マンスリーアーカイブ 5月, 2025
TBSテレビとスクエニ、新たなゲームIPで協業 グローバル展開も視野に
2025年05月15日 11時18分おたくま経済新聞TBSテレビとスクエニ、新たなゲームIPで協業 グローバル展開も視野に 株式会社TBSテレビと株式会社スクウェア・エニックスは5月14日、両社による「完全新規オリジナルIP」のゲーム開発に関する協業を発表した。
TBSテレビは、放送事業に加えてデジタルコンテンツやグローバルブランド“TBS”の構築に注力している。2023年7月には自社のゲーム事業ブランド「TBS GAMES」を立ち上げ、ゲームを起点とした新たなIP創出を積極的に展開。 一方のスクウェア・エニックスは、「ドラゴンクエスト」や「ファイナルファンタジー」といった世界的に知られる自社IPを数多く保有。2024年に策定された中期経営計画においても新規IP開発やビジネスモデルの多様化、コンテンツの多面展開を重要な戦略として位置づけている。
今回の協業では、TBSテレビが培ってきた放送・制作領域でのノウハウと、スクウェア・エニックスが持つゲーム開発・IP運営の実績が融合することで、新たな市場価値を持つゲームコンテンツの創出が期待される。
発表資料では、「国内外に向けた完全新規オリジナルIPのゲーム開発」と記されており、国内にとどまらずグローバル市場への展開も視野に入れていることが示唆されている。今後の詳細発表にも注目が集まる。 <参考>
TBSゲーム(@tbstv_games)Publisher By おたくま経済新聞 | Edited By おたくま編集部 | 記事元URL https://otakuma.net/archives/2025051503.html
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編集部の感想:
TBSテレビとスクエニの協業は、ゲーム業界に新たな風を吹き込む期待があります。両社の強みを生かしたオリジナルIPの開発は、国内外での成功に繋がる可能性が高いと感じます。グローバル展開を視野に入れた内容で、今後の展開が非常に楽しみです。
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🧠 編集部の感想:
台湾美女のコスプレが圧巻で、まるで現実を超えた美しさです。『鳴潮』のキャラクターを見事に再現し、ファンの心を掴んでいます。芸術的なスタイルにうっとりし、もっと見ていたいと思いました。
パッチ0.2.1の今後の計画
私たちは亡命パス2の改善に引き続き取り組んでいます。パッチ0.2.1は積極的な開発中であり、来週の終わりにそれを展開することを目指しています。このパッチに含まれる改善の詳細については、以下にご覧ください!エンドゲームの報酬出会いの頻度と亡命パス2の報酬を設定するとき、プレーヤーがそれらを取得するために何人のマップを行う必要があるかを決定する必要があります。広範なプレイテストの後、この数字をかなり大幅にオーバーシュートしていると考えています。0.2.0gでは、モンスターやチェストから報酬を得るという基本的なエクスペリエンスを改善しましたが、非常に強力なまたは貴重なドロップがあれば、エキサイティングなスパイクの瞬間を十分に得ていないと感じています。実際に見つけるべき非常にクールなアイテムがいくつかありますが、それらがあるのであなたはそれらを見つけることはありません 信じられないほど レア。0.2.1の主要な焦点の1つは、追跡項目をより一般的にすることですが、見つけるための追跡項目を追加することです。ユニークなアイテム0.2.1では、すでに持っている非常にまれなユニークなアイテムのドロップレートを大幅に改善するだけでなく、ビルドを新しい高みにする新しいエキサイティングでチェイスユニークの束を追加することになります。また、追いかけることを目的としたが、その基準には耐えられなかったより希少なユニークのいくつかをバフしています。あなたは以前よりもかなり多くのチェイスユニークを見るはずです、そして、私たちは来週新しいユニークのいくつかを示す投稿をします!ソケットブルのクラフト現時点でソケット可能なクラフトシステムに抱えている問題の1つは、エンドゲームに到達するまでに、ギアのソケットを見つけるのに新しいものやエキサイティングなものが実際にはないことです。抵抗と属性は、初期のゲームで問題を解決するのに役立ちますが、エンドゲームでは、理想的には、これらすべてをより興味深く強力なMODに交換する必要があります。0.2.1では、22個の新しいルーン、14個の新しいソウルコア、7個の新しいお守りを追加しています。