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マンスリーアーカイブ 5月, 2025

「リズと青い鳥」「聲の形」など上映「牛尾憲輔 映画祭」が新宿で、本人も登壇

2025年5月21日 19:09 1 コミックナタリー編集部 牛尾憲輔が音楽を手がけた映画を上映する特別企画「牛尾憲輔 映画祭」が、5月30日より東京・東急歌舞伎町タワー内の109シネマズプレミアム新宿で開催される。 「牛尾憲輔 映画祭」では、5月30日から6月12日まで山田尚子監督のアニメ映画「聲の形」、イシグロキョウヘイ監督のアニメ映画「サイダーのように言葉が湧き上がる」、6月13日から26日まで山田監督のアニメ映画「リズと青い鳥」と「きみの色」、沖田修一監督の実写映画「子供はわかってあげない」を上映。坂本龍一が監修した世界唯一の音響システム「SAION-SR EDITION-」で各作品を味わえる。5月31日には、「子供はわかってあげない」「リズと青い鳥」「聲の形」のオールナイト上映を開催。トークイベントも行われ、牛尾とライターの宮昌太朗が登壇する。なお宮は、牛尾の劇伴作家活動10周年を記念したアニバーサリー本「定本」の企画立案を担当している。通常上映のチケットは、各上映日の3日前に109シネマズプレミアム新宿の公式サイトで販売開始。オールナイト上映のチケットは、同サイトで5月22日0時に販売開始される。さらに、セリフ・効果音なしでパイロット楽曲を音声として使用した「聲の形 -inner silence-」の上映会も実施。上映会には牛尾が参加する。上映および販売スケジュールは決まり次第、109シネマズプレミアム新宿の公式サイトで告知される。「牛尾憲輔 映画祭」 通常上映スケジュール期間:2025年5月30日(金)~6月12日(木)料金:CLASS S...

「PSO2 ニュージェネシス」×「転スラ」コラボ開催!リムルやミリムのアバターアイテムがACスクラッチに登場

セガは、PS4/Nintendo Switch/PC向けに配信中の「PSO2 ニュージェネシス ver.2」において、本日5月21日にTVアニメ「転生したらスライムだった件」とのコラボレーションを含むアップデートを実施した。リムル=テンペスト、シュナ、シオン、ミリム・ナーヴァになりきれるアバターアイテムなどが登場のACスクラッチ「転スラスタイル」が配信。アクリルスタンド風ビルドパーツなどが手に入る特別なログインボーナスも実施されている。あわせて、期間限定緊急クエスト「星滅の猛進D.2」や「PSO2の日」ACスクラッチも登場しているので、ぜひチェックしよう。以下、発表情報をもとに掲載していますTVアニメ「転生したらスライムだった件」コラボ配信期間:2025年5月21日(水)メンテナンス終了後~6月18日(水)メンテナンス開始までTVアニメ「転生したらスライムだった件」と「NGS ver.2」とのコラボを開催します。今回のコラボでは、コラボアイテムが獲得できるスクラッチの配信のほか、コラボ開催にあわせた期間限定ログインボーナスを実施します。