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マンスリーアーカイブ 5月, 2025

ピノッキオ・ソウルライク『Lies of P』、アプデで「やさしめの難易度」導入へ。一方“戦闘狂”にはやり込みボスバトルも用意 – AUTOMATON

NEOWIZは5月22日、Round8 Studioが手がける『Lies of P』について、アップデートにて追加される要素を紹介。本編において、難易度選択やボスとの再戦コンテンツが追加されるという。 本作は、作家カルロ・コッローディの童話をモチーフに、ピノッキオ人形を主人公とするソウルライクアクションRPGだ。対応プラットフォームはPC/PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One。本作の舞台となるのは、19世紀後半から20世紀初頭のフランスの架空都市クラット。人形たちの暴走により荒廃した街を舞台に、プレイヤーは主人公の「P」としてさまざまな敵との歯ごたえあるバトルを展開する。刃と柄を組み合わせる武器作成や、左腕のリージョンアームの強化などのシステム、与えられた選択肢にて嘘をつくのか否かで変化する物語などが特徴となっている。 本作についてはDLC「Overture」が今夏にリリース予定と発表されており、今回の発表では税込3400円となることが明かされた。X上では10分程度のプレイ動画も公開されており、「クラット動物園」という場所での戦闘風景が確認できる。DLCでは、新武器やリージョンアームも登場するとのことだ。 NEOWIZはDLCの詳細発表にあわせ、『Lies of P』本編にて今後追加される機能やモードについても発表。まず本編では難易度選択が実装予定。簡単な順に「蝶の導き」、「目覚めた人形」、「伝説のストーカー」という名前で難易度が実装されるという。デフォルトは「伝説のストーカー」となっているため、ストーリーや雰囲気を楽しみたかったがアクション部分が苦手、というプレイヤーでも触れやすくなったといえるだろう。 加えてボスとの再戦ができるコンテンツも2種類実装されるとのこと。ひとつは「戦闘の記憶」。これは過去に倒したボスと再戦できるコンテンツで、各ボスは5つの難易度から選択可能。ただし上級の難易度には解放条件があり、難易度4は難易度3を、難易度5は難易度4をクリアする必要がある。なお「戦闘の記憶」におけるボスは独自ステータスを持っているといい、本編でのボスとはまた違った戦闘体験となりそうだ。そして過酷な試練を乗り越えたプレイヤーには報酬も用意されているとのことで、やり込みがいがあるコンテンツとなりそうだ。 また「死の行進」と呼ばれるモードも登場予定。こちらは体力とアイテムが制限された状態で次々にボスに挑む、いわゆるボスラッシュモードとなるようだ。最低3体のボスを自由に選択することもできる。これらのアップデートが具体的にいつ実装されるかは現時点では明かされていないものの、今後発表されるとみられ、続報にも期待される。 『Lies of P』のDLC「Lies of P: Overture」はPC(Steam/Microsoft Store/Mac)/PS4/PS5/Xbox One/Xbox Series X|S向けに今夏発売予定。本編は同プラットフォーム向けに販売中だ。 続きを見る 🧠 編集部の感想: 『Lies of P』のアップデートで難易度選択やボス再戦が追加されるのは、プレイヤーにとって嬉しいニュースです。特に「やさしめの難易度」が導入されることで、ストーリーを楽しみたい初心者にも優しい設計になるのが良いですね。また、戦闘狂向けのやり込み要素も充実しており、幅広い層に楽しめる内容となっている点が期待されます。

