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<卓球>中国破りメダル確定!吉村真晴の涙に中国でも共感「称賛を贈りたい」
インモビ運営局
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2025年5月22日
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2025年5月22日10:00カタール・ドーハで行われているITTF世界卓球選手権大会混合ダブルスでメダルが確定した日本の吉村真晴の涙に、中国の卓球ファンも拍手を送っている。 吉村/大藤沙月ペアは21日に行われた準々決勝で中国の林詩棟(リン・シードン)/蒯曼(クアイ・マン)ペアと対戦。第1ゲームを奪われたものの、そこから3ゲームを連取して逆転勝利。第3、4ゲームはいずれもデュースまでもつれる熱戦だった。今大会は3位決定戦がないため、銅メダル以上が確定した。 吉村は勝利が確定するとコートに倒れ込み、ベンチに戻って涙を流した。試合後のインタビューでは「30歳越えてもメダルが獲れると思っていなかった」と語った。 中国のスポーツメディア・咪咕体育は「混合ダブルスでベスト4に進出した後、吉村真晴は涙を流した。前回のダーバン世界卓球選手権での彼の涙(男子シングルス2回戦で中国選手に敗れ涙した)を覚えているだろうか。今回は感激の涙だった」と評した。 中国の卓球ファンからは「今回は喜びの涙だったね」「ベテランの男泣き」「確かに素晴らしいプレーだったよ」「彼は今日、確かに奮闘していた。大藤を引っ張っていた。素晴らしかった」「今日はコンビネーションも気迫も中国を上回っていた」「中国ペアが負けたが、それでもやはりベテラン選手に称賛を贈りたい。彼のあの気持ちには、そうする価値がある」などとたたえる声が上がった。 また、「みんなそれぞれ、2年間苦労してきたんだ」「本当にこの試合にかけていたことがうかがえる」「この涙は、彼が死に物狂いで練習してきたことを証明している。だからこそこれほど興奮するんだ」「泣くのも理解できるよ。30歳を過ぎたベテランが世界の大舞台で世界1位を破ったんだ。大変なことだよ!」といったコメントも寄せられている。(翻訳・編集/北田)pic.twitter.com/fuxduzbng2— 中国動画 (@RC00547555) 2025年5月21日 https://platform.twitter.com/widgets.js 続きをみる 編集部の感想: 吉村真晴選手の逆転勝利は感動的で、涙には彼の努力と情熱が詰まっています。中国のファンからも称賛を受ける姿はスポーツの国境を越えた感動を示しています。これからも彼の活躍を見守りたいです。
「アタル版マッスル・スパーク 天」を体感せよ キン肉マンミュージアム in 沼津が新展示物を公開
インモビ運営局
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2025年5月22日
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2025年05月17日 15時00分おたくま経済新聞「アタル版マッスル・スパーク 天」を体感せよ キン肉マンミュージアム in 沼津が新展示物を公開 2024年に開館した「キン肉マンミュージアム in 沼津」(静岡県沼津市)が、オープン1周年を迎えたことを記念し、新展示物を公開しました。 今回公開されたのは「等身大フィギュア”アタル版マッスル・スパーク 天”」と「巨大コミック」の2つです。 「マッスル・スパーク」は、キン肉族三大奥義の1つで、空中での「天」と地面に激突する「地」の2部構成の技になっており、今回展示されるのは「天」の空中でのクラッチ技。 難易度は三大奥義の中でも最も高く、キン肉マンの父・真弓も習得を断念したほど。技の術者にも負担が大きく、連発は不可能とされています。 展示では、実際にキン肉マンソルジャーの技にかかることができ、さらに写真撮影も可能とのこと。背景のパネルと一緒に写ればSNS映えすること間違いなし。 もう一つの新たな展示「巨大コミック」は、原作「キン肉マン」60巻 第205話 真(まこと)の奥義!!を特別編集したもの。ゴールドマンである悪魔将軍と慈悲の神・超人閻魔であるザ・マンの対決で、思想の異なる二人の戦いのクライマックスを描いた1話です。 本展示物も写真撮影が可能で、さらにコミックのようにページをめくり読むことも可能とのこと。ビッグサイズのコミックを読めば、原作の迫力をより一層楽しめることでしょう。 そのほか、「キン肉マンミュージアム in 沼津」では、原作「キン肉マン」に登場する超人たちが等身大サイズで鎮座。 超人たちの迫力を体感するとともに、各超人の名ゼリフとプロフィールも掲示。背景には宇宙空間を思わせるデザインを採用し、非現実を味わえる空間が演出されているとのことでした。 「キン肉マンミュージアム in 沼津」は、「夢の超人タッグ編」で描かれたトーナメント・マウンテンの舞台である富士山へとつながる街である静岡県沼津市内の大手町5丁目2-15の1階および2階に所在しています。...