特別なログインボーナスコラボ期間中のゲームへのログインで、スライム形態の「リムル」をはじめ、「リムル=テンペスト」「ベニマル」「シュナ」「シオン」「ランガ」「ミリム・ナーヴァ」「ディアブロ」のアクリルスタンド風ビルドパーツのほか、SGやGPなどが獲得できる特別なログインボーナスを実施中です。どうぞお見逃しなく!新たなACスクラッチ「転スラスタイル」配信期間:2025年5月21日(水)メンテナンス終了後~6月18日(水)メンテナンス開始まで新ACスクラッチ「転スラスタイル」が登場します。「リムル=テンペスト」「シュナ」「シオン」「ミリム・ナーヴァ」になりきれるアバターアイテムに加えて、スライム形態の「リムル」を模したマグフォルムや「ラミリス」を模したマグフォルム、作中のシーンを引用したボイス付きチャットスタンプ、「リムル=テンペスト」たちが使用している武器を模した武器迷彩など、多数のコラボアイテムが入手できます。回数ボーナスでは、スライム形態の「リムル」を抱えた待機モーション、Mo「待機:リムルを抱える」が獲得できますので、こちらにもご注目ください。期間限定緊急クエスト「星滅の猛進D.2」開催期間:2025年5月21日(水)メンテナンス終了後~6月4日(水)メンテナンス開始まで期間限定緊急クエスト「星砕の猛進D.2」がレベルアップして再登場します。重要目標討伐任務よりも遊びやすい難度の「深禍のダークファルス・ダリオン」に、再び8人で挑みましょう。また、このクエストの追加にあわせて、期間限定タスクも追加されます。タスクを達成して、「リワードボックスメダル・ダリオン」を獲得してください。このリワードボックスは、スタージェムやベータリアクター、ビッグバンスクラッチ・シルバー券などが多く手に入ります!最後まで引くと特別なアクセサリーも入手可能です。「PSO2の日」ACスクラッチが登場配信期間:2025年5月21日(水)0:00~6月4日(水)メンテナンス開始までリバイバルスクラッチ「PSO2メモリーズMay'25」は、過去に配信した「ファンタシースターオンライン2」仕様のアバターアイテムを集めたスクラッチです。今回は、アクセサリーのみを集めたラインナップとなっており、「NGS」では初の再配信となるアクセサリーも多数含まれています。回数ボーナスでは、15回ごとにスクラッチ景品交換券が入手できるほか、アクセサリー「業火の左腕」なども再入手可能です。「PSO2メモリーズ」は、毎月21日の「PSO2の日」に合わせて配信予定です。ラインナップも毎回変わりますので、ぜひチェックしてみてください。アップデート内容の詳細https://pso2.jp/players/update/2025-05/(C)川上泰樹・伏瀬・講談社/転スラ製作委員会 (C)SEGA 続きを見る 🧠 編集部の感想: 「PSO2 ニュージェネシス」と「転スラ」のコラボ開催は、ファンにとって嬉しいニュースです!リムルやミリムのアバターアイテムが楽しめることで、ゲームの魅力が一層増しますね。特別なログインボーナスも見逃せないので、ぜひプレイしてみたいと思います。

