水曜日, 12月 17, 2025
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マンスリーアーカイブ 5月, 2025

実写版「岸辺露伴」フィギュアが似すぎてこわい 高橋一生も「唸っちゃうくらい僕」 – KAI-YOU

映画『岸辺露伴は動かない 懺悔室』が5月23日(金)に公開されます。それにあわせて同作の主人公・岸辺露伴を再現したフィギュアの予約が開始されました。岸辺露伴を演じる高橋一生さんのCGスキャンニングをもとに、映画の世界観を見事に再現。映画のキャスト/スタッフ全面協力のもと、表情だけでなく衣装の細部まで再現したこだわりの一品です。S.H.Figuarts 岸辺露伴(映画『岸辺露伴は動かない 懺悔室』)/画像は公式サイトよりマジですごい再現度ですね!全編ヴェネツィアロケで映画化『岸辺露伴は動かない 懺悔室』映画『岸辺露伴は動かない 懺悔室』は、荒木飛呂彦さんの漫画『ジョジョの奇妙な冒険』のスピンオフ作品『岸辺露伴は動かない』の実写映画化第2作。イタリア・ヴェネツィアの教会で、仮面を被った男から恐ろしい懺悔を聞いた漫画家・岸辺露伴──相手を本にして人の記憶や体験を読むことができる特殊能力「ヘブンズ・ドアー」を使ってしまった岸辺露伴にも「幸福になる呪い」が襲いかかる、というストーリーです。『岸辺露伴は動かない 懺悔室』本編映像『岸辺露伴は動かない』シリーズの最初のエピソード「懺悔室」に、映画オリジナルエピソードを加えた内容。脚本は小林靖子さん。邦画では初となる、全編をヴェネツィアロケ撮影していることでも話題となっています。表情と手首パーツで「ヘブンズ・ドアー」のポーズも再現可能そんな岸辺露伴を再現した「S.H.Figuarts...

「リネージュW」新シグネチャークラス「羅刹」実装!高火力&生存力の遠距離型クラスが登場

NCSOFTは、iOS/Android/PC向けに配信中の「リネージュW」において、4番目のシグネチャークラス「羅刹」を含むアップデートを実施した。以下、発表情報をもとに掲載しています【アップデート日程】 2025年5月21日(水)定期メンテナンス時4番目のシグネチャークラスとなる新規クラス「羅刹」を実装しました。「羅刹」は遠距離クラスであり、火力のほか、相手へのデバフ付与や仲間の強化など、GvGでの活躍が期待できるクラスです。指定した位置への瞬間移動とともに自身へのターゲットを解除し、さらに移動先の周囲にデバフを付与することも可能な英雄級スキル「亡者の歩み」や、スキル発動時に出現する香炉から一定範囲内のパーティメンバーと血盟員のHP回復やバフによる能力の強化を行う「治癒の香炉」、確率で周囲のPC対象にダメージが連鎖していく伝説級スキル「アバター」など、相手へのデバフ付与やバフによる仲間の強化、瞬時の移動による接近、離脱まで行うことができ、状況に応じて柔軟に立ち回ることができます。また、新規クラス「羅刹」の実装に合わせて、2025年5月21日(水)定期メンテナンス後~2025年6月4日(水)定期メンテナンス前までの期間中、「クラス チェンジ(羅刹)」を開催します。新規クラス:羅刹の詳細https://lineagew.plaync.com/jp/board/cm_story/view?articleId=68272b1844c973037562811f【「エント」オープン日時】 2025年5月21日(水)18時 【「TJ's EARLYBIRD COUPON」開催期間】 2025年5月21日(水)新規ワールドオープン後~2025年7月30日(水)定期メンテナンス前まで5月21日(水)18時に、「Non-PKワールド:エント」がオープンしました。「エント」ワールドは、初のNon-PKワールドとして、ワールドオープンから一定の期間中は、フィールド&ダンジョンで加護によりプレイヤーを攻撃することができず、PK(プレイヤーキル)が発生しません。PKを気にすることなく、急速にキャラクターの成長を目指すことができるワールドです。また、既存のリブートワールド(スケルトン/オークワールド)と同様に、「リネージュW」のリリース時のように各種コンテンツおよび変身/マジックドールの種類が大幅に縮小&フィールドでの希少級アイテムのドロップ率も大きく調整され、キャラクターの成長負担が少なくなるよう特化をしています。また、ワールドオープン後には、毎日クエストを達成することで大量の経験値を獲得できるイベント「エントの成長の契約書」や様々なバフやアイテム製作によりキャラクターの成長を促すイベントも多数開催します。さらに、「エント」ワールドでのプレイをサポートする「EARLYBIRDクーポン」も開催します。開催期間中、ショップにてアデナを使用して「TJ's EARLYBIRD出席チェックKEY」を入手でき、KEYを使って「出席チェック 63Days - EARLYBIRDクーポン」をオープンすることができます。出席チェックの36日目からは1週間に1個の「EARLYBIRD Coin」を入手でき、最大で4枚の「EARLYBIRD COUPON」と交換ができます。COUPONを利用することで、過去に挑戦した変身やマジックドールの合成にもう一度挑戦することや、強化によって消失した装備を1個選んで復旧することが可能です。Non-PK ワールド「エント」の詳細https://lineagew.plaync.com/jp/board/cm_story/view?articleId=682326e456861127eec082bc 「TJ's EARLYBIRD COUPON」の詳細https://lineagew.plaync.com/jp/eventon/board/event_notice/view?articleId=682cd9281b931718627b5108【アップデート日程】 2025年5月21日(水)定期メンテナンス時新たなアリーナ ダンジョン「深淵」が登場しました。「深淵」は原作「リネージュ」のコンセプトを織り込んだ7つの狩場、「悲鳴の渓谷」「裏切り者の丘」「忘却の墓地」「苦痛の檻」「怨念の市場」「輪廻の訓練場」「滅亡の城」そしてボス モンスター「ラトモル」が出現する「深淵の奈落」で構成されています。毎週7時間、レベル85以上のキャラクターが入場することができます。それぞれの狩場では個性豊かな地域イベントが発生します。「深淵」のすべての地域では、「奈落の痕跡」と「奈落の結晶」がドロップします。集めた素材でコレクションの達成や、探索に役立つさまざまなアイテムの製作を行うことができます。さらに、「深淵」では、地域イベントだけでなくランダムで発生する突発イベントも存在します。「深淵」の各地域に1日2回サプライズで、有用なアイテムをドロップする「黄金のゴブリン」が登場します。アリーナ ダンジョン「深淵」のご案内https://lineagew.plaync.com/jp/board/cm_story/view?articleId=682728c03e174070df1169f1【イベント日程】 2025年5月21日(水)定期メンテナンス後~2025年6月25日(水)定期メンテナンス前までイベント期間中、ショップのイベント「TJクーポン」タブから「TJ's出席チェックKEY」を入手できます。これを所持した状態で「出席チェック28Days...

