木曜日, 12月 25, 2025
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マンスリーアーカイブ 5月, 2025

ボカロシーンの独自性は「過剰の美学」にある──原口沙輔、柊マグネタイトらに見る共通項

『初音ミクはなぜ世界を変えたのか』(太田出版)の著者である音楽ジャーナリスト・柴那典。彼が分析する、2020年代のボーカロイド(VOCALOID)曲における音楽的な独自性とは──? 柴那典による「MUSIC AWARDS JAPAN 2025」最優秀ボーカロイドカルチャー楽曲賞の分析 ...

「魔法使いの約束」イベント「繋ぐ祭りにきみたちの笑顔を」開催!5.5Anniversary&SSRヒースクリフら登場

colyは、iOS/Android向けアプリ「魔法使いの約束」において、ゲーム内イベント「繋ぐ祭りにきみたちの笑顔を」を開始した。以下、発表情報をもとに掲載していますイベント開催期間:2025年5月21日(水)18:00~5月30日(金)12:59あらすじ「この祭りは、50年前、賢者と賢者の魔法使いが約束したものだ」突如舞い込んだ、不審な頼み事。 向かった先にあったのは――賢者様の「異世界」の神像?……生まれた土地も、気質も、何もかもがバラバラで。 けれどこうして出会って、友達になった。 あの美しい月に選ばれて。ガチャ開催期間:2025年5月20日(火)18:00~5月30日(金)12:59 キャラ別ピックアップガチャ開催期間:2025年5月22日(木)04:00~5月28日(水)03:59イベントガチャにはSSRにヒースクリフ、クロエ、ルチルが登場!開催期間:2025年5月20日(火)18:00~6月1日(日)12:59期間中、様々なキャンペーンを開催いたします!5.5Anniversary記念無料ガチャ無料10連のガチャを引くことができ、期間中最大50連が無料です!有償限定未獲得SSRガチャチケット付きステップアップガチャプレミアムガチャのカード&1~2年目イベントの期間限定カードがラインナップ! STEP2は1~2年目イベントの期間限定カードも登場する未獲得SSR確定ガチャチケット付きです。未獲得SSR確定チケットガチャプレミアムガチャラインナップ&1~2年目イベントの期間限定カードから未獲得のSSRカードが確定で排出されるガチャです。有償限定1~4年目未獲得SR確定3連ガチャ初期実装カード&1~4年目のイベントガチャ登場カードから未獲得のSRカードが排出されます。有償限定5.5Anniv.セレブレーションガチャプレミアムガチャのラインナップ&1~3年目イベントの期間限定カードがラインナップ! SR以上確定枠ではSSRカードは期間限定カード確定&SSR排出率50%となります!5.5Anniv.セレブレーションガチャプレミアムガチャのラインナップ&1~3年目イベントの期間限定カードがラインナップ! SSR排出率が5%&SR以上確定枠のSSR確率が10%となります!限定イベントセレクトガチャ一部の限定イベントから選ぶことができ、選んだピックアップカードの排出率が1.5倍になるガチャです。2周年イベントストーリー期間限定開放「2nd Anniversary 繋いだ絆は魔法のように」を期間中開放いたします。期間限定ログインストーリー配信都志見文太先生書き下ろしのログインストーリー(全5話)を配信いたします。5.5 Anniversaryログインボーナス期間中ログインで、マナ石や豪華アイテムをプレゼント!1日目:ガチャチケット 5枚、セレクトガチャ開催券 1枚 2日目:SR以上確定ガチャチケット 1枚、セレクトガチャ開催券 1枚 3日目:マナ石 30個、セレクトガチャ開催券 1枚 4日目:マナ石 70個※各種施策によって開催期間が異なります ※詳細はゲーム内お知らせをご確認ください ※期間および仕様については、予告なく変更する場合がありますまた、Xでは期間限定依頼とリンクしたSNS施策「Chloe's fashion show!」も開催いたします。販売期間:2025年5月20日(火)18:00~魔法使いたちの特別なボイスを聞くことができるセットを販売いたします。Xではハッシュタグ「#魔法使いたちはパーティ準備中」を使った感想投稿も実施中!開催期間:2025年5月21日(水)19:00~5月30日(金)23:59期間中にハッシュタグ「#まほやく友人診断」をつけて診断結果をご投稿いただいた方の中から、抽選で5名に「魔法使いの約束」5.5周年記念イラストを使用したオリジナルギフトカードをプレゼントいたします。5.5周年記念イラストは5.5周年当日の5月26日に公開予定です。開催期間:2025年5月31日(土)~6月22日(日)期間中、関連商品をご購入で【チケット風カード(21種)】を1枚プレゼントいたします。フェア詳細は、特設ページをご確認ください。特設ページhttps://www.animate-onlineshop.jp/contents/fair_event/detail.php?id=112863また、池袋本店7F オンリーショップスペースSOUTHにて5月31日(土)~「魔法使いの約束」5.5Anniversary...

