マンスリーアーカイブ 5月, 2025
【AI×副業】“バズるタイトル”はAIに任せて、私は書くだけの仕組みを作ってみた話みーSNS攻略家
🧠 概要:
概要
このブログ記事では、Webライターの「みー」がAIを活用して効果的なタイトルを生成し、副業記事の閲覧数を増やすための方法について語っています。特に、読まれるかどうかはタイトルに大きく依存するとし、ノーコードツールを使って人気のタイトルを分析し、新しいタイトルを生成する流れを紹介しています。最後に、この方法で得られた成果やメリットも示されています。
要約の箇条書き
悩みの発端: 記事が読まれず、原因がタイトルにあると気づく。
タイトルの重要性: 人気記事のタイトルを研究し、タイトルが閲覧数に大きく影響することを認識。
AI活用: ノーコードツール「n8n」と「Dify」を用いて、人気タイトルの収集、分析、新タイトル生成の仕組みを構築。
例示: AIに生成してもらったタイトルが既存よりも効果的であることを実証。
改善結果: AIを使った結果、記事の閲覧数が約3倍に増加。
作業効率向上: AIを利用することで、ストレスを減らし、執筆に集中できるようになった。
提案: 副業を始めたい人や苦戦している人に、AIを活用したタイトル生成を推奨。
さらなる情報提供: 簡単な設定ガイドやプロンプト集を用意する予定で、興味のある読者にコメントを呼びかけ。
2025年5月21日 19:54 こんにちは、Webライターのみーです。副業でを書き始めて半年くらいになるんですが、最近、ある悩みが出てきました。「あれ…私の記事、全然読まれてない?」もちろん、中身には気をつけてるつもり。でも、読まれる前に“スルー”されてる感じがするんです。「読まれるかどうか」は、タイトルで9割決まる?ちょっと前に、人気のタイトルをいくつか見ていたら、気づいてしまったんです。•「たった1つの習慣で月5万円の副業ができるようになった話」•「誰にも言ってなかった、私がで初収益を得たときの話」•「文章が苦手でも売れた“ある工夫”」…こういうの、つい開きたくなりませんか?逆に、自分のタイトルを見返してみると…「を始めてみました」「私の副業体験記」…うん、そりゃ読まれないかも…。タイトルって、地味に一番ムズい問題じゃないですか?副業の合間にを書いてると、正直、「内容よりタイトルで止まる時間が長い」という日もありました。なので、私は考えました。「AIにバズってるタイトルを研究させて、代わりに考えてもらえばよくない?」使ったのは「n8n」と「Dify」というノーコードAIツールちょっと専門的な話をすると、には“非公式API”という仕組みを使うと、人気記事のタイトルや概要を自動で取得できるんです。で、それを使って:1.人気のタイトルを毎日自動で収集2.ChatGPTに「どんな共通点がある?」と聞いて、タイトルの“型”を分析3.その“型”を元に、私の副業ジャンルで新しいタイトル案をAIに作らせるこんな流れを、n8nとDifyっていうノーコードツールで作ってみました。試しに「副業×」用にAIが出してくれたタイトル例例えば、「副業・初心者・」というキーワードでAIに投げてみると…•「副業初心者でもで1万円稼げた“シンプルすぎる”方法」•「文章が苦手でも売れた!で収益化できた3つの理由」•「私がで“1記事目”から反応が取れたワケ」……これ、私より上手じゃない?AIに任せたら、の“クリック率”が明らかに上がった試しにこの仕組みで生成したタイトルで投稿してみたところ、いつもの記事の約3倍の人に読まれました。特に「ストーリーっぽいタイトル」や「数字が入ったもの」は強いな、と体感。それ以来、私はもう「タイトルだけAIに考えてもらう派」になりました(笑)AIが“自分の代わりに考えてくれる”という安心感今では、を書く前に「今日のキーワード」をAIに渡して、タイトルを10〜15個ほど出してもらうところからスタートしています。その中からピンと来たものを選んで、本文を書きはじめると、スッと集中できるようになったんです。まとめ:副業は「書く」より「読まれる仕組みづくり」からで副業を始めてみたい方、もしくは「書いてるけど反応が少ないな…」と感じている方に、ぜひ試してみてほしい方法です。AIを活用すると、考える時間を“創る時間”に変えられるのが最大の魅力。私のように文章が好きでもマーケティングが苦手なタイプには、すごく合う方法でした。✍️気になる方へこの仕組みを試してみたい方向けに:•スマホでもできる超かんたん設定ガイド•私が使っているChatGPTのプロンプトそのまま•副業ジャンル別の“バズる構成”リストをまとめた資料も用意しようと思っています。「ほしい!」という方は、ぜひコメントかDMくださいね。 ...
