マンスリーアーカイブ 5月, 2025
もちもちパスタ麺に和風の濃い目テイストがよく合う「パスタdeモッチッチ 和風たらこ味」試食レビュー – GIGAZINE
2025年05月20日 22時00分
試食
もちもちのやわらか麺を楽しめるエースコックのカップ麺シリーズ「モッチッチ」から、和風だしとたらこのうまみが合わさった「パスタdeモッチッチ 和風たらこ味」が2025年6月2日に新登場します。発売前の「パスタdeモッチッチ 和風たらこ味」が一足早く送られてきたため、実際に味わってみました。たらこバター味焼そばモッチッチ、パスタdeモッチッチ 和風たらこ味 2025/6/2 新発売 | エースコック株式会社https://www.acecook.co.jp/news/003075/パスタdeモッチッチ 和風たらこ味のパッケージはこんな感じ。
原材料には、「たれ」にしょうゆやたらこエキス、「ふりかけ」にたらこ風味加工品やたらこ加工品、焼きのり、ねぎなどが使われています。
カロリーは1食当たり392kcalです。
フタを開けて、調味たれとふりかけを取り出します。
お湯を注ぎ、5分待ちます。
5分たったらお湯を切り、ふたをはがして調味たれを入れてよく混ぜます。
ふりかけをかけたら完成。和風の香りがしっかり漂ってきて食欲をそそります。
ひとくち食べてみると、少し濃い目のしょうゆ味がもちもちとやわらかい麺によく合います。たらこ味はふりかけでまぶしている形のため、たらこのぷちぷちとした食感はなく、たらこの味も後味にうっすら残るという感じで、たらこパスタが大好きという人には物足りないかも。和風パスタとしては、「パスタdeモッチッチ」特有のもちもち麺がしょうゆ味やのりの風味と合わさって食べごたえがありました。
また、2023年に登場した「たらこバター味焼そばモッチッチ」も同時に再登場します。「たらこバター味焼そばモッチッチ」は、2024年に続いて「モンチッチ」とのコラボパッケージになっており、オリジナルグッズが当たるキャンペーンも実施しています。
「パスタdeモッチッチ 和風たらこ味」「たらこバター味焼そばモッチッチ」はどちらも2025年6月2日発売で、パスタdeモッチッチ 和風たらこ味は税抜256円、たらこバター味焼そばモッチッチは税抜236円です。
この記事のタイトルとURLをコピーする
続きを見る...
新しいHelldivers2アップデートが最終的に発売以来、巨大な戦いがからかった
これは、みんなです。これは大きなものです。 12か月以上の戦いの後で Helldivers 2 ギャラクシー、民主主義を守るための戦争は、ついに、またはスーパーアースであった要塞に違反しました。 Battlefield 6が近づいているかもしれません。デルタフォースやタルコフのようなライバルマルチプレイヤーシューターはまだ強くなっています。しかし、新しいHelldivers 2の更新により、Arrowheadは最大の赤いボタンを押したところです。照明は私たちの家の芝にあります。新しいチームメイト、メカニック、武器のカスタマイズツールがあります。銀河戦争からAWOLを行った場合は、武器を取り、Helldivers 2 Frontlineに戻る時が来ました。ストーリーの残りの部分を読んでください...関連リンク:Helldivers 2 Devは、次のゲームのショットの「100%」を呼び出すと言いますサプライズヘルディバー2は、スーパーアースが脅威にさらされるにつれて武器のオーバーホールを更新しますHelldivers2のボスは、Man's SkyのRedemption Arcが独自のカムバックに影響を与えたと言いません
続きを見る
🧠 編集部の感想:
Helldivers 2の新しいアップデートは、ファン待望の要素が追加され、ゲームの魅力がさらに高まりました。新しいチームメイトや武器カスタマイズツールは、戦略的なプレイスタイルの幅を広げますね。これを機に、再び銀河の戦場に戻りたくなります!
