マンスリーアーカイブ 5月, 2025
New RelicでAzure統合をやってみた #初心者 – Qiita
New Relicは、AWSやAzure、Google Cloudなど複数のクラウドプラットフォームに対応しています。本記事では、New RelicとAzureを連携させる手順を、初めての方でも手順通りに進めば誰でも試せるようにスクリーンショットを交えて分かりやすく解説していきます。
公式ドキュメントはこちらになります。
さっそく始めていきましょう。New RelicでのIntegrationは「Integrations & Agents」から行います。検索窓から検索して「Microsoft Azure」を選択しましょう。
ステップ1:アプリを登録してIDを取得する
まずはAzure側でNew Relic連携用のアプリを登録していきます。
Azure ポータルにサインインし、メニューから「Microsoft Entra ID」を選択します。
「管理」から「アプリの登録」 > 「新規登録」を選択します。
アプリケーションの登録を行います。次のように入力し、「登録」をクリックしてアプリケーションを作成します。
名前:NewRelic-Integrations (推奨)
Redirect URI:Web
サインオンURI:https://www.newrelic.com
これで、NewRelic連携用アプリの作成は完了です。
後ほどのステップで、ここで表示されているアプリケーション(クライアント)IDとディレクトリ(テナント)IDの入力がNew Relic上で必要となりますので、控えておきましょう。
ステップ2: Azureでクライアントシークレットを作成する
Azure で、先ほど作成したアプリケーションの下の「証明書またはシークレットの追加」を選択します。
「クライアントシークレット」の下にある「新しいクライアントシークレット」をクリックします。
シークレットの有効期限(最長2年)を選択し、「追加」をクリックします。
クライアントシークレットの有効期限が切れた場合、手順に従ってアプリケーションの詳細を更新してください。参考となる記事を載せておきます。
クライアントシークレットの「値」をコピーし、後で使用するために保存しておきます。
これでクライアントシークレットの作成は完了です。
ステップ3: サービスへの閲覧者権限付与
New Relicで各Azureサービスを監視するため、各Azureサービスに対して 閲覧者 権限を付与する必要があります。ガイドに従いながら、閲覧者...
簡単にMCPを実行できるMCP connectorを試す
通常、MCPサーバーを利用するにはそのクライアントアプリ(Claude Desktop、Cursor、Mastraなど)が必要です。
先ほどAnthropicから発表された MCP connector を使用すれば、AnthropicのメッセージAPIから直接MCPサーバーに接続できます。
使い方
早速試してみましょう。
今回はサンプルコードとしてPythonを利用します。
まずは必要なパッケージをインストールします。
pip install anthropic
環境変数を設定します。
ANTHROPIC_API_KEY=xxx
サンプルファイルです。
import os
impor...
Source link
失業する絵師たちのリアルと衝撃のータ
近年、画像生成AIの技術が飛躍的に進歩し、テキストを入力するだけで高品質なイラストを数秒で描ける時代が到来しました。
2022年頃から登場したStable DiffusionやMidjourneyといったツールは瞬く間に普及し、ゲーム業界などでは大手企業もコスト削減のため積極的に導入を進めています。
便利な半面、この急速なAIの台頭により、「イラストの仕事がAIに奪われるのではないか」という不安がクリエイターの間で大きな話題となりました。
実際、SNS上では「創造性が必要な仕事さえもAIの得意分野になってきている気がする。正直、心が折れそうです…」と将来に悩む声も早くから上がっていました。
本コラムでは、統計調査で示された数字と 現役イラストレーターの証言の両面から、生成AIが絵師の雇用に及ぼしている実態を探ります。
目次
1:生成AIが仕事に与えた影響2:イラストレーターたちの現場の声3:創造性を評価しない業界側の問題点4:ダメージは落ち着くのか、それとも加速するのか5:AIが人間よりも生成AIを上手く使いこなせる未来
1:生成AIが仕事に与えた影響
まず、各種調査が示す具体的な数字から、生成AIによるイラストレーターへの影響を見てみましょう。
米国:OpenAI・ペンシルベニア大の職業影響試算(2023年)
2023年3月、OpenAI社とペンシルベニア大学の研究者らが大規模言語モデル(LLM)の仕事への影響を推計しました。
この試算によると、米国労働者の約80 %が業務タスクの10 %以上で影響を受け、19 %は半数超のタスクで影響すると推計されました。
特に高学歴・高収入の職業ほど影響が大きいとされ、具体的にはライター・作家などライター系のクリエイティブ職が上位に挙げられました。