“白目”の「ゴジラ(2001)」ソフビフィギュアが再販!全高約28cm、初代を彷彿とさせるポージングで立体化
T.Yuta
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2025年5月22日
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“白目”の「ゴジラ(2001)」ソフビフィギュアが再販!全高約28cm、初代を彷彿とさせるポージングで立体化 続きを見る 🧠 編集部の感想: 「白目」のゴジラフィギュアの再販はファンにとって嬉しいニュースです。初代の雰囲気を再現したポージングが魅力的ですね。コレクションや飾る場所にぴったりのアイテムになるでしょう。
『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚2』は、“アニメで強いキャラがちゃんと強い”。前作よりも多彩にそれぞれの「強さ」を表現 – AUTOMATON
Ryuichi Kataoka
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2025年5月22日
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『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚2』のソロプレイモード“ヒノカミ血風譚”は、プレイヤーが作中のキャラクターになって『鬼滅の刃』のストーリーを追体験するという願いを叶えてくれる。主人公の炭治郎はもちろん、ストーリーの要所では鬼殺隊最高位である「柱」のキャラクターとして人を喰らう鬼たちと激闘を繰り広げていくことができるのだ。本作では複数の雑魚敵をまとめて倒すようなバトルも登場する。柱の圧倒的な戦闘力を実感できる雑魚戦は一騎当千の感覚に満ちており、前作のソロプレイモードよりもはるかに爽快感が増した。 2025年8月1日の発売を前に、本作のメディア向け先行プレイ体験会が実施された。本作には40以上のプレイアブルキャラクターを選んで対戦するバーサスモード“対戦”も存在するが、今回の試遊でプレイできたのはアニメのストーリーを追体験できる「ソロプレイモード」だった。約2時間の試遊を通じて得たソロプレイモードの感想をこの記事でお伝えしたい。弊誌が今回プレイしたのは、開発中のPS5版だ。記事で紹介しているスクリーンショットも開発中のバージョンで撮影したものとなる。製品版で配信されるバージョンとは異なる場合があるので留意してほしい。 https://www.youtube.com/watch?v=KsFZ0GGyz8U アニメファンも納得できるストーリーの再現度 本作が『鬼滅の刃』ファンにとってうれしいのが、ストーリーの再現度が極めて高いところだ。前作に収録されていた『劇場版「鬼滅の刃」無限列車編』を引き継ぐ形で、本作には「遊郭編」、「刀鍛冶の里編」、「柱稽古編」のストーリーが収録されている。ソロプレイモードにおけるストーリーシーンはフルボイスであるため、アニメを視聴していたファンからすると名シーンの数々に自分が立ち会っているかのような気分に浸ることが可能。 他愛のない掛け合いはもちろん、たとえば主人公が恋柱の甘露寺に耳打ちされるとあるシーンの色っぽさはプレイヤーまで恥ずかしくなってくるほどの臨場感に満ちている。 ときおり挟まれるコミカルな場面の数々は作り込まれており、シリアスな場面と絶妙な配分でブレンドされた『鬼滅の刃』独自の世界観に浸ることができる。人と鬼とのバトルが中心となるソロプレイモードであってもコミカルな場面をゲームなりに表現しているため、アニメで感じることのできた面白さは健在だ。その作り込みは異常といっても過言ではなく、柱の面々と炭治郎とのやり取りを眺めるだけでもファンアイテムとしては格別の出来栄えだ。 本作を開発するのはアニメ作品を原作にしたゲームで定評のあるサイバーコネクトツーで、ゲームのイベントシーンのために制作された3Dのグラフィックの質も高い。ゲームならではの表現で『鬼滅の刃』の世界を描き出しており、美麗なキャラクターグラフィックや剣士たちの使う技のグラフィックはファンを納得させるものへと仕上がっている。ゲームならではのインパクトのある表現に挑戦したことが窺い知れる。 『鬼滅の刃』の世界観をより深く知る要素として、ステージ探索時で会った人の悩みを解決するサブクエストが存在する。今回の試遊では喧嘩をしてしまった住民たちの仲を取り持つサブクエストを体験したが、プレイすることで刀鍛冶の里で暮らす人々に対して、より深い理解や感情移入ができた気がした。メインストーリーを進行させるためにもステージを探索して、指定のポイントにたどり着く必要がある。 柱の強さを実感できる玉壺の金魚の鬼戦 本作のストーリーとして登場する「遊郭編」以降は炎柱の煉獄杏寿郎が死闘を繰り広げた『劇場版「鬼滅の刃」無限列車編』に連なる章ということもあって、人と鬼の戦いは激化への一途を辿っている。