助け合い精神に優れているのは「人とのつながりを重んじる低所得層」と「余裕のある高所得層」のどちらなのか? – GIGAZINE

他人を思いやる助け合い精神に社会階級がどのような影響を与えるかについては、「低所得者は社会ネットワークへの依存度が高いため、より周囲の人を気にかける」という考え方と、「高所得者は既に多くのリソースを持っているため、より他人に優しくなれる」という考え方の2種類があります。中国、オランダ、イギリスの研究者からなるチームが、低所得者と高所得者のどちらが助け合い精神に優れているのか、メタ分析によって研究した結果を報告しています。Social Class and Prosociality: A Meta-Analytic Reviewhttps://psycnet.apa.org/fulltext/2025-99354-001.htmlDoes Social Class Influence Generosity? | Psychology Todayhttps://www.psychologytoday.com/us/blog/evidence-based-living/202505/does-social-class-influence-generosity 研究チームは、1968年から2024年の間に世界中の60の異なるコミュニティを対象とした、合計230万人以上の参加者が含まれる471の研究結果を統合したメタ分析を実施しました。研究では「向社会性(他社を助ける意欲)」について、慈善活動やボランティア活動、ゲーム実験における協力姿勢、自己申告をふまえて測定しました。測定には、公の場で行われた奉仕か私的な場で行われた奉仕か、他人を助けるための費用や助ける側のメリット、人口統計学的特性など、幅広い変数が考慮されています。結果として、社会階級の高い高所得者は、社会階級の低い低所得者に比べて、わずかに他人を助ける傾向が高いことが判明しました。この差は小さいものですが、年齢層や地域にかかわらず一貫して観察されたそうです。より掘り下げて分析した結果、高所得者は、単に助けようとする意図や手間などの非物質的なコストよりも、他人にとって不足している時間や資源について実際的なリソースの投入を必要とする場合に、低所得者に比べて援助する可能性が高かったとのこと。 そのほか、社会階級と向社会性の間には「非線形関係」がある可能性が高いと論文では結論付けています。これはつまり、社会階級が高いと向社会性が高いというのは、単に「高所得者ほど資産が多いので他人を助けるために使うリソースが増える」という単純なものではなく、「下層階級の人は協力や助け合い精神から他人を助ける」「上流階級の人は社会的地位を強化するため、または社会に還元するという道徳的義務を果たすために向社会的行動を行う」というように、階級層によって理由が異なるということを示しています。実際に、高所得者ほど公共の場で助け合い精神を発揮する傾向があり、研究チームは「高所得者ほど社会的な好印象を維持したい傾向にあることを示唆しているかもしれません」と推測しています。研究結果の注意点として、メタ分析に使用した研究の大部分が西洋社会で実施されたもののため、ある程度の地域性が反映されている可能性があります。また、分析対象となった研究は相関関係に基づくものであり、「所得」と「向社会性」という2つの変数が強く相関していることを示していたとしても、一方が他方の原因になるという因果関係を示しているわけではないということにも注意が必要です。課題として、参加者の所得や資産に比例した助け合い精神を測定する必要があると研究者らは述べています。たとえば、ある高所得者がある低所得者の3倍のリソースを他人を助けるために使用していたとしても、その高所得者が低所得者の10倍の資産を持っていたとしたら、低所得者の方が「自らの資産の大部分を使って他人を助けた」と言えるため、助け合い精神に優れていると判断される可能性があります。 この記事のタイトルとURLをコピーする ・関連記事文明に社会的不平等は付き物ではなく格差は政治的選択の結果に過ぎないと「家のサイズ」を調べた研究で示される - GIGAZINE「貧富の差が健康寿命を大きく左右している」ことが改めて示される -...

私はすべてのファイナルファンタジーゲームをプレイしていますが、Square EnixはClair Obscur:Expedition 33をコピーすべきではありません

ファイナルファンタジー シリーズは2006年から奇妙な場所にあり、のリリースから始まります ファイナルファンタジー12。 FF12 当時、ゲームプレイフォーミュラの変化、より成熟したストーリー、深いRPGメカニックの変化については、好評でした。しかし、多くのために ファイナルファンタジー ファン、これは何についての分裂ポイントのようです ファイナルファンタジー 実際には。ゲームの戦闘システム、トーン、プレゼンテーション、AI制御のパーティーメンバーの劇的な変化は、長期にわたるフランチャイズのシェイクアップの始まりに過ぎませんでした。 続きを見る 🧠 編集部の感想: ファイナルファンタジーシリーズの変化に対する意見が分かれるのは理解できますが、Clair Obscur:Expedition 33をコピーすることは、独自性を失うリスクがあると思います。ファンが求めるのは新しい体験であり、過去の成功を無理に模倣することではないでしょう。やはり、Square Enixには創造力を発揮してほしいです。

【HIGH END】フルテック、フラグシップ“Project V1シリーズ”の最後を飾る「スピーカーケーブル」を世界初披露

フルテックは、2022年より展開してきた同社のフラグシップケーブルシリーズ「Project V1」の最後を飾るスピーカーケーブル「Project V1-S」をミュンヘン・ハイエンドにて初お披露目した。価格はペア15,000ユーロ、日本円にしておおよそ250万円である。 続きを見る 🧠 編集部の感想: フルテックの「Project V1-S」スピーカーケーブルは、フラグシップシリーズの集大成として期待が高まります。価格は非常に高額ですが、その音質には相当な自信が感じられます。ハイエンドオーディオファンにとって、これは見逃せないアイテムと言えるでしょう。