nwmの“耳スピーカー”「nwm WIRED」が、「音響XR技術を活用した新しい野球観戦」の実証実験に使用
NTTソノリティは、同社nwmブランドのオープンイヤー型の “耳スピーカー” 「nwm WIRED」が、6月28日(土)18時に西武ライオンズの本拠地・ベルーナドームで開催される「音響XRを活用した新しい野球観戦」の実証実験において“観賞デバイス”として使用されることを発表した。
続きを見る
🧠 編集部の感想:
新しい音響XR技術による野球観戦は、ファンにとって革新的な体験を提供する可能性があります。耳スピーカーの使用は、臨場感を高めるだけでなく、観戦の楽しみ方を根本から変えるかもしれません。今後の実証実験から得られるデータが、さらに面白い展開に繋がることを期待しています。
【Build 2025 速報】Azure AI Search が Agentic retrieval を実装しマネージド Agentic RAG が可能に ほか #OpenAI
Microsoft Build 2025 で Azure AI Search が Agentic retrieval 機能を実装し、エージェントが独自の検索戦略を計画・実行することで回答の精度を向上させます。従来のシングルショット検索(RAG)と比較して、エージェント検索は複雑な質問に対する回答の関連性を最大 40% 向上させる効果も出ています。Agentic retrieval 機能は自動でクエリを変換し、並列検索を実行し、エージェント向けに調整された結果、参照情報、クエリアクティビティログを提供します。
また、ADLS Gen2 においてドキュメントレベルのアクセス権限管理に対応しました!
Agentic retrieval (プレビュー)複雑なユーザークエリをサブクエリに分解し、それらを並列実行することで、Azure AI Search でインデックス付けされたドキュメントからグラウンディングデータを抽出します。
ドキュメントレベルのアクセス制御(プレビュー)Azure Data...
RAGに「狩猟本能」を搭載して、答えにたどり着くまで検索
本記事では、RAGの性能を高めるための「InForage」という手法について、ざっくり理解します。株式会社ナレッジセンスは、エンタープライズ企業向けに「社内データ検索サービス」を提供しているスタートアップです。
この記事は、RAGの新手法である「InForage」の論文について、日本語で簡単にまとめたものです。
https://arxiv.org/abs/2505.09316
今回も「そもそもRAGとは?」については、知っている前提で進みます。確認する場合は、こちらの記事もご参考下さい。
ざっくりサマリー
InForageは、RAGの精度を上げるための新しい手法です。BAAIの研究者らによって2025年5月に提案されました。
InForageは、情報探索理論(Information Foraging Theory)という、「動物が餌を探す行動をモデル化した理論」に着想を得た手法です。野生の動物が嗅覚を使って獲物にたどり着くイメージで、LLMが、「嗅覚」を使って答えにたどり着けるようにしています。
従来のRAGでは、最初に一度だけ情報を検索し、その結果を使って回答を生成します。しかし、この方法では、複数の情報源を組み合わせる必要がある場合に、精度が低下してしまうという課題がありました。
そこで InForage は、検索→推論を繰り返す動的なプロセスを採用しています。LLM自身が「どの情報が足りないか」「次に何を探すべきか」を判断します。情報の「匂い」をたどりながら、ユーザーの質問に回答するために必要な情報を、粘り強く探します。
問題意識
従来のRAGには 「柔軟性がない」 という問題があります。
例えば、ユーザーの質問に答えるために必要な情報が、複数の文書に散らばっている場合。通常、こうした質問に答えるには、①「xx」について調べる→考える→②「yy」について調べる。というステップが必要です。
しかし通常のRAGだと、ユーザーの質問に対して1回しか検索しないので、回答精度が悪いです。
※一応、既存手法はたくさんありますが、それぞれ課題がありました↓
この「柔軟性がない」という課題に対して、「IRCoT」や「HiRAG」のようなRAG手法も登場していますが、やはり、柔軟性には問題があり、十分では有りませんでした。
また、これまで私も「RAG x Deep検索」の手法を何度も紹介してきましたが、「Deep検索だと回答速度が遅すぎる」ということが、新しく課題になっています。
