水曜日, 5月 14, 2025
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マンスリーアーカイブ 5月, 2025

『マリオカート ワールド』では「レース中の自由なカメラ操作」ついに実装。じっくり見回せそう – AUTOMATON

任天堂が6月5日に発売予定の『マリオカート ワールド』は、シリーズ久しぶりの完全新作となる。世界各地で開催されているNintendo Switch 2(以下、Switch 2)の体験会によると、レース中における視点操作の仕様が一新されたようだ。 『マリオカート ワールド』は、レースゲーム『マリオカート』の最新作。対応プラットフォームはSwitch 2だ。本作では最大の特徴として、草原・街・海・火山といったさまざまなロケーションがすべてつながった世界が舞台となる。各地には従来のシリーズ作品のようにコースが用意されるほか、コースを飛びだしていたるところでレースが繰り広げられる点も特徴。新たなレースの種類としては「グランプリ」「サバイバル」が披露されており、グランプリでは、総勢24人が4つのコースを走り合計ポイントを競う。次のコースに向かう道中もレースの舞台になるという。 そんな本作では従来作品と違い、レース中の視点操作が可能となっているとのこと。従来のシリーズ作品では通常時の前向き視点に加え、バックミラーのように後方向きの視点の2視点しかないうえ、アングルも固定だった。しかし本作では自身のキャラクターを中心として自由に視点を動かすことができるようだ。 この新仕様は海外掲示板RedditでのN1ckSketch氏による投稿によって広く知られることとなった。スレッドに添付された動画を見ると、たしかにレース中に視点を自由に動かせているのがわかる。これにより、サーキットにバナナなどが置かれていないかなどといった、路面の状況を確認するのが非常に楽になりそうだ。 本作はオープンワールドのレースゲームであり、サーキット上だけでなくあらゆる場所を移動可能な「フリーラン」も実装されている。「フリーラン」では各地に点在する謎解きも実装されており、状況をより詳細に確認できるようにするために自由な視点操作が用意された、という可能性はありそうだ。 同投稿はすぐさま話題となったが、同時に発見にこれほど時間がかかった理由について疑問を寄せるコメントも散見された。Switch 2の体験会は4月4日より世界各地で開催されており、『マリオカート ワールド』も体験会ではプレイ可能。本仕様はそれより3週間以上遅れて発見された。おそらくユーザーは本シリーズ過去作の仕様に慣れきってしまっており、これまで右スティックを動かそうとしなかったのだろう。 https://www.youtube.com/watch?v=iVfiFFH_Kq8 ちなみに先日配信された「マリオカート ワールド Direct」内でも実は「カメラ操作」の仕様は明かされていた。動画の7分30秒頃は本作におけるサポート機能についての説明があり、そこでは各種機能のオンオフが設定可能となっている様子が映しだされている。「ハンドルアシスト」や「オートアクセル」がならぶその下に、「カメラ回転」という項目があるのだ。とはいえ、この項目が映ったのは約17分ある動画のたった数秒。加えてその後の説明でも詳しい説明はなかったため、印象に残りづらかったという側面はあるだろう。 今回改めて驚きをもって伝えられ話題となったカメラの仕様変更。大きくゲームプレイを変えることはないささやかな変更ながら、「路面を確認できる」という点ではプレイヤーにとっては大きなものといえるかもしれない。また緊迫したレースの状況を確認するために使うだけでなく、オープンワールドで展開されるフィールド全体の景色をゆったりと楽しんでみてもいいかもしれない。 『マリオカート ワールド』は6月5日に、Nintendo Switch 2と共に発売予定だ。ダウンロード版は8980円で、パッケージ版は9980円。また4万9980円の日本語・国内専用版Nintendo Switch 2本体と同梱の、「Nintendo Switch 2 マリオカート ワールドセット」が5万3980円で販売予定(いずれも税込)。 Source link

最古の天文計算機「アンティキティラ島の機械」、実は機能していなかった? 海外の研究者らが調査

アルゼンチンのマル・デル・プラタ国立大学に所属する研究者らは、古代ギリシャで作られた精巧なアナログ天文計算機「アンティキティラ島の機械」に関する新たな詳細が明らかになった研究報告を発表した。 Source link

Warhammer 40K DarktideとRogue Traderがクロスオーバーと販売のために協力して

あなたが好きなら ウォーハンマー40k ゲーム、あなたは最近、選択のためにかなり甘やかされています。 Games WorkshopのGrimdark Universeには多くのオプションがあり、そのうち2つが手を組んでいます。開発者のファットシャークとオウラキャットゲームは、悪質な協同組合FPS間のコラボレーションのために集まっています 暗闇 Baldur's Gate 3-Adjacent CRPG ローグトレーダー 両方のゲームに無料のDLCを使用すると、特別な蒸気販売バンドルのおかげでペアを割引価格で入手できます。ストーリーの残りの部分を読んでください...関連リンク:Warhammer 40K Darktideは巨大な新しいアップデートを取得し、CODゾンビスタイルアリーナモードを追加しますDarktideのMortisトライアルは、混oticとしたWarhammer 40k fpsにRoguelikeスピンをかけましたPCで最高のWarhammer 40Kゲーム Source link

Itch.ioはHTML5ゲームをサポートしています!

