月曜日, 5月 12, 2025
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マンスリーアーカイブ 5月, 2025

「ティラノサウルス革」を作り出そうとする企業が登場するが専門家は問題点を指摘

ティラノサウルス(Tレックス)は白亜紀末期の今から約7270万年~約6600万年前に生息していた大型肉食恐竜で、全長約13メートル、体重約9トンという巨体を誇っており、さまざまなフィクション作品にも登場します。新たに、複数のスタートアップが共同で、化石を基に「ティラノサウルス革」を作成するという野心的な目標を発表しました。続きを読む... Source link

リリース2025.2.1がライブになりました!

リリース2025.2.1がライブになりました!これは、ネットワーク互換ではなく、ビルド1626です。最新バージョンにアップグレードします! すべてのプラットフォームで利用できます!あなたは読むことができます フルパッチノートはこちら。または、以下のビデオパッチノートをご覧ください。 Source link

ファイルリストで更新されたポップアップインターフェイスを購入します

itch.ioの購入ボタンAPIを使用している場合、購入ポップアップに最小価格のロック解除可能ファイルを含むすべてのゲームのファイルが表示されることがわかります。追加... Source link

ゴールデンウィーク限定かも? Polk AudioのDolby Atmos対応サウンドバー「Signa S4」が約40%値下げ販売中

Polk Audioのサウンドバー「Signa S4」が、各種販売店で値引き価格で販売されている。 Source link

食べたい!「ココイチ」に「和の出汁カレー」ありそうでなかった新作

カレーハウスCoCo壱番屋は本日5月1日より「炭火焼きチキンと和の出汁カレー」を数量限定で販売開始。かつお節たっぷり! Source link

はじめての Model Context Protocol (MCP) 【第13回】知らないうちに情報が…? データ収集の仕組みと注意点 #AI

「見えない情報収集」のメカニズムを知る 皆さん、こんにちは! AIとデータ、そして私たちのプライバシーについて考えるパート4、今回は「データ収集の仕組み」という、普段あまり意識しないかもしれないけれど、非常に重要なテーマに踏み込みます。 前回(第12回)は、MCPのような技術がもたらす「便利さ」と、その裏側にあるデータ利用への「不安」について、そしてプライバシーを守るための技術的な取り組み(PETs)について考えました。しかし、そもそも、私たちのデータは一体どのようにして収集されているのでしょうか? 「このアプリ、なんで私の好みをこんなに知っているんだろう?」「別のサイトで見ていた商品の広告が、なぜかSNSに出てくる…」 このように感じた経験はありませんか? まるで「知らないうちに」情報が集められているように感じるかもしれませんが、そこには明確な技術的な仕組みが存在します。今回は、ウェブサイトやスマートフォンアプリがデータを収集するために使っている代表的な技術(Cookie、トラッキングピクセル、SDK、位置情報技術など)を解説し、それらがどのように機能しているのか、その「裏側」を覗いてみましょう。 東京の中心のようなデジタルが浸透した環境では、オンラインだけでなく、交通系ICカード(Suica/Pasmoなど)のようなオフラインの行動でさえ、データとして記録・活用されうる時代です。仕組みを知ることは、不安を煽るためではなく、私たちが賢くテクノロジーと付き合い、自分の情報を主体的にコントロールするための第一歩です。技術的なキーワードも出てきますが、分かりやすく解説しますので、ぜひ最後までお付き合いください。 デジタルサービスの「燃料」 データ収集の仕組みを見る前に、なぜ企業やサービス提供者はデータを集めるのか、その主な理由を再確認しておきましょう。(もちろん、その全てがユーザーにとって常に有益とは限りません。) サービスの基本機能提供 ログイン状態の維持(セッション管理)、カートの中身の保持、ユーザー設定(言語、表示モードなど)の保存など。 サービス改善・品質向上 どの機能がよく使われているか、どこでユーザーが離脱するかといった利用状況分析(アナリティクス)、エラー発生時の原因究明(クラッシュレポート)、新機能の効果測定(A/Bテスト)など。 