これは、生成AIがこれまで自動化が難しいと考えられていた創造的業務にも及ぶ潜在力があることを示しています
世界:ゴールドマン・サックスの自動化予測(2023年)
同じく2023年には、ゴールドマン・サックスが生成AIによる自動化の潜在性について分析しました。
その研究では、アート・デザイン・エンタメ・メディアなどクリエイティブ分野のタスクの約26%が高度な自動化が可能と試算されました。
これはクリエイティブ系も例外ではなく、生成AIは文章やビジュアルコンテンツを高度な水準で作り出せるため、従来人間が担ってきたクリエイティブ作業の約4分の1がAIに置き換わり得ると指摘されています
もっとも、この予測は「潜在的な可能性」であり、実際の雇用喪失とイコールではない点に留意が必要です。
世界:フリーランス市場データ分析 (2024年)
2024年発表の国際研究では、大手フリーランス仲介サイト上の約1年間(ChatGPT公開前後)の300万件超の求人データを分析し、生成AIが需要に与えた影響を調べました。
結果、単純なライティングや翻訳の仕事は大幅減少が確認されています。
例えばウェブサイトの「About Us」ページ執筆依頼は週平均求人件数がChatGPT公開後に50 %減、英語など西洋言語の翻訳は約30%減(他言語も約20%減)に落ち込むなど、文章作成や翻訳の需要が全体トレンドに比べ20~50%も低下しました。
特に短期契約や経験豊富なフリーランサーほど仕事減の影響を受けたことが指摘されています。
2:イラストレーターたちの現場の声
調査データを裏付けるように、SNSやコミュニティでもイラストレーターたちの悲痛な声が多数投稿されています。
その一例が、今年話題になった「AIに仕事を奪われた絵師」のエピソードです。
あるフリーのイラストレーターは、コミッションサイトで細々と年間200件近い依頼をこなして生計を立てていましたが、生成AI(NovelAIやNijiJourney)の登場後に依頼がぱったり来なくなり、「これはもう無理だ」とイラストで食べていくことを諦めて再就職したといいます。
「AIの台頭で絵が売れなくなったので、絵で食べるのを諦めた」——まさに現実に起きている出来事です。
海外のクリエイターからも同様の報告があります。
Reddit上では「AIアートの登場後、アーティストの友人のコミッション(依頼)が目に見えて減った」というエピソードが共有されており、タイミング的にAIが原因と考えざるを得ない状況だと述べられています。
また、「10年以上続けたライターの仕事をChatGPTに奪われた」「クライアントは品質よりコストを選んだ」というライターの嘆きも投稿されており、文章分野でも似た構図が起きています。
こうした声は決して他人事ではなく、イラストレーターを含む多くのクリエイターに共通する不安を代弁していると言えるでしょう。
さらに、将来を見据えた深刻な不安感も広がっています。
ある調査ではイラストレーターの78%が「今後、自分の創作による収入が生成AIによって悪影響を受けるだろう」と考えていることがわかりました。
実際、SNS上でも「このままでは将来食べていけないのでは」「新人世代は情熱を失ってしまうのでは」という声が上がっています。
また「自分の作風が勝手にAIに真似されるのでは」という懸念や「AIの普及で人間の作品の価値が下がってしまう」という訴えも非常に多く、ある調査では86%以上のクリエイターがこうした点を強く懸念していると報告されています。
Reddit上ではゲーム業界のコンセプトアーティストが「AI登場前に比べて明らかに仕事の需要が減った」と嘆き、キャラクターデザインの案件激減によりキャリアの方向転換を検討していると明かしました。
インディーの依頼が中心だった彼は「クライアントがAIアートで済ませるケースが増え、自分を含めスタジオのアーティストにも影響が出ている」と述べています。
実際、大手企業が“AIアーティスト”やAI画像を管理するプロデューサーを募集し始めた例も出ており、クリエイターとして危機感を強めています。
具体的にはMeta、Netflix、Disney、Amazon Prime Video、Adobeなどの大企業が年収数十万ドルもの高額報酬でAIアートにかかわる人材を募集していることが確認されました。
(※ディズニーの求人は現在はクローズされています)
特にAI生成物を大量に回し、最適案を抽出する役割は上に上げたどの企業も欲しています。
高額報酬で専門家を囲い込みを行う意図が見えており、結果として外部クリエーターの受注機会は大幅に減少すると考えられます。
同様の声はアジア圏でも聞かれます。
生成AIの影響は中国でも顕在化しています。
中国ゲーム業界では2022年末以降、画像生成AIの活用が急速に広まり、フリーランスのゲームイラストレーターたちが仕事を奪われつつあると報じられました。
実例として、中国のフリーイラストレーターの一人はゲーム用プロモーション画像を1点描くごとに約3000~7000元(約5.8万~13.6万円)の報酬を得ていましたが、2023年2月以降こうしたイラスト制作の依頼が激減したと証言しています。