Adobe Firefly でMV(ミュージックビデオ)を制作してみる – Blog 2025/05/21CreativeEdge CL+

🧠 概要: 概要 この記事では、Adobe Fireflyを使用してミュージックビデオ(MV)を制作する過程が詳細に説明されています。特に、実写表現に挑戦したり、視覚的な要素を調整しながら、AIを活用したコンテンツ作成の手法が紹介されています。最終的には、他の生成AIと比較し、クレジットの制限についても触れています。 要約 (箇条書き) 目的: Adobe Fireflyを使ってMVを制作する。 手法: Firefly Boards (beta)でプランニング。 Visual intensityを確認。 Suno AIで楽曲生成。 プランニング結果をリファレンスプロンプトに反映。 Firefly Image 4で動画生成用のリファレンス画像を作成。 動画生成とAfter Effectsで編集。 MVの構成要素: 若い日本人女性アイドルギタリストを被写体に設定。 特徴的な衣装や空間の演出。 視覚的な適用量: 値が小さいとプロンプトに忠実、大きいと美化されクリエイティビティが向上。 楽曲生成: Suno AIを使用し、時間をかけて修正。 動画生成のクレジット問題: 初期計画ではFireflyを使うつもりだったが、クレジット不足で他のツールを使用。 結論: 動画生成の費用がかかるため、個人レベルではプロトタイプ止まりになるが、企業プロジェクトではコストパフォーマンスは良好。 クレジットの管理: 他のAIツールと比較し、Runway Gen-4が無制限プランとして選ばれる理由が説明されています。 この手順を通じて、AIを駆使したクリエイティブなコンテンツ制作の可能性と課題について深掘りしています。 3月の検証の続きです。上記の画像生成AIモデルはFirefly Image 3です。実写表現が苦手なモデルだったので、イラスト表現で30秒のアニメを制作しました。今回は、新モデルで実写表現に挑戦しています。今回の流れ:Firefly...

コロプラ(3668)徹底分析:PBR1倍割れの深層と復活への狼煙!ゲーム株の投資戦略を半期報告書から読み解くHR7

🧠 概要: 概要 コロプラ(3668)は、スマートフォン向けゲーム開発および運営に特化した企業であり、最近の半期報告書をもとにその業績や市場環境について分析しています。利益回復の兆しや、エンターテインメント事業と投資育成事業のパフォーマンスの違いなどが詳述されており、今後の成長がどのように期待されるかに焦点が当てられています。 要約の箇条書き 企業概要: コロプラはスマートフォン向けゲームとIT関連企業への投資を行う。 ミッション: 「Entertainment in Real Life」に基づく事業展開。 主要製品: 「ドラゴンクエストウォーク」や「白猫プロジェクト」などが代表的。 2025年3月期 第2四半期業績: 売上高:140億4,300万円(10.6%増) 営業利益:14億1,300万円(301.1%増) 経常利益:20億2,500万円(151.4%増) 親会社株主に帰属する中間純利益:1億7,700万円(0.5%増) エンターテインメント事業: 売上高は120億800万円(2.7%減)、営業損失発生。 投資育成事業: 売上高は20億3,400万円(467.8%増)、営業利益は15億7,900万円。 財務状態: 総資産:759億1,900万円(減少) 純資産:689億4,000万円(減少) 自己資本比率:90.8%(高水準維持) キャッシュフロー: 営業キャッシュフローは20億2,100万円の収入、手元キャッシュは潤沢。 今後の展望: 新作の立ち上がりと既存タイトルの安定が成長の鍵となる。 このように、コロプラはエンターテインメント事業の業績向上の兆しがありつつ、投資育成事業が大幅に好調であり、全体的な収益機会が増大しています。 本記事では、スマートフォン向けゲーム開発・運営を主力とする株式会社コロプラ(証券コード:3668、以下「コロプラ」)について、2025年3月期の中間期半期報告書(以下「本報告書」)を基軸に、最新のウェブ情報も踏まえながら、その事業内容、業績動向、財務状況、市場環境、成長戦略、リスク要因を多角的に分析します。かつて「白猫プロジェクト」で一世を風靡した同社が、足元でどのような状況にあり、今後の成長にどのような期待が持てるのか、そして投資対象としての魅力はどこにあるのかを深掘りしていきます。2. 企業概要とビジネスモデルコロプラは、「“Entertainment in Real...