手法
InForageでは、以下のステップでRAGの回答精度を高めます。
【事前にやっておくこと】
データセットの構築
人間が複雑な質問に対して、情報を探索→判断→答えにたどり着く、という軌跡を記録したデータセットを準備
教師ありファインチューニング
1を使ってLLMをファインチューニング、強化学習
最終的な回答の正しさに加えて、「途中の情報収集がどれだけ有益だったか」「効率的に探索できたか」といった点も報酬として与える
【ユーザーが質問を入力して来たとき】
初期探索と推論
ユーザーの質問に基づいて最初の情報検索(通常のRAGと同じ)
LLMが、この時点での答え・初期仮説を生成
次の探索戦略を立てる
LLMは、1の初期回答が、十分メタ的に評価
「次にどんな情報が必要か、どうやって探すべきか」、自動で戦略を立てる
1・2の繰り返し
回答にたどり着くまで、必要なだけこのサイクルを繰り返す
最終回答を生成
InForageという手法のキモは、「人間が検索するとき、答えにたどり着くまでの軌跡」を学習データとして用意して強化学習に使っている点です。これにより、「センスの良い」検索を実現しています。検索のセンスが良いと、回答速度が速くなるので、ユーザー満足も高まります。
成果
HotpotQAなど複数のベンチマークで、従来のRAG手法に比べて顕著な性能向上
特に、初回の検索クエリが曖昧であったり、不十分だった場合に、大きな性能改善
弊社では普段、法人向けにRAGサービスを提供しています。その際、お客様からは「情報が足りない場合に、最後まで調べてしてほしい」といったお声も頂くことがあります。
こうした場合、従来のRAGのように「1回しか検索しない」パターンだと、回答精度が低いです。だからこそ、人間のように「1回検索して仮説立てて、もう何度か深く調査する」という柔軟な動きができる「InForage」は、重要な手法です。
みなさまが業務でRAGシステムを構築する際も、選択肢として参考にしていただければ幸いです。今後も、RAGの回答精度を上げるような工夫や研究について、記事にしていこうと思います。我々が開発しているサービスはこちら。
Source link
火星の地下には予想より浅い所に液体の水が存在している証拠が示される
火星の地下深くに、かつて火星を覆った海にも匹敵するほどの大量の液体の水が今なお存在しているかもしれません――。
国際的な研究チームがNASAの火星探査機インサイト(InSight)が記録した地震波データを解析したところ、火星の地表下5~8 km付近に“水の層”が広がっている新たな証拠が示されました。
これは以前の別の研究が示した地下11~20㎞とする結果よりも大幅に浅いものになります。
もしこの発見が確認されれば、生命の痕跡を探る研究や将来の火星での水資源利用にとって重大な意味を持つでしょう。
火星は現在乾燥した不毛の世界ですが、過去には川や湖、そして広大な海さえ存在していた証拠が数多く見つかっています。
しかし約30億年前以降、気候の寒冷化とともに表面の水は姿を消し、その行方は長らく謎でした。
今回、火星内部の「揺れ」(地震波)を詳しく調べることで、その失われた水の一部が地下深くに蓄えられている可能性が浮上したのです。
赤い惑星の奥深くに眠る“隠れ海”は、生命探査や将来の資源利用をどのように塗り替えるのでしょうか?
研究内容の詳細は2025年4月25日に『National Science Review』にて発表されました。
目次
なぜ火星に地下水があると言えるのか?火星の地下5 kmで波打つ“隠れ海”の証拠なぜ「深すぎず浅すぎず」の位置に海があるのか?
なぜ火星に地下水があると言えるのか?
現在知られる証拠によれば、火星にはかつて豊富な水があったこと考えられています。
まずノアキス代初期(約44~40億年前)にはすでに原始海洋と熱水系の活動が確認され、ジルコンの酸素同位体が“海と火山が共存した星”を物語ります。
続く約38~36億年前には、ジェゼロ・クレーターなどで湖岸の波紋やデルタが保存され、「風が波を立てるほど厚い大気と豊富な水」があったことが分かります。
ところがヘスペリアン代後半(約36~30億年前)になると、大気が急激に薄まり、長期にわたり安定して存在した海や湖は消滅したとする大気崩壊モデルが主流です。
それでも火星は完全に乾き切ってはいませんでした。
最新の年代測定によれば、塩化物が濃縮した浅い池や塩湖が約30~20億年前、さらには“逆転河道”と呼ばれる川跡が約19億年前まで残り、季節的あるいは局所的に液体の水が顔を出していた痕跡が残っています。