HTML5は、itch.ioでサポートされているクラブオブウェブベースのゲームタイプに参加しています! HTMLゲームタイプは、新しい/編集ゲームページで見つけることができます。ゲームを追加するには、zipファイルのコンタをアップロードする必要があります... Source link

3D的な迫力で音像が展開。オーディオボードの新革命、ティグロンの“6層構造”ボードの実力は?

ティグロン(TIGLON)から新世代の画期的なオーディオボードが誕生した。高級耐水バーチ材をベースとした6層ハイブリッド構造であり、接地面との間に使用する新開発の「D-REN EX」も付属。この1台のボードに同社のどれほどの技術が集約されているのだろうか?園田洋世氏がその音を体験する。 Source link

10万円台のCore i3搭載デスクトップPCが、クーポン適用でさらに5000円オフ!

富士通の直販サイト「富士通 WEB MART」では最新モデルを対象にセールを開催中。 Source link

はじめての Model Context Protocol (MCP)【第12回】「便利」と「不安」の境界線 – MCPで使われるデータとプライバシー #初心者

テクノロジーの光と影 - 便利さの代償とは? 皆さん、こんにちは!AIとMCP(Model Context Protocol)が拓く未来を探る旅、いよいよ最終章【パート4: 大切な「データ」どう守る? MCPと安全な付き合い方】へと入ります。 パート3では、MCPのようなコンテキスト理解技術が、ショッピング、情報収集、ナビゲーション、さらにはエンタメや教育といった分野で、いかに私たちの体験をパーソナルで、豊かで、便利なものに変えていく可能性があるか、そのワクワクする未来像を描いてきました。まるでSFの世界が現実になるような、魅力的な可能性に満ちていますよね。 しかし、その素晴らしい「便利さ」の裏側には、常に考えなければならない重要な側面があります。それは、これらの高度なパーソナライズを実現するために、AIが私たちの 「データ」 を活用しているという事実です。 「自分の好みを完璧に理解してくれるAI」 「今の状況に最適な情報を届けてくれるサービス」 これらは、AIが私たちの行動履歴、好み、位置情報、利用状況といった「コンテキスト情報」を知っているからこそ可能になります。そして、ここに多くの人が感じる 「便利さ」と「不安」の境界線 が存在します。 「自分のデータは、一体どこまで、どのように使われているのだろう?」「便利になるのは嬉しいけれど、プライバシーは大丈夫?」 特に、ここ東京のような高度にデジタル化された都市で生活していると、日々生成・収集されるデータの量と種類に、漠然とした不安を感じる方も少なくないでしょう。 今回の記事では、このパート4の導入として、MCPのようなシステムで 具体的にどのようなデータが利用される可能性 があるのかを再確認し、それがなぜ プライバシーに関する懸念 を生むのか、そしてその懸念に対して、技術の世界ではどのような 保護措置(プライバシー保護技術 - PETs) が講じられようとしているのか、その最前線に光を当てていきます。便利さだけではない、テクノロジーのもう一つの側面について、一緒に考えていきましょう。 MCPが活用するコンテキストデータ(プライバシーの視点から再訪) まず、MCPのような仕組みを通じてAIに渡される可能性のある「コンテキスト情報」の種類を、プライバシーという観点から改めて振り返ってみましょう。(第4回、第6回の内容を思い出してください。) インタラクション履歴 (Interaction History): 内容例: AIとのチャット履歴、検索クエリ、アプリ内での操作ログなど。 プライバシー懸念: あなたの思考パターン、興味関心の変遷、特定の情報(病気、悩みなど)に関する検索履歴など、非常に個人的な情報が含まれる可能性があります。 ユーザープロファイルと設定...
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解体工事現場で鉄骨落下、5人けが…1人は階下に落下し救助活動中 「作業中にものが落ちてきた」と通報 神奈川・川崎市