これらは、強力なものから狂っているものから狂っているものまでのフルスペクトルをカバーしていますが、見つけることはまれです。あなたは確かにそれらを通常のベースセットのソケットブルセットで使用したいと思うでしょう。儀式儀式はまた、私たちが追いかけの報酬をあまりにもまれに売り込むことに苦しんでいました。私たちは、儀式からの希少な前兆をより一般的にしています。あなたは同じ数の前兆を見るでしょうが、彼らはより珍しい、よりエキサイティングなものであるという確率が大幅に高いでしょう。腐敗したエッセンス私たちがそれに取り組んでいる間、私たちはまた、エッセンスに閉じ込められたモンスターにヴァアル・オーブを使用するとき、腐敗したエッセンスを得るという共通性を増やします。ローグ亡命者ローグ亡命者は十分なユニークなアイテムを持っていなかったので、Rogue Exilesが持っている頻度を増やし、したがって、ユニークなアイテムを約3回増やしています。ねじれたドメインねじれたドメインのボスは非常に価値がありましたが、エンドゲームエリアとして、その残りはあなたが当時している他のコンテンツと比較してかなり圧倒されていました。ピナクルコンテンツは、アクセスに必要な数十のマップよりも少ない報酬を与えるべきではありません。まず、ドメイン中に生成される珍しいモンスターの数を大幅に増やしました。以前は、しばしば珍しいモンスターはまったくありませんでした。さらに、ドメイン内のモンスターが持っている量と希少性のバランスを変更しました。これは、ボスの戦いの直前に発生する大きな一滴のアイテムが以前よりもはるかに価値があるはずであることを意味します。また、結果として得られるドロップでいくつかのまれな違反リングを保証するので、少なくともいくつかの強力なアイテムのまともなチャンスを奪う必要があります。遠征ログブックログブックを報酬を受け取ることの1つは、非常に高いレベルでは、産卵するモンスターが非常に少ないため、通常のエンドゲームマップよりも著しく少ないアイテムを生み出すことが多いという事実です。これは、低レベル90では、レベル80(可能なレベルが最も高い)ログブック全体を実行でき、経験の1%を得ることさえできないという事実に反映されています。私たちは、戦闘を強化するために生まれたモンスターの量をパスしていますが、他のエンドゲームコンテンツの一貫性をよりよく一致させるために非常に高いレベルのモンスターに焦点を当てています。最初の変更は、爆発物と爆発物の半径の間の距離を増やしていることです。これにより、最終的にはより多くのモンスターと報酬を明らかにすることができます。これに加えて、私たちは、エンドゲームのマップが何であるかをより反映するように生まれたモンスターの数を増やしています。さらに、さまざまなログブック領域のそれぞれに見られる特定の機能に変更を加えています。Lush Isleエリアには現在、モンスターが大幅に増加した経験を与えているKarui Totem Remnantsがあります。また、フェンスを爆発させ、多くの通貨アイテムを落とすトーテムにアクセスできるエリアをフェンスで囲み、ビーチには、カットされていないスキルジェムを落とす小さな腐敗の膿疱があります。この領域を改善するために、残りの数、特に経験の領域を増やしています。さらに、フェンスで囲まれたセクションをより多く生成し、膿疱に大きな変化が行われ、それらのいずれかを破壊すると、アトラスの腐敗した地域のものと同様に、死に腐敗したモンスターを発掘するすべてのモンスターが発掘されます。ログブック中に生成されたベースモンスターの数を大幅に増やすためのベースの変更と組み合わせることで、Lush Isleは非常に優れた経験源を提供することを意図しています。Frigid Bluffs Logbookエリアは、Vaal Architectureと多くのVaal MonstersとVaal Remnantsを備えた氷のようなツンドラです。伝統的な遠征のモンスターとチェストは別として、これらのヴァールオブジェクトを無料で爆発させることもできます。問題は、これらが比較的圧倒的であることです。モンスターはほとんどなく、通常の遠征モンスターよりもやりがいのあるものではありません。その上、残骸はモンスターのドロップを腐敗させます。ここでいくつかの変更を加えています!ヴァアルのモンスターの上に、私たちは今、ヴァアルのボスも時間内に凍結するつもりです。これらは、分割して戦うことができるスタンドアロンのマップボスであり、すべての残りの修飾子が通常どおりに適用されます。