火曜日, 12月 16, 2025
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マンスリーアーカイブ 5月, 2025

LinuxでWindowsゲームが楽しめる「Proton」が互換性向上&バグ修正多数を実施 – PC Watch

 Valveは、Linux上でWindowsのゲームを動かすためのレイヤー「Proton」の最新版「Proton 10.0-1(beta)」をGithubで公開した。  ProtonはValveのLinuxゲーム機「Steam Deck」にも使われている互換レイヤーで、Linux上でWindowsゲームを動かすことができる。  Proton 10.0-1(beta)では、1月に正式リリースされたWindows互換レイヤー「wine-10.0」をベースとしたほか、DirectXをVulkanに変換するレイヤー「DXVK」も2.6.1になるなど、多くの改善が図られた。  また、「Grand Theft Auto V Enhanced」のランチャーがハングアップする問題やAMD GPUで一部ゲームがクラッシュする問題、一部ゲームにおけるビデオ再生時の修正を行ない、これまでProton Experimentalでしか動作しなかったゲームの実行が可能になった。 var _load_facebook_sdk = function() {(function(d,s,id){ ...

NHK「新プロジェクトX」、3日放送分は「H3ロケット」。連休中はMrs. GREEN APPLE特番も – AV Watch

NHKは、5月3日19時30分からの総合テレビ「新プロジェクトX〜挑戦者たち〜」にて、日本の新しい基幹ロケットであるH3ロケットを特集した「H3ロケット宇宙への激闘 〜革命エンジンに挑んだ技術者たち〜」を放送する。放送時間は19時30分~20時50分。 日本の宇宙産業の悲願であるH3ロケットが去年2月、ついに打ち上げに成功した。開発期間10年、150社以上が英知を結集した性能は今、世界の注目を集めている。前回のH2ロケット以来、30年ぶりの新型ロケット。大型化不可能と言われた夢の燃焼方式で挑んだメインエンジンは、想像を超える苦難に見舞われる。 壮絶な過去を秘めたリーダーJAXA岡田匡史の指揮の下、三菱重工やIHIなどの精鋭たちが総力を注いだ執念の物語。 Mrs.GREEN APPLEの特番や、BE:FIRSTライブも「Mrs.GREEN APPLE 10 YEARS SPECIAL」「BE:FIRST presents THE SHOW」 NHKではゴールデンウィーク期間中、デビュー10周年を迎えるMrs.GREEN APPLEの特別番組や、7人組のダンス&ボーカルグループ「BE:FIRST」によるスペシャルスタジオライブ、60年以上続くNHKの看板番組「大河ドラマ」歴代テーマ音楽を、“本家本元”のNHK交響楽団の演奏で届ける放送100年N響大河ドラマ&名曲コンサートなどを放送する。 BE:FIRST presents THE SHOW総合テレビ 5月3日(土・祝)...

昔のトップ女優たちと今の若手トップ女優たちwwwww

1: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2024/09/07(土) 02:58:50.11 ID:EN4CIUq80 松嶋菜々子(172cm) 山口智子(170cm) 新垣結衣(169cm) 長澤まさみ(169cm) 今の若手トップ女優 橋本環奈(152cm) 浜辺美波(156㎝) 今田美桜(157cm) チビ多すぎない? 引用元: ・https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1725645530/ 続きを読む Source...

「生きていることが苦しい」お釈迦様も考え抜いた、日常生活で無理なく楽になる方法とは – ニュースな本

お釈迦様は「欲望の充足こそが幸せ、という価値観ですごしているうちは、一生、安楽(=本当の幸せ)を得ることはできない」と説いている(写真はイメージです) PhotoPIXTA 常に高い成果と自己実現を求められる現代では、無意識に膨らむ欲望を制御しきれず、精神的な苦悩に直面することが少なくありません。そこで参考になりそうなのが、古来より続く仏教の知恵を生かしたアプローチです。欲望がもたらす苦しみの根源を明らかにし、老病死という避けがたい現実も含む厳しい現実と向き合いながら、どうすれば心の安定を得られるようになるのか。その具体的なヒントを、気鋭の若手住職である仁部前誠氏、 仁部前叶氏が新刊『やわらか仏教』(青春出版社)から教えてくれます。 苦しさの原因となる「満たされない欲望」の扱い方 「苦しみ」はなぜ生まれるのでしょう? 人は誰にでも欲望や煩悩があり、腹が減れば「おなかいっぱい食べたい」と思い、欲しかったものが手に入れば「これは自分のものだ」とうれしくなります。 googletag.cmd.push(function() { googletag.display('gpt-dol-article-middle'); });  ただし、この世は諸行無常、諸法無我。喜んだのもつかの間、手に入ったモノはスルリと逃げていくし、形あるものは必ず壊れます。  それなのに、私たちは都合のいいことは見たがり、見たくないことは見ようとしません。いざ見たくないことに直面すると、あわてたり苦しくなったります。  人生最大の“都合の悪いこと”といえば、「四苦(=生老病死)」です。必ず誰の身にも起こる「老病死」ですが、多くの人はこれを遠ざけたがります。死の話題を「縁起でもない」と忌み嫌う人もいますね。  科学や医学の進歩が著しいこの時代、老病死が不変の理であることが見えづらくなることがあります。でも、私たちの肉体も「諸行無常、諸法無我」なので、いつか必ずなくなります。その真実から目を背けていると理想と真実とのミゾが広がり、結果として苦しみは深くなります。 Source link