神奈川・川崎市の解体工事現場で28日午前、作業中に鉄骨が落下し下にいた作業員5人がけがをしました。 午前9時45分ごろ、川崎市川崎区東扇島の建物の解体工事現場で「作業中にものが落ちてきた」と119番通報がありました。 警察と消防によりますと、解体作業中に上から鉄骨が落下して、少なくとも5人がけがをしたということです。 そのうち1人が下の階に落下し、現在救助活動が行われています。 けがの程度はわかっていません。 これまでに救急車や消防車両が13台出動していて、警察などが事故の状況を詳しく調べています。 FNNプライムオンライン https://www.fnn.jp/ source

格ゲー星人と対戦するならオンかオフか? さまざまな話題で盛り上がったトークイベント「E5 Talk Live Series vol.1 格ゲー俺のNo.1」レポート

 人気格闘ゲーム「ストリートファイター6」(PC / PS5 / Xbox Series X|S / Switch 2 / PS4 / AC)のプロプレイヤーと人気ストリーマーによるトークイベント「E5 Talk Live Series vol.1 格ゲー俺のNo.1」が,2025年4月27日に東京の有楽町朝日ホールで開催された。  本イベントはPCショップのドスパラや,ゲーマー向けPCブランド「GALLERIA」などを展開するサードウェーブが主催するオフラインイベントだ。「ストリートファイター6」の競技シーンで活躍するプロプレイヤーのときど選手,マゴ選手,ガチくん選手,ストリーマーのハイタニさん,こく兄さん,キャスターのふり〜ださんが登壇し,格闘ゲームをテーマとしたトークやクイズ,ミニゲームなどが繰り広げられた。 有観客の2部構成で行われた当日の模様は,有料によるオンライン配信も行われ,2025年5月11日までアーカイブが視聴可能となっている。登壇者6名の息の合ったトーク内容はそちらで確認してもらうとして,本稿では第1部に行われた“No.1トークバトル”の模様をダイジェストでお届けしていこう。 左からふり〜ださん,ときど選手,ハイタニさん ...

【「クレーンゲーム」の代名詞が40周年】マンガで振り返るゲーム業界:セガの「UFOキャッチャー」が発売された月(1985年5月) – GAME Watch

 1985年5月、セガがアーケードゲーム「UFOキャッチャー」を発売した。  本作はクレーンをヨコ、タテ移動の2ボタンで操作し、フィールド上に陳列された景品をつかむプライズゲームで、2人同時プレイが可能。当初はあまり話題にならなかったが、90年代以降に可愛らしいデザインの動物や「アンパンマン」、「ドラえもん」などのキャラクターぬいぐるみを景品に使用したことで爆発的な人気を博し、クレーンゲームの代名詞となった。  以後「UFOキャッチャーDX」、「ドリームキャッチャー」、「NEW UFOキャッチャー」、「UFOキャッチャー800」など、これまでに多くのシリーズ、関連作品が登場し、現在でも全国各地のゲームセンターで「UFOキャッチャー10」などの後継シリーズ作品が多数稼動を続けている。 □セガ・アーケードゲームヒストリー(「UFOキャッチャー」のページ)当時について  筆者が「UFOキャッチャー」を初めて見たのは、ハッキリとは覚えていないのですが1986年前後、デパートの一角にあったゲームコーナーでした。他のプライズゲームやエレメカゲームよりもサイズが大きく、ピンク色に塗られた筐体はとても目立っていた印象がありますね。  ですが、プライズゲームは本作に限らず、ビデオゲームに比べるとプレイ時間はほんの一瞬で、必ず景品がゲットできる保障もまったくない。しかも、本作のプレイ料金が1回100円と高かったので、筆者も友人たちも当初はまったく手を出しませんでした……。  大きな転機となったのは、確か1991年頃。景品に「アンパンマン」のぬいぐるみが投入された「UFOキャッチャー」が店内ではなく、店頭に置くゲーセンが相次いで現れるようになり、筆者も友人と1プレイで交代しながら何度か遊んだ記憶があります。加えて、今までゲーセンに一度も入ったことがないであろう、大学・高校生の女の子が遊ぶ姿が目立つようになったことでも印象深いですね。  その後、自身がゲーセン店員として働くようになった90年代後半~2000年代には、使用する景品の注文さえ間違えなければ、いつもインカム(売上)は「高値安定」だった本シリーズには、オペレーターとしても長らくお世話になりました。 「今日は何の日?」とは  不定期に過去に起きたゲーム業界に関する出来事を、マンガでユル~く、かつ真面目にふりかえるコーナーです。 絵:橘 梓乃  ゲーム歴40年超のフリーライター。主な著書・共著は「ファミダス...
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