19億年前と言えば、地球にはシアノバクテリア(酸素を放出する光合成細菌)などの細菌が既に存在していた時期になります。
ですがその後は気温・気圧の低下、そして太陽風による大気の剥ぎ取りが進み、表層の水は極冠の氷と地下の氷・鉱物中の結晶水へと姿を変えました。
しかし近年の研究により、火星の地下にはまだ豊富な水が液体の状態で存在している可能性がみえてきました。
そんな火星の水の謎を解き明かすことは、火星の気候変遷や地質進化、さらには生命の可能性を探る上で極めて重要です。
そこで注目されたのが、地震波(火星の場合は「火震(Marsquake)」の波)の解析によって地下構造を探る手法です。
地震波は地下を伝わる際、その通り道の岩石や物質の性質によって速度や挙動が変化します。
特に「はじめに「ドン」ときて次に「グラグラ」と大きく横に揺さぶられる」あるいは「カタカタ小さな揺れが先に来て『あ、地震!』と思った瞬間、ユサユサに変わった」と多くの日本人が地震で体感する“二段階攻撃”が重要になります。
ドンにあたるのがP波と呼ばれる縦揺れの波でグラグラにあたるのがS波と呼ばれる横揺れの波になります。
(※ただし地球を深く貫通するような遠距離の場合には単純に上下や前後左右では表現しきれずP波でも横揺れとなったりS波でも縦揺れに近い状態で観測されます。そのためより厳密には振動方向が伝播方向と平行なものがP波で、振動方向が進行方向に対して垂直なものがS波となります)
また体験談からもわかるように、P波は固体でも液体でもS波より速く到達します。
そしてこのP波とS波という2種類の波の伝わり方の違いを利用することで、地下が固い岩石なのか、それとも水のような液体を含んでいるのかを推定できるのです。
P波とS波をたとえで解説
地下が“岩だけ”のトンネルを車が走る状況と、途中に“水たまり”の大きなぬかるみがある状況を想像してみてください。岩だけの一本道を走る車(=地震波)はブレーキを踏むことなく一定スピードで突き進みますが、ぬかるみに差しかかるとタイヤが取られスピードが一気に落ち、さらにはハンドル操作(進行方向)まで変わってしまいます。同じように、地下が完全に固体ならP波もS波もほぼ直線的に速く届きますが、途中に液体が混じるとS波は進めず(横波が通らないため)一旦“立ち往生”し、P波も速度が落ちて回り道を余儀なくされます。その「到着の遅れ」や「消え方」を比べることで、地震計はまるで“道路の渋滞情報”を読むかのように、地下に岩盤しかないのか、それとも水たまりが隠れているのかを見抜けるわけです。
NASAのインサイト着陸船は2018年に火星に降り立ち、搭載された高感度の地震計(SEIS)で2022年まで火震や隕石衝突による揺れを記録しました。
単一の地震計ながら、インサイトは火星の核やマントル、地殻の厚さや組成を明らかにする多くの成果を上げています。
そしてそのデータは、地下に氷や液体の水が存在するかどうかを探る手がかりにもなり得るのです。
近年の別の研究では、インサイトが観測した地震波を解析することで、地下およそ11~20 km付近の岩盤に小さな割れ目や孔隙があり、そこに液体の水が存在する可能性が指摘されました。
一部の推定では、この水が火星全体を最大で数百メートル以上の深さで覆う水量に相当すると言われています。
もっとも、あまりに深い層にあるため、将来人類が直接利用するのは現実的ではないとも指摘されています。
そこで今回、中国・オーストラリア・イタリアの国際研究チームは、火星のより浅い地殻上部に液体の水が残存していないかを地震波解析によって探ることにしたのです。
火星の地下5 kmで波打つ“隠れ海”の証拠
調査にあたって国際研究チームはまず、NASAインサイト探査機が観測した火星の地震波データを詳細に分析し、火星の地殻の微細構造に着目しました。
解析に用いたのは、インサイトが記録した中でも規模の大きな揺れである「火震」と「隕石衝突」の計3イベントの波形データです。
具体的には、観測史上最大級の火震(イベント名: S1222a)および2つの大きな隕石衝突(S1000aとS1094b)の波形を対象に、地震波トモグラフィー(受信関数インバージョン)と呼ばれる手法で地下構造を逆算しました。
その結果、深さ約5.4~8 kmの位置で、地震波の伝わり方に異常がある層が存在することが判明しました。
具体的には、S波の速度が極端に遅くなる「低速度層」が地殻上部の底部に見つかったのです。