企業側は「AIで生成した画像の細部修正」だけを人間に任せるようになり、報酬も従来の10分の1程度にまで落ち込んでしまったとのことです。
また、重慶市のゲームスタジオではキャラクターデザイン担当のイラストレーター15人中5人が2023年に解雇されました。
これは同スタジオが画像生成AIを導入した影響と見られ、担当者は「今後は10人で行っていた仕事を2人でこなす可能性もある」とさらなる人員削減への不安を述べています。
このように、中国では実際にクリエイター職の削減や単価下落が生じており、ゲーム大手企業もAIで開発コスト削減を模索する動きを強めています。
中国のゲーム業界でゲーム用イラストを手掛けていた男性も「昨年末頃からAIの性能が大きく向上し、ゲーム会社からの注文が減って報酬も減った」と明かし、ついには仕事そのものが無くなってしまったといいます。
彼は「AI技術は1〜2年後にはさらに成長するでしょうから、別の仕事をやろうと思っています」と語り、業界からの撤退を決意しました。
中国メディアによると、ここ数ヶ月で彼のように職を失うイラストレーターが急増しているとのことです。
フリーのゲームイラストレーターであるアンバー・ユーさんも、2023年2月以降プロモーション用ビジュアルの依頼が激減したと証言しています。
彼女はかつて1枚あたり3000〜7000元(約5.8万〜13.6万円)の報酬を得て一週間かけて丁寧に描いていましたが、今では同様の絵がAIで数秒で生成できてしまいます。
結果、人間に任される仕事は「AIが作った絵の微修正」程度になり、報酬も以前の10分の1ほどに落ち込んでいるといいます。
3:創造性を評価しない業界側の問題点
このように研究データからの数値と現場の声の両方で、AIにより仕事枠が次々に奪われていることが伝わってきます。
初期においてAI絵師を名乗ることは従来のアーティストたちからは嘲笑の対象となっていました。
「AI絵師は何も生み出せない素人たちが自称しているだけのもの」という意識があったからです。
しかしここ数年で、AI絵師たちが人間絵師たちの職を奪い始めると、そのような笑い声は急速に消え去っていきました。
そして現在ではコメントの傾向が嘲りから憎悪や焦り、恐怖へとシフトしつつあります。
しかし何より衝撃的なのは、雇う側にも意識の変化が現れ始めており、大手スタジオですら「AI絵師」やを募集する傾向が現れつつある点です。
やや厳しい声に耳を傾ければ、真に創造的なものや革新的なものに対して、業界全体の元々の需要が必ずしも高くなかったという指摘もみられました。
特にアニメやマンガなどキャラクター分野においては、流行りのスタイルや流行りの絵柄、テンプレート的な顔立ち(キャラごとの区別ができない目とほぼ点である鼻や口)など、AIの付け入りやすい構造があったわけです。
動きが早い中国の大手スタジオで人からAIへの急速な置き換えが進んでいる背景にも、創造的な1枚の絵よりも描く速さや真似る力が儲けになっていたという事実も浮かび上がってきます。
しかし仕事を奪われることは経済的な痛手だけでなく、クリエイターのメンタル面にも深刻な影響を及ぼしています。
長年培ってきたスキルや作風がAIによって容易に真似されてしまう現状に、「自分の努力と才能が無機質な機械に簡単に複製されてしまう」と感じるのは想像以上に辛いことです。
クリエイティブな仕事で生計を立てる人にとって、自分の表現の場が奪われることはアイデンティティの喪失にも繋がりかねない深刻な問題です。
収入減以上に、“描く意味”を見失いかけて心が折れる——それが生成AI時代に生きる絵師たちのリアルな悲痛と言えるでしょう。
暗い話題が続きましたが、一方でイラストレーターたちは手をこまねいているばかりではありません。
不安や怒りを抱えつつも、各々がこの逆風に立ち向かう術を模索しています。
例えば発想を転換し、AIを積極的に活用する絵師も現れ始めました。
あるイラストレーターは「AIはあくまで道具。使いこなす者が生き残る」と捉え、ラフスケッチの作成や色の試行錯誤にAI生成画像を用いて効率化を図っています。
こうすることで反復作業の時間を減らし、そのぶん人間にしかできない繊細な描き込みや独創的なアイデア出しに集中できるといいます。
また、前出のユーさんは自分自身の作風をAIに学習させてしまうことで、ある種「自分のクローン」を道具として使おうという動きもあります。
また「作家性のある作品は依然として人間にしか作れない」といった主張も見られ、コミュニティ内で賛否を交えた活発な意見交換が行われています。
さらにコミュニティー内では「AIの台頭ですべての絵師が仕事を失ったわけではない」と分析し、「この人の描く作品が欲しい」という属人的なニーズは依然健在だと指摘されました。
実際、ファンやクライアントが「あなたに頼みたい」と思うような唯一無二のスタイルはAIには真似できない強みです。
そうした付加価値を磨くことで差別化を図ったり、逆にAIでは描けないニッチなジャンル(例:極めて抽象的な発想や細部への強いこだわりが求められる作品)に活路を見出す人もいます。
しかしこのような絵師の個人レベルの適応は進んでも、未来への不安は尽きません。
生成AIによるクリエーターへのダメージは今後どうなるのでしょうか?