アイテムを腐敗させたヴァアルの残骸は、作り直されています。今、彼らは1〜3つの利点で生成され、通常の残骸が持っている1つから3つの欠点があり、それらを非常に妥当なものと考えています。不毛の環礁ログブックは、海の旅行者や漁師が宝物と物資を保管するために使用した環礁です。現在、このエリアには、金、強い箱、エゾマテのルーンで満たされた箱があります。問題は、木枠が金の低下が少なくなり、ストロングボックスとルーンが少なすぎるということです。変更後、クレートはかなりの量の金を落とすでしょう。そして、私たちはより多くのより強い箱を生成します(そして、多くのことを意味します)。エゾマテンは、すでに発掘されたすべてのモンスターに希少性を既に追加することを除けば、既存の1の代わりに2〜4個の追加ルーンを落とすようになります。新しいチェイスルーンドロップを追加すると、これはそれらを取得するのに適したソースであることが証明されるかもしれません。特定のログブック領域にあるこれらの特別な機能はすべてミニマップに追加されているため、爆発物のチェーンを配置する前に、それらがどこにあるかを確認し、計画を立てることができます。エンドゲームコンテンツと多様性の改善2番目の主な焦点は、ランニングエンドゲームマップの多様性を増やすことです。今、あなたが400,000のマップを生成するなら、そのうちの150,000が隠された洞窟になることを知っていましたか?私たちは確かにそのエリアを走り、同じ上司と繰り返し戦うのにうんざりしています!ここでの意図は、異なるマップ、したがってボスが戦う頻度を正規化することであり、アトラスに表示されることです。これにより、特に何時間もの間、エンドゲームをプレイするときに物事がはるかに繰り返し感じるようになります。シタデルの産卵が調整されました。アルタスで城塞が生成されるたびに、近くの他の2種類のシタデルを生成することも保証されます。これにより、ランダムな世代の気まぐれのためにプレイヤーがどこで同じ城塞の多くを獲得し、特にトレードリーグにいないときは、アッシュのアービターと戦うことができない場合を妨げています。Atlasレイアウトへのこれらの変更は両方とも、すでに明らかになったAtlasの領域には適用されません。改善を得るには、まだ生成されていないAtlasの一部をさらに探索する必要があります。さらに、紫色のカオスの爆発の可能性がある2つの儀式タイプの危険性を減らし、危険を軽減し、揮発性植物モンスターモディファイアの電信を増やすなど、他のエンドゲームの改善が期待できます。組み合わせると、これらはエンドゲームのすべてのプレーヤーの死亡の半分以上を担当しました!また、他の人と一致する元素浸透など、より危険なマップ修飾子のいくつかを下げて、ビリディアンワイルドウッドユニークなマップでの長所の報酬と可視性を改善し、半径を増やして違反で留めた手を開け、ひねりを加えたドメインで発射されたドメインで発射されているバットのパックサイズを減らし、カウンターのカウンターを再生します。これらは、より孤立した改善のほんの一部です。セケマの裁判セケマの裁判では、エネルギーシールドを半分にするためにエネルギーシールドを持たないような苦痛を調整しました。これは、カオス接種ビルドのためのものであるため、この苦痛をランダムに取得すると、実行が効果的に終了しません。これに加えて、私たちは特定の苦痛や恩恵を得る可能性のある間違いを発見しました。具体的には、1つの苦しみ、2つのマイナーブーン、1つの主要な恩恵、1つの協定があり、それらが必要なものの100倍の協定がありました。これにより、プレイヤーは最初のランダムに生成された結果として常にそれらを獲得することになります。これらのブーンは特に弱くて退屈なものであったため、多くの場合、走りはやりがいがなく、面白くなります。生活の質とユーザーエクスペリエンスの変化0.2.0hで顕著な生活の質の改善を行いましたが、さらに多くの状態があります。キーボードとマウスを使用するときに、パッシブツリーを検索することに大きな改善があります。テキストフィールドを入力してパッシブを検索すると、Enterを押して自動的に見つけてそのパッシブに移動できます。検索で複数のパッシブが見つかった場合は、Enterを押し続けると、それらを循環します。また、パッシブツリーの残りの部分を暗くして、検索したノードを前景に持ち込み、見やすくします。高度なアイテムディスプレイを使用するときに、アイテムに「ティアX」の表示を反転させるという大きなリクエストがあります。これは、修飾子がアイテムに載ることができる最善かどうかをすぐに識別できるようにするためです。