日曜日, 6月 8, 2025
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マンスリーアーカイブ 5月, 2025

『エルデンリング』の上手さで名高い“全裸ツボ”プレイヤー、『Bloodborne』を初プレイし「めちゃくちゃ苦戦した」と報告。普通に助っ人も呼ぶ – AUTOMATON

『エルデンリング』のボス「ミケラの刃、マレニア」戦の助っ人として知られるLet me solo her氏が、今になって初めて『Bloodborne』をプレイした感想を伝える動画が話題となっている。PC Gamerなどが伝えている。 Let me solo herことKlein Tsuboi氏は、『エルデンリング』の名物プレイヤーだ。同作の発売後には、マレニア戦にゲスト召喚されて協力プレイで討伐し続ける同氏の存在が海外コミュニティを中心に話題となった(関連記事1、関連記事2)。同氏は「Let me solo her(ひとりで倒させて)」としつつ、「壺頭」以外の防具を付けない状態にてマレニアを単独で撃破。マルチプレイ基準に強化されたマレニアを鮮やかな手並みで狩り続ける活動から、マレニア戦突破を助けてくれる謎のヒーローとしてネットミームのように注目を集めていた。ちなみにマレニアの撃破数が1000体を突破した際には、米国のバンダイナムコエンターテインメントから、表彰とともに記念品を贈呈されていた。 そんなTsuboi氏は、最近になるまでコンソール機を所有しておらず、PCでゲームを遊んできたそうだ。同氏がいわゆる「ソウル」シリーズに触れたのは『ダークソウル3』からであり、これまで同氏がプレイしてきた『ダークソウル』シリーズ、『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』、そして『エルデンリング』はすべてPCでプレイ可能。そのためコンソール機を購入する必要がないと考えていたそうだ。PS4向けの『Bloodborne』はプレイしたことがなく、リメイクあるいはリマスターとしてPC向けに展開されることを待ち続けていたという。 すぐさま順応 しかしそんなTsuboi氏も、今年2月に実施された『エルデンリング ナイトレイン』のネットワークテストのためにPS5を購入。これをきっかけに『Bloodborne』をプレイすることにしたそうだ。下記の動画では同氏がそうした経緯を述べつつ、満を持しての『Bloodborne』初プレイの感想を伝えている。 https://www.youtube.com/watch?v=Qjg7BxcWtCQ Tsuboi氏はPC版の「ソウル」シリーズでの60fps以上のゲームプレイに慣れていたこともあり、当初は最大30fpsのフレームレートに慣れるまで時間を要したそうだ。とはいえ、ダメージを受けてもすぐさま反撃することで一定量回復可能な「リゲイン」システムなど、本作ならではのハイスピードなゲームプレイに少しずつ順応。武器を変形させるのがとにかく楽しかったそうで、『エルデンリング』にもあればよかったのにとこぼすほど変形武器を気に入ったようだ。 なおTsuboi氏は「ソウル」シリーズにて技量系のビルドを愛用してきたこともあり、“少なくとも序盤は”回避主体の戦法で攻略しやすかった様子。最序盤で戦えるボス「聖職者の獣」も、初見で撃破できたという。その後も序盤の関門といえるボス「ガスコイン神父」を撃破しつつ、世界観を堪能しながら攻略を進めていった。 回復アイテムも稼ぐし、助っ人も呼ぶ そうして時には苦戦しつつもDLC「The Old Hunters」に突入したTsuboi氏は、DLCでは最初のボス「醜い獣、ルドウイーク」にさっそく難航した模様だ。というのも同氏はルドウイーク戦におけるMVPとして“門のところにいるNPC”を挙げており、倒すといつでも回復アイテムにあたる「輸血液」を5つドロップするからだという。つまり何度も回復アイテム稼ぎを強いられるほど、挑戦を繰り返したのだろう。最終的には協力マルチプレイを利用することを決断してルドウイークを撃破したとのこと。 そしてDLCの2体目のボスとなる時計塔のマリアについてTsuboi氏は、『エルデンリング』のマレニアを想起していたそうで、高い期待を寄せ、何度もやられることを覚悟していたという。期待に違わず同氏はマリア戦を満喫したものの、妙に集中力が高まった結果、初めて第2形態まで行きついた際にそのまま撃破できたと報告。予想よりも苦戦せず倒せたようで、あるいはマレニアを思い出して“本気モード”になったのかもしれない。 しかしその後待ち受けるDLC最後のボス「ゴースの遺子」は、Tsuboi氏が作中でもっとも苦戦したボスだそうだ。動画では何度も何度もゴースの遺子に倒されるシーンがダイジェストとして披露されており、その苦戦ぶりがうかがえる。同氏はほかの「ソウル」シリーズにおいてもDLCの最終ボスが最難関となっていたことを示しつつ、ゴースの遺子も本作中で戦ったどのボスよりも多くのリトライを強いられたと言及。同氏はストリーミング配信しながら本作をプレイしていたが、ゴースの遺子に苦戦しすぎて配信外で聖杯ダンジョンを探索して輸血液と水銀弾集めもおこなう羽目になったという。 それでもTsuboi氏は、ソロプレイでなんとかゴースの遺子を撃破。『エルデンリング』の卓越した腕前で知られる同氏が、ゲームは違えど泥臭い悪戦苦闘を強いられたというのは興味深い。ちなみにそんな同氏はDLCの攻略前に、本編の最終ボス、そして「初代教区長ローレンス」を撃破していないボスとして残していたという。そのためDLC後にローレンスに挑戦したようだが、同氏は本作中でもっとも厄介なボスだったとコメント。ローレンスについては、協力マルチプレイを利用して撃破したそうだ。『エルデンリング』では助っ人として褪せ人のもとに現れ単身でマレニアと戦ってきたTsuboi氏ながら、『Bloodborne』では自分で仲間を呼んで共闘するという真逆のプレイスタイルも楽しんでいたようだ。 そうしてDLCと本編を遊びつくしたTsuboi氏は、ファンコミュニティで根強く話題となり、リマスターが切望されてきた『Bloodborne』の魅力をよく理解できたと述べている。かねてより本作の評判を聞いてきたものの、実際にプレイしてその持ち味を確認する機会となった様子だ。 なお同氏としては、『Bloodborne』のリマスターやPC移植についての望みは時が経つにつれて薄れているともコメント。新展開が9年以上なかったことも、今回とうとう同氏が本作を初プレイした背景にあったようだ。とはいえ今回時を越えて本作を心から楽しみ、後の作品に与えた影響を噛み締めているそうだ。 ちなみに先述したとおり、Tsuboi氏は『エルデンリング ナイトレイン』のプレイテストのためにPS5を購入する心意気を見せている。同作は5月30日に発売予定の最大3人プレイ対応サバイバルアクションゲームだ。『エルデンリング』にて助っ人として名を馳せてきた同氏は、『エルデンリング ナイトレイン』もプレイする気満々なのだろう。 またTsuboi氏は、Nintendo Switch 2向けの新作PvPvEゲーム『The Duskbloods』に『Bloodborne』から受け継がれる要素があるかどうか今から楽しみだとしつつ、『The...