4:ダメージは落ち着くのか、それとも加速するのか
では、今後この傾向は落ち着いていくのでしょうか?
それともさらに加速していくのでしょうか?
専門家や業界団体の分析から、将来の見通しを探ります。
まず全業種的レベルでは楽観的な声が聞こえてきます。
国際労働機関(ILO)の研究では「完全に仕事が消えてしまうケースは一部に留まり、多くの職業ではAIが業務の一部を自動化しつつ人間を補完する形になる」と予測されています。
ILOの世界分析によれば、現在の生成AI技術で直接自動化されるリスクがある全体の約2~4%程度(最大でも5%未満)にとどまり、“完全にAIに取って代わられる”よりも“AIを使いこなせる人が有利になる”方向が強いとされています。
実際、生成AIの導入に伴い企業内で新しい職種(例えば「プロンプトエンジニア」など)が生まれていることも報告されており、テクノロジーに適応することで生き残る道もあると考えられています。
この見方では、クリエイティブ職もAIとの協働によって新たな役割が生まれたり、効率化によって人間にしかできない高付加価値な仕事に専念できるようになる可能性が指摘されます。
実際AIの普及によってクリエイティブ職の雇用枠がゼロになるわけではない……という点については事実でしょう。
しかし多くの絵師たちにとって仕事の減少と収入減少は否定できない現実であり、むしろ今後数年でダメージが加速するとする見方も根強くあります。
アニメ業界の労働組合であるAnimation Guildが経済調査会社と実施した研究では、今後3年ほどで映画・テレビ・アニメ分野の仕事の約21.4%が生成AIによって統合・削減・消滅しうると推計されています。
つまりクリエーター系では短期的には職が減るスピードの方が早く、創出が追いつかない恐れがあるということです。
特に影響が大きいのは翻訳や字幕制作といった職種で、最大で収入の半分以上(56%)が失われるリスクが指摘されています。
さらに生成AIの進化スピードは非常に速く、一部では「数年以内にできないことはなくなる」とまで言われています。
ですが一番の問題は、全ての職種にとってこの悲劇が時間の問題という点にあります。
現在イラストレーターをはじめとしたアーティストに起きている「収入10分の1」のような衝撃は、AIが発展し続ける限り、あらゆる業界に広がり続けます。
生成AIに対して最も耐性が高いと思われていた性産業ですら、ネットを通じて生成AIとのロマンスを楽しむ人の増加傾向がみられます。
世界は既にAIができることを見つけるのが困難だった時代から、AIにできないことを見つけるほうが困難な世界になりつつあります。
今日のイラストレーターの嘆きは、明日のあなたの嘆きです。
料理人も英会話教師もアナウンサーも……クリエイティブ業界を燃やしていた対岸の火は、既に此岸(しがん)に回り込みつつあるのです。
次のセクションでは、ちょっとだけホラーな暗い未来について考察してみます。
さきほど「AIを使いこなす人が生き残る」という僅かな希望が見えてきましたが、暗い未来ではその僅かな希望も影が差しています。
5:AIが人間よりも生成AIを上手く使いこなせる未来
生成AIが登場した当初、私たちは「AIを上手に操れれば生き残れる」という希望を胸に抱いていました。
プロンプトの書き方を磨き、「ツールの熟練度」でクライアントに差をつける──それはAI絵師だけでなくAIを利用する人間絵師やデザイナーにとって、いわば最後の武器でした。
「呪文」と呼ばれるキーワードの組み合わせ次第で、同じモデルでも仕上がりが劇的に変わる──この“コツ”を掴んだクリエイターは、短時間で高品質なラフを量産し、制作工数とコストを圧縮できました。
プラットフォームでも「AI+人間」のハイブリッド案件が急増し、ツールの使いこなしがそのまま報酬に直結する“黄金期”が訪れたのです。
「この言葉で出力が全然違う!」という文句を、一度は聞いたことがあるはずです。
ところが2024年以降、その盾ごと足もとから崩れ始めています。
