火曜日, 12月 16, 2025
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マンスリーアーカイブ 5月, 2025

名作映画感想文⑩『アパートの鍵貸します』めいめい

🧠 あらすじと概要: あらすじ 『アパートの鍵貸します』は、サラリーマンのバドが、上司のためにアパートを提供し、そこで巻き起こる様々なコメディータッチの出来事を描いたラブストーリーです。バドは、職場の不倫関係が複雑化する中で、運命的な出会いを果たし、心の葛藤や人間関係のもつれによって多くの笑いと感動を生み出します。 記事の要約 この記事は、映画『アパートの鍵貸します』の感想を述べています。感想の中で、映画の魅力として主人公の表情や動作の豊かさ、コメディとしての滑稽さを挙げています。「おかしみ」の概念を考えながら楽しむ姿勢が強調され、更にはヒロインのシャーリー・マクレーンへの魅力も語られています。作中のシリアスな場面とコミカルな場面が共存し、最後には心温まる結末が待っています。記事は、映画をただ楽しむことが大切であり、古典作品がどのように影響を与えてきたかにも触れています。 【見ようと思った動機】ぼんやりタイトルだけ知っていて、かっこいいフレーズだな、と思っていたので。あと、『お熱いのがお好き』を見たら、これもどう?とサジェストされました。これもジャック・レモン主演のコメディ。【感想① 表情と動作の豊かさ】2時間休憩なしで集中できた見やすさの秘訣の一つは、主人公の表情と動作の豊かさ。加藤茶やMrビーンみたい。志村けんも外国人気が高かったと聞きます。それはこの、わかりやすい感情表現と身体表現にあるのでしょう。【感想② おかしみとは何か】コメディなので、どのシーンもどこか滑稽で。風邪をひいて鼻をずっと噛むシーン、真剣な不倫のもめごとも、医師が人命救助する場面も、なんだか間が抜けている。愚かさへの共感、生活の営みの悲しさ、人間の業の肯定。”もののあはれ”とはなにか、を考えるように、「おかしみ」とはなにか、をずっと考えつつ、楽しんだ。チャップリンが悲しく・可笑しいように、本作も悲しく・可笑しいけども、最後は大団円でよかった!!【感想③ ヒロインかわいい】ショートカットのヒロイン、かわいいなあ、とうっとり見ていましたが、シャーリー・マクレーンでしたか。スピリチュアル関連でしかその名を知らなかったので。【感想④ 考察はいい、ただ楽しめ】とか、いろいろ書きましたけど、ただただ面白がればいい作品でした。ところで。古典はその後たくさんの作品に影響を与える。「ジャックレモン」の名を初めて聞いたのは、『志村けんのだいじょうぶだぁ』の人気コント「ごご五時の夫婦」内。志村けんと当時交際中のいしのようこの夫婦コントは、本当に仲睦まじい。二人で映画でも出かけようと話す中で志村が「ジャック・レモンの喜劇映画を見に行こうぜ」と誘う。なんかそれが”ガチ”な感じで、志村は恋人と一番好きな映画を見に行きたかったんだね…と今でも覚えてる。(↓この動画にそのくだりはありませんが) 続きをみる