身軽になるamu

🧠 概要: 概要 この記事は、amuという人物が自身のライフスタイルや心境の変化について語っている。物を持つことから、「いい物を長く使う」ことを重視し、節約の意識も持つようになったが、食欲や身体の重さに関しての悩みを抱えている。また、身軽さを求めて引っ越しや転職も視野に入れながら、新しい何かに出会う準備をしたいと考えている。 要約(箇条書き) 昔は物を持つことが心の満足だったが、今は「いい物を長く使いたい」という意識に変化。 スリーコインズや100円ショップでの衝動買いについての反省。 自分でできることはやり、コスト削減に努めている。 食欲に悩むが、痩せたいというよりは「軽くなりたい」と思っている。 身体の重さを感じ、母の気持ちが理解できるようになる。 引っ越しや転職を考え、人間関係や物を整理し、身軽な状態を作りたい。 新しい何かに出会う準備をしたい意欲。 こんにちは、amuです✶昔は物をたくさん持っていることで心が満たされることが多くって、いまもその感じはまだ残っています。スリーコインズとか、100円ショップとか、ついついそのときの直感で買い物をしてしまいます。いつの頃からか、"いい物を長く使える女性になりたい"というのがわたしの口癖になりました。どうだろう、まだまだかな。逆に自分でできることは自分でやろう(節約?とまでは行かないけど、削れるコストは削りたい)という想いは実行にうつせているのかな。自分でネイルをしたり、お家でのヘアケアに力を入れたり。ただ、どうしても変わらないのが食欲、笑小さいときからずっとスポーツをやってきていたのですが、現役の頃から比べるとすごく身体が重くなりました。白いごはんも大好きだし、じゃがりこだって大好き。毎日腹十二分目まで食べて満腹で眠りにつきたい。あとはストレス発散方法が暴食だから、ですね🥛食欲に関しては痩せたいという言い回しをしがちだけど、痩せたいではなく、あくまで、軽くなりたい。この年齢になって、『身体が重い』とよく言っていた母の気持ちがよくわかる。確かに、重い。お腹が出ていることも気になるけど、立ち上がるときに無意識に『よっこらしょ』と言っていそうで怖い。(多分言っているとき、ある。。)引っ越しや転職も予定しているので、モノも思考も人間関係も、必須でないのであれば少し距離を置いたり、お別れして身軽な状態を作りたいな。もし、引っ越しや転職をしなくてもいつでもどこへでも跳び立てるように🪽新しいなにかに出会う、準備をしたいな。ここまで読んでくださってありがとうございました💌また遊びに来てくださいね♩amu 続きをみる

100日後にWebエンジニアスキルで収益を上げるおじさん~5日目~Junya

🧠 概要: 概要 この記事は、「100日後にWebエンジニアスキルで収益を上げるおじさん」シリーズの5日目の投稿で、Webエンジニアとしての学びと実践について述べている。特にWordPressのテンプレート作成や共通パーツの管理について触れ、学んだ知識の活用方法を考察している。 要約(箇条書き) 投稿の目的: Webエンジニアスキルの習得と収益化を目指す。 WordPressのテンプレート: 個別投稿ページ用のテンプレート(single.php)を作成し、テンプレートタグを使用。 CSSの問題: 個別ページのスタイルが適用されていないことを指摘。 共通パーツの分割: headerやfooterなどを別ファイルにまとめ、保守性を向上。 コード例: <?php get_header(); ?>を使って共通ヘッダーを自動読み込み。 感想: 共通パーツの管理は他の言語(例: Express)と似ていると感じ、学んだ知識が応用できることに面白さを実感。 投稿記事の抜粋を表示するテンプレートタグ。抜粋欄に入力がない場合は、本文の冒頭からおよそ200文字が自動的に表示される。投稿のリンクを追加投稿した内容へのリンクを表示するには、permalink というテンプレートタグを使用する。このテンプレートタグを <a> タグの href 属性に指定することで、投稿の個別ページへリンクできる。ただし、投稿の個別ページ用のテンプレートが未作成の場合、index.php が参照される。テンプレート階層を参考にして適切なテンプレートファイルを作成する必要がある。今回は...

