void Erosion Purge]。
さらに、「Challenge Diffight」というタイトルの新しい困難な機能を紹介します。この課題により、献身的なリーダーボードを通じて子孫間の競争力のあるプレイが可能になります。各子孫のトップ100内でランク付けされたプレーヤーは、成果を認識して排他的な名誉報酬を受け取ります。
– 新しいシステム:メダルシステム
コンテンツの成果を視覚的に表すために、新しいメダルシステムが導入されます。メダルは、特定の成果を達成することで稼ぐことができ、同じメダルを繰り返し獲得することで、その成績と視覚的なデザインが増加します。
– 外部コンポーネントの更新が延期されました
現在のコンテンツ構造の必要性が低いため、このアップデートは延期されています。代わりに、努力はシーズン3の全体的な品質の向上に焦点を当てます。
■究極のブレア
新しい究極の子孫である究極のブレアが戦場に参加します。
彼のリリースに加えて、新しいストーリーエピソードが追加されます。ブレアが彼の「究極の」力を獲得する方法の旅を公開します。
このエピソードは、ブレアのロマンチックでコメディの魅力を捉えているので、彼のユニークな才能を体験することと同じくらい興奮していることを願っています!
■新しい外部コンポーネントとモジュール
合計5つの新しい外部コンポーネントセットと2つの新しいモジュールが導入され、ビルドの多様性が高まり、より専門的なロールベースの構成が可能になります。
さらに、原子炉および外部コンポーネントエンハンスメントシステムを導入できるようになりました。この新機能により、プレイヤーは特定の資料を利用することにより、徐々にオプションの統計を強化できます。一貫した努力により、すべてのプレイヤーは、専用のゲームプレイを通じて理想的なセットアップに向けて取り組み、達成することができます。
■ユーザーフレンドリーな機能と新しいプレーヤーのサポートの改善
– 報酬の強化
ボイド融合反応器にアモルファス材料を開くと、ボイドシャードコストが削除されます。さらに、ユニークなArche Factor Expの報酬が困難な特殊作戦に追加され、Sigmaセクターの全体的な報酬が改善されます。
– 武器研究の改善
重複する武器を作成するとき、ユニークな効果は一貫して最高層に設定されます。さらに、重複した武器のコアのロックを解除するには、一度だけ必要です。すでに複数の重複を解除しているプレイヤーの場合、それに応じてコアバインダーが返されます。より詳細な情報は、将来の通知で提供されます。
– 初心者のガイド
初心者のガイドは、主要なゲームプレイシステムを自然に学習しながら、メインのストーリーを通じてよりスムーズに前進するのを支援するために導入されます。メインクエストラインの構造も簡素化され、プレイヤーは好みに基づいてミッションを選択および優先順位を付けることができます。
– ミッション構造の改訂
キングストンと無菌の土地の主要なミッションは、戦闘中心のゲームプレイを強調するために再設計されます。職業やカイパーの破壊などのフィールドミッションには、繰り返しが少ないか、完了する時間が少なくなります。さらに、究極のバニーは、通常の難易度に関するミッションを通じて取得できます。
■新しいスキン
4月17日に、新しいユニバーサルスキン「ダンディコーン」が追加されます。
4月30日、女性の子孫向けの「アルビオンアカデミーカデット」シリーズが更新されます。
■ゲーム内イベントの発表
ゲーム内の5週間のイベントは、毎日のミッションと毎週のミッションで構成される4月17日に開始されます。
また、4月17日から24日の間にログインするすべての人は、贈り物として「サプライズエッグ」の社会的動きを受け取ります!
■プレビューを更新できます
ダイナミックモーション、Archeチューニング:ソケットシステム、ボイドAbyssインターセプトバトル:Ice Maiden、Special Operations-困難な難易度(エコースワンプ/滅菌ランド)、パーティー検索システム、他の子孫の統計、コアコンバート機能、その他の更新。
■Pax East 2025参加
5月11日日曜日の午後12時(EST)に、Pax East 2025のメインステージに登場します。
シーズン3のコンテンツを最初に見て、バニーとセレナのコスプレを見ることができます。
を確認してください [PAX East Participation Notice] 詳細については。
ありがとう。
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