パーソナライゼーション ユーザーの好みや履歴に基づいて、おすすめの商品(レコメンデーション)、ニュース記事、音楽などを表示。 広告 ユーザーの興味関心に合わせたターゲティング広告の配信、広告の効果測定(表示回数、クリック率、コンバージョン測定など)。多くの無料サービスは広告収入によって支えられています。 セキュリティ 不正アクセスや不正利用の検知・防止(不正検出)。 これらの目的のためにデータが収集されますが、問題は、収集されるデータの範囲、利用目的の透明性、そしてユーザーの同意とコントロールが適切に行われているか、という点にあります。 データ収集の代表的な技術 では、具体的にどのような技術がデータ収集に使われているのでしょうか? ウェブサイトとモバイルアプリ、それぞれで見ていきましょう。 Cookie (HTTP Cookie) ウェブ上の「名札」あるいは「追跡タグ」 技術概要 ウェブサイトが、ユーザーのブラウザ(Chrome, Safariなど)に一時的または長期的に保存する小さなテキストファイルです。サイト訪問の「証」として機能します。 ファーストパーティCookie あなたが直接訪問しているウェブサイト(例: example.com)が発行するCookie。主にログイン状態の維持、言語設定の保存、ショッピングカートの中身の保持など、そのサイト内での利便性向上のために使われます。 サードパーティCookie あなたが訪問しているサイトに埋め込まれている別のドメイン(例:広告配信会社 ad-network.com や、アクセス解析ツール analytics-service.com)が発行するCookie。これにより、これらの第三者企業は、あなたが異なるウェブサイトを横断して閲覧している行動を追跡(クロスサイトトラッキング)し、興味関心を分析してターゲティング広告などに利用することが可能になります。 セッションCookie(一時的)とパーシステントCookie(持続的)があり、後者は長期間ユーザーを識別するために使われます。 実例 ファーストパーティCookieは「カフェの会員カード」。サードパーティCookieは「カフェで広告代理店に貼られた追跡シール」。シールを貼られたまま別の店(サイト)に行くと、代理店はあなたの行動範囲を知ることができます。 影響 ウェブサイトの基本的な機能から、ターゲティング広告の基盤となるクロスサイトトラッキングまで、幅広く利用されてきました。(ただし、プライバシー保護の観点から、サードパーティCookieは段階的に廃止される動きが進んでいます。) トラッキングピクセル / ウェブビーコン 「見えない訪問カウンター」 技術概要 ウェブページやHTMLメールの本文に埋め込まれた、通常は目に見えない1x1ピクセルの透明な画像です。この画像がブラウザやメールクライアントによって読み込まれる(リクエストされる)と、そのリクエスト情報(IPアドレス、アクセス日時、閲覧環境、関連するCookie情報など)が特定のサーバーに送信されます。 実例 ウェブページやメールの隅に設置された、肉眼では見えないほど小さな「入場カウンター」。誰かが通る(ページを開く、メールを開封する)たびに、カウント情報が管理者に送られます。 影響 ウェブページの 閲覧数(PV)測定、メール開封率の測定、広告の表示回数(インプレッション) 計測などに利用されます。Cookieと連携することで、ユーザーの行動をより詳細に追跡する一助となります。 ブラウザフィンガープリンティング Cookieに頼らない「デジタル指紋」 技術概要(概念) Cookieを使わずにユーザー(のブラウザ)を識別しようとする技術です。ブラウザがウェブサイトに自動的に送信する様々な情報(User-Agent文字列(OSやブラウザの種類・バージョン)、利用可能なフォント一覧、画面の解像度、言語設定、タイムゾーン、インストールされている ブラウザ拡張機能(プラグイン) の種類、Canvas APIを用いた描画特性など)を組み合わせることで、 統計的にユニーク(または非常に稀な)な「指紋(フィンガープリント)」 を生成します。 例え: 顔写真や名前(Cookie)を見なくても、その人の「身長、歩き方、声のトーン、服装の好み」といった複数の特徴を組み合わせることで、かなりの精度で個人を特定しようとする試みに似ています。 影響 Cookieをブロックしたり削除したりしてもユーザーを追跡できる可能性があるため、プライバシー上の懸念が大きい技術とされています。ユーザー側での完全な防御が難しいのが特徴です。 SDK (Software Development...