「Python」と「SwinIR」を使った画像の高画質化方法Python自動化研究所

🧠 概要: 概要 この記事では、PythonとSwinIR(Swin Transformer for Image Restoration)を用いて、AI技術を活用した画像の高画質化(超解像)の手順を解説しています。特に、Google Colabを利用することで、環境構築なしに簡単に試すことができる点が強調されています。 要約箇条書き AI技術の進化: 近年、画像高画質化(超解像)の技術が発展。 SwinIRの紹介: Microsoft開発のSwin Transformerを基にした画像復元モデル。 用途: 超解像、ノイズ除去、JPEG圧縮除去。 高精度で軽量。 必要なもの: Googleアカウント(Google Colab用)。 高画質化したい画像(JPEG/PNG)。 Google Colabの手順: Colabでコードを実行し、環境を準備。 モデルファイルのダウンロード。 画像のアップロードと指定フォルダへの移動。 画像の高画質化を実行するためのコード実行。 高画質化された画像の確認とダウンロード。 出力確認: 処理前後の画像比較が可能で、鮮明度の向上が確認できる。 近年、AIの力を活用して画像の高画質化(超解像)を行う技術が進化しています。この記事では、PythonとSwinIR(Swin Transformer for Image Restoration)を使って、画像を高画質化する方法を丁寧に解説します。Google Colabを使えば、手元のパソコンに環境構築をせずにすぐに試せます。📌 SwinIRとは?SwinIRは、Microsoftが開発したSwin Transformerをベースにした画像復元モデルで、以下のような用途に対応しています:超解像(Super Resolution)ノイズ除去(Denoising)JPEG圧縮除去(Compression Artifact Removal)非常に高精度でありながら、比較的軽量で扱いやすいのが特徴です。🧪...

日々と映画 vol.3sumi

🧠 あらすじと概要: あらすじ この記事は映画に関する感想文で、特に最近観た映画について著者が感じたことが綴られています。著者は映画館での体験を楽しみ、心温まるエピソードを交えながら、観た映画の魅力を語ります。 記事の要約 著者はお菓子をくれる優しい上司を思い、離れることへの寂しさを表現しています。最近観た映画では、『サンダーボルツ』に感情移入し、キャラクターたちの関係性の良さが特に印象的だったと述べています。また、『マインクラフト/ザ・ムービー』ではそのおふざけな内容に笑い、想像を超えた感動を感じたと語ります。さらに、これから観たい映画や過去作を観ることへの期待とジレンマについても触れています。最後に、映画を観るために働かなければならない現実を悩みつつも、映画への情熱を感じさせる内容でした。 ふとした時にお菓子を恵んでくれる上司がいる。ガム、クッキー、お煎餅などなどなど。何か手伝った時にありがとうの言葉と共にくれて、何もしてない時もくれる。しかも、ハンカチ落としのようにさっと気づかないうちに置いてくれる時もある。神様〜。近々そんな優しい上司が数ヶ月お休みするらしい。寂しすぎる。もちろんお菓子がもらえないことではない。そのお方がいない間、私が人間から成長できるように頑張りたいと思うけど、たやすくあの方のようににはなれない。とりあえず、お菓子を自分で買うところから始めてみよう。映画また映画館で映画を観れるようになって嬉しい。調子にのって観れてなかった映画たちを観ました。腰がまた痛くなりませんように。最近観た映画🎬『サンダーボルツ*』ここ最近観たマーベル映画で1番感情移入して、キャラクターたちの関係性も良くて最高でした!最近マーベルのドラマをあまり追えてなくて、少し離れ気味だったけど、これはまたまたMCUの世界にハマってしまいそうな感じがジワジワと。バッキーが大好きなので、スーツのバッキーさんめっちゃかっこよかったです。このポスターのテイストすごい好きです『マインクラフト/ザ・ムービー』本当にしょうもないというか、すごいおふざけな感じで(すごいいい意味です)、そういうのが個人的に大好きで、とってもツボなので、めっちゃおもしろかったです。たぶん劇場で1番笑ってました。ストーリー的にはシンプルな展開だったのかもしれないけど、まさか最後の方のセリフでジーンとなりました(私だけかも)CGもめっちゃすごくて、ゴワゴワーんと迫り来る敵の豚さん(ピグリン)たちがよかったです🐽エンドロールで流れるBENEEというアーティストの『Zero To Hero』がノリノリになれる曲で、BENEEさんの他の曲も聴いちゃっております。イクスピアリの映画館初めて行きました🏰ホスピタリティ高めだった気がしました売店で買ったトッポを食べました今週公開の気になる映画の予告先輩にお薦めしてもらったのですが、ミッション:インポッシブル シリーズまだ未視聴なので、間に合わなさそうだけど、予告めっちゃかっこいいのでなんとかして過去作観るべきなのかもしれないのです。気になる〜と思いつつ、こちらも過去作まだ観てなくて、でもきっと映画館で観た方が映像も綺麗そうで、カッコ良そうで悩みどころでございます。もう公開してる映画を1本観る予定は決まっているのですが、まだまだ観たい映画で溢れているのです。本当に仕事している場合じゃない。働いて映画代を稼がないと観れないジレンマ。涙涙。読んでくださり、ありがとうございました⚡️ 続きをみる