競合他社マーケティング分析ツール制作ガイドTWLV32

🧠 概要: 概要 この記事は、競合他社のマーケティング分析ツールを制作するためのガイドです。競争の激しいビジネス環境において、競合分析の重要性が強調されています。製品・サービス、プロモーション、チャネル、顧客、市場シェアの分析方法や、ツール制作の具体的な手順が詳細に解説されています。また、技術的、ビジネス的、倫理的な視点からのアプローチも紹介されています。 要約の箇条書き 競合分析ツールの重要性: 競争が激化する中、他社の動向を把握し、自社戦略に生かすことが必須。 分析の種類: 製品・サービス分析 プロモーション・広告戦略分析 チャネル・流通戦略分析 顧客分析 市場シェア・財務状況分析 ツール制作手順: 要件定義と計画 データ収集モジュールの開発 データベース設計と構築 データ分析モジュールの開発 可視化・レポーティングモジュールの開発 ツール連携と自動化 テストとデプロイ 運用と改善 解析手法の具体例: スクレイピングによるデータ収集と構造化 比較分析や感情分析の方法 技術・ビジネス・倫理的視点: 各視点からのアプローチが考慮されている。 FAQセクション: 競合分析ツールのメリット、必要な技術、法的問題、開発費用等についての質問と回答が済ませられている。 このガイドを通じて、読者は競合他社の戦略を効率的に分析し、自社のマーケティング施策に活かすための手法を学べます。 目次はじめに * 競合分析ツールの重要性競合他社マーケティング分析の種類とツールでの分析手法 * 製品・サービス分析 * プロモーション・広告戦略分析 * チャネル・流通戦略分析 * 顧客分析 * 市場シェア・財務状況分析競合他社マーケティング分析ツールの制作手順詳細解説 * ステップ1: 要件定義と計画 * ステップ2: データ収集モジュールの開発 * ステップ3: データベース設計と構築 * ステップ4: データ分析モジュールの開発 * ステップ5: 可視化・レポーティングモジュールの開発 * ステップ6: ツール連携と自動化 *...