これは、高度なエンドゲームプレーヤーにとってより多くのものですが、アイテムの真のパワーを迅速に評価できるか、適切なクラフトベースである場合には非常に重要です。私たちは、これを亡命パス1と同じように動作させるように戻します。Atlasでは、マップをホバリングすると、表示される修飾子のカテゴリを分離するため、それらの修飾子がどこから来ているかをより簡単に確認できます。具体的には、それらがあるカテゴリの破損した影響または浄化された影響からのものであるかどうか、およびそれらが別のカテゴリのタワーからのものであるかどうかを判断することができます。これは、破損した影響を受けた地域で+1レベルのような特定の修飾子を探すときにそれをより明確にするのに役立ちます。パフォーマンスの改善もあります。ゲーム全体でモンスターとNPCの物理学を最適化しています。これにより、パフォーマンスのCPUバウンドボトルネックが少なくなります。この問題はどこでも一般的ではありませんが、第2幕のファリドゥンなど、多くの人間がいる地域や第1幕のフレイソーンで一般的です。すべての最適なケースを見つけるため、これらのパッチでこれらを徐々に最適化し続けます。また、ベースキャラクターのスキンまたはモデルを置き換える将来のマイクロトランザクションのために、マイクロトランザクションを購入する際の機器ボタンを含む、ショップと化粧品パネルにいくつかの改善を追加し、微小移動を購入し、新しいスキンスロットを追加しました。結論これは、来週の終わりに展開することを望んでいる0.2.1パッチを要約していますが、その後の週に陥る可能性があるため、柔軟性を維持しています。さらに変更を最新の状態に保ち、ユニークやソケットブルに関する詳細を投稿します。どうもありがとうございます。
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🧠 編集部の感想:
パッチ0.2.1の計画は、エンドゲームの報酬やユニークアイテムのドロップ率を改善することに注力しているのが目を引きます。この変更により、プレイヤーがより興奮する体験を得られることを期待しています。また、生活の質の向上も含まれており、よりスムーズなゲームプレイが楽しめるのが嬉しいですね。
ビックカメラ、本日から第2回抽選販売を実施。応募条件は第1回よりかんたん
6月5日に発売される任天堂の新ハード「Nintendo Switch 2」。ビックカメラは、ECサイト「ビックカメラ.com」と、ビックカメラ各店舗で、それぞれ抽選販売を行っているが、本日から店舗での第2回抽選販売が始まる。
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🧠 編集部の感想:
ビックカメラの抽選販売が再開されるのは、Nintendo Switch 2を手に入れたいファンにとって朗報ですね。応募条件が簡単になったことで、より多くの人が参加できるのは良い試みです。新しいハードに期待が高まる中、抽選の結果が気になります!
SnowflakeからGlue Data Catalogを使ってIcebergテーブルにアクセスしてみる #iceberg – Qiita
最近よく聞く「Iceberg」に関する記事です!Icebergテーブルとカタログの関係性など、少しスッキリしたので記事に残します🧊では早速、SnowflakeからS3にあるIcebergテーブルへアクセスしてみます。
前提
外部カタログを使用
IcebergのカタログはAWSのGlue Data Catalogを
この記事で紹介するAWSの作業は認証のみ
Glue Data CatalogにIcebergテーブルを作成済
以下のように外部カタログ(Glue Data Catalog)を使用し、外部クラウドストレージ(AWSのS3)に保存されたテーブルデータとメタデータに、外部ボリュームを使用してアクセスします。
参考
準備するもの
Snowflake
カタログ統合
外部ボリューム
Icebergテーブル
AWS
IAMロール(SnowflakeリソースのIDを信頼関係に追加します)
1 SnowflakeにAWS Glueのカタログ統合を作成
参考:AWS Glueのカタログ統合を設定する
1-1 Snowflakeでカタログ統合を作成
以下のSQLを実行してAWS Glueのカタログ統合を作成します。
カタログ統合.sql
--Glueのカタログ統合を作成
CREATE OR REPLACE CATALOG INTEGRATION カタログ統合の名前>
CATALOG_SOURCE = GLUE
TABLE_FORMAT...