【副業】オンカジでコツコツ稼ぐために覚えておきたい2つのポイント _バカラ,ルーレットがく★カジノをATMにする人

🧠 概要: 概要 この記事では、オンラインカジノ(オンカジ)でコツコツと収益を上げるための2つの重要なポイントについて解説しています。これらのポイントは、ゲーム選びのルールや攻略法を理解することと、資金管理の重要性です。 要約 オンカジで稼ぐために、以下の2つのポイントを覚えるべき。 選ぶゲームのルールや攻略法を駆使する 各ゲームには異なるルールがあり、攻略法も存在。 ルーレットは多くの攻略法があり、初心者にも勧められる。 資金管理を怠らずにベットする 資金の計算と管理が不可欠。 状況に応じたプレイ回数を調整できる。 最後に、資金管理の徹底が成功への鍵であることが強調されている。 オンカジをプレイしてコツコツ稼ぎたいと思った時に覚えておきたいポイントが2つあります。それは、①選ぶゲームのルールや攻略法を駆使する②資金管理を怠らずにベットするです。それぞれ解説していきます。①選ぶゲームのルールや攻略法を駆使するオンカジにはたくさんのゲームが用意されていますが、それぞれにルールがあります。ゲームをプレイする上で攻略していくなら必ず知っておきたいのがルール、そしてそれにあった攻略法です。実際にゲームのルールがわからずに闇雲にプレイすると負けることがほとんど…。また、攻略法は勝率を上げる手伝いをしてくれるので、自分に合った攻略法を見つけるのも稼ぐポイントになります。ライブカジノならルーレットがおすすめです。オンカジの中でも、攻略法を使ってコツコツ稼ぎたいならルーレットがおすすめです。ルーレットには独自の攻略法が多く登場しており、システムベッティングするだけで利益が出るものも多く提供されています。面白い攻略法も多いので、まず攻略法を使ってプレイしたい人はルーレットをプレイするのもよいでしょう。②資金管理を怠らずにベットするコツコツ稼ぐ上で最重要になるのが、資金管理方法です。資金管理ができなければオンカジでコツコツ稼ぐことはできません。どれくらいの資金があり、ベット額はどれくらいなど計算しておけばプレイ回数なども自ずとわかってきます。理解できたらあとはどのように回していくかというだけなので、まずは資金管理を怠らないようにしましょう。今回は以上になります。それではまた次回お会いしましょう😎⏬⏬カジノロジック⏬⏬借金300万以上あった僕がカジノで大逆転したバカラシステムを公開しています👇安定思考ならブラックジャックがおすすめ👇これらの記事を全部セットにしたマガジンもあるので是非👇 続きをみる