通常、地下の構造が一様な固体岩石であれば、深さによって急激に地震波速度が低下することは考えにくいため、この層には何らかの「柔らかい」物質、例えば液体が含まれている可能性が高いと研究チームは考察しました。
実際この低速度層の正体を探るため、チームは様々なシナリオを検証し、その層が純粋な液体の水を含む多孔質の岩石ではないかという仮説を重点的に調べました。
鍵を握ったのは温度と圧力のモデルです。
火星内部の温度は深さとともに上昇しますが、水は圧力が高まると融点(凍る温度)が変化します。
研究チームが地殻内の温度構造を推定したところ、ちょうど深さ5~8 km付近で水が氷から液体へ相転移できる条件になることが示されました。
言い換えれば、この深さでは火星内部の温度が0℃前後の融解点に達し、地下の氷が融けて水が液体で存在し得るのです。
上の図は火星の地殻内の温度予測(左)と地下構造の模式図(右)を示します。
左図の暗赤色の線は現在の火星における深さ方向の温度変化を示したものです。青系の線は地球などの場合を示す線です。
灰色の帯で示された深度5~8 km付近では、水の凍結点(縦の点線)である0℃より高温になっていることがわかります(火星の地下環境も地球と同じく地下に行くほど熱くなります)。
右の図での上部(灰色)は衝突による堆積物の層、その下の5~8 kmの範囲(青色部分)が液体の水で満たされた多孔質の岩石層として描かれています。
このため、この深度5~8 km付近では凍っていた氷が融解して液体の水が存在できる条件が整っていると考えられます。
以上の知見から、研究チームは地下5~8 kmに見つかった低速度層を「液体の水で満たされた多孔質の岩石層」と解釈しました。
実際にその層の隙間が完全に水で飽和していると仮定した場合、そこに含まれる液体水の量は火星全体を平均520~780 mの深さで覆う水量に相当するという計算結果になりました。
これはまさに火星に古代存在したと考えられる海の規模にも匹敵する莫大な水量です。
ただしこの数字はインサイト着陸地点直下の地震波データに基づく推定値であり、火星全体に同じような層が均一に広がっていると仮定して算出したものです。
また、この推定には地殻中の「元々あった水」(たとえばマグマ由来で深部に残存する水など)は含まれていません。
言い換えれば、今回推定されたのは現在観測された地殻上部の水層による水量であり、場所によってはこれより多かったり少なかったりする可能性もあります。
研究チームは論文の中で「我々の結果は、火星の上部地殻の底部に液体の水が存在することを初めて地震学的に示すものであり、火星の水循環や居住可能な環境の進化に関する理解に大きく貢献するだろう」と強調しています。
これは現在の火星にも地中に大量の液体水が残されている可能性を示す、画期的な証拠と言えるでしょう。
液体の水があるならば広大な地底湖もあるのか?
多孔質層では理論上、局所的に地下で砂粒どうしが固まって(セメンテーションが進んで)中空洞が残る可能性はあるものの、地下水流と岩圧のバランスから見ると数十 mを超える“湖室”を長期安定で保つのは難しいと考えられます。つまりSFで描かれるような広大な地底湖が火星地下に存在する可能性は残念ながら低く、液体の水を含んんだ地質が広がっているイメージが最も近いものになります。
なぜ「深すぎず浅すぎず」の位置に海があるのか?
なぜこの水の層は深さ5~8 km付近に存在するのでしょうか?
ポイントは火星の「地下の温度」と「岩石の孔隙(隙間)」です。
火星には地下数キロメートルまで永久凍土(クリオスフィア)と呼ばれる氷に満たされた層が広がっていると考えられています。
火星は太陽から遠く大気も薄いため地表付近は極めて寒冷で、水があればすぐに凍結してしまいます。
しかし地下深くへ行くにつれて惑星内部からの熱(地熱)によって温度が次第に上昇し、ある深さで氷点下を上回る領域が現れます。
現在の火星では、それがちょうど地下5~8 km付近にあたると考えられるのです。
つまり、それより浅い場所では氷になっていた水も、この深さでは融けて液体として存在できるようになります。
一方で、それより深い部分では岩石の性質が問題になります。
一般に惑星の地殻は深くなるほど上部からの重みで圧縮され、岩石中の隙間(孔隙)は潰れて減少していきます。
水は主に岩石の割れ目や孔隙に蓄えられるため、あまり深くまで降りてしまうと水が留まる空間自体が無くなってしまうと考えられます。