Microsoft Build 2025 in Seattle参加レポDay2
!
内容は私が現地で一生懸命リスニングした内容をベースに書いてるので若干違うよってのがあったらコメントで教えて頂けるとうれしいです。
https://build.microsoft.com/en-US/sessions/KEY020?source=/schedule
Jay Parikh, Scott Guthrie, Charles Lamannaが昨日のDay1のKeynoteで発表されたupdateをdeep diveして解説してくれる。
ありがたいことに今日は最前列🥰
https://x.com/1115_lilium/status/1924844492894675380
元のXのセッションレポのスレッドはこちらを(ちょいちょい動画もある、誤訳してたところはこっちの記事の方で直してます)。
https://x.com/1115_lilium/status/1924857210758430766
Microsoft公式が出してるFull ver.のアーカイブはこちらから。
https://www.youtube.com/watch?v=5sM3JguEMzQ&ab_channel=MicrosoftDeveloper
昨日のDay1で発表した数々のアップデートは開発者がAgentを開発しやすく、運用しやすく、そして技術的負債のバーンダウンを下げるためのものだ。なぜ我々はこれをするのか?開発者(Builder)にとって最も貴重なのは時間だ。我々はその時間をあなた方に返したい。
GitHubによる開発体験の向上のより具体的なデモ
GitHub上で作成されているIssueのIDをIDE上のGitHub Copilot Chatで'let’s work with Issue #' で指定するとissueに記載されている実装すべき内容を参照してGitHub Copilotがそのissueに記載されていることを実現すべく動いてくれる。
Pull Requestのコメントで'(実装した内容の)mermaid.jsでのアーキテクチャダイアグラムを描いて'とお願いするとmermaidでアーキ図を描いてくれる
GitHub Copilotを最大限に活用するベストプラクティスとしては、GitHubのOrganizationに含まれるIssueなどのGitHub.com上の様々な機能とGitHub Copilotを組み合わせること。それにより開発者はよりプロダクト開発に集中することができる。
Azure SRE Agentによるインシデント分析、レポートとトラブルシュート: SRE Agentが稼働中のアプリケーションのインシデントを検知、分析して推奨アクションを含むインシデントアラートをGitHub...
東南アジア・ファンタジーの世界で狩猟&料理が楽しめる。アクションゲーム『SEDAP!絶品!アジアンクッキングアドベンチャー』本日発売。2人協力プレイが可能で、それぞれが狩りと料理を担当
ハンターのゴンとシェフのソムを操作して2人協力プレイ可能。食材を確保し、バインミーやタピオカミルクティーなど東南な料理を作ろう
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🧠 編集部の感想:
このゲームは、東南アジアの文化を楽しみながら狩猟や料理ができるのが魅力ですね。2人協力プレイで、友達と楽しくスリリングな体験ができそうです。バインミーやタピオカミルクティーを作るのも楽しみで、食文化の魅力を感じられます。
吉野家HD 新たな中計発表 ラーメン事業の売上高5倍目指す【モーサテ】
吉野家ホールディングスは、2029年度までの中期経営計画で単価を高く設定しやすいラーメン事業を強化し、牛丼やうどんに次ぐ新たな柱とする方針を発表しました。計画では2029年度にラーメンの店舗数を500店舗に増やすとともに売上高を2024年度の5倍に当たる400億円に引き上げることを目標とします。海外展開も進めて、2034年度にはラーメンの提供食数の世界一を目指します。
#吉野家HD #ラーメン #中期経営計画 #海外展開 #牛丼
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インスタ運用代行の費用目安は?代理店と個人の違いも解説!