【ニュース感想文】KinKi Kidsサブスク解禁記念、著名人やスタッフが選ぶプレイリスト企画スタート小栗義樹@越谷雑談がやてっく管理人

🧠 概要: 概要 このニュース感想文は、KinKi Kidsのサブスクリプション解禁を記念し、著名人やスタッフが選ぶプレイリスト企画についての考察を述べています。筆者は、この動きを音楽業界における新たな潮流として捉え、特にプレイリスト文化の重要性について深く考えています。 要約(箇条書き) KinKi Kidsがサブスク解禁し、プレイリスト企画がスタート。 サブスクリプションはアーティストにとってリスクもあるが、ファンのためのサービス。 KinKi Kidsはアイドルからミュージシャンに成功した実例で評価されるべき。 プレイリスト文化は音楽を吟味する手法として期待されていたが、フェスの流行に押された過去がある。 今回のプレイリスト企画は、音楽業界の新たな展開を示すものであり、国産ミュージシャンが苦境に立たされている現状に対する一手。 音楽の楽しみ方として、プレイリストが再注目されている。 音楽業界の未来は、プレイリストや音源に移行する可能性が高いと予測。 こんばんは!ついにプレイリストの時代が来るのか!?小栗義樹です!さぁ、本日はニュース感想文を書かせて頂きます。最近読んだニュースを題材に、好きなことを好きなように書いていく試みです。本日の題材はコチラです。KinKi Kidsサブスク解禁記念、著名人やスタッフが選ぶプレイリスト企画スタートです。本題前に1つお知らせさせて頂きます。本日のニュースまとめ記事はお休みとさせて頂きます。僕の中で、取り上げたいニュースがありませんでした。また、興味あるニュースが出てきたら、今週どこかのタイミングで記事にしたいなと思っています。ということで、本題に入らせて頂きます。キンキキッズがサブスク解禁をした記念に、色々なミュージシャンやタレントさんなどが「オリジナルのプレイリストを作る企画」がスタートしましたよという記事です。まず、キンキキッズのサブスク解禁。これは本当に嬉しいです。サブスク解禁は、アーティストによってはリスクのある行動です。収益が見込めなくなる可能性を十分に孕んでいますから。ただ、キンキキッズくらい代表曲が多いミュージシャンならば、そういった心配もないと思います。逆に言えば、キンキキッズくらいのアーティストであれば、わざわざサブスク解禁なんかしなくてもいいはずです。これは、ファンのためのサービス以外の何物でもないと思います。本当に素敵なアーティストだなと感じました。キンキキッズは、元ジャニーズの最高傑作だと僕は思っています。あの事務所には、色々な伝説的アイドルがいますけど、キンキがぶっちぎりで凄いです。アイドルの適齢期を超えて、ミュージシャンやアーティストとしても成功したわけですから。スマップにも嵐にもできなかった偉業を、彼らだけは成し遂げることが出来たのです。実は、KAT-TUNにもチャンスがあったと思います。あとは、キンキよりも先輩ですがTOKIOですかね。その後に出てきた色の強いアイドルは、本来ならば、TOKIOやキンキ路線を辿れるはずでした。でも、どれだけお膳立てされていようと、そこには努力や運、環境などが絡んでくるわけで、すべてを乗り越えたキンキキッズは、やっぱり天才なのだと思います。バランスなんだと思うのです。やりたいことを貫くだけでもダメですし、乗っかり続けるだけでもダメなのでしょう。キンキくらい活動が幅広いと、やっぱり長生きするのだなと思います。この偉業については、もう少し色々な場所でもっと評価されても良いと思います。アイドルでも、ミュージシャン・アーティストとして評価を受け、路線を自然と変更することが出来るという一例として、もっともっと研究されても良いユニットなはずです。今後当メディアでも、時々触れていきたいなと思っています。もう1つ、凄く強く思ったことがあります。プレイリストについてです。この企画、凄い良いですよね。プレイリストって、当時もっと流行ると思っていたんですよ。今になって、その波がきている感じがするなと、この記事を読んで思いました。僕が大学生の頃の話です。当時(10年代)は、フェスが民主化した時代だと言われていました。ミュージシャンを一堂に集めて多くの人を集客するスタイルです。大型のフェスというのは、90年代~00年代にかけてすでにいくつかのスタイルが確立していました。しかし、10年代になるとフェスは多様化していきます。ミュージシャンが主催するフェスが増えるようになったのです。また、それに便乗した地域フェスみたいなものも増えました。フェスは、音楽業界の新たな集客装置であり、新たなビジネスモデルだったのです。これは、一般の方の認識もそうなのだと思います。しかし、この時代にはもう1つ音楽業界的に主流になるかもしれないと言われたスタイル・ビジネスモデルが存在しました。それがプレイリストです。この時代は、メディアとプラットフォームが隆盛を誇っていました。スポティファイは、10年代の音大生にとっては革新的なサービスだったのです。メディアとプラットフォームが拡大していく中で、自分の気分や趣向をカスタマイズできる音楽プレイリストは、まさに新たな音楽の聴き方として、一部の音楽好き・音楽マニアの間で期待された手法なのでした。簡単に言えば、僕のような音楽にどっぷりだった人間からすると、フェスにいく人は音楽に触れている程度の人で、プレイリストを扱う人は音楽マニア・音楽好きであるという風潮がその時代にはあったのです。陽キャと陰キャで分けてもいいのかもしれませんね。当時の僕は、それなりにプレイリストに期待していました。音楽は楽しむだけでなく吟味するものでもあるべきだと思っていたし、音楽が評論されなくなれば、確実に衰退していくことを知っていたからです。まぁ、残念ながら時代はフェスに流れてしまい、音楽を吟味して評論するという流れはほとんど消えてしまいました。フェスとレビューという、言ってしまえば雑味だけが残るようになってしまったのです。いや、雑味は悪くないんですよ?(笑)それも音楽には必要なんです。でも、それだけだと進化はありません。晒されることを意識しなくなった音楽は、ライトなものだけが残り、複雑で発想豊かなものは消えてしまいます。あの時、プレイリストという文化を発展させられなかったから、国産のミュージシャンは立場失い、きちんと評論に晒された韓国のアーティストが台頭するようになったのではないか。乱暴かもしれませんが、そういう節はあると思うのです。だからこそ、今回のプレイリスト企画は良いことだと思います。もう、フェスも限界がきている感じがしますよね。まとまったお金を払える人が減ってきたじゃないですか。次に音楽を楽しむとすれば、音源が主流になるはずです。フェスで頑張っているミュージシャンは海外に出ていくしか生き残ることがないと思いますが、独自性を欠いた音楽は、アニメにのせて届けるくらいしか方法はないでしょう。今のうちに音源とプレイリストを使いこなせるようにならないと、少し先の未来でミュージシャンは苦しむ事になると思います。キンキは、もともと吟味しやすい曲が多いというのがありますが、幅広い活動の中で、フェスにもプレイリストにも触れることの出来るような安パイをきちんと押さえているのかなと感じました。今後、こうしたプレイリスト企画は増えていくのでしょうね。音楽業界の今後の展開が今からとても楽しみです。ということで、本日はこの辺で失礼いたします。ここまで読んで下さりありがとうございました。また次回の記事でお会いしましょう! 続きをみる