いま令和ぞ……「レッツゴー!陰陽師」のCD&レコードが発売決定
いま令和ぞ……「レッツゴー!陰陽師」のCD&レコードが発売決定 ニコニコ動画に現存する最古の動画としてお馴染みの「レッツゴー!陰陽師」が、あらゆる困難が科学で解決するこの時代にまさかのCD&レコード化。
ディスクユニオン・DIWのゲーム専門レーベルCASSETRONより、8月6日に発売されることが発表されました。 「レッツゴー!陰陽師」は、元々はPS2用の格闘ゲーム「新・豪血寺一族―煩悩解放―」におけるステージBGMのひとつ。
和風テイストでありながら、軽快でノリのいい楽曲に加え、神妙不可思議で胡散臭い陰陽師「矢部野彦摩(やべのひこまろ)」と巫女の「琴姫」、3人の「坊主ダンサーズ」が歌い踊る3DアニメのPVが、ニコニコ動画上で2000万回以上再生されるなど、大きな人気を博しました。
そんな楽曲が、タイトルを「レッツゴー!陰陽師 神妙不可思議なシングルCD」と「レッツゴー!陰陽師 胡散臭いドーナツ盤レコード」として、8cmCD、7inchアナログレコードになってリリース。ええ、間違いではありません。「8cmCD」と「7inchアナログレコード」です。
今作では、8cmCDに初商品化となる「レッツゴー!ぱちんこ陰陽師」に加え、「レッツゴー!陰陽師」オリジナルバージョンとカラオケ音源を収録。さらに7inchアナログレコードには、A面に「レッツゴー!陰陽師」、B面に「レッツゴー!ぱちんこ陰陽師」を収録した、無駄なく頼れる1枚となっています。
悪鬼悪霊も鎮魂待ったなし。どーまん!せーまん!と熱く叫び、困った時はすぐに聴きましょ陰陽師!レッツゴー!
「レッツゴー!陰陽師 神妙不可思議なシングルCD」「レッツゴー!陰陽師 胡散臭いドーナツ盤レコード」ともに発売日は8月6日。価格はCDが2000円(税抜)、レコードが2600円(税抜)となっています。
<参照・見積もり>
プレスリリース「『レッツゴー!陰陽師』8cmCD&7inchアナログレコードの2形態で、2025年8月6日に発売決定!」
(山口弘剛)Publisher By おたくま経済新聞 | Edited By 山口 弘剛 |...
【AI×収益化】あらゆるAIを使って稼ぐには?迷う前に“これ”をやってみようモロ@AIエンジニア副業
🧠 概要:
概要
この記事は、AIを利用して収益を上げるための基本的な考え方や具体的な行動について解説しています。AI活用における初心者の疑問やつまずきを取り上げ、実践的なステップを提案することで、収益化を目指す人々の背中を押す内容です。
要約の箇条書き
AI活用の重要性: AIを使って収益化を考える人々が増えているが、何から始めれば良いか分からないことが多い。
行動の重要性: 実際に手を動かすことが最初のステップで、情報収集ばかりでは進展しにくい。
落とし穴:
すぐに収益が出ないから挫折する
続けているが成果が見えない
AIの使い方が分からず動けない
成功のヒント:
小さな行動を積み重ねる
自分の経験を基に記事を書く
SNSでの情報発信が重要
3つの秘訣:
すぐに行動を開始する
定期的にSNSで活動を発信する
トレンド情報を常にチェックする
具体的提案:
AIに関する有料記事を作成する
ハッシュタグを使ってSNSで情報を発信する
結論: 最初から完璧を求めず、試行錯誤しながら自分のスタイルを確立していくことが肝要。
皆さん、こんにちは!モロです。普段はAIの活用法や、最新ツールを使った収益化のヒントについて発信しています。ちなみに。AIと出会う前の話や活用方法など交えた自己紹介も記載していますので、よかったらこちらもご覧ください!今回は、「AIを使って収益を得る」ために大切な考え方と、すぐに試せるシンプルな行動についてご紹介します。もしあなたが「AIを使って何か始めたい」と思っているなら、きっとヒントになるはずです。1. もしかして、あなたも「AI収益化」でこんなこと思っていませんか?この記事を読めば、そのモヤモヤがスッキリするかもしれません!AIを使って稼ぐ。聞いただけでワクワクするけれど、実際には何から始めればいいのか分からない、という人は多いのではないでしょうか?特に最近では、AIの情報や活用法があふれていて、選択肢が多すぎて逆に動けなくなってしまう人も少なくありません。