行動を続けるには、感化される環境に身を置くのが楽だよねという話渡邊 健太郎 / Create New One, Inc.代表

🧠 概要: 概要 この記事では、モチベーションを維持し、習慣化することが難しい現実を認識した上で、効果的に行動するための「感化される環境」に身を置くことの重要性が述べられています。著者は、自身の経験をもとに、仲間の存在やコミュニティの力を活用することで、継続的な行動を支援する方法を提案しています。 要約の箇条書き モチベーションと習慣化の難しさ モチベーションは一時的で、続かないことが多い。 新しい習慣を完全に取り入れるには強い意志が必要。 目的を見失うリスク 一人で頑張ると、手段が目的化しがち。 本来の目標(資格取得や副業など)を忘れてしまうことも。 環境の重要性 モチベーションや習慣化に頼らず、刺激を与えてくれる環境が助けになる。 仲間やコミュニティが外部からのフィードバックを提供。 近い存在からの刺激 遠い成功者見ると実感が薄いが、近くにいる「少し先を行く人」から刺激を受けやすい。 リアルなコミュニケーションの場が効果的。 本人に合った環境探し SNSではなく、リアルな場で行動している人を見つけることが重要。 定期的なフィードバックが得られるコミュニティが支えになる。 まとめ モチベーション維持が難しいからこそ、感化される環境に身を置くことで、結果的に行動を続けやすくなる。 「モチベーションを高く保とう」「習慣化すれば努力がいらない」──こんな言葉、よく耳にしますよね。でも実際やってみると、思った以上に難しい。三日坊主で終わったり、モチベーションが続かず途中で投げ出したり……。ここでは、「モチベーションをコントロールするのも難しいし、かといって習慣化するのも至難の業だよね」という前提に立ったうえで、じゃあどうすればいいのか?という話をまとめてみます。1. モチベーションは一時的、習慣化も実は大変世の中には「モチベーション不要」「習慣化しよう」みたいな情報があふれています。理屈はわかる。でも、いざ自分でやろうとすると「難しい……」と感じる人も多いのではないでしょうか。モチベーションは一時的気合いを入れて「やるぞ!」と思っても、続くのは数日かもしれません。頑張りが空回りして、なかなか長続きしない。それはごく自然なことです。習慣化もハードルが高い歯磨きほど当たり前の習慣なら苦労しませんが、新しいタスクを完全に習慣化するのはかなりの意志力が求められます。多くの人が挫折してしまいがち。2. 一人で考えると“手段が目的化”しがち「よし、じゃあ習慣化だ!」と意気込んだとしても、一人で黙々と頑張るうちに、小さな成果を急いで出そうと焦る結果として“なんのためにやっているか”よりも“手段”が重要になってしまう目的からどんどんズレていって、結局続かないこういう経験をした人も多いのではないでしょうか。本来は「資格試験に合格したい」「副業を軌道に乗せたい」「新しい事業を立ち上げたい」など、目的があったはずなのに、一人で抱え込むと視野が狭くなり、タスクのこなしかたや小さな成果物に執着してゴールを見失ってしまう──そんなケースがよくあります。3. “環境に頼る”という解決策僕自身もすごく苦しんできて、その中での解決策としてオススメなのが、「モチベーションや習慣化に頼らず、感化され続ける環境に飛び込む」というアプローチです。3-1. 仲間やコミュニティの力一人での意思決定は行き詰まりやすい外部からのフィードバックがないと、自分の考えに固執してしまったり、判断がブレたりしがちです。“少し先を行く”人がいると刺激になる環境から影響を受けようと思っても、その環境選びは重要です。例えば、大谷翔平選手のように、あまりにも遠い成功者を見ると「すごいな」だけで行動にはつながりにくい。3-2. オープンアウトプット文化スタートアップでの事例以前業務委託でのお仕事をいただいていたスタートアップでは、Slackでお互いのアウトプットを公開する文化が根づいていました。愚痴や攻撃ではなく、建設的に進捗共有・アイデア提案・思考の整理をする場にすることで、自然と組織全体が前向きに動けていました。小さな一歩を常に共有自分の小さい成果や試行錯誤をオープンにさらすと、周りからのフィードバックや応援がもらえ、継続のハードルが下がっていきます。4. 距離感が重要:“近くの少し先輩”超人的な成功例を見ると、「すごい」「かっこいい」とは思うけれど、現実味が薄くて自分のモチベーションに直結しづらい面があります。一方で、自分の周囲にいる“ちょっと頑張っている人”や“少しだけ先を進んでいる仲間”を見ると、「自分ももう少し頑張ればあそこまで行けるかも」とイメージしやすい。この“少し先にいるロールモデルや実際に会えるコミュニティ”の存在が大きいのです。実際に会ったり話したりできるオンラインサロンのチャットだけでは、遠い成功者と同じで実感が薄いことも。できればリアルなコミュニケーションが得られる環境だとより効果的。“頑張りが見える”相手同じような状況だけど少しだけ進んでいる──そんな人を見ていると、真似しやすいし、困ったときにすぐ相談もできる。5. 自分に合った環境を見つけてみるSNSではなく“リアルの近場”SNSで華々しい成功を見るより、職場やローカルな勉強会などで行動している人を見つけてみる。そのほうが行動に移しやすいし、相談もしやすい。定期的なフィードバック機会集まり・ミーティングが定期開催されるコミュニティや、Slackで進捗を共有できるチャンネルがあると、自然にアウトプットが増える。6. まとめ:一人でモチベ維持は難しいから、感化され続ける場を選ぶのが結果として楽モチベーションを高く保つのも、習慣化も、現実はかなり難しい。けれど、人が集まり、お互いに少し先を行く姿が見えるコミュニティに身を置けば、自然と行動せざるを得ない環境が生まれます。自力でなんとかしようとするより、外部の力をうまく借りたほうがはるかにスムーズ。結果的に、焦って小さな成果に固執するよりも、しっかり目的を見据えて進めるようになります。 続きをみる