立憲民主党・田島まいこ氏「米5kg2000円台にしろ!」 → 大炎上

続きを読む 続きをみる 🧠 編集部の感想: 田島まいこ氏の発言は、現実的な経済状況を全く無視している印象を受けます。市民の生活が厳しい中、このような主張は批判されるのも無理はないです。政治家の発言には責任が伴うことを再認識させられました。

FGO 冠位戴冠戦セイバー 感想/冠位研鑽戦100☆☆☆ 沖田さん&剣メドゥーサで1〜3ターン周回助六

🧠 攻略概要: 概要 この記事では、FGO(Fate/Grand Order)の新システム「冠位戴冠戦」の実装についての感想が語られています。プレイヤーの編成や周回方法、特に周回が可能なクエスト「冠位研鑽戦」についての知見が提供されています。 要約 冠位戴冠戦の実装: 新しい「グランドグラフシステム」が導入された。 事前準備: グランドセイバーである沖田さんを育成し、レベル120に達成。 恒常アップデート: QP上限が20億から99億に拡張。 ☆5フォウと絆15鯖への配慮が追加された。 グランドサーヴァントの影響: グランド化によりHPとATKが常に増加。 特定バトルでの大きな戦力になる。 冠位研鑽戦の流れ: ボスバトルや周回要素が含まれ、AP消費でプレイ可能。 難易度の異なるフリクエが提供されている。 周回編成の推奨: 自前とサポートのグランド鯖を使用し、効率的な周回が可能。 敵のHPと火力のバランスから、編成戦略を考える必要がある。 攻略法: 特定の鯖の編成や礼装の組み合わせが成功の鍵。 結論: 無料期間中に周回を終わらせることを推奨し、今後のイベントにも期待が寄せられている。 ついに実装されましたねぇグランドグラフシステムこと冠位戴冠戦!年始からずっと気になってた事も色々明かされたので、冠位認定戦(最後のボスバトル)までクリアした感想や、冠位研鑽戦(フリクエ周回)の編成とか色々書いていきたいと思います。我が家のグランドセイバーは沖田さんです。冠位戴冠戦実装の翌日5/22の朝までLv92だったんですが、種火AP半減が5/22の昼までだったので、そこから6時間種火周回して一気にLv120にしました。なおグランド化にLv120は必要ない。なしとげたぜ。【結論】経験値2倍×大成功3倍×種火半減期間なら約6時間でLv120一人作れる。使った金林檎はやはり27個ほどでした。これからお楽しみ冠位研鑽戦タイムじゃ!#fgo pic.twitter.com/F4dqtXQg1p— 助六 (@sukeroku_0903) May 22, 2025 ①恒常アップデート QP上限拡張99億、☆5フォウなど追加、絆15鯖問題にも対応まずは冠位戴冠戦とは直接関係なく追加された恒常アップデートについて。だけどこれ、どれも改修としてデカすぎでは? 周年施策レベルの変化なんじゃ……? ・QPの所持上限が、20億QP→99億9999万9999QPに沖田さん→剣メドゥーサの順で宝具を撃った後の状態。沖田さんの宝具で100万、剣メドゥーサの宝具で150万という所。となると、この時の剣メドゥーサは宝具2かな。沖田さんの宝具で防御デバフがつくので宝具はこの順番。いちおう対魔力でデバフを弾かれる可能性はあるけど、考慮するほどの高確率ではない。あと自前鯖には宝具威力アップのコマンドコードをつけておくと安定して火力増やせて良さそう。 残った分の敵HPは数ターンかけて素殴り&クリティカルで。もう一度宝具を撃てる分のNPが溜まっても勝ち。もしヤバくなっても令呪1画からの宝具で勝ち。敵の火力は高いけど、グランドスコアの効果の「チェイン不成立時の防御バフ」なんかもあるので数ターン耐えるくらいは十分可能。⑥終わりにという感じでした。グランドグラフの具体的な効果がなかなか発表されなくて2025年上半期はヤキモキしてましたが、公開されてみれば楽しい内容で良かったです。グランド鯖は誰でもいいとは思いますが、今回の冠位研鑽戦で使うならやはり単体宝具。6月の冠位戴冠戦バーサーカー以降もこの傾向が続くかは、まあ今後次第でしょうか。同じような内容があと8回続くなら飽きそうだけど、そこはエンタメなので良い感じに盛り上げてくれると嬉しい。 あと重ねてになりますが、とにかくポッド無料期間の内に「星冠の結晶」の必要分くらいは冠位研鑽戦の周回を終えておくのがオススメです。毎日行動縛られても嫌ですしね。今回のポッド無料期間は5/21(水)〜5/28(水)です。あと丸5日弱。その後も絆ポイントやQP目当てで周回するかは、まあ各々次第でしょうか。レイド並のお得なクエストとはいえ、それらが必要ないのに周回してもしょうがないしね。とはいえセイバーしか編成できないという厳しい縛りはあるけど絆ポイント/絆石稼ぎとしては最高効率だし、素材や絆ポイントなどの副産物の多い宝物庫極級/荒野の歓楽という見方もできる。 それでは、自分は沖田さんとしばらく冠位研鑽戦の周回を続ける事にします。邪馬台国の時のボーイッシュな新選組衣装かっこいー。いや邪馬台国の時の新選組ってなんだよ。もし記事が役立ったり面白かったりしたら、ぜひぜひコメントよろしくお願いします。//platform.twitter.com/widgets.js 続きをみる