前作の『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』のソロプレイモードはアニメの序盤のストーリーを対象にしていたため、プレイヤーが操作をするキャラクターは主人公である炭治郎であることが多かった。本作では炭治郎が所属する鬼殺隊最高位である「柱」を操作してストーリーを進める場面もあるので、「柱」の強さを思う存分に堪能することができる。 人と鬼との戦いが激化したことで鬼を滅ぼさんとする「鬼殺隊最高位」の柱が戦いの場に出てくるし、それに対して鬼側の最強格である「上弦の鬼」も次から次へとストーリーに頻繁に登場するようになっていく。満を持して登場する柱の強さはプレイしていて実感できるし、敵を蹴散らして、ボスのもとへと急ぐ気持ちの高まりはプレイヤーが介在するゲームだからこそ味わえるものだ。 とりわけ柱の実力を堪能できたのは、ゲームでは本作で初登場となる恋柱の「甘露寺蜜璃(かんろじみつり)」で戦うストーリーパートだった。リボンのような独特な刀身が特徴的な甘露寺の日輪刀は対複数戦に向いており、まるで「一騎当千」のように玉壺の金魚の鬼数十体をまとめて倒すことが可能だ。攻撃を当てることで蓄積される開放ゲージを消費することで運動性能が向上し、連撃を繋げやすくなる。たとえ甘露寺が敵に対して数で劣る状況であっても次から次へと敵を倒していけるため、爽快感がたまらない。 雑魚敵よりもやや強い中ボス的な鬼を複数まとめて相手にしたときは少しだけ手強かったが、そこはやはり柱なので問題なく撃破していくことができる。甘露寺が強さをひけらかすのではなく、あくまで刀鍛冶の里を守ろうとするために力を奮っているところも良かった。イベントシーンではコミカルな姿も見せてくれるが、柱としての矜持にもとづいて鬼を倒していく甘露寺になることは鬼殺隊最高位として充実感に満たされる。 甘露寺のステージは金魚の鬼戦が中心のステージだったが、最後にはボスを倒して完全勝利を得ることができた。アニメにも登場した甘露寺の技「初恋のわななき」で鬼を倒すことができたのはうれしい限りだ。 人と鬼の精鋭が激突する熾烈なボス戦はやりごたえ十分 ソロプレイモードは複数の章に分かれているが雑魚敵と戦うだけでなく、鬼の中でもトップクラスの実力を持つ上弦の鬼と戦う場面も訪れる。今回の試遊体験では霞柱の「時透無一郎(ときとうむいちろう)」を操作して、「玉壺(ぎょっこ)」と戦うボスバトルをプレイすることができた。 玉壺は鬼のなかでも実力の高い「上弦の鬼」で、雑魚敵とは一線を画す強さを誇っている。近接攻撃と遠距離攻撃を交ぜてくる玉壺の攻撃は死角が少ない。反撃のきっかけをつかもうにも、無一郎が簡単に回避することが難しいような広範囲の攻撃をときおり繰り出してくるのがとても厄介だ。 ただし、そこは無一郎が霞柱としての確かな実力を発揮することで、対等以上に渡り合えるようになることができた。無一郎は炭治郎よりも動作が機敏であるため、最小の動きから反撃に出ることができる。通常攻撃も出が早いし、無一郎固有の技も切れ味が極めて鋭い。相手の隙を見つけてしまいすればまとめて連撃を叩き込めるキャラクターとして、無一郎は使いやすいキャラクターといえるだろう。 相手のHPを一定値まで削り切るとQTE入力の存在するイベントシーンに移行する。コマンド入力のタイミングが合わなくてもステージクリアは可能だ。ただし、ステージクリアの評価については、QTEのコマンドを入力したタイミングも関わってくる。操作キャラクターと宿敵の決着がイベントシーンで表現されるのは、死闘を繰り広げたあとの余韻をプレイヤーに与えてくれる。 アニメ通りの強さを見せてくれたボスも 『鬼滅の刃』は主人公たちの成長を丹念に描いた作品だ。命がけの任務を乗り越えるたびに自らの力不足を痛感し、修業することでさらに強くなっていく。そうやって強くなるための修業をきちんと描くところも、『鬼滅の刃』の特徴の1つといえるだろう。 今回の試遊でプレイしたソロプレイモードでは、「刀鍛冶の里編」で「戦闘用絡繰人形・縁壱零式」と呼ばれる絡繰人形と修業するステージが存在した。アニメを知っている人はご存知だろうが、縁壱零式は腕が5本もある(本来は6本だが、先に修業していた無一郎が1本破壊済み)。作中の世界で実在したという伝説の剣士を模したものということもあって、縁壱零式はかなり強い。もっとも、今回の試遊ではソロプレイモードのチュートリアルをプレイせずに実践に挑戦しているのでそのあたりも考慮する必要がある。 正直に言ってしまうと、今回戦った相手のなかでは縁壱零式は最強だった。縁壱零式の5本の腕を最大限に活かした連続攻撃はガードだけではさばくことが難しい。ステップで回避してから反撃に出ようとしても、縁壱零式の次の技の発動が速すぎて隙が見つからない。背後を取った攻撃を当てることができたかと思えばジャンプで回避し、逆に反撃を叩き込んでくる。極めつけは猛スピードで突っ込んでくる直線攻撃だ。連続で突進攻撃を繰り出してくるため、その間は防戦一方になることが多い。仮に縁壱零式に敗北したとしても、コンティニューすることで相手の体力を減らした状態から再戦できるので、ストーリーを進行させるのが難しいというわけではない。 何度目かの敗北のあと、守ってばかりでは勝てないことに気がついた。