一番好きな歴代のポケモンソフトランキング!3位「ダイヤモンド・パール」、2位「赤・緑」、1位は…

一番好きな歴代のポケモンソフトランキング!3位「ダイヤモンド・パール」、2位「赤・緑」、1位は…1996年に『ポケットモンスター』シリーズの第1作目となる『ポケットモンスター 赤・緑』が発売され、2026年で30周年を迎える同シリーズ。2025年秋にはNintendo Switch用ソフトとしてシリーズ最新作『Pokémon LEGENDS Z-A (ゼットエー)』が発売予定となっており、楽しみにしている人は多いことでしょう。 そこで今回は、これまで発売されてきた『ポケットモンスター』シリーズの中で、一番好きなのはどの作品なのかについてアンケートを行い、ランキングにしてみました。 3位 ポケットモンスター ダイヤモンド・パール 2位 ポケットモンスター 赤・緑 1位 ??? ⇒全てのランキング結果を見たい方はこちら!3位は『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』! 『ポケットモンスター』シリーズ初のニンテンドーDS向けソフト。遊ぶ時間帯によって出現するポケモンの種類が変わるなどゲーム内容が変化した。新たにWi-Fi通信に対応し、インターネットを介して遠方の相手との交換や対戦が可能になった。 発売日:2006年9月28日 対応機種:ニンテンドーDS2位は『ポケットモンスター 赤・緑』! 『ポケットモンスター』シリーズの原点となった作品。架空の世界・カントー地方を舞台に、主人公はポケモン図鑑の完成や、バトルのチャンピオンを目指すことになる。通信ケーブルを利用した対戦やポケモンの交換が可能。 発売日:1996年2月27日 対応機種:ゲームボーイ1位は『ポケットモンスター 金・銀』! 『赤・緑』『青』『ピカチュウ』の順に発売され、この4ソフトはゲームシステムは同じだったが、次に発売された『金・銀』ではストーリーやアイテムが一新された。ポケモンの数も251匹まで増え、新たなライバルも登場した。...

🌰【ホンダ】スコア48点に微減! 『💰金のなる木』適性を再診断(2025年3月期)ぱぽにゃん@高成長株投資

🧠 概要: 概要 ホンダ(本田技研工業株式会社)の2025年3月期の決算に基づいた最新の評価スコアが48点に微減したことを伝える記事です。著者が独自の「金のなる木」評価システムにより、ホンダの成長性、安全性、収益性などの指標を分析し、株式投資におけるホンダの位置付けを見直しています。 要約 ホンダに関する評価: 2025年3月期決算を受けて、ホンダのスコアが48点に微減。 会社概要: ホンダは1948年に設立された日本の大手輸送機器メーカーで、二輪車、四輪車、パワープロダクツを主力としている。 技術と展望: 電動化や自動運転の技術開発に取り組み、米GMやスタートアップとの提携も進めている。 評価指標: スコアは成長性、安全性、収益性などの指標から構成。 重要性: スコアの背後にある10年分の実績を考慮することが重要。 投資判断: 投資家が判断するための信頼できる情報を提供している。 この情報をもとに、ホンダが今後の成長株として投資対象になるかどうかを考える必要があると述べています。 2025年5月21日 20:00 こんにちは!企業内会計士のぱぽにゃん@高成長株投資です。「NISAの成長投資枠で、どの株を買えばいいのか?」こんな悩みを持つ人は多いはずです。私は、将来にわたって「増収・増益・増配」が期待できる企業の株を 「💰金のなる木」 と定義し、独自の評価システムでスコア化しています。✨今回は、最新の2025年3月期決算を踏まえて、『ホンダ(7267)』のスコアをアップデートしました。✅今回の分析対象• 会社名: 本田技研工業株式会社• 証券コード:...