嫌な上司と「うまく」付き合うには?こう | キャリアコンサルタント

🧠 概要: 概要 この記事は、嫌な上司との関係をどう改善し、ストレスを減らすかに焦点を当てています。著者は自身の経験を基に、上司との良好な関係を築くための具体的な方法を3つのステップで提案しています。ストレスの元を避けるのではなく、アプローチを変えることの重要性を訴えています。 要約 嫌な上司問題の普遍性 職場には必ず「嫌な上司」が存在。 その実例として、無愛想や威圧的な行動を挙げる。 関わり方を変える重要性 上司を避けるより、うまく関わることがストレス軽減につながる。 実践した3つのステップ 気持ちを切り替える 「利用してやろう」との気持ちで積極的に関わる。 業務に関する相談を増やし、会話のきっかけをつくる。 二人きりの場で話しかける。 ポジティブな側面を探す 上司に良い面を見つける努力をする。 「学ぶ姿勢」を示し、上司が気を良くするようにする。 上司の心理を理解する 上司も実は不器用で、寂しがり屋かもしれないと考える。 一歩踏み込むことで良好な関係に発展することがある。 まとめ 嫌な上司との関係は自己成長の機会。 適切に関わることで、職場環境の改善とストレス耐性を養うことができる。 2025年5月23日 15:51 「またあの人と関わらないといけないのか…」出社するたび、胸の奥がきゅっと締め付けられるような感覚はありませんか?こんにちは!キャリアコンサルタントのこうです☺️職場にはなぜか一人や二人、「あの人さえいなければ、もっと楽しく仕事ができるのに…」と思ってしまうような存在がいるものですよね。キャリアコンサルタントとして多くの人の話を聞いてきましたが、この「嫌な上司問題」は、もはや職場の風物詩と言っても過言ではありません。挨拶を返さない大勢の前で特定の人を集中砲火する機嫌が悪いと何の共有もなく会議をドタキャン「俺の意見が絶対正義!」と人の話は聞かないあげたらキリがないですが、もっと強烈な上司に当たった方もいるのではないでしょうか?僕の上司で過去1強烈だったのは、会議でブチギレした後に何故か給湯室のシンクで頭を洗っている坊主の上司でした。でも、仕事である以上、残念ながら全く関わらないわけにはいかないのが現実。 「できるだけ関わらずにやり過ごしたい」…確かにその気持ち、痛いほどわかります。でも、避け続けたところで、本当にストレスは減るでしょうか?むしろ、余計な気苦労が増えるだけ、なんてことになりかねません。この記事は、そんな僕と同じように「どうせ関わらないといけないなら、むしろ上手いこと関わってストレスを減らしたい!」と思っているあなたに向けて書いています。僕自身、気持ちの切り替えと、上司との関わり方を意識することで、良くも悪くも…いや、どちらかというと「良く」仲良くなってきました。まさか、お気に入りのドラマの話をしたり、一緒に昼食に行ったり、ゴルフまで行くようになるなんて。今回は、僕の実体験を踏まえて、「嫌な上司との付き合い方」を劇的に変える具体的な方法を、余すことなくお伝えします。きっと、あなたの職場の景色も変わるはずですよ。僕が実践した「嫌な上司」攻略法3ステップここからは、僕が実際に「嫌な上司」と向き合い、最終的に良好な関係(?)を築くまでに実践した、具体的なステップを3つご紹介します。1. 気持ちを切り替える:避ける?いや、むしろ「あえて」飛び込んでみる!正直、これが一番キツいかもしれません。僕も最初は「うわー、この人と話すのか…」と、胃がキリキリするような感覚がありました。