AIどうしが自律的に連携し、タスクを分解し、最適解を量産する“自己最適化エージェント”が次々と誕生し、人間が入力するプロンプトすらAIが自動生成・改良する時代が到来したからです。
AutoGen、CrewAI、/dev/agents といったフレームワークが登場し、AIが別のAIを呼び出してタスクを丸ごと自動化する仕組みが実用段階へ進みました。
たとえばコード生成AIがテスト用AIを呼び、デザインAIが複数の画像モデルを並列動作させ、評価AIがクリック率で瞬時にスクリーニング──このサイクルはマイクロ秒単位で回り、人間の介在余地をほぼ消し去ります。
ここで最も恐ろしいのは、その生成数です。
AIたちが作る1つ1つの仕事や作品には、確かに人間に及ばないものも多く存在します。
しかし人間が1つの作品を描く間に、AI群は膨大なトライアンドエラーを繰り返し、大量の生成を行います。
そしてその膨大な生成物の中には、必然的に人間を超えると評価されるものも出現してしまいます。
結果として「大量試行→最適案抽出」のコストパフォーマンスが、最高のAI熟練度を持つ人間チームを圧倒し、ツール熟練だけを武器にしていたクリエイターの価値が急速に希薄化し始めました。
このような状況では「人間のAIを操る腕前」は差別化ポイントになりにくく「AIを使いこなす腕前=高収入」の公式が音を立てて崩れつつあります。
大手企業が大量の生成画像から最適なものを選べる人材を高額で雇おうとしているのも、AIの大量試行が並みのクリエーターの1作よりもコスト面で優れていると判断したからでしょう。
スタートアップにお金を出す投資家たちが、こぞってAIを作る会社やその基盤技術に資金を注ぎ込むようになったのも状況証拠になり得ます。
AIエージェントはプロンプト生成・改良・検証まで自動で行うため、昨日覚えた“秘伝の呪文”は翌日には陳腐化します。
しかも、評価ロジックや中間生成物はブラックボックス化が進み、「どの設定が良かったのか」を人間が追跡できません。
こうして“ツールを上手く使える人間”という最後の優位性は、AI自身に吸収される流れとなりました。
クリエイター掲示板には「半年かけて覚えたノウハウがアップデートで無価値になった」「プロンプトエンジニア職が自動最適化ループに食われた」という嘆きが溢れ、仕事の椅子取りゲームはさらに過酷さを増しています。
この流れは今後も加速していくと考えられており「人間に生成AIを使わせるよりもAIに生成AIを使わせたほうが遥かにいい」という時代が訪れるでしょう。
闇が深まる一方で、それでも完全には奪われない領域がかすかな光を放っています。
第一の光は「価値と目標を決める力」です。
AI は提示された目的関数に従順なだけで、ブランドの世界観や作品が持つべき意味を自ら定義することはできません。
どの方向に魂を込め、どこで立ち止まるか——その最終判断は依然としてクリエイティブ・ディレクターや編集者など、人間の審美眼に委ねられています。
第二の光は先にも少し触れましたが「人間らしさそのものに宿る共感価値」です。
AI が均質な最適解を量産するほど、手間ひまや失敗を含めた生身のプロセス、作者の背景や生きざまに触れられる作品には希少性が宿ります。
制作裏話をライブ配信するクリエイターに支援が集まる現象は、その証左と言えるでしょう。
また人間のクリエーターが希少になるにつれ、人間が作った作品にはプレミア感が与えられるようになるはずです。
CDショップが街中から姿を消した一方でレコードショップが未だに存在しているように人間のクリエーターという希少職業は絶滅せずに残るはずです。
さらにもしAI制作の知識がクリエーターにあれば、自分の思想や理念をより反映したAIに作品を作らせるといったことができるようになるでしょう。
もし今の仕事に暇があったら、生成AIについて学んでおいた方がいいかもしれません。
全ての画像を見る参考文献Generative AI and Jobs: A global analysis of potential...