職業訓練校の話③(倍率高い学校に受かった理由)(推測)しまこ

🧠 概要: 概要 本文は、職業訓練校に通う「しまこ」が、自身の訓練校選びや受験理由について考察した内容です。特に倍率が高い訓練校に合格した背景や、就職意欲をアピールすることの重要性について詳しく述べられています。 要約の箇条書き 通っている職業訓練校は6か月間のプログラムで、倍率が高い(自分の時は1.7倍)。 受験選考は書類と面接のみで、筆記試験はないが、一部の長期プログラムには筆記試験がある。 合格理由は「就職したい」という強い意欲を面接でアピールしたことが大きい。 説明会に参加し、学校の雰囲気を感じることが重要で、文化や雰囲気を理解する手助けになる。 説明会の後、すぐに意欲を示すメールを送ったことも印象付けに貢献。 申込書にも丁寧な職歴や学びたいことを記載し、「就職したい」と明確に表現した。 学校の成果として卒業後の就職が求められるため、就職意欲を示すことが重要。 面接対策や人柄も重要な要素であり、周りのクラスメイトには疑問を持つ人もいる。 前職と関連のある訓練校は基礎の学びに過ぎないため、あまりお勧めできない。 いま通っている学校は、6か月間の訓練期間だ。選考内容は書類と面接。筆記試験はなし。なんとかセンターとか1年くらい長い内容のものとかは、筆記試験もあるらしい。で、どうも通っているところは倍率が高いらしい。私の時は1.7倍だったようだ。通常2~3倍はあるらしく、夏に向けてどんどん高くなっていくらしい。東京都の場合はここで確認ができるので、興味がある人はどうぞ。(私のクラスメートは30名いるのだが、いまみたら次回期は19名だった……)さて本題。受かった理由(推測)。面接で「ぜったい就職したいです!!!!」っていう気持ちをアピールしたことだと思う。それだけだと当たり前すぎて身もふたもないと思うのでもう少し言うと、まず説明会には絶対に行った方がいい。私が行ったときは20人以上はいたと思う。みんな質問もすごいしていたし(あまりにもみんながしすぎて時間オーバーになっていたので私はしなかった)、「時間がある人は…」って実際の教室の見学もほとんどの人がついてきていた。(説明会会場は教室とは少し離れていた)説明会にいくと学校の雰囲気が分かるのはもちろん、正直それくらいの手間を惜しむ学校にあなたは入りたいですか?と思う(日程が合わなくて無理とかは別にして)。説明会に行くとアンケートを後日送って、と言われるのだが、私は翌日午後イチくらいには「絶対行きたいです!」というような内容の回答を送った。ちょっとでも印象に残ってやろうというずるい思考で送ったのだけど、年齢も年齢だし、ちょっとでもできることはやっておこうと思ったのだ。決め手にはならなくても、無駄ではなかったと思う。それから、ハロワを通して送る申込書にも丁寧にいままでの職歴や、どういったことを学びたいのか、みたいなことを丁寧に書いた。ただ、手書きだったので(当方めちゃくちゃ悪筆)あまり長々とは書いていないが、一言書いて終わり、というようにはしていない。それから、ここでも卒業までには就職したい!というのを強く書いた。実際そうなので書いたまでなのだが、WEB系の訓練校だとフリーランスになりたくて入ろうとする人もいるらしい。学校側としては就職してくれないと実績にはならないので、はっきりいうと迷惑なのだ。だから、そういう気持ちが少しでも見えると絶対に落とされると思う。結論:就職したいという強い!気持ち!!!!あとは就職できそうな人柄のよさとか、そういうところだと思う。最低限の面接対策できるかどうかとか。クラスメイトは、「なんで職業訓練校に????必要ないのでは???」みたいな人ばっかり。もし定員19名だったら、この中で上位19名になれたか自信ない。(むしろ、学校行かなきゃ就職できないでしょ枠で下から選んでほしい。)それから、これは完全に私見だが、前職と近い内容の訓練校はあまりお勧めしない。なぜなら、これは訓練校なので、学ぶのは基礎中の基礎だから。たぶん、自分のためにならないんじゃないかな?さて、少しでも参考になればこれ幸い。 2025年3月から職業訓練校に通い始めた40代。アウトプット練習場。 続きをみる