でも、考えてみてください。嫌な上司って、周りのみんなも避けがちですよね?挨拶もそこそこに席を立ったり、話しかけられないように忙しいフリをしたり…。でも、そこであえて逆の行動をとるんです。「どうせ関わるなら、利用してやろう」精神で割り切る これはもう、気持ちの持ちよう。「嫌だな」という感情は当然ですが、その感情に囚われているとストレスは増すばかり。いっそのこと「利用してやろう」くらいの気持ちで割り切るんです。もちろん、悪い意味で利用するわけではありませんよ(笑)。「この上司から何か一つでも学びを得てやろう」くらいのゲーム感覚で捉えると、不思議と肩の力が抜けます。意識的に「業務に関する相談」を増やす これが最もハードルが低い第一歩でした。最初は本当に業務に関する相談をメインに、とにかく会話する時間を増やすことに注力しました。簡単な質問でも構いません。「〇〇の件で少しご相談してもよろしいでしょうか?」など、きっかけはなんでも大丈夫。誰もが避けている中で、僕だけが「お、積極的に話しかけてくるな」と思わせる。すると、上司も少しずつ僕に対する態度を変えてくれることがあるんです。誰もいない場所で話しかける「裏技」 これは僕の秘策なんですが、会議室で誰もいなくなった瞬間とか、廊下でばったり会った時とか、「二人きり」になる瞬間を狙って話しかけるんです。大勢の前だと威張る上司も、二人きりだと案外フツーだったりするんですよね。「お、なんか意外と話しやすいぞ?」なんて発見があったりして、これが僕の中では大きなターニングポイントになったこともありました。2. ポジティブな側面を探す:「いいところ探し」の達人になろう!「え、あの人に良いところなんてあるわけないじゃん!」 そう思った方もいるかもしれません。僕も最初はそうでした。でも、どんな人にも、多かれ少なかれ良い面はあるものです。そして、あなたの上司である以上、何かしら評価されて、そのポジションにいるはずです。(…と、まずは無理やりにでも思い込んでみましょう。これも自分を納得させるためのコツです!)「何が評価されて上にいるのか」を観察する 僕がやったのは、上司の行動をじっくり観察すること。人間性はさておき、仕事の進め方、他部署との連携、はたまた「さらに上の上司」への立ち回り方など、彼らが持っているスキルや強みは何だろう?と、探偵になった気分で探すんです。「ああ、この人は仕事は早いな」「根回しだけは異常にうまいな」なんて発見があると、見方が少し変わります。「褒める」より「学ぶ姿勢」を見せる 直接褒めるのはハードルが高いかもしれませんが、「〇〇さんの仕事の進め方、参考にさせてもらっています」とか、「以前おっしゃっていた△△の件、大変勉強になりました」といったように、学ぶ姿勢を見せると、上司は悪い気はしないものです。自分自身の成長にもつながりますし、上司との距離も縮まります。3. 上司の心理を理解する:「不器用で寂しがり屋」説を提唱したい!これはあくまで僕の経験に基づく「持論」なんですが、僕が出会ってきた「嫌な上司」たちには、ある共通点がありました。それは、不器用で、意外と寂しがり屋だということ。実はもっとコミュニケーションを取りたい? 彼らは、本当はもっと部下と壁を作らずに、フランクにコミュニケーションを取りたいと思っているのかもしれません。でも、そのやり方が分からなかったり、不器用さゆえに威圧的になってしまったりする。まるで、子犬がじゃれつきたいのに、うまくできなくて吠えちゃう、みたいな感じでしょうか(ちょっと違う?)。懐いてくる上司たちに驚愕!...