でも、実は“とにかく手を動かしてみる”ことこそが、何よりも大切なスタートなのです。この記事では、Threadsなどの新しいプラットフォームや、X(旧Twitter)を活用した宣伝の考え方も交えつつ、AIで収益を得るための「続けるコツ」についてお伝えします。2. 「AI収益化」のよくある落とし穴と、あなたが本当に解決したいこと多くの人が最初に陥りがちなのは、以下のようなパターンです。少し試してみたけれど、収益が出ないからすぐやめてしまう収益が出なくても続けているけど、結果が出ないまま時間だけが過ぎていくAIの使い道がわからず、情報ばかり追って手を動かせていないどれも、非常にもったいないことです。成果がすぐに出ないのは当たり前。けれど、闇雲に続けるだけでも結果は出にくい。大切なのは、「自分なりの戦略」を持って、小さな行動を積み重ねていくことです。3. 大丈夫!「AI収益化」はこう考えればもっと楽になる【解決の糸口】例えば、ある人はAIツールを使って簡単な有料を書いてみるところから始めました。テーマは「AIを使ってできること」など、自分が少しでも触れた経験がある分野に限定。最初は誰にも読まれなかったそうですが、Xでその記事を紹介し、自分の考えや気づきを発信し続けたところ、少しずつフォロワーが増えていきました。ポイントは以下の通りです。「AIを使って何か書いてみる」を、とにかく始めてみる同時に、自筆の記事紹介ポストや、AIに関する投稿をSNSで発信し続けるトレンドをXでキャッチし、話題に乗る柔軟さを持つこうした小さな行動が、やがて大きな成果につながっていくのです。4. 【まとめ】「AI収益化」を今日から使いこなすための3つの秘訣と、次の一歩ポイント1:とにかく始める。迷っている時間がもったいないポイント2:SNSで自分の活動を地道に発信するポイント3:XなどでAIの最新トレンドを常にチェックする今日からできる行動として、次の2つを提案します。Threadsやに、AIに関する自分なりの有料記事を1本書いてみましょうXで「#AI」や「#ChatGPT」などのハッシュタグを使って情報を発信してみましょう最初からうまくいかなくても大丈夫。重要なのは、やりながら整えていくこと。あなたの経験や気づきが、誰かの役に立つコンテンツになります。
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応答せよ。あの時のわたし~映画『わたしの頭はいつもうるさい』(第18回田辺·弁慶映画祭にて俳優賞受賞作)~アンマchan
🧠 あらすじと概要:
あらすじ
映画『わたしの頭はいつもうるさい』は、25歳の主人公・古川のぞみが、小説家を目指して上京するも現実に直面し、思春期の終わりを迎える物語です。彼女は、18歳の自分・ノゾミから問いかけられ、自身の選択や夢を振り返ります。現実の厳しさや挫折に悩む中、彼女は自分が本当にやりたかったことを見つけ出そうと奮闘します。映画は、彼女の内面的な葛藤や成長を描き、思春期の苦悩をリアルに反映しています。
記事の要約
本作は、自分の夢に挑戦する25歳の女性が、18歳の自分と向き合う過程での成長を描いています。過去の自分を問い直しながら現実に抗う姿が印象的で、特に「思春期をどう終わらせるか」というテーマが深く掘り下げられています。彼女の内面的な葛藤は、多くの人が共感できるもので、成長の過程で見つけるべき真実を探求するストーリーは感動的です。映画は、過去と現在のつながりをテーマにしたユニークな構造で描かれており、その終わり方には感動が詰まっています。
そうか、「思春期」って、こう終わらせるのか……映画『わたしの頭はいつもうるさい』(2025年。以下、本作)のラストシーンにじんわり感動し、その後のトークイベントに登壇した宮森玲実監督の言葉を聞いて、そう思った。25歳の“のぞみ”は小説家を目指し上京したが鳴かず飛ばず。そんな時に18歳の“ノゾミ”から問い詰められる。「ちゃんとやったか? 有言実行、東京でパァーっとひと花咲かせたか?」18歳の自分と対峙していく中で25歳は向き合わなかった様々な事柄に気がついていく。本作公式サイト「Story」昔から「東京で一旗揚げる」と言う言葉があり、昔どころか今だって、その気概で「花の都大東京」にやって来る人は、それなりにいるのではないか。本作でも、主人公の古川のぞみ(宮森玲実)は大作家を夢見て、ではなく、当然なれると自信満々で、前途洋々とばかりに意気揚々と上京してきた。