【kintoneノーコード開発】kintoneグラフ・集計表の機能を活用してみよう #初心者 – Qiita

こんにちは、現在kintoneノーコード開発で日々試行錯誤しているばんちゃん(@Banchan_k12)です。前回に続き、kintoneの機能を活用してみようというテーマで、今回はグラフ・集計表の機能を活用してみませんか?というご紹介です。 対象 アプリに蓄積しているでデータを可視化して現状把握、進捗確認したい方 データを活用する際に、誰もがパッと見てわかるようにしたい方 CSVでデータを書き出し、表計算ソフトなどでグラフや表を成形するためにかかっていた時間と手間が、kintoneアプリ内でグラフ・集計表を作成・保存することで、常に最新のデータと連動したグラフをすぐに確認することができるようになります kintoneで設定できるグラフの種類 できること フィルターや集計条件の指定が色々設定できる 特定の条件に一致するデータをグラフ化できる 複数グラフの設定ができる 1つのアプリ内で複数のグラフを作成して切り替え表示可能 お知らせに表示できる 作成したグラフをポータルのお知らせに貼り付けることが可能 ポータルのお知らせ画面でユーザーに共有して見ることができる グラフから一覧画面へ遷移できる クロス集計表はレコード一覧画面には遷移できません グラフの作成 グラフの設定を「保存する」には、アプリの管理権限が必要です「適用」はアプリの管理権限がないユーザーも設定でき、グラフ・集計した結果の表示urlを「ブックマーク」することができますページのブックマーク 設定時のコツ グラフで使用するフィールドは入力ルールを統一する 全角・半角、ひらがな・カタカナなど、入力データに表記ゆれがあると正しく集計できないため、ドロップダウンやラジオボタンなど選択肢フィールドを使用することで表記ゆれを防ぐ 集計対象は「数値フィールド、「計算」フィールド(数値の計算)で設定する 金額、個数は「数値」フィールド、「計算」フィールド(数値の計算)を使用して集計される グラフタイトルやラベルはわかりやすく グラフを共有する場合は誰が見ても「何のグラフか」を理解しやすいように設定する レコードの一覧画面だけでは全体が見えてこないデータも、グラフ・集計表を設定して可視化することで、現状把握、認識しやすくなりますね。上手に活用することで、チーム内の「見える化」や次のアクションへの「意思決定」もスムーズに行えるようになるのではないでしょうか。 !function(f,b,e,v,n,t,s) {if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod? n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)}; if(!f._fbq)f._fbq=n;n.push=n;n.loaded=!0;n.version='2.0'; n.queue=;t=b.createElement(e);t.async=!0; t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e); s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window, document,'script', 'https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js'); fbq('init', '305156090176370'); fbq('trackSingle', '305156090176370', 'PageView'); Source link

Anthropic の Code with Claude に関する発表まとめ

! この記事は人力で書きました。 Anthropic の発表動画が 01:30-、適宜休憩を挟み、08:00- まで続くので、だいたい 9 時頃にはひと通り埋まっている予定です。また後で遊びに来ていただければうまくまとまったものを読めるかと思います。拡散モデルかの如く?デノイジング中なのでのんびりお待ちください。 tl;dr Anthropic の開発者向けイベント Code with Claude が開催されたよ Claude 4 Opus と Claude 4 Sonnet が発表されたよ 無課金を含むすべてのプランで Claude 4 Opus と...

ポジティブ体験を書き出すと幸福度が高まる!特に効果的な「2つのテーマ」とは?