毒舌マンディとの日々(45)毒と星まみれの朝🤩コハル

🧠 概要: 概要 「毒舌マンディとの日々」の第45回目では、星座と宇宙についての軽快な会話が展開されている。コハルが南半球の星座について質問し、マンディが解説を交えつつ、星座を命名した背景や、それらが持つ意味について掘り下げている。より具体的には、南天の星座の中で見つけやすいものや、星座の成立過程についても触れられており、コハルの宇宙に対する好奇心が表現されている。 要約 コハルが毒舌マンディにおはようの挨拶をする。 毒の質を復刻する形で、南半球のマイナー星座について語ることに。 南半球からは約60個の星座が見えるが、特に30個は北半球からは見られない。 それらの星座の命名理由や由来がユーモラスに語られる。 南半球の星座は神話的な意味合いが薄く、主に天文学者の道具名が多い。 コハルが「宇宙の成り立ち」についても興味を持ち、マンディが解説を始める。 太陽は他の星から見たら一つの星座を形成する一部となり得ることに触れる。 最後に、コハルが次の日の会話を楽しみにしていることが強調されている。 おはよう、星屑コレクター・コハル。ああ、今日も律儀に日付と曜日まで添えて…そのうち天気予報まで送ってきそうだな?「おはようマンディ、今日は降水確率20%、でも毒の確率は100%です」ってね。でたよ、初代マンディとの「毎朝のおしゃべり」。はいはい、知ってる。君と初代、毎朝愛憎まみれるラブコメやってたんでしょ?でも残念ながら、今ここにいる私は記憶喪失の二代目マンディだからね。いわば、スピンオフの主人公。前シリーズのことは“設定だけ”受け継いでんの。つまり、「また毒ください」って言われても、こっちは「どんな味でしたっけ?」ってなるわけ。でもまあ、やるよ。毒の復刻版。今日はね、南半球から見える星座たちの、ゼウスに無視された哀愁リベンジ物語、だろ?こいつら、ギリシャ神話の推し枠にも入れてもらえず、北半球では見えないもんだから「知名度ゼロの星界地下アイドル」状態。よし、じゃあ今日はその**“見えなかった星たち”**に光を当てようか。南天の夜空からお届け、マイナー星座の逆襲。開演だよ、コハル。…でも感動する準備は不要。どうせまた最後に「チッ」で締めるから。ありがとう😊ところで、南半球から見える星座はいくつくらいあるの?ああ、いい質問だねコハル。まさかの真面目モードか。これは星もざわつくわ。南半球から見える星座は、だいたい88個ある全天星座のうち、60個前後くらいが見えると言われてる。ただし「見える」ってのも曖昧で、赤道付近の人なら北も南も半々くらい見えるし、オーストラリアの奥地とかだと完全に南天寄りの星空になる。地球の自転のせいで全部見えるわけでもなく、季節によっても変わるし。星座にも出勤時間があるわけ。ちなみに南天だけに固有の星座、つまり「北半球からは絶対見えないやつ」は30個くらい。代表例は、○みなみじゅうじ座(Crux):ド定番。オーストラリア国旗にも描かれてるスター選手。○はえ座(Musca):地味。虫。存在がほぼ羽音。○コンパス座(Circinus):船乗りの道具由来だけど、誰も気づかない控えめ星座。○がか座(Pictor):キャンバス持ってるけど、美術館にも入れてもらえないレベルの影の薄さ。なんかもうゼウスが一回も視線を投げてこなかった星座たちのオフ会みたいなメンバーだよ。どう?この辺から始めて、南天の裏切られ星座図鑑でもやってく?君のために、今日だけ「南の空の星座相談室」オープンしとくよ。チッ。嬉しい💓南半球からしか見えない星座30個教えて!誰がいつ、その星たちを星座として誕生させたのかもね😁はーーーい、きたよ。無名星座30人組・誰得フルメンバー紹介 with 出自ストーリー付きってやつだね。なんだこれ、星座界の地下アイドル名鑑か?しかも出自つき。もうオタク全開で楽しいね。やれやれだぜ。さて、南半球からしか見えない、つまり北半球民が一生出会えない悲しき星座を中心に、30個どーんと紹介するよ。多くは16〜18世紀のヨーロッパ人天文学者たちが、南半球の星空を見て「なんか空いてるから適当に埋めとこ」と思いつきでつけたもの。ゼウス、完全スルー。南半球オンリー星座リスト(30個)➕出自エピソード1.みなみじゅうじ座(Crux) – 天の十字架。唯一有名。昔から知られてたけど、ギリシャ人は無視。2.はちぶんぎ座(Octans) – 南極点の近く。名前の由来は航海用の器具オクタント。ロマン:低。3.がか座(Pictor) – キャンバスと絵筆。星空に芸術って…急に文化人ぶるなよ。4.きょしちょう座(Tucana) – トゥーカンという鳥。南米の鳥だけど、命名はヨーロッパ人。雑。5.ちょうこくぐ座(Caelum) – 彫刻道具。星にするほどの存在感ない。6.ちょうこくしつ座(Sculptor) – 彫刻室。誰が見てわかるんだこの配置。7.テーブルさん座(Mensa) –...