アニメ『最強の王様』北米で生まれた「異世界転生」モノならではの魅力 | アニメイトタイムズ

2025年4月より放送中のTVアニメ『最強の王様、二度目の人生は何をする?』。配信サービス「dアニメストア」デイリーランキング5週連続1位を獲得するなど、各主要配信プラットフォームでも上位にランクインしています。 本作は、近年アニメでも見かける機会の多い、いわゆる「異世界転生」を題材とした作品なのですが、アメリカのWebコミックプラットフォーム「Tapas」で連載されているTurtleMe氏によるオンライン小説(Fuyuki23氏によるコミカライズも行われています)が原作となっており、日本で作られた作品ではありません。 そうした背景もあってか、流行りの「異世界転生」ジャンルの作品でありつつも、日本で作られた作品とは一味違う、独特の魅力を持っている作品となっています。 すでに第5話まで放送されていますが、5月6日には、ABEMAとニコニコ生放送にて1~5話の一挙放送も行われる予定で、まだ放送に追いつけるタイミングでもありますので、筆者が感じた本作の魅力を紹介していければと思います。 前述した通り、本作は「異世界転生」モノではあるのですが、主人公であるグレイは、我々のような現代人ではありません。グレイが生きていたのは、本作の舞台となる世界とはまた別の異世界で、そこでのグレイは冷酷かつ残虐な「最強の王」として、大国を統治していた人物でした。   そんなグレイが自身の死をきっかけに転生したのが、魔法が存在する本作の異世界。グレイが生きていたのも異世界ではあるものの、魔法ではなく機械工業が発展した文明となっており、魔法を知らない異世界人が、剣と魔法のファンタジー的な異世界に転生した……という点が特徴になっています。 この世界でのグレイは、辺境に住むレイノルズとアリス夫妻の間に生まれた子供・アーサー・レイウィンとして転生します。 生まれたばかりなので当然身体は赤ん坊なのですが、グレイだった頃の記憶をそのまま引き継いだ状態で転生しているので、クールで威厳に満ち溢れた雰囲気のグレイが、トイレすら自力ではいけない、赤ちゃんの肉体や扱いに困惑するのは非常に面白かったポイント(本人としては相当な恥辱だったでしょう)。   「異世界転生」モノには、転生した瞬間からスタートし、成長する前の子供の時代からじっくりと描いていく作品がありますが、本作も子供時代のエピソードがかなり丁寧に描かれていきます。 最強の王でもあったグレイは、物事の理解力も高く、努力も怠らない完璧超人タイプなのですが、一方でその生涯は孤独で、愛情というものを知らないまま一生を終えていました。 そんなグレイが、レイノルズとアリスの夫妻から我が子に注がれる「愛」を受けて、自身も「愛」という感情を少しずつ理解するようになっていく……というのが1話で描かれたストーリーで、これは本当に良い話でちょっと泣けました。 当初は二人を赤の他人として見ていたグレイも、一緒に暮らしていく内に、二人のことを大切な家族として認識していくようになっていくのがまた良いんですね。この二人の子供じゃなければ、グレイはこの世界でもまた孤独な一生を過ごしていたんじゃないかと思います。   また、アーサー(グレイ)は、精神的に成熟しており頭も良い、比較的非の打ち所がないと言えるタイプの主人公ではあるのですが、「愛」を知らなかったように、超人的な存在だったからこそ経験しえなかったことを知って成長していくという、ただ主人公がすごいだけの話に収まらない、成長のドラマが描かれているのも好きなポイントでした。 当初はレイノルズとアリスの家からスタートしていますが、2話からは早速家を出ての冒険がスタートし、世界へと旅立っていくことになります。  ...