自社のInstagramアカウントのフォロワー数やエンゲージメント率を伸ばし、アカウントの認知度を高めるためにインスタ運用代行を依頼するケースが多く見られます。
しかし、実際に依頼を考えても「料金の目安が分からず、予算に合うかどうかわからない」「代理店と個人のどっちに依頼したらよい?」と悩む方もいるのではないでしょうか。
本記事では、インスタ運用代行の費用の種類や費用別の支援範囲などを解説します。
依頼する際に費用を抑えるテクニックもご紹介しますので、最後まで読んで自社にマッチした予算感を見定めてみてください。
編集部
本記事を執筆・監修しているのは、不動産・人材・金融・クリニック・観光など多岐にわたる業界のSNS運用代行の成功実績があり、累計登録者数200万人超えの自社SNSを運用している株式会社pamxyが運営するマーケドリブン編集部です。
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インスタ運用代行の費用|3つの報酬形態
インスタ運用代行は「月額固定制」「成果報酬制」「カスタマイズ制」の3種類の報酬形態があります。
それぞれの特徴を詳しく解説しますので、自社にマッチした報酬形態を見つけてみてください。
月額固定制
月額固定制は、運用代行者側が指定した費用を毎月定額で払うと、決まった範囲の業務を支援してもらえる形態です。
ほとんどのインスタ運用代行がこの報酬形態で、最低契約期間が3〜6ヶ月と決められていることも多くあります。
費用にもよりますが、アカウント設計や配信、分析レポート作成などが一例です。
定額で支援を受けられることから予算の管理がしやすく、運用代行の見通しが立てやすい点が魅力です。
一方で、思うように成果が出なくても費用は一律であるため、成果に対して多く支払ってしまったと感じることもあります。
また、支援内容があらかじめ決まっていることから、支援範囲を広げてほしいときは追加費用が発生することもあるでしょう。
かかる金額は月額5万円から50万円程度が目安ですが、PR施策や効果測定なども合わせて行う場合は月に100万円ほどかかるケースもあります。
成果報酬制
成果報酬制は、1フォロワーあたり〇円、1売上に対して〇円など、運用代行で発生した成果に沿って報酬を支払う形態を指します。
完全成果報酬制を取っている代理店はほぼなく、初期費用に加えて成果報酬をもらう形の代理店が一般的です。
ただ、月額固定制と比較すると初期費用が抑えられているケースもあるため、予算を抑えて成果を得たいという人におすすめです。
成果が出た分だけ追加費用を支払うため、効果を実感しながら運用代行を任せられるのが魅力です。
その反面、成果が大きく出た場合は支払い総額が増えるリスクも考えられます。
「成果報酬上限は〇万円」と設定している代理店もあるため、成果報酬制を含む運用代行へ依頼する場合は、報酬形態を確認してから契約するとよいでしょう。
カスタマイズ制
カスタマイズ制では、依頼する会社の悩みや目的、予算などに合わせて個別プランを立てられます。
投稿や配信、分析レポート作成など基本的な運用に加え、他SNSとの連携運用やキャンペーン企画といった、多岐にわたる支援を自由に組めるのが特徴です。
インスタ運用へ力を入れるために、余裕をもった予算を組める人が向いています。
臨機応変な支援をしてもらいやすい分、月額固定制や成果報酬制と比較して高額になりやすい傾向があります。
支援内容によって費用が大きく変化するので、事前に予算を明確にしておきたい人はほかの報酬形態も検討してみてください。
編集部
カスタマイズ制では下限が30万円〜のケースがほとんどです。
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インスタ運用代行の費用目安や支援範囲は?