しかし、現実は、そんなに甘くない……ということを、いつの時代の物語も紡いできた。しかし本作が特異なのは、『18歳の“ノゾミ”』がそれを悔いたり、甘くなかった現実に埋もれかけている『25歳の“のぞみ”』を責めたりしないことだ。さらに言えば、今、現実の厳しさにさらされている『25歳の“のぞみ”』は、そのことを他人-具体的には『18歳の“ノゾミ”』時代から腐れ縁のクズ彼氏・晋平(細井じゅん)-や、それまでの人生で経験してきたことのせいにして逃げない。かといって、自身をストイックに責めたりもしない。常に、現状に抗う自身を肯定しながら、同時に、抗えきれずに流されてしまう自分も肯定する。しかし、それも25歳-"アラサー"-までが限界というのが世界の相場らしい(パンフレットに掲載された、映画評論家の松崎健夫氏の寄稿文で知ったのだが、そういうのを『クウォーター・ライフ・クライシス』と呼ぶのだそうだ)。『25歳の“のぞみ”』も御多分に洩れず、弱気になり、『芥川賞を獲るまで帰らない』と啖呵を切って出てきた実家に戻ることを決意する。そのタイミングで再会した、高校時代の親友・ゆうこ(笠松七海。唯一田舎に残った彼女が"世間的"に見れば、一番成功しているところが皮肉だ)に『実家に帰るまでにやりたいことを10個挙げて実行する』ことを勧められる。本当にやりたかったことって何だっけ?『25歳の“のぞみ”』は考える。考えれば考えるほど、頭のなかがうるさくなる。あまりのうるささに『25歳の“のぞみ”』は混乱し、衝動的に走る、走る、走る。古川のぞみ25歳、私には何もない(略)古川のぞみ、25歳、それだけ!まだなにもわからない、答えもない! 応答せよ、こちら25歳、応答せよ!私……応答した『18歳の“ノゾミ”』が並走して、走る、走る、走る。その切実な心の叫びに私は圧倒され、そしてスクリーンの中の『25歳の“のぞみ”』の姿は、上京したてで慣れない都会と慣れない仕事、田舎とは違う人付き合いなどに疲れ切った『25歳の“わたし”』も『まだなにもわからな』かった。そんな『25歳の“わたし”』を思い出して、どうしようもなく切なくなった。古川のぞみ25歳!私にはまだ何にも無い!何にも無いけどいいじゃないかそれで!走りながら叫ぶその『まだ何にもない』は、『何も得られなかった』という後悔にもとれるし、『まだ何者でもない』という希望にもとれる。その二つのを"あわい"を行き来するうち、『25歳の“のぞみ”』は見つけた。本当にやりたかったこと、いや、やらなければならないこと。そう、それこそが、この"こじらせ"た「思春期」を終わらせることだった。どうやって終わらせたか。本作を観てほしい。観ればわかる。そうか、「思春期」って、こう終わらせるのか……メモ映画『わたしの頭はいつもうるさい』2025年5月21日。@テアトル新宿(アフタートークあり)『18歳の“ノゾミ”』の『応答せよ』の呼びかけに、『25歳の“のぞみ”』の応え、互いに交信しながら進む物語構造は少し複雑で、現実と『頭のなか』の境界が曖昧になっている。その極限が、これが計算ずくだったら最高に凄いのだが、劇中で俳優を目指す晋平に付き合って受けたオーディションに、『25歳の“のぞみ”』だけが受かってしまうというエピソードだ。『え、でも私、女優は、ムリ』と言う『25歳の“のぞみ”』を演じているのは、本作の脚本・監督を務めた宮森玲実さん自身であり、本作は『第18回田辺·弁慶映画祭にて俳優賞』を受賞したのである。まさに、現実と映画の境界が曖昧になっている。上映後のアフタートークに登壇したのは、宮森監督同様、女優であり監督でもある、秋葉美希さん、村田唯さんと、急遽登壇が決定した今泉力哉監督(表題写真順)。細井じゅんさん監督・出演作鈴木卓爾さん出演作
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ファンダムマーケティングFFF
🧠 概要:
概要
「ファンダムマーケティング」は、消費者の心を「愛される」形でつかむ新しいマーケティングアプローチを提唱しています。この考え方は「共鳴」や「共感」を基盤にし、単なる物販や広告から脱却して、ファンとの深い関係性を築くことが重視されています。本書では、その基本概念や方法論、注意点を解説しています。
要約(箇条書き)