Excel上でLinuxを実行するプロジェクト「Linux In Excel」 – GIGAZINE

Wiiをウェブサーバーとして活用したり、Windowsのメモ帳でDOOMをプレイしたりと、あり得ないような場所で各種ソフトウェアを実行する猛者がインターネット上には数多く潜んでいます。新たに、18歳のコンピューター愛好家だというNSG650氏がExcel上でLinuxを動かすプロジェクト「Linux In Excel」の成果を公開しました。GitHub - NSG650/LinuxInExcelhttps://github.com/NSG650/LinuxInExcel テクノロジー系YouTuberのEnderman氏が投稿した以下の動画を再生すると、Linux In Excelの実際に動作を確認できます。Running Linux in Microsoft Excel - YouTube Linux In Excelのリポジトリに含まれる「linux.xlsm」というファイルをExcelで開きます。 すると、Linuxの起動ログがシート状に表示されました。1行ごとにセルを1個使っています。 C2セルに「root」を入力。 rootでログインできました。 lsコマンドやcdコマンドも正しく動作しました。 Linux In ExcelはExcelのシート上でLinuxを実行することを目的としたプロジェクトです。ただし、Excelの関数やマクロなどを用いてLinuxカーネルを実装しているというわけではなく、VBAマクロを介してRISC-Vエミュレーターの「riscv_emufun (mini-rv32ima)」を呼び出し、エミュレーターの出力をセルに書き出すという仕組みを採用しています。NSG650氏いわく「エミュレーターをExcel関数やVBAマクロで再実装しているわけではないので明らかにチート行為と言えます」とのことです。 この記事のタイトルとURLをコピーする Source link...

元将校 戸棚の奥に「笑顔の写真」

元将校 戸棚の奥に「笑顔の写真」 Source link
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JR東海 過去最高益 #shorts #JR東海 #鉄道 #東海道新幹線

2025年4月30日放送のニュース source

「ゲームプログラムの8~9割はすでにAiが作る。必要なのは人間の“審美眼”」Lv5日野社長が若手クリエイターを激励。人材育成プログラム“トップゲームクリエイターズ・アカデミー”入学式が開催【Tgca】