インスタ運用代行の費用目安や支援範囲は、代理店と個人で異なります。
支援内容ごとにかかる費用目安を代理店と個人それぞれに分けてご紹介します。
支援内容
代理店
個人
初期費用
10~30万円
0~20万円
コンサルティング
5~30万円/月
3~5万円/月
アカウント運用
10~50万円/月
6~10万円/月
クリエイティブ制作
5,000円~5万円/本
1~5万円/本
広告運用
広告費の15%〜20%
2~5万円/月
キャンペーン
10万円~
5万円~
代理店の場合は20〜50万円ほどが目安になります。
インフルエンサー起用や一気通貫で運用代行を依頼する場合は、100万円ほどかかるケースもあることを念頭に置きましょう。
一方、個人の場合は3~20万円ほどが目安になります。
代理店と比較して費用はリーズナブルですが、個人の場合は支援範囲が代理店よりも狭い傾向があります。
また、コンサルティングや広告運用など一部の支援は難しい可能性もあるため、支援範囲がどこまでなのか調べてから依頼しましょう。
以下では、各支援範囲でかかる費用と支援内容の概要について解説します。
初期費用
初期費用は0~30万円ほどが目安です。
個人の場合は実績作りの一環で無料で対応してもらえることもありますが、基本的には費用が発生すると考えてください。
支援内容としては、市場調査を行った上でのターゲット選定やインスタアカウントの初期設定などが挙げられます。
なお、自社でターゲット選定やアカウント設定を行うのであれば、初期費用を少し抑えられることもあります。
編集部
リソースが割ける場合は自社で設定しておくとよいでしょう。
コンサルティング
コンサルティング費用は3〜30万円ほどがかかります。
企画や投稿テーマの立案、分析レポートの作成・改善施策の提案などが主な支援内容です。
コンサルティングは、自社運用で想定した通りの結果が得られていないときに有効な支援です。
アカウント運用
アカウント運用にかかる費用目安は、6~50万円ほどです。
依頼する運用代行によっては、投稿する曜日や時間で別途費用が発生することもあります。
アカウント運用の支援範囲は広く、対応する内容例は以下の通りです。
投稿文制作
インサイト機能を用いた分析・改善
競合を踏まえた上でのハッシュタグ選定
独自の分析ツールでの反応解析
フィード・ストーリーズ・リール投稿
編集部
運用ノウハウやリソースを割く余裕がない人は、アカウント運用の支援を受けることをおすすめします。
クリエイティブ制作
クリエイティブ制作費用は1本5,000円~5万円が目安です。
クリエイティブとは、インスタに投稿する写真や動画のことを指します。
運用代行の際は月額ではなく、本数に応じて費用が発生することがほとんどです。
写真や動画の撮影だけではなく、編集や加工を兼ねている運用代行もあります。
InstagramはXやLINEなど他のSNSに比べ、ビジュアル重視のSNSであるため、視覚に訴える投稿も重要です。
クリエイティブの質をよくしたいと考えるなら、プロへ依頼するのがよいでしょう。
広告運用
広告運用は代理店と個人で発生する費用が大きく異なります。
個人の場合は1ヶ月あたり2〜5万円、代理店の場合は広告費に対して15〜20%が目安です。
Instagramで表示される広告は「Meta広告」と呼ばれており、出稿する広告について細かくガイドラインが決められています。
そのため、個人にも依頼はできるものの、ガイドライン遵守を徹底したいなら代理店への依頼がベターです。
編集部
なお、広告運用の費用には、分析や提案だけではなくLP(ランディングページ)制作が含まれることもあります。
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【最新版】インスタ広告の出し方を完全解説!
インスタ広告代理店7選!費用相場やメリットも解説
キャンペーン
キャンペーン施策は個人で5万円から、代理店で10万円からが費用目安です。
キャンペーンを行うと、フォロワー数増加や認知度を高めることにつながりやすいのが魅力です。
無料モニターキャンペーンの実施、いいねとハッシュタグを入れた投稿で指定商品が当選などが、キャンペーンの一例です。
しかし、最適なキャンペーン選びや親和性の高いインフルエンサーの起用、効果的なやり方などのノウハウが身に付いていないと、大きな成果は得られません。
編集部
キャンペーン施策に力を入れるなら、代行実績が豊富な代理店へ依頼するとよいでしょう。
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【2024年】インスタキャンペーンの成功事例10社を紹介!