ファンダムマーケティングの理念:
「好き」をビジネスに変える新しい方法論。
共感や誇りがマーケティングの核となる。
現代の消費者の変化:
企業の売りたいものよりも、「共感できるか」で判断。
「愛され続ける」ことが重要。
ファンダムの定義:
熱狂的で持続的な支持の集合体。
参加意識が強く、文化や価値観を共有。
ファンダムマーケティングの基本モデル:
認識、関与、行動変換を三つのポイントに設定。
共感の設計: ストーリーや価値観を届ける。
関与の強化: ファンを参加させる仕掛け作り。
行動の転換: 感情を購買や拡散に変える。
ファンダムの現実:
万能ではなく、トラブルやリスクも存在。
ファンダムは細分化され、一枚岩ではない。
ファンダムを育てるための覚悟:
ガイドラインや長期的なビジョンが必要。
短期的な利益追求よりも共創関係の構築が重要。
経営資産としてのファンダム:
強力な顧客基盤として活用し、愛され続けるブランド価値を高める。
ファンダムマーケティングは企業の戦略的な軸となる。
本書では、実際の成功事例や失敗事例も紹介されており、ファンダムマーケティングの実用性と重要性を強調しています。
「好き」はビジネスになる。だけど、仕組みだけじゃ動かない。“共鳴”から始まる、新しいマーケティングのカタチ。プロローグ:「熱量」が、数字を超えるとき─マーケティングの次なる挑戦へマーケティングに「答え」がありそうだった時代は、もう終わりつつあります。広告を出せば商品が売れる、キャンペーンを打てば人が集まる。そんな「計算可能な反応」は、もはや過去の話。今、私たちが向き合っているのは、「好き」や「共感」や「誇り」。言葉にならない熱量に突き動かされて、ファンたちは動き、支え合い、拡張し続けています。この書は、そんな“ファンダム”の力を、マーケティングの文脈で活かそうとするあなたのためのものです。ファンダムマーケティングは、簡単ではありません。手間も、時間もかかるし、数字に現れるまでには忍耐がいります。社内の理解も得にくく、他部署との調整も多いでしょう。そして何より、上司や役員が「短期の成果」しか見ていないと、進まなくなることだってある。でも、あなたが本気でこの“ファンダム”の力に可能性を感じているなら、それは間違っていません。なぜなら、“ファンダム”は企業の“本質”に触れる唯一の領域だからです。企業が誰のために、なぜ存在するのか。その答えが、ファンとの対話の中に隠れています。本書が、あなたの背中を押す“設計図”であり、あなたの挑戦を支える“味方”であることを、願っています。第1章:ファンダムマーケティングとは何か?~「売れる」より「愛される」が勝つ時代に~1-1. 「推されるブランド(企業/商品/サービス)」こそが選ばれる情報も商品もサービスも、今の時代は溢れかえっています。似たような製品、同じような価格帯、類似したコンセプト。かつては品質の差、スペックの違い、広告の規模が勝敗を分けましたが、今やそうした“合理性”だけでは、人の心を動かせなくなってきました。現代の消費者は、もはや“便利だから”“価格が安いから”と「買う理由」を探しているのではなく、**「共感できるかどうか」「好きと言えるかどうか」**で判断しています。企業が売りたいものではなく、「自分が応援したいもの」や「自分の価値観を表現できるもの」にこそ人は惹かれる。つまり、今の時代のマーケティングが目指すべきは「売れ続ける」ではなく「愛され続ける」にはどうしたらいいか、へと変わりつつあるということです。そして、その答えのカギを握るのが「ファンダムマーケティング」なのです。1-2. ファンダムとは「熱狂」と「共創」の経済圏「ファンダム(fandom)」とは、「ファン(fan)」と「王国(kingdom)」を組み合わせた言葉。単なる“好き”を超えた、熱狂的で持続的な支持の集合体を指します。集合体といっても、単なる集合体でもなく、もっと深く、もっと濃く、もっと感情的なつながりがある…。それはまるで、一つの国や文化圏のような存在なのです。構成要素 具体例 世界観 物語、キャラクター、チーム、理念行動様式 推し活、SNS拡散、課金、グッズ購入など言語 スラング、特有のハッシュタグ、内輪ネタ儀式 ライブ参戦、配信視聴、現地巡礼、ガチャ回しそして、こうしたファンダムに共通するのは、“自分も一員である”という参加意識です。