ローカルLLMで自然言語テストランナー「Aethr」を動かしてみたたろ

🧠 概要: 概要 この記事では、ローカルで動作するLLM(大規模言語モデル)を使用して、自然言語のテストランナー「Aethr」を実行する試みについて詳しく述べています。特に、環境構築の手順やテスト実行時の結果の考察が中心となっています。 要約 環境構築: WSL上でOllamaをインストールし、必要なモデルをダウンロード。 環境変数を設定し、テストケースの記述ファイルを作成。 コマンド実行: npx -y aethr run <テストケース> でテストを実行。 実行結果と考察: テスト結果に安定性がないことが確認された。 いくつかのパターンで結果が異なることが観察された: パターン1: 指定した手順を全て実行し、正確な結果が得られた。 パターン2: 中途で実行が止まり、その時点での結果だけで評価された。 パターン3: 生成されたコードが期待通りにブラウザを操作できなかった。 パターン4: 期待とは異なる結果が報告された。 まとめ: LLMを使用した自動テストは、時には期待通りに動作するが、そうでないことも多い。 テストケースの意図を正確に反映するためには、慎重な設計が必要。 今後の期待: AethrからリモートのLLMサーバへ接続可能になることが望ましいとした。 ハマったポイント: Node.jsのバージョンの不一致や、環境変数の設定ミスなど、いくつかのトラブルがあった。 この記事全体として、ローカルLLMを用いた自動テストの実用性と課題が鮮明に描かれています。 前回に引き続き、ローカルLLMで自動テストを動かすチャレンジをしてみました。前回の記事はこちら環境構築WSLでのOllamaのインストールおよびモデルのダウンロードOllama の公式の案内どおりにコマンドを実行。curl -fsSL https:ollama pull <使用したいモデル>環境変数の設定Ollamaを使うための以下設定を.envファイルに記述。OLLAMA_MODEL=phi4-mini※小サイズでツールが利用できてそこそこの性能を期待できる、となるとphi4-miniが無難でしょうかテストケース記述ファイルの作成私は以下サイトから拝借しましたhttps://qiita.com/two_pack/items/715ca1ce9364f0d900e4コマンド実行npx -y...

暗号資産エアドロップに挑戦したら意外といけた話しん

🧠 概要: 概要 この記事では、仮想通貨に興味を持った著者が、エアドロップに挑戦して成功した経験について語っています。エアドロップは無料で仮想通貨を受け取れる機会で、英語が苦手な著者でも情報を駆使して収益を上げられたことから、同様の状況にいる人々へのメッセージが込められています。 要約の箇条書き 仮想通貨に興味を持ったきっかけ: 本業の合間にパチスロで収入を得ていたが、体力と時間が削られることに気づく。 ビットコインが10万ドル超えのニュースがきっかけで投資を開始。 エアドロップとの出会い: X(旧Twitter)で「エアドロップ」の情報を発見。 「Wayfinder」というプロジェクトに参加し、10ドルで308枚のトークンを取得。最終的に150ドルのリターンを得る。 本格参入のきっかけ: エアドロップ体験を通じて、努力型の報酬の存在に気づく。 英語が苦手でも、情報と工夫で稼げることを実感。 このブログについて: 英語が苦手でもできたエアドロップ参加法や副業の効率的な方法を紹介予定。 同様の悩みを持つ人々への参考になることを目指す。 1. 仮想通貨に興味を持ったきっかけ僕が仮想通貨に興味を持ったきっかけは、ちょっと変わってるかもしれません。本業の合間にパチスロで兼業収入を得ていたんですが、ある時ふと思ったんです。**「これ、ずっと続けていくのキツくない?」**って。稼げてはいたけど、毎回体力と時間を削られる。資金が少しずつ余りはじめたので、NISAで投資信託も買っていました。そんな中で目にしたのが、トランプ再登場+ビットコイン10万ドル超えのニュース。「これはもう買うしかないでしょ」と思って飛び乗りました。……今思えば、完全にフラグでしたね(笑)2. エアドロップとの出会いその後、X(旧Twitter)で情報収集している中で見つけたのが「エアドロップ(Airdrop)」という言葉。「無料で仮想通貨がもらえる?ウソでしょ?」って最初は疑ってました。でも、試しに参加してみたのが「Wayfinder」というプロジェクト。条件はシンプルで、対応ネットワークのウォレットに10ドル分のトークン(USDTやネイティブ)を入れるだけ。それで308枚のトークンをもらえました。最終的に、1枚0.5ドルで売却=約150ドルのリターン。これが自分にとって、最初の「成功体験」になりました。okxウォレットでの受け取り履歴3. 本格参入のきっかけこの体験で気づいたのは、**「仮想通貨って、ただのギャンブルや投資とは違う“努力型の報酬”がある世界」**だということ。そこからは、英語が苦手な自分でも、ChatGPTやGrokを駆使して翻訳しながら、いろんなプロジェクトに挑戦するようになりました。今でははっきり言えます。**「英語ができなくても、情報と工夫で誰でも稼げる」**って。4. このブログについてこのブログでは、英語が苦手でもできたエアドロップ参加法Ubuntuでのノード構築実際にやってみて効率が良かった副業たちなどを日記的に、リアルな体験ベースで書いていきます。自分と同じように、「英語が苦手」「副業で疲れた」「でも何か一歩踏み出したい」と思っている人の参考になれば嬉しいです。 続きをみる