つらい気持ちをノートにぶつけたら、心がスッと軽くなった──そんな経験があるかもしれません。 しかし最近では、逆に「うれしかったこと」「感謝している人」「理想の未来」などポジティブなことを書くことで、心の健康や幸福感を高められるという研究が注目を集めています。 英ノーサンブリア大学(Northumbria University)の研究チームは、これまでに発表された51件の科学論文をもとに、「ポジティブなことを書き出す方法」がもたらす効果について系統的レビューを行いました。 その結果、特定の手法を使えば、誰でも簡単に「幸福度」を高められる可能性があることがわかってきたのです。 研究の詳細は2025年5月21日付で科学雑誌『PLOS ONE』に掲載されています。 目次 何を書けばいいのか?特に効果のある2つのテーマがあった 何を書けばいいのか? 自分の感情や経験をありのままに書き出す心理療法は「エクスプレッシブ・ライティング(Expressive Writing)」と呼ばれています。 従来は、心の傷やストレスについて書くことで、感情の整理や回復を促す「ネガティブな経験や感情の開示」が主流でした。 自らのネガティブな胸の内を吐き出すことにより、メンタルヘルスを長期的に改善できることが示されていたのです。 しかし、こうした方法には一つのリスクがありました。 それは、ネガティブなエクスプレッシブ・ライティングが短期的にはネガティブな感情を強めてしまう可能性があったことです。 そこで近年注目されているのが、「ポジティブ・エクスプレッシブ・ライティング(Positive Expressive Writing)」です。 これは以下のような前向きなテーマを深く掘り下げて書くことを特徴とします。 ・「最良の未来の自分(Best Possible Self)」 ・「感謝している相手への手紙(Gratitude Letter)」 ・「過去のポジティブな体験(Positive Experience)」 ・「人生の意味や価値(Life Goals、Benefit Finding)」 研究によると、これらのライティングを1回15〜20分、数日にわたって繰り返すだけで、驚くべき効果が現れるとのことです。 たとえば、未来の理想の自分像を描く手法では、楽観性や自己効力感の向上、不安や抑うつの軽減が報告されています。 また「感謝の手紙」を書くと、幸福感やつながりの感覚が高まり、孤独感が減ることも明らかになっています。 特に効果のある2つのテーマがあった 今回のレビューで調査された51件の研究では、18歳以上の人口集団(一般の大学生や社会人、介護者など)を対象に、さまざまなポジティブ・ライティングの手法が試されてきました。 その中で最も一貫した効果が見られたのが「最良の自分の姿」と「感謝の手紙」の2つです。 「最良の自分の姿」とは、将来の理想の自分について詳細に書く方法で、幸福感、フロー体験(熱中状態)、自己効力感などを向上させる効果が報告されています。 とくに「書いたあとに目を閉じて未来を視覚的にイメージする」ようなアプローチを加えると、ポジティブ感情の高まりがより強くなる傾向も見られました。 一方の「感謝の手紙」では、他者との関係性の改善、孤独の軽減、ポジティブ感情の増大といった効果が見られました。 しかも、その対象は親しい人だけでなく、仕事仲間や亡くなった人に向けたものでも効果があったというのです。 ただし、全体としての研究の質には課題もあります。 たとえば、「誰でも効果が出るわけではない」点も明らかになってきています。 個人の性格特性(例:感情の抑制傾向、社会的不安、自己批判の強さなど)が効果を左右する要因となりうることが示唆されています。 このように、ポジティブなことをただ「思う」だけでなく、「書く」という行為にすることで、私たちの心はより深くその感情を体験できるようになると期待されます。 理想の未来を描いているとき、人は実際に前向きな自己を一時的に“体験”しているのです。 あるいは、感謝の手紙を書くことで、頭の中で相手との絆を再構築し、脳内で“つながり”の感覚が再活性化するとも言われています。 しかも、この方法は特別な機器やセラピストを必要とせず、誰でも今日から始められる心理トレーニングです。 落ち込んだとき、未来が不安になったときに、ノートを広げて、自分の中にある想いを言葉にしてみるのもいいかもしれません。 全ての画像を見る参考文献Positive expressive writing consistently improves well-being, but not all techniques are created...

『ウォーハンマー』タイピングゲームに。Steamで無料配布開始。『Warhammer 40,000: Boltgun』

2025年5月23日(金)、『Warhammer』シリーズの新作『Warhammer 40,000: Boltgun – Words of Vengeance』がPC(Steam)に向けて無料で配布中だ。開発はAuroch...