踊りと子守唄がまったく存在しない先住民族をパラグアイで発見!

踊りや子守唄は、人類の本性に深く根ざした文化だと長らく考えられてきました。 これまでの多くの研究でも、踊りと子守唄はすべての人類に共通して見られるものと報告されています。 しかし今回、米カリフォルニア大学デービス校(UC Davis)の最新研究が、この常識に一石を投じました。 研究チームはパラグアイに暮らす先住民族「北アチェ(Northern Aché)」において、踊りや子守唄が全く存在していないことを明らかにしたのです。 なぜ北アチェ族は、踊りや子守唄を持たないのでしょうか? 研究の詳細は2025年4月29日付で科学雑誌『Current Biology』に掲載されています。 目次 踊りと子守唄を持たない民族なぜ踊りと子守唄がないのか? 踊りと子守唄を持たない民族 赤ちゃんが泣いているとき、子守唄を歌ってあやした経験がある人も多いでしょう。 また世界中のどの文化でも、ダンスや歌は祝祭や儀式の場に不可欠な存在です。 実際、これまでの文化人類学や進化心理学の研究では、ダンスや子守唄は「人類に普遍的な行動」と考えられてきました。 その背景には、音楽が母子の絆を深めたり、踊りが集団の団結を強めたりする進化的な適応であるという理論があります。 ところが今回の研究では、これまで「当然存在する」と考えられていた行動が、ある民族には全く見られないことが示されました。 調査対象となった北アチェは、南米パラグアイ東部に住む狩猟採集民で、長らく外部との接触が限られていることで知られます。 彼らの暮らしは非常に独自で、人口はすでに1500人ほどにまで縮小しています。 火起こしの文化も失われており、彼らは絶えず熾火(おきび)に息を吹きかけて火を絶やさないようにしているのです。 研究者たちは、この民族の生活を1977〜2020年の43年間にわたって観察し、文化行動を詳細に記録してきました。 その中で、ダンスも赤ちゃん向けの歌も、儀式としても日常としても一切見られなかったのです。 なぜ北アチェには、踊りや子守唄がないのでしょうか? なぜ踊りと子守唄がないのか? この意外な発見をきっかけに、研究者たちは一つの問いに向き合いました。 「もし本当に人類に普遍的な行動であれば、なぜ北アチェには踊りと子守唄が存在しないのか?」 そこで注目されたのが、文化的な伝承と人口動態の変化です。 北アチェは20世紀まで遊動的な狩猟採集民として暮らしてきましたが、度重なる外部からの迫害や感染症によって人口が激減し、その過程で貴重な文化の多くを失ったと考えられています。 実際、北アチェには弦楽器や集団音楽、思春期の通過儀礼、シャーマニズムなど、他のアチェ系集団に見られる文化がごっそり欠け落ちています。 つまり、踊りと子守唄もかつては存在したかもしれないが、人口減少の中で失われた可能性があるのです。 一方で本研究では、北アチェの成人たちに子守唄が存在しないものの、子どもをあやす際に「ふざけた口調」「変顔」「笑い」などを使うことが確認されました。 つまり、赤ちゃんをあやす必要性は北アチェにも存在していましたが、子守唄という形にはなっていなかったのです。 またダンスについても同様で、狩猟の合間や儀式の場面でも踊る姿は一度も見られませんでした。 研究者たちはこのことから「ダンスや子守唄は、生得的な行動ではなく、文化として発明され、共有され、伝承されるものだ」と結論づけています。 この結論は、音楽やダンスの起源を進化的に説明しようとする多くの理論にとって大きな示唆を与えます。 たとえば「笑顔」は生まれつき備わった反応であり、誰に教えられなくても自然とできるものですが、「火起こし」は学ばないとできません。 これを踏まえて研究者らは、ダンスや子守唄は笑顔ではなく、火起こしに近いもので、後天的に「学ぶべき文化」であると位置づけています。 今日のように、世界中で似たような音楽や子守唄の形式が見られるのは、本能ではなく「文化の収斂進化(しゅうれんしんか)」によるものかもしれない、と研究者らは指摘します。 (※ 収斂進化:別々のグループで独自に同じ形質が進化する現象のこと) つまり、人々が似たような目的(赤ちゃんをなだめる、集団の団結を高めるなど)のために、独立して似たような手段を生み出してきたという考え方です。 そして今回の研究が示した最大の意義は「人類に普遍だと思われていた文化的行動も、失われることがある」という事実に他なりません。 ダンスや子守唄がない社会は、極めて稀かもしれませんが、そうした社会が存在したということ自体が人間文化の多様性と同時に、その脆さを浮き彫りにしています。 私たちが当たり前だと思っている行動も、実は学び伝えられた文化に過ぎない。 そのことを北アチェの静かな暮らしが教えてくれるのです。 全ての画像を見る参考文献Study Suggests Dance and Lullabies Aren’t Universal Human Behaviorshttps://www.ucdavis.edu/news/study-suggests-dance-and-lullabies-arent-universal-human-behaviors元論文Loss of dance and infant-directed song among the Northern Achéhttps://doi.org/10.1016/j.cub.2025.04.018ライター千野...