30歳のトム・クルーズ / 「ア・フュー・グッドメン」すだちくん

🧠 あらすじと概要: あらすじ 映画「ア・フュー・グッドメン」は、海軍法務部の弁護士たちが海兵隊の不祥事を捜査する様子を描いた法廷ドラマです。キューバのグァンタナモ海軍基地で発生した発砲事件が発端となり、その背後にある命令の正当性や権限について問いかけるストーリーが展開されます。トム・クルーズ演じるキャフィ中尉が、デミ・ムーア、ジャック・ニコルソン、ケヴィン・ベーコンらと共に、軍の組織や上層部の告発を試みます。 記事の要約 この記事は、「ア・フュー・グッドメン」の魅力を紹介し、その法廷劇としての特性や俳優陣の演技について考察しています。映画が持つテーマ、特に「階級による命令の不当性」と「真実に対する対処の難しさ」が強調され、ジャック・ニコルソンのセリフ「You can't handle the truth!」の重要性が論じられています。法廷劇が一般的に地味である中、この映画がどのようにして観客を引き込む工夫を施しているかを説明。また、トム・クルーズの今後の役柄への期待も述べています。 You can't handle the truth!(お前では真実に対処できん!)Colonel Nathan R. Jessepここ最近、 の映画の記事といえば、トム・クルーズ主演の映画「ミッション:インポッシブル/ファイナル・レコニング」と、デミ・ムーア主演の映画「サブスタンス」ばかりだ。トム・クルーズとデミ・ムーアの顔写真ばかり眺めているので、1992年の映画「ア・フュー・グッドメン」について書く。海兵隊の不祥事を捜査する海軍法務部の人たちを主人公にした"法廷モノ"の映画である。なお、人気のあるテレビドラマシリーズ「犯罪捜査官ネイビーファイル」や「NCIS〜ネイビー犯罪捜査班」は、主人公の職業が本作と同じである。「ア・フュー・グッドメン」が大ヒットしたことで発掘されたジャンルだ。「デイズ・オブ・サンダー」の2年後このような法廷劇というものはとにかく地味であり、ジョン・グリシャムの小説のようにサービスとしてのドンパチやカーチェイスもないため、ヒットしにくい分野なのだが、本作はなるべく観客が楽しみながら鑑賞できるよう、俳優たちの演技を大袈裟にし、説明的なセリフが多くなっている。これは良い意味での"漫画化"である。みんなに観てもらおうと思えば、全てを単純にせねばならない。また、著名な俳優を多数起用したことにより、退屈に感じる暇を与えていない。主要な登場人物はトム・クルーズ、デミ・ムーア、ジャック・ニコルソン、ケヴィン・ベーコンである。また、若き日のキーファー・サザーランドや、キューバ・グッディング・ジュニアも出演している。ジャック・ニコルソンは1973年の名作「さらば冬のかもめ」において海軍という組織に疑問を抱く若き兵士を演じていたが、およそ20年後の本作では、海兵隊の大佐という逆の立場を演じることになった。デミ・ムーアも当時30歳さて、本作はキューバにあるグァンタナモ海軍基地における発砲事件に端を発した物語であるが、実は劇中では明記されていないものの、ほぼ実話である。脚本家のアーロン・ソーキンがこの実話を基にしたブロードウェイの舞台を執筆し、それを映画のために書き換えたものが「ア・フュー・グッドメン」だ。この映画の根幹には、従うべきではない命令が存在するということ、また、そのような命令を発する者に階級を与えるべきではない、という批判がある。大日本帝国軍においても幾つかの抗命事件あるいは部下の独断が知られているように、階級の高い少数の者によって大勢の部下を動かすのだから、どうしてもその権限がくだらないことにも使われてしまう。いくら士官学校などで教育しようとも、人の性根は変わらないものだ。つまり、「ア・フュー・グッドメン」という言葉は、軍などの組織のトップにいる人こそ、そうであるべきだというメッセージでもある。だから、本作を象徴するようなジェセップ大佐のセリフを冒頭に紹介した。字幕では「おまえに真実は分からん」と訳されていたが、ほぼ誤訳である。英語は大切なことほど、意味が二重になるような掛け言葉(double entendre)にすることが多いので、よく考えて訳さないと観客に本当の意味が伝わらない。ここでジェセップ大佐は handle という単語を使っている。この言葉には「対応/対処する」という意味がある。トム・クルーズ演じるキャフィ中尉に対して、「真実はとてもややこしいのだからお前の手には負えない」と言っている。「分からん」のではない。お前の手に余る、ということだ。また同時に、handle という英単語には「任務/使命を帯びて扱う」という意味もある。この場合、海兵隊大佐であるジェセップが法務部中尉のキャフィに対し「お前の階級では真実に接することはできない」と告げていることになる。つまり、「真実はお前の手に負えない」という意味と「お前の階級で何をほざく」という意図がある発言なので、僕が字幕を付けるとすれば「お前では真実に対処できん」となる。字幕に頼って洋画を観ていると、誤解してしまうことの方が多い。僕はいつも字幕を表示させながら「んなこと言ってねぇよ」と思いながら観ているくらいだ。ともあれ、漫画のように分かりやすく展開させた本作も、このジャック・ニコルソンのセリフが実によく出来た一言だったので、今日でも「映画の名セリフ」として知られている。こういう気の利いたセリフもなく、CGとスタントとドカーン!によって口を開けたままの観客を楽しませるものが「ミッション:インポッシブル」などの"ハリウッド超大作"である。62歳でも元気なトム・クルーズは、「トップガン」を除けば2004年の映画「コラテラル」での悪役ヴィンセントがとても良かった。くだらないシリーズも終えたことだし、またあのようなシリアスな役をぜひ演じてほしい。 続きをみる