▶ 図解:ファンダム構造モデル … コアな熱狂ファン(定期的に課金・イベント参加)↓↑ … 習慣的ファン(SNSで拡散、ライト課金)↓↑ … 一般ファン・潜在層(関心はあるが未アクション)ファンダムマーケティングではこの中核層に近い層ほどLTV(顧客生涯価値)が高いのが特徴企業がマーケティングで意識すべきなのは、この中核〜準コア層をどうつかまえ、熱量を維持しながら拡散や収益につなげていくのか、という点です。1-3. ファンダムマーケティングの基本モデルファンダムマーケティングは、ファンの熱量を最大化し、その熱量を売上・プロモーション・ブランド価値に変えていく仕組みです。以下の基本3つのポイントを意識することで、ファンダムの力を引き出すことができます。① 共感の設計(ストーリーと価値観を届ける)消費者は、ブランド(企業/商品/サービス)の人格や価値観に共感して動きます。ロジックではなくストーリーで伝えることが、第一の入口です。ただ、モノやサービスを紹介するのではなく、“価値観”や“ストーリー”に共感してもらう。(例)「このチームを応援することが、地元の活性化につながる。」② 関与の強化(参加させる・語らせる)ファンが関われる仕掛け(投票、SNS参加型キャンペーン、二次創作など)を作ることで、愛着と参加意識を育てる。ファンが“自分も物語の一部”として関われる場をつくる。(例)ファンが投降した応援イラストを公式が紹介する③...
Ukkiy (Lilveria)
🧠 概要:
概要
Ukkiyはフリーの音楽クリエイターで、音楽プロジェクト「Lilveria」を運営しています。音楽専攻を卒業し、プロとしての経歴も持つ彼は、誰でも楽しめる音楽についての話を中心にブログを執筆しています。時々、オリジナル曲のプロモーションも行っています。
要約
Ukkiyはフリーの音楽クリエイター。
「Lilveria」という音楽プロジェクトを立ち上げ。
音楽専攻の卒業生で、プロ経歴を有する。
誰でも楽しめる音楽についての話をブログで綴る。
オリジナル曲の宣伝も行う。
Ukkiyです。フリーの音楽クリエイター。“Lilveria”というMy音楽プロジェクトを立ち上げ音楽活動をしています。音専(作曲専攻)卒でプロ経歴有。このではそんな経歴も活かしつつ誰でも楽しめるような音楽話を中心に綴っていきます。たま~にオリジナル曲の宣伝も。Ukkiyです。フリーの音楽クリエイター。“Lilveria”というMy音楽プロジェクトを立ち上げ音楽…
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『俺妹』作者、「Switch2」当落イラスト描き再び話題 中村悠一の気持ち表現?薄目の京介「泣いていいと思うw」「切ないよ…」
ライトノベル『俺の妹がこんなに可のようにいわけがない』(俺妹)のイラスト担当・かんざきひろが20日、自身のXを更新。「Nintendo Switch 2」(ニンテンドースイッチ2 6月5日発売)抽選販売2回目の結果が発表されたことを受け、記念イラストを公開し、ネット上で話題となっている。 Xでは主人公の高坂京介の姿が描かれており、外れて“薄目”で悔しがる様子を見ることができる。実はこのイラストには裏設定画あり、アニメ版で京介役を担当した声優・中村悠一が落選しており、中村は「薄目で見た」と2回目も落選したことを報告している。
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編集部の感想:
「俺妹」の作者が感情を巧みに表現したイラストに感心しました。中村悠一さんの落選に寄せる切なさが伝わってきて、ファンの絆を感じます。抽選結果が生み出す微妙な感情を描く才能は素晴らしいですね。
四川大学が日本の著名考古学者の招聘雇用に関する掲載を取り下げ、ネット民の反発受け―中国
シンガポール華字メディアの連合早報の20日付報道によると、中国の四川大学が日本の著名な考古学者を招聘(しょうへい)して雇用すると発表し、ネット上を中心に反発する声が上がった。同大は公式ウェブサイトに掲載していた関連情報を取り下げたという。
中国メディアの澎湃新聞の7日付報道によると、四川大学歴史文化学院は、著名な考古学者でアメリカ芸術科学アカデミー会員の宮本一夫氏を常勤の講席教授(チェア・プロフェッサー)として招くと発表していた。