アーク 不正アクセスを報告

アークシステムワークスに不正アクセス ユーザーの個人情報漏えいは無し2025年5月15日19:00おたくま経済新聞アークシステムワークスに不正アクセス ユーザーの個人情報漏えいは無し 「ギルティギア」や「くにおくん」などのゲームで知られるアークシステムワークス株式会社は5月14日に、不正アクセスを受けたことを公式サイトで明らかにしました。同社が保有する一部データが外部に流出したことも確認されたといいます。  一方、ユーザーの個人情報やプレイヤーアカウント情報の流出は、現時点で確認されていないとのこと。不正アクセスの原因の究明や影響範囲については、社外の専門機関と連携して調査を進めており、新たな事実が判明した場合には、改めて報告する方針です。  本件を巡っては、数日前からインターネット上では「ゲームのソースコードが流出した」との指摘が出ていました。  同社は発表の中で、「本件において流出したとされるデータについては、マルウエアの感染等の原因となる可能性がある」として、絶対にアクセスしないよう強く注意を呼びかけています。 <参照・見積もり> アークシステムワークス「【重要】不正アクセスによるデータ流出に関して」 (山口弘剛)Publisher By おたくま経済新聞 | Edited By 山口 弘剛‌ | 記事元URL https://otakuma.net/archives/2025051509.html 続きをみる 編集部の感想: アークシステムワークスの不正アクセス報告には驚きましたが、ユーザーの個人情報が流出していないことは安心材料です。ゲーム業界に与える影響が気になりますが、迅速な対応が求められます。今後の調査結果に注目し、再発防止策を期待したいです。

『知識0でも稼げた』スキマ時間で稼ぐための土台作り3人のママ

🧠 概要: この記事は、3人の子供を持つ専業主婦が、スキマ時間を活用して携帯電話1台で収入を得る方法を語っています。「知識0でも稼げた」というテーマのもと、ママとしての立場から、どのように働く意欲を持ったか、その背景や具体的なアプローチを説明しています。 ### 概要 - 専業主婦が携帯1つで収入を得るための試みを紹介。 - 自身の経歴や家族の事情をもとに、収入源の必要性について語る。 - スキマ時間でできる仕事の選択肢やポイントを考察。 ### 要約(箇条書き) - ママちゃん(専業主婦)が携帯電話1台で利益を得る方法を紹介。 - 幼稚園教諭から専業主婦になり、家庭の経済的な不安を感じるようになる。 - 子供がいるため、時間的制約や在宅での仕事の難しさを説明。 - 乳児を持つ親に対する共感と「皆さん、仲間です!」というメッセージ。 - 在宅仕事にはPCや資格が必要なことが多く、携帯を使った仕事の重要性を強調。 - 「0⇒1」の概念についての疑問提起し、知識0からのスタートを説明。 どうも。ママちゃんです!知識0の専業主婦でも出来た携帯1つで利益を得た情報を発信してます!はじめましての方は、ママちゃん自己紹介も御覧になってくださいな。さてさて。今回の目次は以下の通りです!※途中から有料になります※・携帯1つで利益を出すこの世の中色々な仕事がある中、なぜ【携帯1つで利益を得よう】としたのか。ご説明致します。▶興味なくてもスルーしないで!!◀理由は至ってシンプルです。普通に今後が不安になったからです幼稚園教諭⇒専業主婦になったのでW収入でなくなり、出費は3人も人間育ててるんですから増えますよね。お仕事を探す方達って同じ理由だと思うんです!今後の不安がある。お金が稼ぎたい。からお仕事探すんですよね。▶皆さん、仲間です!!◀普通に労働しなよ。って声がちらほら…確かに、正社員でなくてもパートや時短、在宅など世の中は工夫をしてくれてます。ですが、そこに該当出来ないからこそお仕事探しをしてる方々が沢山溢れているんです。なぜ、出来ないのか。私の場合は、乳児がいたからです。同じ悩みを抱えてる方には、保育園に入れなかった、何かしらの不自由さを持っている、限られてる時間で働けない、収入をさらに増やしたい等、理由はたくさんあると思います。▶皆さん、仲間です!!◀ここで、乳児だけなら在宅は出来るのでは?と質問が飛んできそうですね。在宅っても完全在宅って意外と少ないんです。しかも、最近流行りのオンライン秘書とかもですが、完全在宅にはPC必須です。+‪αでPCに関する資格必須になるんです。PCは無い・資格もないってなると無理ですよね。このような理由があって、携帯1つで何とかならないか!?と考えはじめました。・0⇒1って何?0⇒1って言葉よく見かけませんか?0⇒1ってなんだと思いますか?知識0の人って0⇒1を理解してる人っていないと思うんです。私もそうでした! この記事が気に入ったらチップで応援してみませんか? ...