森口博子、左足首の剥離骨折 台湾『アニサマ』を休演

歌手の森口博子(56)が、左足首の剥離骨折により、台湾で24日に行われる『ANISAMA WORLD 2025 in TAOYUAN』を休演することが20日、公式サイトで発表された。 サイトでは「いつも森口博子を応援くださり、誠にありがとうございます。森口博子が5月24日(土)に出演を予定しておりました『ANISAMA WORLD 2025 in TAOYUAN』ですが、この度、左足首の剥離骨折により出演を見合わせいただくことになりました」と報告。 続きをみる 編集部の感想: 森口博子さんが怪我で『アニサマ』を休演するのは悲しいニュースです。ファンとしては彼女の健康を最優先に考え、早く回復してほしいです。今後の活躍を楽しみにしています。

エスカレーターの「左空け、右立ち」、上海では十数年前に非推奨もいまだ存在―上海メディア

2025年5月20日21:00RecordChina中国・上海メディアの上観新聞は19日、エスカレーターに乗る際の「左空け、右立ち」について、上海では推奨されなくなってから十数年が経過したがいまだに存在しているとする記事を掲載した。 記事はまず、北京の地下鉄駅のエスカレーターにこのほど、両側に立つよう促す黄色い足跡マークが追加されたことを取り上げた。 記事によると、中国各地では長きにわたり、エスカレーターに乗る際は右側に立ち、左側は歩く人のために空けておくことが推奨されてきた。 しかし、エスカレーターにかかる力が不均衡となり故障頻発の原因となるほか、エスカレーターを歩くと危険であることなどから、上海の地下鉄では2012年に「左空け、右立ち」を推奨することをやめ、北京の地下鉄も18年にやめている。 上海のエスカレーターの「左空け、右立ち」が推奨されなくなって十数年が経過したが、今でも習慣的に右側に立つ人が少なくない。ネット上では、これは上海市民にとって「筋肉の記憶」であり、身についてしまったものを直すのは難しいとの声も聞かれると伝えた。(翻訳・編集/柳川) 続きをみる 編集部の感想: 上海での「左空け、右立ち」は、推奨されなくなったにもかかわらず根強い習慣が残っていることに驚きました。人々の「筋肉の記憶」によるものだという指摘も興味深く、変化には時間がかかることを実感します。安全性を考慮しつつ、新しい習慣が浸透することを願っています。

「ドラゴンボールZ」から「魔人ブウ」がフィギュア化!無邪気な姿で超サイヤ人3孫悟空と戦う様子を再現

「ドラゴンボールZ」から「魔人ブウ」がフィギュア化!無邪気な姿で超サイヤ人3孫悟空と戦う様子を再現 続きを見る 🧠 編集部の感想: 「魔人ブウ」のフィギュア化はファンにとって嬉しいニュースですね。無邪気な姿での戦闘シーンが再現されているのは、ドラゴンボールの魅力をよく表しています。コレクション勢にはたまらない一品になるでしょう!