守りも大切だが、相手の手数を封じるためには少々強引でも攻めていく必要がある。そこで重宝したのが、一定時間溜めることで発動可能になる「強攻撃」だ。強攻撃は一撃で与えるダメージの威力が高いだけでなく、相手のガードを崩す効果を持っている。強攻撃でガードを崩し、通常攻撃を連続で叩き込んで相手の体力を削っていけば勝利は着実に近づいてくる。それを繰り返すうちに勝つことができた。縁壱零式は試遊で最初に戦ったボスだったが、最後に戦った玉壺よりも強かった気がする。炭治郎が修業にかなり苦戦したように、縁壱零式が強い相手であることはわかりきっていたので、苦戦したことについては異論がない。むしろ、アニメさながらに強い縁壱零式にうれしくなってきたぐらいだ。 柱で雑魚敵を蹴散らしたときの爽快感や上弦の鬼との死闘など、『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚2』のソロプレイモードはゲームで『鬼滅の刃』を体験したいという願いを叶えられる出来栄えだ。アニメを知っている場合だとソロプレイモードは確認作業になりがちではあるが、サイバーコネクトツーによって妥協なく作り込まれた本作のストーリーはゲームでこそ体験可能なものになっている。キャラクターたちがときおりコミカルに描かれる一方で、人と鬼による熱い戦いと切なさも表現してみせた。 そうした開発陣から『鬼滅の刃』へのリスペクトにあふれた『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚2』は、アニプレックスから2025年8月1日に発売予定。対応プラットフォームは、PS5/PS4/Nintendo Switch/Xbox Series X|S/Xbox One/PC(Steam)。価格は通常版が8360円(税込)となっている。なお、PC版はセガが発売元となっており、発売日は2025年8月6日だ。PC版は9900円(税込)のデラックスエディションを購入すれば、ほかのプラットフォームと同じ8月1日からプレイ可能となっている。それぞれのエディションの詳細については、公式サイトを参照してほしい。 続きを見る 🧠 編集部の感想: 『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚2』は、アニメのキャラクターの強さがきちんとゲーム内に再現されており、特に柱のキャラクターの爽快感ある戦闘が魅力的です。ストーリーの再現度も高く、フルボイスの演出がプレイヤーを作品世界に引き込んでいます。鬼との壮絶な戦闘とコミカルな瞬間のバランスが絶妙で、ファンにとっては期待以上の体験となるでしょう。
【4K】「炭治郎 vs 縁壱零式」先行試遊『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚2』実機プレイ【PS5】
インモビ運営局
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2025年5月22日
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ソロプレイモード「刀鍛冶の里編」のメディア先行プレイ取材より、「炭治郎」vs「縁壱零式」のゲームプレイをお届け! 続きを見る 🧠 編集部の感想: 「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚2」の先行プレイ映像は、迫力満点でワクワクしました。炭治郎と縁壱零式の対決はファン必見のシーンですね。ゲームのグラフィックも素晴らしく、没入感が高いと感じました。
すべてのゲームは、Avowedの最新のアップデートに注意する必要があります
インモビ運営局
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2025年5月22日
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avowed 多くのことを正しくしましたが、それは完璧ではなく、ゲームの発売後のサポートは微調整、改善、多くの機能を追加しました。 Obsidian Entertainmentは、人々がゲームから望むものに明らかに注意を払っており、特に熱心なコミュニティのリクエストに対処する最新の変更が最も重要なものの1つかもしれません。 続きを見る 🧠 編集部の感想: Avowedの最新アップデートは、プレイヤーのリクエストに応える姿勢が評価されます。Obsidian Entertainmentのアプローチは、今後のゲーム発展において鍵になるでしょう。コミュニティと連携しながら、より良いゲーム体験を提供することが大切ですね。
ソニー、着脱式リモコン装備の“1台3役”ワイヤレスシューティンググリップ「GP-VPT3」
インモビ運営局
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2025年5月22日