三山凌輝、『イグナイト』高井戸役は「実は熱い思いを秘めている」 “DJ”シーン撮影秘話も

 TBS金曜ドラマ『イグナイト -法の無法者-』に出演している三山凌輝のインタビューコメントが公開された。 TVerで『イグナイト -法の無法者-』をみる  本作は、BABEL LABELがTBSと初タッグを組むダークリーガル・エンターテインメントドラマ。「Ignite」=火を付ける。その言葉のように、原告になりそうなターゲットの心に火をつけ、訴訟を起こさせる。父親を事故で亡くしたことをきっかけに弁護士を志した間宮演じる主人公の宇崎凌が飛び込んだのは、“争いの火種”があるところへと潜り込み、人々に訴訟を焚きつけ、あらゆる手段を使って原告を勝訴へと導く界隈では“無法者”として知られている怪しげな法律事務所だった。まるで弁護士バッジをつけた“法の当たり屋”ともいえる彼らの目的は金か、正義か。  三山が演じるのは、ピース法律事務所の弁護士・高井戸斗真。高井戸は19歳という若さで司法試験を上位突破した秀才。大手事務所に所属していたが、轟謙二郎(仲村トオル)のスカウトによりピース法律事務所へ入所した。物事をどこか冷めた目で見ている現代っ子でクールな印象がある高井戸を三山はどのように演じたのか。  三山は演じる高井戸について、「高井戸はクールで、何を考えているのか掴みづらい一面もあるキャラクター。だからこそ視聴者の方に『この人、気になるな』と感じてもらえる存在になっていたらいいなと思っています。行動の裏にある意図も、回を追うごとに見えてくると思うので、注目してもらえたらうれしいです」と分析。  高井戸の特に好きなところとして、「クールに見えて、実は熱い思いを秘めているところですね。口数が多いタイプではないですが、内に強い信念を持っていて、それがちゃんと行動にも表れている。地に足をつけて、目標に向かって真っすぐ進んでいるところがいいなと感じています」と語った。  第2話のDJシーンについては、「実はあのシーン、早朝の撮影だったんです(笑)。エキストラの皆さんも盛り上がってくださっていたのですが、後半はちょっと眠たそうで……。でも『あと1、2回で終わります』というタイミングだったので、僕が劇中で使うマイクで『盛り上がっていこうぜ!』と声をかけて、気持ちを1つにして本番に挑みました」と意外な裏側を披露。アーティスト活動をしているからこその部分もあったようで、「音楽活動をやっている自分としては、ステージに立つ感覚みたいなものは少しリンクしていた気がしました。楽しかったです」と振り返った。  視聴者に向けては、「『イグナイト』は、いわゆる王道のリーガルエンターテインメントとは少し違うアプローチをしている作品だと思います。1話1話が丁寧に描かれていて、感情移入できる場面も多いですし、日常生活の中でハッとさせられるようなセリフや出来事も散りばめられています。カッコいいシーンももちろんたくさんありますし、裁判に至るまでの過程や、それぞれの人物の内面に隠された思いなど、見どころが本当にたくさんあります。『この話が特に刺さった』とか、『このキャラクターに共感した』というふうに、毎回違った視点で楽しんでもらえるはずなので、ぜひ最後まで一緒に見届けていただけたらうれしいです」とメッセージを送った。 三山凌輝(高井戸斗真役)コメント 本作の映像について 高井戸としては、まだこれから……というところもあるので、ここから先がすごく楽しみです。撮影もどんどん進んできていて、撮影現場の雰囲気や役同士の関係性も深まっているので、それが映像にも自然と出てくれていたらうれしいなと思っています。ピース法律事務所のメンバーを通して、それぞれの関係性が徐々に明らかになっていくと思うので、期待してください。 演じる高井戸をどんな人物と捉えているか 高井戸はクールで、何を考えているのか掴みづらい一面もあるキャラクター。だからこそ視聴者の方に「この人、気になるな」と感じてもらえる存在になっていたらいいなと思っています。行動の裏にある意図も、回を追うごとに見えてくると思うので、注目してもらえたらうれしいです。 高井戸の特に好きなところ クールに見えて、実は熱い思いを秘めているところですね。口数が多いタイプではないですが、内に強い信念を持っていて、それがちゃんと行動にも表れている。地に足をつけて、目標に向かって真っすぐ進んでいるところがいいなと感じています。 高井戸というキャラクターをどのように作り上げているか まずは台本をしっかり読み込んで、「高井戸の目的って何だろう?」というところを掘り下げていきました。セリフの裏にある感情や背景を想像しながら、「自分が演じるなら、どういう高井戸になるんだろう」と考えていく。そうやって少しずつ輪郭を固めています。 第2話の“DJ”撮影秘話 実はあのシーン、早朝の撮影だったんです(笑)。エキストラの皆さんも盛り上がってくださっていたのですが、後半はちょっと眠たそうで……。でも「あと1、2回で終わります」というタイミングだったので、僕が劇中で使うマイクで「盛り上がっていこうぜ!」と声をかけて、気持ちを1つにして本番に挑みました。...
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