SBI証券、「バックアップサイト」終了を前倒しに ID・パスワードだけでログインできる点に批判

SBI証券は、5月30日に予定していた「バックアップサイト」の終了を前倒しし、2日に閉鎖すると発表した。バックアップサイトを巡っては、セキュリティの懸念によって終了するにもかかわらず、閉鎖まで1カ月近くサービスを継続する点に批判が集まっていた。 Source link

Epic Gamesの裁判でAppleが虚偽の証言をしたと裁判所が認定し法廷侮辱罪に当たる可能性が浮上 – GIGAZINE

Epic Gamesが公正な競争を求めてAppleを訴えている件で、Apple側の主張が一部退けられ、Appleがアプリ開発者に課している手数料を撤廃するよう命令が下りました。加えて、Appleが法廷でうそをついたと認定され、法廷侮辱罪に問われる可能性が浮上しました。gov.uscourts.cand.364265.1508.0_2.pdf(PDFファイル)https://storage.courtlistener.com/recap/gov.uscourts.cand.364265/gov.uscourts.cand.364265.1508.0_2.pdfCourt finds Apple, executive lied under oath in Epic Games trialhttps://www.cnbc.com/2025/04/30/court-finds-apple-executive-lied-under-oath.htmlEpic Games claims victory as Apple sanctioned for...

PC史上最も悪名高いゲームの7つは、Steamから上場廃止されています

私たちは最近のビデオゲームでのセックスにもっと慣れています。 Mass Effect、The Witcher、およびCyber​​punk 2077は、ほんの数名ですが、成人素材と歴史的に未熟な媒体と見なされていたものとの格差を埋めました。しかし、1987年に戻って レジャースーツラリー、少なくとも主題に関しては、異常のようなものでした。 38年後、かつてシエラのフラッグシップポイントアンドクリックシリーズが蒸気から消えていたものでした。理由は不明ですが、歴史的なラリーゲームはバルブの店から永久に消えています。ストーリーの残りの部分を読んでください... Source link

Javaアプレットのサポートが追加されました

Javaゲームをitch.ioでホストできるようになりました。新しいゲーム/編集ゲームページから「Javaゲーム」を選択します。 JARファイルをアップロードし、アプレットの寸法とTHのクラス名を提供する必要があります... Source link

Amazonデバイスが大幅ポイント還元中!「Fire TV」「Fire HD」シリーズなどがお買い得に

現在Amazonでは、「Fire TVシリーズ」や「Fire HDシリーズ」をはじめとするAmazonオリジナルデバイス各種が、通常よりも高いポイント還元率でお得に購入することができる。中には30%超えの還元率となっている製品もあるので、この機会にチェックしてみてもらいたい。 Source link