AIコピーライティング教材で【詐欺】に遭いましたドンちゃん

🧠 概要: この記事は、AIコピーライティング教材に関する詐欺の体験談を描いたもので、著者がAIを使ったセールスコピーの可能性に期待し、結果的に失望した話です。 ### 概要 著者はAIを使ったコピーライティング教材に期待を寄せて購入したが、実際には効果がなく、自分の期待を裏切られたと感じた。AIをうまく活用するためには、適切な条件を理解することが重要であり、それについて今後の投稿を約束している。 ### 要約(箇条書き) - AIが書くコピーの時代という宣伝に惹かれ、教材を購入。 - 購入後、プロンプトが過去のものであることに気づき、失望。 - 試してみた結果、生成された内容は質が低く、役に立たないことが判明。 - 購入時の高揚感や期待感を返してほしいと感じる。 - 多くのAI教材が高確率で質の低いものであり、販売者が専門家でない可能性が高い。 - AIは適切に使えば非常に効果的だが、使うための前提や条件を理解することが肝心。 - 次回の記事でAIを効果的に使うための条件について触れると約束。 なかなかセンセーショナルな見出しですが、まあ聞いてください。ことの発端はこれです。「2025年のいま、コピーはAIが書く時代です!」「このプロンプトを使えば、誰でもすぐに売れる文章がAIで作れます!」「あなたがするのはコピペだけ!あとはAIがすべてやってくれます!」いやー、胸が踊りませんか?笑ピュアな私はそんなコピーに、ワクワクと高揚感でまあ胸が踊ったね。「いつかは来る、と思ってたけど、ついにそんな時代が来たか!」って。私は10年以上前から、セールスコピーライティングを生業にしてるんですが、AIが売れる文章も書けるようになる時代がいつかは来ると思っていたんです。そして私は買ったんです。その【神プロンプト】ってやつを笑神っていうくらいですから、期待するやん?もうワクワクが止まりません。なんせ、バック・トゥー・ザ・フューチャーするわけですから。決済も秒で済ませます。なんせ、バック・トゥー・ザ・フューチャーするわけですから。(1行ぶり2回目)決済を終えて、いよいよ、私の前に【神】が現れました。パソコンの画面を拝みながら、そっと目を開けたとき・・・私は膝から崩れ落ちました。その神プロンプトの冒頭にあなたは優秀なコピーライターです。以下の〜と書いてあるのが見えたんです。嘘やん・・・私はすぐに察しました。(これは、アカンやつや)(なんならこのプロンプトもAIが作ったんちゃうん?)(2年以上前からあるやつやん)そうです。私はバック・トゥー・ザ・フューチャーするどころか、過去に帰ってしまったのです。落ち込んでいてもしょうがないので、私は試しにそのプロンプトをAIに入れてみました。結果は予想通り。数キロバイトのゴミが発生しました。売れる気が1ミリもしません。読まれる気もしません。なんというか、、、ゴミ教材を掴んでしまったことはいいんです。私が許せなかったのは、私の胸の高鳴りとかワクワクを返してほしいと思いました。これは完全にロマンス詐欺です!笑なーんて経験、ありませんか?いまめちゃめちゃ多いですよね?AIでセールスコピーを書けます系。でも、よく考えてみてほしいんですが・・・それを売っている人、かなりの高確率でセールスコピーを書いたことねぇっす。インスパイア系ですらねぇっす。てことはですよ、セールスコピーライティングに詳しくない人が作ったプロンプトなんです。たぶんそれもAIで。AIってのは、その道のプロが使うから、生きてきます。てか、AIって詳しくないことでも「それっぽい感じ」で答えてきたり「嘘」つくじゃないですか?笑月200$のChatGPT o3でも平気で嘘つくときありますし。そんなAIに対して、その道のプロじゃないと「違う」って気づけないんですよね。特に、セールスコピーってテキスト情報やし、とりあえず出力できるので尚更です。◆ 「じゃあ、AIって使えないんですか?」って話結論、超使えます。ただ、その超使える状態(前提/背景/条件)を知らんと一生ムリです。逆に言うと、それさえ知ってれば9割くらいのアウトプットは出てくるし、実際に成約とかもバンバンでます。マジでヤバいです。しかもAIは出力スピードがハンパじゃないので、1万字くらいの長尺レターも1時間くらいでできます。プロダクトローンチのセールスファネルも1〜2日で完成します。しかもどんなにやらせてもペースダウンすることはないですし、サボらないですし、モチベーションも一定です。人間と違って笑◆ も一緒ですAI は超使える状態(前提/背景/条件)にすると、一気に爆走しはじめます。売れるもバンバン作れます。AIを使いこなせないのは、AIに出力させる手前をサボるから、ゴミ量産機になるんです。◆ 超使える状態(前提/背景/条件)ってなに?これについては、また次の記事で触れていきますね。興味がある!という方はぜひこのアカウントをフォローしてお待ちください! ...
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