同学院によると、宮本氏は2021年以降、同学院で複数のスペシャルトピッククラスを担当し、現在、同大で正式に仕事を開始しているという。
香港メディアのサウスチャイナ・モーニング・ポストの19日付報道によると、同大の公式サイトで掲載が取り下げられた後、宮本氏も同大もコメント要請に応じていないという。
中国のSNS上では、この問題について「愚かな反対の声に屈するような大学は、大学である資格がない」「反対派はどのような人たちなんだ?」「大学の自治に関しては慎重に議論すべきだ」などのコメントが寄せられた。(翻訳・編集/柳川)
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編集部の感想:
このニュースは、学問の自由と社会的圧力の相克を象徴しています。四川大学が著名な日本の考古学者を招聘する決定を取り下げたことは、大学の自主性に疑問を投げかけます。ネット上の反発にもかかわらず、学問の発展のためには冷静な議論が必要だと感じました。
キャラ設定をでっちあげろ!架空マンガで盛り上がる「妄想プロフィール」爆誕
異色のボードゲーム「妄想プロフィール」 ありもしないマンガについて妄想を広げて語り合う異色のボードゲーム「妄想プロフィール」が、アナログゲーム制作団体「ゲーム工房カコムタク」より5月17日に発売されます。
発売初日は、5月17日・18日に行われる「ゲームマーケット2025春」(幕張メッセ)で先行販売され、5月19日からは全国の小売店およびAmazonでも販売される予定です。 「妄想プロフィール」は、2023年にテレビ番組やYouTubeで注目を集め、インディーズながら累計1万部を超えるヒットとなった「偏見プロフィール」の続編。今回は舞台を現実の人物から二次元キャラクターに移し、より幅広い層が共感できる内容に仕上げられています。
プレイヤーは、用意されたキャラクターカードのイラストを見て、必殺技や主人公との関係、決めゼリフなどのキャラクター設定を自由に妄想して発表。その内容をヒントに親プレイヤーが正解のキャラクターを当てるという、おしゃべり中心のパーティーゲームとなっています。
プレイ中には「こういうキャラにはこういう展開があるよね」といった“マンガあるある”トークが自然と巻き起こり、まるで存在しているマンガの世界を語り合っているような、不思議な一体感が生まれやすくなるのが特徴です。
妄想対象となるキャラクターカードには、マンガ家やインフルエンサーなど11名が描き下ろしたイラストが採用されています。「ゾワワの神様」のうえはらけいた氏、「スローモーションをもう一度」の加納梨衣氏、フォロワー数138万人を誇るインフルエンサー・カマたく氏、Xで話題となっている「存在しない漫画の1コマbot」氏など、豪華なクリエイターが集結。
少年マンガ風、少女マンガ風、スポ根、育児4コマ風など、ジャンルの異なる多彩なキャラクターで、参加者の妄想をはかどらせます。
また、カードとルールブックは日英2か国語に対応しており、訪日外国人が日本のマンガ文化を楽しめるお土産としても手に取りやすい仕様となっています。
本作を手がけた「ゲーム工房カコムタク」は、2022年に大阪府枚方市出身の中学同級生を中心に結成されたアナログゲーム制作団体で、メンバーは役者、テレビディレクター、デザイナーなど本業もさまざま。
「君の仲間は、まだまだオモロい」をコンセプトに、笑いを共有できるパーティーゲームを展開しており、これまでに手がけた4作品はすべてテレビ番組でも取り上げられるなど、高い注目を集めています。Publisher By おたくま経済新聞 | Edited By おたくま編集部 | 記事元URL https://otakuma.net/archives/2025051702.html
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編集部の感想:
この「妄想プロフィール」のアイデアは、とてもユニークで楽しいですね!参加者同士が自由にキャラクターを創り上げることで、創造力を高める良い機会になりそうです。異色のボードゲームが新たなコミュニケーションの場を提供してくれることを期待しています。
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