リアル系スーパーマーケット経営シム『Better Mart』着実に高評価集まる。マルチ対応、やけに現実味のあるスーパーで労働できる – AUTOMATON

デベロッパーのExanticx Studioは5月17日、『Better Mart』をリリースした。対応プラットフォームはPC(Steam)。本作はリリース間もないながら、さっそく好評を集めている。 『Better Mart』はスーパーマーケットを運営するゲームだ。プレイヤーは店舗のレイアウトを整理したり、商品を仕入れたりしてスーパーマーケットを運営。売上を伸ばし、より利益を得ることを目指す。 店舗運営にあたっては、商品の置き方やラインナップだけではなく、仕入れた商品をいくらで売るかといったことも設定可能。とはいえ、あまりに価格を釣り上げてしまうと、市場の価格と乖離してしまい、客が購入しに来なくなるだろう。 なおプレイヤーは店員を雇うことができ、レジでの会計は雇った店員に任せることができる。さらに商品を補充する際にも、代わりに作業をお願いできる。そのため店を開いても客の対応に追われることなく、じっくりと商品の売れ行きなどを観察することができるだろう。そうした売れ行きや客の入り、流れなどを参考にしつつ、店を日々改善することで、経営状態はさらに上向いていくだろう。 本作は3月8日から期間限定で配信されたプレイテストや無料体験版を経て、5月17日にリリースされた。同時接続プレイヤー数としてはピーク時で401人(SteamDB)、ユーザーレビューも71件と決してまだ母数は多くはないながらも、92%の好評率で「非常に好評」ステータスを獲得。着実に好評を集めるスタートを切っている。 『Better Mart』においては、プレイヤーが必ずしもレジや補充を担当する必要がなく、経営や運営といった部分に集中することができる。また注文した荷物を、搬入口からトレイラーの荷台に踏み込んで、ハンドパレットで運ぶといった細やかな描写も特徴。加えて数百種にわたる商品や冷蔵庫など店内だけでなく、倉庫内のラックまでを含んだカスタマイズ要素も用意されている。スーパーマーケット経営シムといえば『Supermarket Simulator』など類似ジャンルの先発作品は多いものの、システムや表現が細かくリアルな点が本作の持ち味といえそうだ。そうした各種要素から、本格的なスーパーマーケット経営シムとして、店の管理、改善に没頭できるとして評価されているかたちだ。 本作を手がけるExanticx Studioは2024年に設立されたインディーゲームスタジオだ。スタジオにとっては本作が初となる作品ながら、リリース間もなくさっそく評価されている。なおリリース後も続々とアップデートをおこなう旨が予告されており、すでに機能調整やバグ修正が複数回おこなわれている。新機能や新コンテンツも追加予定とのことで、さらなる改善にも期待ができるだろう。 ちなみに今回の予告では、AIのスタッフが「Gerber(フォークリフトを指すとみられる)」を用いて倉庫の棚の2段目・3段目の荷物を管理できるようになることが明かされた。大型スーパーの在庫管理の様子がリアルに描かれる本作の持ち味はさらに強化されていくようだ。 https://www.youtube.com/watch?v=1hvFPG5tAhI 『Better Mart』はPC(Steam)向けに販売中だ。 続きを見る 🧠 編集部の感想: 『Better Mart』の高評価は、リアリティのあるスーパーマーケット経営シムとしての魅力を示していますね。プレイヤーが経営と運営に集中できる設計が好評の理由でしょう。今後のアップデートにも期待が持てる内容で、ますます楽しみです。

「マフィア」新作や「バイオハザード」など、クリア時間が短い超大作特集:#444 しゃべりすぎGAMER

膨大なクリア時間を要する大作が数多くリリースされる中、『マフィア:オリジン ~裏切りの祖国』はより短めのリニアな作品であることが明らかに。今回は「バイオハザード」や『スーパーマリオ オデッセイ 』など、クリア時間がコンパクトで面白い作品とそのメリットを語り合った。 00:00 オープニング00:33 テーマ:クリア時間が短い超大作特集46:24 コメントコーナー ■出演ロブソン・ダニエルクラベ・エスラ福山幸司(フリーライター) IGN JAPAN編集部のスタッフが、長々とゲーム雑談をする“ながら見”推奨番組「しゃべりすぎGAMER」。 コメントコーナーではみなさんからいただいたコメントを紹介したり、返答したりします。ぜひコメントを残してください! ■「しゃべりすぎGAMER」再生リスト ■ポッドキャスト版iTunes Spotify  ■一部使用楽曲MusMus:http://musmus.main.jp/ 続きを見る 🧠 編集部の感想: 短いクリア時間の大作特集は、忙しい現代人にとって嬉しい見解です。『マフィア:オリジン』のような作品が注目されることで、ゲーム体験の幅が広がります。多様な楽しみ方ができる今のゲーム市場に、ますます期待が高まります。
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