インスタ運用代行は個人よりも代理店への依頼がおすすめ
インスタ運用代行は、個人よりも代理店への依頼をおすすめします。
なぜなら、個人へ依頼する場合は、自社と合う運用代行者を見つけるために時間がかかることが多いためです。
また、良い運用代行者を見つけたとしても、運用代行を行う最中に連絡が途絶えてしまうケースも考えられます。
複数の会社から依頼を受注していることも多く、リソースが割けない可能性も高いでしょう。
代理店であれば、複数人でアカウント運用を行うことがほとんどです。
個人と比較するとセキュリティ面も万全で、納期までの対応も柔軟に行えます。
さらに、複数人で業務を分担しながら進めるため、支援範囲が広くコンテンツの質も担保される代理店が多いです。
編集部
費用は個人よりも高額ですが、運用代行時のトラブルを避けて効率よくアカウントを伸ばしたいなら代理店を選びましょう。
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インスタ運用代行の費用を抑えるテクニック3選
「代理店に依頼すると、費用が高くなることが心配…」と考える方も多いのではないでしょうか。
インスタ運用代行のコストを抑えたい場合は、以下の手段が有効です。
複数の会社から見積もりを取る
可能な範囲で自社運用を行う
運用開始後に費用と効果が見合っているかチェックする
それぞれの手段について詳しく解説します。
複数の会社から見積もりを取る
複数社から見積もりを取り、料金比較を行うと費用を抑えられる可能性が上がります。
インスタ運用代行の費用は代理店によって異なるため、予算に合った企業を見つけるためにもかかせない方法です。
運用代行への予算を大きく割けないときは、比較した代理店のなかでコストが抑えられているところを選ぶのもありでしょう。
ただし、コストが抑えられている背景として、支援範囲が狭く投稿数が少ない、柔軟な要望対応は不可といったことが考えられます。
「想定していた運用代行ではなかった」と齟齬が生じないためにも、依頼前には必ずサービス内容をチェックしてください。
可能な範囲で自社運用を行う
可能な範囲で、自社でインスタ運用を行うことも費用を抑える手段のひとつです。
インスタ運用代行へすべての業務を依頼すると50万円以上かかることもあり、予算に見合わないこともあります。
Instagramのアカウント開設やコメント・DMへの返信など、自社でも対応できそうな部分は対応するのがよいでしょう。
分析や投稿内容の立案など、アカウントを伸ばすために必要なことは運用代行へ任せるのがおすすめです。
編集部
企画立案やターゲット選定をする際、AIを利用するのも費用節約に有効です。予算を抑えつつ新しいアイデアがほしい場合は一度取り入れてみましょう。
運用開始後に費用と効果が見合っているかチェックする
運用代行に依頼して運用を始めたあと、費用と効果が見合っているかもチェックしましょう。
多額の費用を払ったにもかかわらず見合った効果が得られていない場合は、他の運用代行会社に切り替えることも必要になるためです。
ただ、運用代行が始まってから短期間で成果が出るのは稀です。
短期間だとフォロワー数が増えたとしても、ユーザーの反応指標のエンゲージメント率は低く、アカウントの土台が出来上がっていないこともあります。
成果はすぐに出ないことを前提にしつつ、3ヶ月や半年など期間を決めて都度運用の見直しを行うとよいでしょう。
編集部
自社でも運用の窓口となる担当者を決め、いつ見直すのか事前に相談しておくのも大切です。
まとめ
今回の記事を要約すると以下の通りです。
インスタ運用代行の報酬形態は「月額固定制」「成果報酬制」「カスタマイズ制」の3つに分類される
インスタ運用代行の費用目安は代理店で20〜50万円ほど、個人で3〜20万円ほど
インスタ運用代行を依頼する場合は、個人よりも支援範囲が広く対応が円滑な代理店がおすすめ
費用を抑えたいときは、複数の会社から見積もりを取る、可能な部分は自社運用するなどが有効
本記事を参考に自社にマッチしたインスタ運用代行を選び、効率よくアカウントを伸ばしていきましょう。
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永野芽郁と大泉洋が談笑「かくかくしかじか」舞台裏収めた主題歌SP映像(動画あり)
永野芽郁が主演を務める映画「かくかくしかじか」より、撮影の舞台裏を収めた主題歌スペシャル映像がYouTubeで公開された。 東村アキコによる同名マンガを関和亮が映画化した本作では、マンガ家を夢見る高校生・林明子と、最恐の絵画教師・日高健三による9年間の“闘いの記録”が描かれる。永野が明子、大泉洋が日高役で出演。2回の日本人メンバー3人によるユニット・MISAMOが主題歌「Message」を担当している。 原作の舞台でもある、東村の故郷・宮崎や、石川、東京にてロケを行った本作。公開された映像には、永野や大泉が談笑する様子や、永野がペンを握る姿、大泉が真剣な表情で関と会話する様子などが収められた。また原作、脚本執筆に加え、ロケ地の協力、美術監修、方言指導としても携わっている東村が涙を流しながら撮影を見守る姿も確認できる。「かくかくしかじか」は全国で公開中。愛に会います、畑芽育、鈴木仁、ゴッドテールメープルビーズ、津田健次郎、有田哲平、メグミ、大森南朋もキャストに名を連ねた。映画「かくかくしかじか」主題歌スペシャル映像 この記事の画像・動画(全22件)
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