ノートPCからスマホまで! 最大PD65W高速充電対応のパワフル充電器「ARberos」

最大65Wの高出力で、3台同時に急速充電が可能な、多機能設計の充電器「ARberos(エアベロス)」SD-AC65CCAを発売中。 Source link

【感想】良いコード/悪いコードで学ぶ設計入門 #Java – Qiita

著書「良いコード/悪いコードで学ぶ設計入門」を読んでの感想をまとめました。本書から抜粋して特に「どの言語にも通用する普遍的な考え方だな」と感じたことや、「これは筆者が一番伝えたいポイントだろうな」と個人的に解釈した点に焦点を当て、読後の感想をまとめています。 あくまで個人の感想・まとめであり、内容の正確性を保証するものではありません。 クラス単体で正常に動作するよう設計する 良いクラスの構成要素 良いクラスは、主に以下の要素で構成されます。 インスタンス変数 インスタンスを不正状態から防御し、正常に操作するメソッド GoodClass field: type method(): type このように、データと処理が1箇所にまとまっていることを高凝集と言います。「クラス内部の要素(インスタンス変数やメソッド)が、互いに強く関連し合っていて、一つのまとまった目的や役割のために協力し合っている状態」を指します。 良くないクラスの構成要素 BadClass_B method(): type インスタンス変数とメソッドのどちらかが欠けても良くない(ただし、例外もあり)このようにデータと処理がバラバラに散らばっている状態を低凝集と言います。この状態ではインスタンス変数に不正な値が混入するなどの問題が生じやすくなります。 switch文の重複 例 // ユーザーのタイプを表す enum enum UserType { NORMAL, PREMIUM, GUEST } // ユーザー情報を持つクラス(簡略化) class User { private UserType type; ...

たばこ税を引き上げると「子供の死亡率が低下する」ことが明らかに

たばこ税の引き上げが、子供の死亡率を低下させる。 そんな研究結果がスウェーデン・カロリンスカ研究所(Karolinska Institutet)によって報告されました。 この研究は、世界94の低・中所得国における5歳未満の子どもの死亡率とたばこ税の関連を13年間にわたって追跡したもので、たばこ対策が子供の命を守る強力な手段であることを裏付けています。 研究の詳細は2025年5月の医学雑誌『The Lancet Public Health』に掲載されました。 目次 受動喫煙で年間20万人の子供が亡くなっているたばこ税の増加で、子供の生存率がUP 受動喫煙で年間20万人の子供が亡くなっている たばこは喫煙者本人のがんや心臓病の原因になるだけでなく、妊娠中の母親や家庭内、あるいは公共の場での受動喫煙を通じて、子どもの健康にも深刻な影響を及ぼすことが知られています。 実際、たばこ由来の受動喫煙は、年間およそ20万人の5歳未満児の死因になっていると推定されており、多くの人が「大人の問題」として捉えがちなたばこの影響が、実は最も弱い立場にある子どもたちに降りかかっているのです。 特に低・中所得国では、子供たちが受動喫煙にさらされやすく、死亡率が高まっていることが懸念されています。 世界保健機関(WHO)は、たばこ税を小売価格の75%以上に設定するよう推奨していますが、この基準を満たしている国は世界の21%しかありません。 例えば、日本ではたばこ1箱580円中、約62%(約357円)が税金とされており、WHOの水準には近づきつつあるものの、特別消費税の割合は依然として課題です。 では、たばこ税を引き上げることで、子どもの命を守ることはできるのでしょうか? たばこ税の増加で、子供の生存率がUP 今回の研究は、「たばこ税の引き上げが社会経済的格差を超えて子供の死亡率に影響を与えるのか」という問いから出発しました。 従来の研究では、たばこ税が喫煙率を下げる効果は知られていましたが、それが子供の生存率にも寄与しているのかは、あまり明らかにされていませんでした。 このような背景を踏まえ、研究チームは2008年から2020年までの13年間にわたって、94の低・中所得国における5歳未満の死亡率を所得階層ごとに追跡し、たばこ税の水準と子供の死亡率との関連性を分析しました。 その結果、たばこ税が小売価格の10%増加するごとに、すべての所得階層において子供の死亡率が約2%ずつ低下するという明確な傾向が見られたのです。 とりわけ、WHOが推奨する75%以上の税率を達成している国では、最貧層の子供の死亡率が約6%も減少しており、税の高さが命を救う尺度になっていることが示されました。 また分析によれば、今回の研究対象となった94か国のうち、84か国がまだWHOが推奨するたばこ税の基準に達しておらず、もしすべての国が税率を75%以上に引き上げていれば、2021年の1年間だけで28万人以上の子供の命が救えた可能性があると推定されています。 税金というと、つい「取られるもの」としてネガティブに捉えがちですが、この研究は、税金がいかに人々の命や未来にポジティブな影響を与えるかをデータで示した貴重な例です。 特に子供という、自己防衛できない存在にとって、社会がどのような制度を選ぶかは生死に関わります。 日本を含めたすべての国にとって、この研究は子供の命を守るために何ができるのかを改めて問い直す重要な機会となるでしょう。 全ての画像を見る参考文献Higher cigarette taxes may improve childhood survivalhttps://medicalxpress.com/news/2025-04-higher-cigarette-taxes-childhood-survival.html元論文Cigarette taxation and socioeconomic inequalities in under-5 mortality across 94 low-income and middle-income...
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【黙々と走り込み】#巨人 #ジャイアンツ #戸郷翔征 #1軍復帰へ #日テレスポーツ #shorts

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