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概要
「サイバートロフィー」は、特定の場所を訪れることでデジタルトロフィーを獲得できるサービスです。Web3技術を活用し、ユーザーの行動データを信頼性のある形で記録し、透明性や公平性を提供します。このサービスは、従来のスタンプラリーとは異なり、偽造ができず、ユーザーが自身のデータの所有者となる点が特徴です。
要約の箇条書き
- サービス名: サイバートロフィー
- 基本機能: 特定の場所を訪れることでデジタルトロフィーを獲得するアプリ。
- 仕組み: アプリ上でトロフィーを集め、個人のコレクションとして蓄積。
- Web3技術の利用: 行動履歴がブロックチェーン技術により改ざん不可能な形で記録される。
- スタンプラリーとの違い:
- 偽の記録を作成できない。
- 行動履歴が資産として自分に残る。
- データの所有権がユーザーにある。
- 提供する価値: 公平性と信頼性を技術で担保し、ユーザーは安心して参加できる。
- 次回予告: 後編では、それぞれの場所での実際の導入事例について紹介予定。
「Web3って最近よく聞くけど、正直よくわからない」
「スマホで楽しむスタンプラリーと、何が違うの?」
そんな疑問を持つ方に向けて、今回は“位置情報×Web3”の新しい体験サービス「サイバートロフィー」を紹介します。
サイバートロフィーってどんなサービス?
サイバートロフィーは、特定の場所を訪れることで「デジタルトロフィー」がもらえるアプリです。
たとえば、観光地や商業施設、イベント会場などに実際に足を運ぶと、アプリ上の地図からその場所に対応したトロフィーを獲得でき、集めたトロフィーは、自分だけのコレクションとして蓄積されていきます。
仕組みだけを見ると、まるでスタンプラリーのようですよね。
でも、実はここにWeb3の技術が使われているのです。
スタンプラリーと何が違うの?
従来のスタンプラリーとの決定的な違いは、その記録の「残り方」や「信頼性」です。紙のスタンプカードでは、スタンプを他の人にもらったり、自分で真似して押すこともできてしまいます。つまりスタンプの記録だけでは、「誰が、いつ、どこに行ったか」を正確に証明することはできないのです。
一方でサイバートロフィーでは、「誰が・いつ・どこでトロフィーを獲得したか」が、ブロックチェーンという技術によって書き換えられない形で記録されます。
これにより、“本当にそこに行った”という証明が、信頼できるかたちで残りつづけるのです。
この仕組みのポイントを、簡単に3つにまとめてみましょう:
✅ 偽物の証明が作れない✅ 自分の行動履歴が“資産”として自分に残る
✅ データの所有権は企業ではなくユーザー自身にある
このように、ただの位置情報を利用したスタンプラリーゲームではなく、個人の信頼性ある移動記録を、自分の宝として持てるというのが大きな違いです。
見た目は「デジタルスタンプラリー」でも、裏側ではWeb3とブロックチェーンの技術にしっかりと支えられているのです。
Web3だからこそ実現できる価値
サイバートロフィーがWeb3にこだわる理由は、「公平性」と「信頼性」をテクノロジーで担保できるためです。
Web3とは、ざっくり言うと「自分のデータを自分で持てるインターネット」のこと。
これまでのWeb2では、行動履歴やアイテムなどのデータは企業のサーバーに預けられ、それをどう使うかは企業次第でした。
でもWeb3では、ユーザー自身がデータの所有者となり、ブロックチェーンによって誰でもその記録を確認できる「透明性」や「改ざんできない信頼性」が担保されます。
そしてその前提があるからこそ、ユーザーは安心して参加でき、サービス側もより健全で公平な仕組みを設計できる——それが、Web3を基盤とする意味なのです。
次回の【後編】では、実際にサイバートロフィーがどのような場所で使われているのか、導入事例を紹介しながら、その広がりに迫っていきます。
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