 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は2024年度より、世界で評価されるオリジナルのゲームIP(知的財産)・コンテンツを創出できる若手クリエイターの育成を目的に、文化庁、独立行政法人日本芸術文化振興会と連携して、ゲーム分野のクリエイター等育成プログラム“Top Game Creators Academy(トップゲームクリエイターズ・アカデミー)”(略称TGCA)の活動を行っている。 そしてこのたび、公募・選考を経て、当プログラムの対象者となる“育成クリエイター”10組(チーム5組、個人5組)と、当協会の理事会社などに所属する現役クリエイターを中心に構成される“伴走支援アドバイザー”35名が決定。その発表を兼ねた入学式が、2025年4月25日に都内で行われた。広告関連記事“トップゲームクリエイターズ・アカデミー”キーパーソンインタビュー。この人材育成プログラムでは「ゲーム作りに本気で取り組みたい!」という溢れるエネルギーをぶつけてほしい【TGCA】CESAが文化庁、独立行政法人日本芸術文化振興会と連携して実施するゲーム分野のクリエイター等育成プログラム“トップゲームクリエイターズ・アカデミー(TGCA)”が始動した。TGCAに込められた思いを、CESA理事 CSR委員会 委員長の岡村信悟氏と、プログラムの監修を行うプリンシパル(監修役)に就任した、レベルファイブ代表取締役社長/CEO日野晃博氏に聞いた。“Top Game Creators Academy”の概要 TGCA入学式には、CESA理事であり、CSR委員会委員長の岡村信悟氏、内閣官房内閣審議官(文部科学戦略官・文化戦略官)の中原裕彦氏、レベルファイブ代表取締役社長/CEOであり、TGCAのプリンシパルを務める日野晃博氏らが出席。まずは岡村氏、中原氏より、育成クリエイターへの激励の言葉が送られた。 続いて発表された、TGCAの詳細は以下の通り。伴走支援アンバサダー 伴走支援アドバイザーは、現役クリエイターを中心とした“クリエイティブアドバイザー”と、CESA理事会社の法務部門などの社員を中心とした“ビジネスアドバイザー”に分かれ、さらにクリエイティブアドバイザーには、“専任メンター”と“スペシャリティアドバイザー”という、ふたつの役回りが設けられている。 ゲーム開発の進捗確認などを行う専任メンターは、育成クリエイターと同数の10名が参加。専門領域に関する個別アドバイスを行うスペシャリティアドバイザーは、ビジュアル・アート、エンジニアリング、ゲームデザイン、サウンド、開発環境・プロジェクトマネジメントといった5つの領域に役割を分けて、16名が参加している。 そして、ビジネス面の講義や助言を行うビジネスアドバイザーは9名が参加……といった布陣で、育成クリエイターたちをサポートしていく。おもな支援の方法 支援体制の軸となるのは、専任メンターと育成クリエイターとの進捗確認ミーティング。こちらはマンツーマンではなく、グループミーティングの形式になるそうで、複数名で同時に行うからこそ、よりクリエイティブな意見交換が可能になるという。 さらに、スペシャリティアドバイザーやビジネスアドバイザーからは、必要に応じて個別アドバイスや、海外展開を見据えたパブリッシング、イベント出展に必要な知識などを教えてもらえるオンライン講習会も定期的に実施される。おもな参加/出展予定のイベント 1年目は、国内最大のゲーム開発者向け技術交流会CEDECへの視聴参加を始め、東京ゲームショウや台北ゲームショウへの参加を予定。これらにはTGCAとしてブースを出展し、育成クリエイター10組の作品も公開するという。 2年目以降もこれらへの参加を想定しつつ、育成クリエイターの作品の進捗を踏まえて、さらなる海外イベントへの出展、ステップアップを計画。また、育成クリエイターどうしの交流の機会を兼ねた合宿も実施予定……とのこと。日野晃博氏からメッセージ 式の終盤には、日野晃博氏からも育成クリエイターに対して、激励のメッセージが送られた。日野 本プログラムを通して、世界に羽ばたくクリエイターが誕生することに期待しています。僕自身も現役でバリバリ、クリエイターとして活動していますが、最近思うのは、“AIがクリエイトの世界を侵食してきている”ということ。 現在のプログラミングは、コードの8~9割をまずAIに書かせて、それを人間のプログラマーが修正して最終形にしているのですが、これはつまり、現時点ですでに“ゲームの8~9割はAIが作っている”ということになります。 プログラミングに限らず、アートや音楽、あるいはプランニングの領域にも、AIは大々的に侵食していて。その力を借りて作業効率を上げるのは、クリエイトの世界においてはすでに常識になりつつあります。 そんななかで、クリエイターに求められるスキルは何かというと、それは“審美眼”ではないかと、僕は考えています。 よいものと悪いものをしっかり見分ける。つまり、AIが作ったものでも、人間が作ったものでも、ディレクター的な視点で優れたものを選び、作品に採り入れていく目が必要である……ということです。 そのための審美眼を磨くうえで、TGCAは最適な場であると言えるでしょう。ただ作業をこなしているだけでは、トップクリエイターにはなれない。これから活躍するクリエイターには、そうしたAIなどのツールも自分の手足として使い、審美眼をもってよりよいものに仕上げていく能力が求められます。 TGCAは、ただ単にゲーム開発の技術を教わるのではなく、そうしたセンスを磨く場でもあるので、若いクリエイターの皆さんにはこのプログラムを最大限に活用して、世界と戦える作品を作っていただきたいです。作品制作に取り組む4つのグループ 当プログラムの対象となる育成クリエイターと伴走支援アドバイザーは、4つのグループに分かれて作品制作に取り組むことになる。最後にグループ分けが発表され、入学式は終了した。 なお、A、B、C、D、4つのグループの構成は以下の通り(※敬称略)。彼らがどのようなゲームを作り出し、世に羽ばたいていくのか? 今後の展開が非常に気になる。Aグループ専任メンター:バンダイナムコスタジオ/加藤正隆、コナミデジタルエンタテインメント/黒田康平、セガ/矢儀篤樹育成クリエイター:煙々創苑(大塚俊郎、秋穂正斗)、達観する電子工房(木蓮、大久保龍之介、石井行、真鍋晧)、ぽけそうBグループ専任メンター:カプコン/島守昭宏、WFS/長野堅司育成クリエイター:simizu、中谷ちひろCグループ専任メンター:ディー・エヌ・エー/中尾亮介、コーエーテクモゲームス/平山正和育成クリエイター:あぐろ、イノナカゲームス(シキガエル、らねこん、七海、すーぴあ、ゆけむり命響水)Dグループ専任メンター:フリュー/礒部たくみ、スクウェア・エニックス/岡谷洸佑、スタジオサザンカの小澤健司育成クリエイター:永田篤矢、ノンリニア プロジェクト「Near The Sun」(ドッグウッド、じょー、TO)、Bogosor Games(金井啓太、カミユ)前へ次へ 「ゲームプログラムの8~9割はすでにAiが作る。必要なのは人間の“審美眼”」Lv5日野社長が若手クリエイターを激励。人材育成プログラム“トップゲームクリエイターズ・アカデミー”入学式が開催【Tgca】 {content} Source link
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