「傷をそのままにしてばい菌の感染も」最高気温40℃超、戦闘も…ミャンマー大地震から1カ月 医療体制追いつかず救援や復興難航 路上生活続く

ミャンマー中部を震源とする大地震から1カ月、被災地では医療体制が追いつかず、人々は過酷な生活を強いられています。 3月28 ... source

Switch版「スイカゲーム」,2人プレイモード 追加パックに新対戦ルール「アイテム」モードを追加。6つのアイテムを効果的に使って勝利を目指す

 Aladdin Xは,Nintendo Switch版「スイカゲーム」のアップデートを本日(2025年5月1日)実施すると発表した。  このアップデートでは,「2人プレイモード 追加パック」に新しい対戦ルールとなる「アイテム」モードが追加される。 アイテムモードは,スコアが高いほうが勝利となる対戦形式だ。フルーツを“シンカ”させることでアイテムを獲得でき,それを使って対戦相手に妨害を仕掛けたり,自分を有利にしたりしながら,戦略的に勝利を目指す。 「ガラスだま」「にじいろスプレー」「ラッキーステッキ」「かそくドロップ」「くらくらばくだん」「カチコチフリーズ」といった効果の異なるアイテムがランダムに出現し,これらを活用したバトル要素が加わり,2人プレイモードがより盛り上がるという。 【新機能】2人プレイモードに「アイテム」の対戦形式が新登場! https://www.youtube.com/watch?v=1vy8v_oR3-o 「スイカゲーム」公式サイト Nintendo Switch版スイカゲームの2人プレイが進化!6つのアイテムで戦う新モード「アイテム」を無料追加 ...

「ボーダーランズ 4」の最新ゲーム映像が「State of Play」で公開 – GAME Watch

 5月1日6時よりPlayStationのTwitchおよびYouTubeチャンネルにて配信された「State of Play」において、「ボーダーランズ 4」のゲーム映像が公開された。  「State of Play」では、グレアム・ティミンズ氏(クリエイティブ・ディレクター)とアンソニー・ニコルソン氏(シニア・プロジェクト・プロデューサー)が15分にわたり、ミッションやキラーウェポン、迫力満点のアクション・スキル、新登場・再登場のキャラクターなど、開発者の視点でゲームプレイを解説した。  今回公開された映像では、PS5 Proでプレイ可能なゲームプレイを詳しく紹介。新たな4人のヴォルト・ハンターうち、ふたりのアクション・スキルや、略奪と銃撃戦が満載のゲームプレイ、新しい装備の詳細、新たな惑星“カイロス”で探索する危険なエリアなど、盛りだくさんの内容を見ることができる。  なお、詳細はPlayStation.Blogに掲載されている。 【Borderlands 4 - Gameplay Trailer | PS5 Games】https://www.youtube.com/watch?v=T7miyMigr_E  「ボーダーランズ...
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