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ソニーは、同社製デジタルカメラ用のワイヤレスシューティンググリップ「GP-VPT3」を6月27日(金)に発売。5月28日(水)10時より受注を開始する。価格は18,700円(税込)。ブラックとホワイト、2色のカラーバリエーションを用意する。 続きを見る 🧠 編集部の感想: ソニーの新しい「GP-VPT3」は、撮影の幅を広げる便利なアイテムですね。着脱式リモコン機能があることで、よりクリエイティブな撮影が可能になります。価格も手頃で、カラーバリエーションも選べるのが嬉しいです。
SBI証券のフィッシングメール・サイト #スミッシング – Qiita
インモビ運営局
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2025年5月22日
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5月16日(金) 18:00に以下のSMSが届いた SBI証券の会員ではないのと以下の特徴からすぐにフィッシングと分かった 先頭の謎のアンダーバー「__SBI_証券」 リンクされているURL、特にTLD「vmsipfq.top」 最後の謎のGoogleマップへのリンク 電話番号:+243はコンゴ、SMSのSaaSサービスまたはスプーフィングされている可能性あり? アクセスするとSBI証券のログインページと全く同じ見た目のサイトになっていた vmsipfq.topは「101.32.115.110」に名前解決される vmsipfq.topのWhoisによれば、レジストラは「Hefei Juming Network Technology Co., Ltd」で中国のレジストラ Domain Name: vmsipfq.top Registry Domain ID: D20250516G10001G_46740822-top Registrar WHOIS Server: whois.jumi.com Registrar URL: http://www.jumi.com Updated Date: 2025-05-16T02:24:39Z Creation Date: 2025-05-16T02:24:38Z Registry Expiry Date:...
Snowflake Summit 25 直前特集:AI & アプリ機能、2年間の進化をまとめて振り返る
インモビ運営局
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2025年5月22日
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いよいよ、6月2日〜5日に Snowflake Summit 2025 が開催されます!今年のサミットもデータ基盤、AI、アプリなどの様々な領域でのアップデートが予想されています。 といっても、最近の Snowflake はただでさえアップデートが多く、もう何が何だか分からん!といった方もいらっしゃるのではないでしょうか? そこで今回は、私の専門領域であるAIとアプリにテーマを絞って2年間のアップデートの履歴を振り返ってみようと思います。(なぜ2年間だけ?と思ったそこの貴方、ぜひ記事を読み進めてみてください!) 本記事では以下の自記事を参照して構成していますので、ぜひ併せてご覧ください。各種機能理解がより深まることと思います!特に、本記事では各種機能の概要などにはそこまで触れられておりませんので、2つ目や3つ目の記事(サクッと読めるよう構成しています)も参照してみてください。2023年のSnowpark for Python関連のリリースを振り返るSnowflake Summit 直前!データアプリケーション機能をおさらいしておこうSnowflake Summit 2024で発表されたアプリケーション機能群のアップデートポイント 昨年の キーノートセッション会場 2023年前半の AI・アプリ系機能(黎明期) 実はこの時期「AI・アプリ系機能」という概念自体が、ほとんど存在していませんでした。現在では当たり前のように語られる Streamlit in Snowflake ですら、当時はまだリリース前で、Public Preview となったのは2023年9月です。 2023年5月時点であるものと言えば、Snowflake に格納されたデータを...
魚雷映蔵、京都市「地下鉄に乗るっ」の新ポスターが発表!アニメ制作会社が企画・デザインし、京都市交通局へ寄贈 | gamebiz
インモビ運営局
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2025年12月21日
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ヒカキンが天才だとわかる瞬間w #ヒカキン #ヒカキンマニア
2025年12月21日
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2025年12月21日
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