「意地見せろ!行け!跳べ!休むな!」 航空救難団「PJ」目指す壮絶過酷訓練に密着【羽鳥慎一モーニングショー】(2025年5月20日)
人命救助のエキスパートで救難活動の最後の砦(とりで)といわれる航空自衛隊の航空救難団は、通称「PJ」と呼ばれる。救難員を育成する過酷な訓練の現場を取材した。
■「海も山も」人命救助のエキスパート集団
2019年に千曲川などが氾濫した台風19号による豪雨災害では、孤立した240人を救出。今年2月に起きた岩手県大船渡市の山林火災では、合計305回の放水を実施した。
日本各地で起こる大規模災害の最前線に立っているのが航空自衛隊「航空救難団」。警察や消防、自衛隊の他の部隊が救助困難だと判断した過酷な現場で救難活動を行う「人命救助の最後の砦」。これまでに救出した人数は7000人以上に上る。
航空救難団の救難員は、通称「PJ(パラレスキュージャンパー)」と呼ばれ、日々人命救助の訓練に励んでいる。
航空自衛隊の中でも、選び抜かれた精鋭だけが所属できる人命救助のエキスパート集団だ。
航空救難団 百里救難隊 救難員
凩佑治2等空曹
「我々については、海も山もどちらも救助する能力を有していますので、それ故にどちらも対応することが可能です。また、他の機関で対応ができないという場合についても、私たちが対応することがあります」
そんな国内最強のレスキュー部隊・PJの卵を育てる現場へ。
年に1回行われる、選抜試験を潜り抜けた8人の「救難員学生要員」。1年にわたる厳しい訓練を乗り越えた者だけがPJになることができるが、去年卒業したのはわずか5人。非常に狭き門となっている。
救難員学生要員
「人命救助の一番最後のというところがありますので。他の人たちが行けないところに自分たちが行けるという、とても素晴らしいスキルかなと思って。救難員になりたいと思って入ってきた」
1年間、寮で共同生活を送る学生たち。
「(Q.朝早いですね?)はい。何か体が覚え始めたと思います」
「間稽古が5時15分からあるので」
毎朝1時間ほど、間稽古と呼ばれる自主トレーニングを行い、学生同士で自ら指摘し合い、チームワークを育んでいる。
■過酷訓練「落とすなよ!」 極限立ち泳ぎも
この日行われていたのはプール訓練。水面から顔を上げず、シュノーケルで息継ぎをし、500メートルを泳ぎきる訓練や、水深4メートルまで潜水し、呼吸を止める訓練が行われた。
「(Q.何が一番大変ですか?)息を止める系が自分苦手なので。自分は水中の方が苦手です」
水中訓練が苦手だという学生を待ち受けていたのが、溺れた人を救助することを想定した訓練。要救助者の多くはパニックに陥り、近くのものにしがみつこうと暴れるため、救助する側も溺れてしまう危険がある。
必死で潜って助けようとするも、パニックになり溺れた人役の教官に手も足も出ない。
教官
「いつになったら救助してくれるんですか?」
溺れた人役の教官の後ろから、ようやく手を回し固定。プールサイドまで運んで、救助完了となるはずが…。
教官
「おらおら!落とすなよ!お前!」
プールサイドに上げる瞬間、バランスが崩れ、要救助者役の教官を落としてしまう場面もあった。
航空救難団 救難教育隊
松本剛1等空曹
「自分の限界を知らないと非常に無理な行動をとる可能性があります。自分がパニックになってしまって、自身の身も危ないですけども、目の前のサバイバーの命も危険にさらすことになります。この(訓練)過程にいる間に、その限界をより高いところに持っていきたいと思います」
疲労困憊(こんぱい)の学生たちを最後に待ち受けていたのは、2キロの重りを手に持っての20分間の立ち泳ぎ。学生同士、掛け声をあげて鼓舞し合うが、15分も経過すると、水面から顔を出すのがやっとの状態に。こうした厳しいプール訓練が、午前・午後、一日2回行われることもある。
そんな厳しい訓練に、1人の女性の姿があった。今年、選抜試験を潜り抜け、救難員学生要員に初めて女性自衛官が選ばれた。