【MaXXXine マキシーン】映画を観た!おくじゃ

🧠 あらすじと概要: あらすじ 「MaXXXine」は、「X」と「Pearl」の続編として展開されるシリーズの完結編で、主人公マキシーンの成長と彼女のコミュニケーション能力が試される物語です。映画は、彼女が過去の経験や人々との関係を通じて新たな挑戦に直面する姿を描いています。 記事の要約 この記事では、映画「MaXXXine」を観た感想が述べられています。筆者はこの映画が過去の作品を楽しんだ観客に向けたものであり、特に主人公マキシーンの非言語的なコミュニケーション能力が印象的であったと強調します。また、映画はダリオ・アルジェントやマリオ・バーヴァの作品を意識した要素が含まれており、筆者はミア・ゴスの演技にも大いに満足していると述べています。全体として、映画への期待感や感謝の気持ちが伝わる内容になっています。 今年公開が楽しみの映画、私の周りはシリーズ完結編といわれるミッションインポッシブル一色だ。わかる、よくわかる。トムが走って転んでるだけで嬉しいのだ。それはme too!ただ、もう一つのシリーズ完結編!私は圧倒的にMaXXXine派だ。待ち望んでいた。一番好きな映画はなんですか?と聞かれてタイウェスト監督のXを答えても、Pearlを答えても嘘にならない。堂々たるミアゴス三部作MaXXXineよかったよ…。この映画は観客を信じてくれている、過去二作を楽しめたなら、MaXXXineを心待ちにしてる皆様であれば、当然ダリオ・アルジェントもマリオ・バーヴァも好きですよね??という問いかけに満ちていた。そしていま挙げた監督作品の殺人鬼ムービーに通底する、ある種の緩さまで現在に甦らせていたように思う。あと特筆すべきは主人公マキシーンのコミュニケーション能力だ!マキシーンは大事な話をされてる時も、たいしてリアクションしたりはしない。イエスとかノーとか言わないのだ!類い稀ない顔面力で相手の話を無力化してるように見える。はじめて、ミアゴスを認知したのはルカ・グァダニーノの【サスペリア】。今では画面に出てるだけで嬉しいミア・ゴスに昇華されている。フォースでブラスターを止めそうなミアゴス↓過去の自分はMaXXXineをどれだけ楽しみにしていたか。 本好き。年間100~200冊くらい読む。読む方だと思う。でも読書が生活に役にたった体験があまりない。読書×生活の検証しながら投稿していこうと思ってます。 続きをみる

シゲク

🧠 概要: 概要 「シゲク」は、メンバー間の交流を深め、クリエイターとしての活動の幅を広げるためのメンバーシッププログラムです。トップクラスのクリエイターが集まり、相談や質問を共有しながら互いに成長を促す場となっています。 要約(箇条書き) 目的: メンバー同士の交流を深め、活動の幅を広げる場所。 特徴: トップクリエイターが集まり、成長の機会を提供。 活動方針: メンバーの質問や相談を募集し、成果や実績を発信。 募集対象: 深い交流を求め、自身の成果を広めたい方。 参加方法: 小さな相談や質問も歓迎し、発信したい成果を早く連絡してほしい。 このシステムに参加することで、メンバーは互いに支え合い、共に成長することが期待されます。 ■なにをするメンバーシップか「シゲク」とメンバーとの仲を深めつつ、メンバーが「」での活動の幅を広げるための場所です。トップクラスのクリエイターが集まっており、どんなクリエイターにも成長の機会があります。「内のインフラやライフライン」を目指しています。 ■活動方針や頻度「シゲク」に相談したいことや質問したいことを募集しつつ、メンバーの成果や実績を取り上げた記事を作成して発信します。 ■どんな人に来てほしいか「シゲク」と更に交流を深めたい方、「」での自分の成果や実績を広めたい方を募集しています。 ■どのように参加してほしいかどんなに小さなことでもご相談、ご質問していただければ嬉しいです。毎日更新、ビュー、スキ、フォロワー、オススメ、公式マガジン追加など、取り上げて欲しい「」での成果や実績があればすぐにご連絡下さい。 続きをみる
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