光技術の未来を握る浜松ホトニクス、株価はどう動く?プロが半期報告書を読み解き、成長性とリスクを徹底解説HR7

🧠 概要: 記事概要 本記事は、浜松ホトニクス株式会社の半期報告書を基に、同社の業績や財務状況、事業戦略を詳細に分析し、成長性とリスク要因について考察しています。光技術を中心に事業を展開する浜松ホトニクスの業績や競合状況、そして将来的な投資の可能性について示唆されています。 記事の要約(箇条書き) 企業概要: 浜松ホトニクスは光技術に特化したリーディングカンパニー。 事業セグメントは、電子管、光半導体、画像計測機器、レーザなど。 一貫した研究開発から販売までを行う垂直統合型ビジネスモデル。 直近の業績: 2025年3月期第2四半期の売上高は1,067億4,500万円(前年同期比2.7%増)。 営業利益は107億7,700万円(前年同期比46.3%減)で、減益。 セグメント別業績: 電子管事業: 売上高372億4,500万円(前年同期比7.6%減)。 光半導体事業: 売上高392億3,400万円(前年同期比2.9%減)。 画像計測機器事業: 売上高160億3,800万円(前年同期比9.6%減)。 レーザ事業: 売上高112億9,500万円(前年同期比258.9%増)、但し損失計上。 その他事業: 売上高29億3,100万円(前年同期比24.2%増)。 財務状況: 総資産は4,364億3,600万円。 負債合計は1,166億5,700万円、純資産は3,197億7,900万円。 自己資本比率は72.9%と健全な水準を維持。 キャッシュフロー: 営業活動によるキャッシュフローは289億9,500万円の収入。 投資活動による支出は224億7,800万円で増加傾向。 市場環境と競合状況: 外部環境の影響(EV市場の減速、中国市場の価格競争等)による影響が顕著。 レーザ事業の売上拡大が期待され、将来的な収益貢献に期待。 このように、浜松ホトニクスはチャレンジングな環境の中でも、将来の成長を見込む面がある企業であることが示されています。 浜松ホトニクス株式会社(以下、浜松ホトニクス)は、光電子増倍管や光半導体素子、イメージセンサー、光源、レーザー関連製品など、光技術を核とした精密なデバイス・装置を開発・製造・販売する世界的なリーディングカンパニーです。その技術力は、医療、産業、学術研究、宇宙開発といった幅広い分野で不可欠なものとなっています。本記事では、2025年5月12日に提出された浜松ホトニクスの第78期半期報告書(対象期間:2024年10月1日~2025年3月31日)を基に、同社の直近の業績、財務状況、事業戦略を詳細に分析します。さらに、最新のウェブ情報も活用し、市場環境、競合状況、成長ドライバー、リスク要因を多角的に考察。これらを踏まえ、同社の今後の見通しと投資妙味について、筆者独自の視点から深掘りしていきます。2. 企業概要とビジネスモデル浜松ホトニクスは、1953年の創業以来、「光」の可能性を追求し続け、人類未知未踏の領域に挑戦することで新たな産業を創造するという理念のもと、数々の世界初・独自の技術を生み出してきました。本社は静岡県浜松市にあります。主な事業セグメントは以下の通りです。電子管事業: 光電子増倍管、イメージ機器、光源など。分析装置や医療機器、半導体検査装置などに利用されます。光半導体事業: フォトダイオード、イメージセンサー、LED、レーザーダイオードなど。自動車、医療、通信、産業機器など幅広い分野で活用されます。画像計測機器事業: 非破壊検査用X線ラインセンサカメラ、病理用デジタルスライドスキャナ、デジタルカメラなど。産業分野の品質管理や医療分野の診断支援に貢献しています。レーザ事業: 半導体レーザ、固体レーザ、レーザ応用製品など。半導体製造プロセスや材料加工、医療分野などで利用が拡大しています。その他事業: ホテル事業、北京浜松光子技術股份有限公司の独自製品に係る事業など。同社のビジネスモデルは、基礎研究から製品開発、製造、販売、アフターサービスまでを一貫して行う垂直統合型です。高度な技術力と品質管理体制を強みとし、顧客のニーズに応じたカスタム製品の開発にも積極的に取り組んでいます。ニッチ市場で高いシェアを誇る製品を多数有しており、安定的な収益基盤を築いています。企業概要とビジネスモデル サマリー: 浜松ホトニクスは光技術のパイオニアであり、電子管、光半導体、画像計測機器、レーザの4つの主要セグメントで事業を展開。基礎研究から一貫生産体制を敷き、高技術力とカスタム対応力を強みとしています。3. 直近業績と財務分析本報告書によると、浜松ホトニクスの2025年3月期第2四半期連結累計期間(2024年10月1日~2025年3月31日、以下「当中間期」)の業績は、増収減益となりました。3.1. 全体業績の概況売上高:...
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