「救難員になって人命救助の最前線に携わるというのが自分の夢なので、その気持ちが強いからこそ、今、どんなきつい訓練でも頑張れる」
学生たちにとって、パワーの源となっているのが食事。過酷な訓練に耐えうるだけの体力を保つため、ごはんは山盛りだ。
「個人的に食べるのが、人より食べるので」
「自分も負けないようには、食べるんですけど。ちょっと勝てない」
■休憩なし、2時間筋トレ「つらそうな顔するな」
陸上でも厳しい訓練が行われた。教官のOKが出るまで、無制限の腕立て伏せや跳躍など、休憩なしで2時間の筋力トレーニング。
教官
「何しにここに来たんだよ?」
学生
「救難員になるために来ました!」
教官
「意地見せろ!行け!跳べ!休むな!」
「つらそうな顔するなよ。要救助者前につらそうな顔するのか?要救助者、不安になっちゃうよ」
航空自衛隊の中で、最も厳しいといわれる救難員学生の訓練。訓練はこれで終わらず、わずか5分ほどの休憩を挟んで、11キロのランニング。途中の坂道では、仲間を背負いながら往復ダッシュする場面もあった。
松本1等空曹
「我々が実際に行う現場というのは、時には非常に理不尽な環境。自然相手ですので。その理不尽な環境で、目の前の遭難者を安全に救助活動を行い、しっかり連れて帰る。時には訓練で非常にプレッシャーを与えます」
厳しい自然環境での救助活動で生きて帰るため、救難員学生に課せられた訓練は、想像を絶する過酷さだ。
「自分の限界というのもあるので、けつたたかれてやるしかないです。自分にむち打って、やるしかないです」
「自分自身の成長のため、あと仲間がいるので。それに向かって頑張っています」
狭き門をくぐり抜けたPJたちは、全国10カ所に配置され、救助現場に駆けつけている。
PJ歴18年の岡部史彦1等空曹は東日本大震災の現場にも出動。これまでに多くの現場で人の命を救ってきた。
「この仕事を続けていて良かったなと感じました。私たちの存在は本当はなければいいと分かっていますが、私たちがこれまで訓練してきた能力を人の役に立たせることができた。頑張ってきたかいがあったなと感じます」
「(Q.PJという仕事に対して、どう感じていますか?)天職だと思っています」
(「羽鳥慎一 モーニングショー」2025年5月20日放送分より)
https://news.tv-asahi.co.jp
リー・マーヴィン主演の映画「殺しの分け前」不穏なポスター&予告編
リー・マーヴィンが主演を務めた映画「殺しの分け前/ポイント・ブランク」より、ポスタービジュアルと予告編が到着した。 1967年製作の同作は、リチャード・スタークによる犯罪小説「悪党パーカー/人狩り」を原作に、復讐に取り憑かれた主人公ウォーカーの激情と妄執を描くハードボイルドアクション。大金の強奪に成功するも、親友に裏切られて銃弾を浴びせられた彼の脳裏で、さまざまな記憶と幻想が交錯する様子がつづられる。ポスターは、マーヴィンの顔と名前を大きく配置したもの。かつて作られたスティーヴ・マックィーン、クリント・イーストウッド、シルヴェスター・スタローン、アーノルド・シュワルツェネッガーら時代を代表するアクションスターのポスターが彼らの顔や名前が目立つように強調されていたことから、その伝統に則してデザインされた。YouTubeで公開中の予告編には、復讐と金に憑かれたウォーカーの不穏な姿が映し出されていき、「イエスかノーか?」「ノーだ」というやり取りと銃声で締めくくられる。「殺しの分け前/ポイント・ブランク」は、6月13日より東京・シネマート新宿ほか全国で順次公開される。のちに「脱出」「未来惑星ザルドス」「エクソシスト2」「エクスカリバー」などを手がけるジョン・ブアマンが監督を担い、アンジー・ディキンソン、ジョン・ヴァーノン、シャロン・アッカー、キーナン・ウィンがキャストに名を連ねた。映画「殺しの分け前/ポイント・ブランク」予告編 この記事の画像・動画(全17件) ...