上からの重さで押しつぶされるように、液体の水が存在するのに必要な多孔質(ある意味でスカスカ)な地層が存在し得ないのです。
実際、先行研究では「深さ約11 kmより深い火星の地殻では、孔隙がほとんど消失している」との推定もあります。
このため液体の水が大量に存在できるのは、浅すぎず深すぎない5~8 km付近の層に限られると考えられるのです。
言い換えれば、火星では地下数キロメートルの深さにある「氷の層」(永久凍土)の下端部で氷が融けて水に変わり、しかしさらに深い層では岩石が隙間のない緻密な構造になるため水を保持できない、という状況だと考えられます。
今回示唆された水の層は、火星から失われた「行方不明の水(ミッシングウォーター)」の貯蔵場所として有力な候補かもしれません。
火星にはかつて膨大な水が存在していたものの、その大部分は大気散逸による宇宙空間への流出や、鉱物への吸収(化学的に水分が岩石に取り込まれる現象)、あるいは極冠の氷や地下の氷として残存していると考えられています。
しかし、それらをすべて考慮に入れても説明しきれない「残りの水」が存在し、この行方不明の水がどこにあるのか長年議論されてきました。
研究チームによれば、今回推定された地下水層の水量(全球換算で約520~780 m)は、まさに科学者たちが想定する「火星の残りの水」の量にほぼ一致するといいます。
言い換えれば、火星の失われた水の大部分は地殻深部で液体のまま潜んでいる可能性が高いということです。
地下深部に液体の水が存在し得るという発見は、生命探査の視点からも重要です。
地表が過酷な火星でも、厚い岩盤に覆われた地下深くであれば、内部からの熱で温度が保たれ、岩石によって放射線も遮蔽されるため、微生物が生存し得る環境が維持されている可能性があります。
実際、地球では地下数キロの岩盤中にも微生物圏(ディープバイオスフィア)が広がっていることが知られています。
水さえあれば、火星の地下にも太古の微生物が生き延びているかもしれない――今回の結果はそんな期待を抱かせるものです。
ある研究者も「もし火星に液体の水が存在するなら、微生物活動が存在する可能性があります」と指摘しています。
さらに、大量の水の存在は将来の人類による火星探査や居住の観点でも見逃せません。
水は人類にとって生命維持や資源利用に不可欠ですが、今回示唆された水は深さ5~8 kmにあり、現状の技術では容易に掘り当てて利用することはできないでしょう。
それでも、火星にこれほどの水が残されているという事実は、将来的に技術が進歩すれば人類が利用できる水資源が火星に存在する可能性を示唆しています。
研究に参加したタカルチッチ博士は「この水は、火星での生命や人類の未来に関わる深遠な問いを投げかける」とコメントしました。
火星に人類が赴く未来が訪れた際、この地下水が大きな意味を持つことは間違いありません。
では、この地下深部の「水の世界」の存在を確かめるには、これからどのような探査が必要になるのでしょうか。
今回の結果はあくまでインサイト着陸地点付近の観測データから得られたものであり、火星全体で同様の現象が起きているかどうかは未知数です。
研究チームは、将来より高度な地震計を搭載したミッションを火星に送り、複数の観測点で火震を測定することで、この地下水の広がりや規模を検証できるだろうと述べています。
実際、火星に複数の地震計ネットワークがあれば、今回と同じ手法で他地域の地下構造も調べることができ、地下水が普遍的に存在するかを確認できるでしょう。
また、将来的には火星の地下深部まで掘削して直接水を探る計画や、軌道上からレーダーで地下の構造をマッピングする試みが行われる可能性もあります。
しかしいずれにせよ、今回の発見が火星探査に新たな目標をもたらしたことは確かです。
地表は乾ききった世界に見える火星ですが、その地下深くには“隠れた海”とも言うべき広大な水の貯蔵庫が横たわっているのかもしれません。
全ての画像を見る元論文Seismic evidence...
アニメ『タコピーの原罪』6月28日0時より配信開始。Netflix、Amazonプライムビデオ、ABEMAほか各プラットフォームにて、毎週土曜日・全6話で配信
あわせて本PVとメインビジュアルが公開。オープニングテーマはano「ハッピーラッキーチャッピー」、エンディングテーマはTeleに決定。
続きをみる
🧠 編集部の感想:
アニメ『タコピーの原罪』の配信開始が楽しみです。全6話という短い構成ですが、毎週土曜日の配信形式がワクワク感を高めます。オープニングやエンディングの楽曲も注目で、ビジュアルとの相乗効果が期待されます。