等身大エーフィ・ブラッキーのぬいぐるみ,受注受付を開始。予定数に達した場合は再受注も予定
ポケモンは本日(2025年5月23日),等身大エーフィ・等身大ブラッキーのぬいぐるみの受注受付を開始した。価格は各4万4000円(税込)。受注期間は6月16日23:59まで。
※画像はポケモン公式Xアカウントより引用
本商品は,イーブイの進化形たちの等身大ぬいぐるみ第2弾だ。第1弾ではシャワーズ,サンダース,ブースターが販売された。6月下旬にリーフィア,グレイシア,ニンフィアの受注も予定されている。
なお,今回の販売分が予定数に達した場合,一時的に品切れにはなるが,配達時期を改めて再度受注する予定だという。
関連記事
イーブイの進化形たちが等身大ぬいぐるみに。ポケモンセンターオンラインにて本日より順次受注を開始
2025/04/24 11:09
OTHERSニュースグッズ
ポケモンセンターオンライン2025年5月23日受注開始 ぬいぐるみ一覧
続きを見る
🧠 編集部の感想:
等身大のエーフィとブラッキーのぬいぐるみが登場し、ファンにとって嬉しいニュースです。高価格ながらも、その魅力や存在感が期待される商品ですね。受注数が限定されているため、早めの手続きを検討すべきかもしれません。
Hd-2D版『ドラクエ3』アップデートが実施。船やラーミアに乗った際の移動速度の上昇、一部モンスターの1ターン内で特定の行動をとる回数制限など地味にうれしい内容に
スクウェア・エニックスは、HD-2D版『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』のアップデートファイルを、2025年5月23日(金)に配信した。 アップデートでは、船およびラーミアに乗った際の移動速度上昇や一部モンスターの挙動調整、職業・バトル関連の調整などが実施された。 中でも注目の内容は以下の通り。プレイがより快適になる地味にうれしい調整が行われている。広告船およびラーミアに乗った際の移動速度が上昇。一部のモンスターについて、1ターン内で特定の行動をとる回数に制限が設けられる。一部のモンスターについて、残り1体になったつぎのターンからは“大ぼうぎょ”を行わないように調整。勇者および武闘家:会心率が上昇。 そのほかの調整内容は公式サイトをチェックしてほしい。HD-2D版『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』アップデート情報はこちら.css-vubbuv{-webkit-user-select:none;-moz-user-select:none;-ms-user-select:none;user-select:none;width:1em;height:1em;display:inline-block;fill:currentColor;-webkit-flex-shrink:0;-ms-flex-negative:0;flex-shrink:0;-webkit-transition:fill 200ms cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1) 0ms;transition:fill 200ms cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1) 0ms;font-size:1.5rem;}HD-2D版『ドラゴンクエストIII』をAmazonで購入.css-vubbuv{-webkit-user-select:none;-moz-user-select:none;-ms-user-select:none;user-select:none;width:1em;height:1em;display:inline-block;fill:currentColor;-webkit-flex-shrink:0;-ms-flex-negative:0;flex-shrink:0;-webkit-transition:fill 200ms cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1) 0ms;transition:fill 200ms cubic-bezier(0.4, 0,...
一番くじ「ちいかわ 〜なんかほっこり ちいかわの湯〜」9月中旬に発売決定! A賞〜D賞のフィギュアが先行公開
BANDAI SPIRITSは、ハズレなしのキャラクターくじ「一番くじ ちいかわ 〜なんかほっこり ちいかわの湯〜」を9月中旬に発売する。価格は1回750円。 本商品は「ちいかわ」モチーフの一番くじ第4弾。銭湯をテーマにしたオリジナル描きおろしイラストを元に、A賞「ほっこり銭湯小物入れフィギュア」やB賞「いらっしゃいませ★番台フィギュア」といったフィギュアのほか、「湯あがりグラス」や「ステーショナリー」といったアイテムがラインナップされている。 今回の発表に合わせてA賞よりD賞までのアイテムが先行公開されており、それぞれ可愛らしいフィギュアを見ることができる。E賞よりH賞、ラストワン賞は公開されておらず、今後の続報が期待される。 一番くじ ちいかわ 〜なんかほっこり ちいかわの湯〜 9月中旬 発売予定 価格:1回750円 「一番くじ ちいかわ 〜なんかほっこり ちいかわの湯〜」のラインナップA賞:ほっこり銭湯小物入れフィギュアB賞:いらっしゃいませ★番台フィギュアC賞:ぷはぁ~!湯あがりフィギュアD賞:かわいい?洗い場フィギュアE賞:湯あがりグラスF賞:銭湯ラバーチャームコレクションG賞:ステーショナリーH賞:ファブリックコレクションラストワン賞:一緒にほっこり♪湯あがりクッションダブルチャンスキャンペーン:ほっこり銭湯小物入れフィギュアA賞:ほっこり銭湯小物入れフィギュアB賞:いらっしゃいませ★番台フィギュアC賞:ぷはぁ~!湯あがりフィギュアD賞:かわいい?洗い場フィギュア(C)nagano / chiikawa...
Ankerの「ジェネリックAirTag」がアマゾンで2990→1990円に–Apple「探す」対応
Ankerの紛失防止トラッカー「Anker Eufy Security SmartTrack Link」がAmazonで33%オフのセール中だ。通常価格が2990円のところ、1990円となっている。
続きを見る
🧠 編集部の感想:
Ankerの「ジェネリックAirTag」が大幅割引で手に入るのは嬉しいニュースです。Appleの「探す」機能に対応しているのも、大きな魅力ですね。手頃な価格で紛失防止ができるアイテムが増えることで、より多くの人に利用されそうです。
Views: 0