「日本年金機構です」その自動音声、詐欺です!急増する還付金詐欺の手口【実際の音声あり】
自動音声ガイダンスで「日本年金機構」などとかたり金をだまし取る還付金詐欺が、今年に入って長崎県内で急増しています。実際にかかってきた音声をもとに被害に遭わないための対策を考えます。ガイダンスの音声:
「こちらは日本年金機構です・・・」この音声は先月、長崎県佐世保市に住む70代男性の自宅の固定電話に記録された音声です。(※音声は動画で聞くことができます)ガイダンスの音声:
「未処理のお手続きが期限を過ぎております。引き続きご対応いただけない場合は、国民年金の受給を停止する場合がございます」男性は週末に電話があったことを不審に思い、年金機構や警察に相談。詐欺であることが分かりました。長崎県内では、同じような“自動音声”を入口とした還付金詐欺が急増しています。ガイダンスに従いボタンを押すとどうなるのでしょうか。長崎県警本部生活安全企画課 狩野真一警部:
「ボタンを押してしまうと、被疑者側と電話が繋がって話をすることになる。その中で『年金の還付金があるんですよ』などとうまく銀行のATMに誘導されて、お金をもらうはずだったのに、お金を振り込んでしまう、そういうケースが多発しています」長崎県内では今年4月までに、既に還付金詐欺が16件発生しています。そのうち”音声ガイダンス”を通じた被害は6件で、被害総額はおよそ1200万円に上ります。長崎県警本部生活安全企画課 狩野真一警部:
「なんで私にその公的機関から電話がかかるんだ?…と一旦冷静になって警戒してください。『お金を振り込む』これはキーワードです。お金を振り込んでくださいという話が出てきたら、おかしい!詐欺だ!と思ってください」詐欺にあわないために、知っておきたい特徴はー
・還付金詐欺は自宅の固定電話に電話がかかってきている
・自動音声ガイダンスからの電話
・オペレーターにつながると金を振り込む話をされる高齢者を中心に被害が拡大する還付金詐欺。
不審な電話がかかってきたら、すぐに警察に相談してください。
詳細は NEWS DIG でも!↓
https://newsdig.tbs.co.jp/articles/nbc/1911435
安田顕×水上恒司「連続ドラマW 怪物」に剛力彩芽・小手伸也ら、キャストや放送日解禁(特報映像)
安田顕とウォーターヘンシがダブル主演を務める「連続ドラマW 怪物」が7月6日22時からWOWOWで放送・配信スタートすることが決定。さらに追加キャスト、ポスタービジュアル、第2弾特報映像、特別映像が一挙解禁された。 本作は韓国ドラマ「怪物」を原作としたサスペンス。物語は、羽多野町で25年ぶりに起きた猟奇的殺人事件を軸に展開する。25年前に双子の妹が失踪し、その容疑者として逮捕された過去を持つ警察官・富樫浩之と、東京から異動してきたキャリア警察官僚・八代真人は、気が合わないながらも課長の命令でペアを組むことに。互いを疑いながら、それぞれの思惑で犯人を追うも捜査は難航。さらに捜査打ち切りの圧力が掛かる中、富樫にとって娘のような存在である大学生・柳美緒が行方不明になり、一連の事件の容疑者として富樫が逮捕される。安田が富樫、水上が真人を演じることは既報の通りだ。新たに発表されたキャストは10名。失踪した母を待ちながら焼肉店を切り盛りする松田凛子を剛力彩芽、娘と2人暮らしの酒屋店主・柳辰夫を小手伸也が演じる。また町の再開発をもくろむ建設会社社長・中橋陽平役に橋本じゅん、富樫の上司で生活安全課の課長・森平三郎役に広州、野心家の県議会議員・田所加代役に高畑淳子、警察庁長官の座を狙う真人の父・八代正義役に渡部篤郎がキャスティングされた。久保史緒里(乃木坂46)、藤森慎吾、真のフライングセント、早乙女太一も出演する。ポスタービジュアルは、原作ドラマのビジュアルを彷彿とさせるデザインに。怪しげな視線を送る富樫と、まっすぐこちらを見据える真人の姿が切り取られた。YouTubeでは、このたび発表されたキャスト陣も登場する特報映像第2弾と、メイキング映像入りスペシャルコンテンツが公開されている。「連続ドラマW 怪物」では、脚本を「空飛ぶタイヤ」「アキラとあきら」「シャイロックの子供たち」など「連続ドラマW」を数多く手がけてきた前川洋一が担当。監督は「空飛ぶタイヤ」などで前川と組んできた鈴木浩介と、「失踪人捜索班 消えた真実」の池澤辰也が務める。「連続ドラマW 怪物」特報第2弾
「連続ドラマW 怪物」メイキング映像入りスペシャルコンテンツ この記事の画像・動画(全5件)
...
「ブレイドアンドソウル」11周年記念生番組を配信。NEOで交換できるアイテムなど,豪華報酬を用意した「空前絶後祭」を開催
エヌシージャパンは本日(2025年5月20日),MMORPG「ブレイドアンドソウル」の11周年を記念した「ブレイドアンドソウルLive11周年スペシャル」を配信し,周年記念イベント「空前絶後祭」をアナウンスした。
空前絶後の名の通り,これまでで最大規模の報酬を用意して,プレイヤーに日頃の感謝を伝えるイベントだという。
YouTube「ブレイドアンドソウルLive11周年スペシャル」
5月21日から5月28日までは,Amazonギフトカードが抽選であたるSNS投稿キャンペーンや日替わり歴史クイズなどを開催する。
5月28日から7月30日までは,「超豪華!感謝のギフトフェス」を開催し,イベント特設サイトでコインを受け取り,「ブレイドアンドソウルNEO」のさまざまなアイテムと交換できる。 また,5月28日から6月25日までは,宝貝や神功牌の制作/強化アイテム,衣装のカスタマイズができる「五色糸」などがもらえるログインボーナスも開催予定だ。 そのほか,6月には新職業「邪術士」の追加や,友達招待イベントなど,さまざまなイベントを予定している。
「ブレイドアンドソウルNEO」公式サイト
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
『ブレイドアンドソウル』『ブレイドアンドソウルNEO』
5月20日で正式サービス11周年!
5月20日に行われた生放送を皮切りに「空前絶後祭」がスタート!
PC向けオンラインゲーム『ブレイドアンドソウル(以下ブレソ)』と『ブレイドアンドソウルNEO』をサービスしているエヌ・シー・ジャパン株式会社(本社:東京都港区、代表取締役:林 元基(イム ウォンキ)、以下エヌシージャパン)は、2025年5月20日(火)の公式生放送より正式サービス11周年を祝して「空前絶後祭」の開始をお知らせします。
「空前絶後祭」では、その名の通りサービス開始史上、類を見ない規模の豪華報酬をご用意してプレイヤーの皆さまに日頃への感謝の気持ちをお伝えしていきます。『ブレイドアンドソウル』『ブレイドアンドソウルNEO』11周年記念「空前絶後祭」
【11周年記念サイト「空前絶後祭」】
https://events.ncsoft.jp/25/bns/bigfestival/
【5/16公開済「空前絶後祭予告編」】
https://www.youtube.com/watch?v=srl-N3gc6n0≪空前絶後祭その(1)「超豪華!感謝のギフトフェス」≫
【開催期間】
2025年5月28日(水)定期メンテナンス後〜2025年7月30日(水)定期メンテナンス開始前まで
【概要】
5月28日より、イベント特設サイトで受け取ることができる「イベントコイン」を使用して、『ブレイドアンドソウルNEO』の冒険に役立つさまざまなアイテムと交換が行える「超豪華!感謝のギフトフェス」を開催します。受け取れる「イベントコイン」は、ブレソを始めてからの年数によって一定数を付与されるだけでなく、ブレイドアンドソウルNEOへのゲームログインやレベル達成などのミッションでも追加で獲得することができますので、新しくゲームを始めた方でも十分な報酬を獲得することができます。
「イベントコイン」で交換できるアイテムには、新衣装「黒い太陽」や、「燃えさかる帰属武功書箱」、「五色糸」、「外形変更利用券」など、ビジュアルにこだわる方やキャラクターのスペックをあげたい方などご自分のプレイスタイルに合わせたアイテムを選んで交換を行えます。
さらに、6月25日(水)定期メンテナンス後から、獲得できるコインの枚数が増加しますので、ぜひゲームにログインしてさまざまなアイテムを獲得してください。≪空前絶後祭その(2)「11周年記念ログインボーナス」≫
【開催期間】
2025年5月28日(水)定期メンテナンス後〜2025年6月25日(水)定期メンテナンス開始前まで
【概要】
ゲーム内で常時実施されている「出席簿」に追加して、11周年限定で『ブレイドアンドソウルNEO』をプレイするうえでの必須アイテム「宝貝」や「神功牌」の製作、強化アイテムや衣装のカスタマイズが行える「五色糸」などのアイテムが貰える11周年ログインボーナスを開催します。
ログインボーナスは、1日目から14日目までご用意しており、全てのアイテムを獲得した方には、『ブレイドアンドソウルNEO』の事前予約特典としてプレゼントされた貴重な衣装「月影」をプレゼントします。≪衣装「月影」≫
今ご紹介したイベントの他にも、公式X(https://x.com/bns_official_jp)や、公式Discordサーバー限定のイベントや、お友達招待イベントなど、さまざまな活動を予定しています。
また、6月にも新職業「邪術士」の登場など、さまざまなアップデートを継続して行っていきますので、今後のブレソの活動もお見逃しなく!
...
- Advertisment -
Most Read
Views: 0
