火曜日, 12月 16, 2025
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マンスリーアーカイブ 5月, 2025

疫病に苛まれた終末ヨーロッパ舞台のホラーPvPvE脱出FPS『HUNGER』が期待大!最大3人で危険な賞金稼ぎ稼業【今週のインディー3選】

全ロストしても経験値を獲得でき、100種類以上のタレントから選択し、ステルス特化やヒーラーなどのプレイスタイルもできる。強制データワイプ無いことも特徴。 Source link
07:28:51

【ドラクエ10配信】2垢スト7.0開始! #ドラクエ10 #女性実況

[youtube https://www.youtube.com/watch?v=oF_ADQA93uo&w=580&h=385] 【ドラクエ10配信】2垢スト7.0開始! #ドラクエ10 #女性実況 こんにちは!気ままにやってくチャンネルへようこそ!(´ω`) 今日はついに、2アカウントでバージョン7.0のストーリー開始です!✨ ドキドキの新章、一緒にワクワク楽しんでいこうね!🎉 のんびり進めていくので、初見さんもリピーターさんもコメント大歓迎♪ ルールを守って楽しく観てね😊 【2025/4/30よりメンバーシップ開始♪】 https://www.youtube.com/channel/UC4mkBKPvV1kbwSI0OFlEFVg/join 【応援方法💪】 高評価、チャンネル登録・メンバーシップで応援お願いします🎉 推しマーク「☆」をチャンネル名につけてくれたら嬉しいな! 応援をしてくれる方はこちらのリストからもお願いします❤️ https://www.amazon.co.jp/hz/wishlist/ls/2SSR94KDVZF03/ref=nav_wishlist_lists_1 【配信時間 🕘】 【火曜-土曜 10:00~18:00】 ※日曜・月曜はお休みが多いです💦 基本的に朝から長時間配信をしています🔥 コメントはお気軽にお願いしますね📝 【視聴ルール📜】 みんなが楽しく過ごせるように、以下のルールを守ってくださいね! リスナー同士の会話や自分語りはほどほどに💬 ストーリーのネタバレはNG!🚫 不快なコメントや暴言、下ネタは禁止❌ 他の配信者さんのお名前を出すのもNG🙅‍♀️ プライベートな質問には答えないよ💕 【コメントすると反応するキーワード集】 流れ星→(おめでとう・いいね・8888) オバケ→(怖い) ペンライト→(参加) 花火→(初見) ハート→(こん) ハート2→条件1(行きます) スモーク→(コインボス) 雪降る→条件1(寒い) プレゼント箱→(あげる、あげます) 炎→(炎、強い) この動画で利用している株式会社スクエア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。 (C)ARMO PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved. (C)SUGIYAMA KOBO (P)SUGIYAMA KOBO #気ままにやってくチャンネル #女性実況 #ドラクエ10 #気ままの冒険 #ゲーム実況 #ドラクエ10配信 #ゆるふわ配信 #気ままライフ #ゲーム仲間募集 #のんびりゲーム #気ままな時間 #dqx 気ままにやってくチャンネル source
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円高で株価が上がる内需銘柄【モーサテわからん】

★34分のフルバージョンはモーサテプレミアムで配信中(初回登録7日間無料)★ https://txbiz.tv-tokyo.co.jp/nmspremium/beginner/post_317311?utm_source=youtube&utm_medium=video&utm_campaign=msp_wakaran_250502_yt_fvhbCtxwIwY 皆さんがモーサテやモーサテプレミアムを見ている中で 疑問に感じたことや実はしっくりきていないこと、ありませんか? そんな疑問を改めて解説する「モーサテわからん」 96回目の配信は 「円高進行の銘柄選び」をテーマに解説します。 コーナータイトル案・ご意見・質問はこちらから https://onl.la/Nf2Hrkv 出演 大川 智宏(智剣・Oskarグループ) 中原 みなみ(テレビ東京アナウンサー) ※掲載している情報やデータは、投資の勧誘や売買推奨を目的としたものではありません。本サービスで得た情報は、ご自身の判断と責任において利用されますようお願いします。 #モーサテプレミアム #大川智宏 #中原みなみ #Newsモーニングサテライト #モーサテわからん #トランプ #関税 #報復 #中国 #内需 #ディフェンシブ #外需 #景気敏感 #シクリカル #小売 #サービス #情報 #通信 #ドル高 #円高 #ドル円 #為替 #貿易 source

『FF7』ティファはデフォルメされてもプロポーションバッチリ!“興味ないね”ポーズのクラウドなど、全4種で受付中

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QRコードの誤り訂正がどれだけ優秀かを実感できるウェブサイト「QR is cool」、QRコードはかなり改変されても元の情報を維持できる – GIGAZINE

QRコードには誤り訂正機能が組み込まれており、一部が汚れていたり破損したりしていても元の情報を読み取れるようになっています。そんなQRコードの誤り訂正能力を実感できるウェブサイトが「QR is cool」で、自分でQRコードの一部を改変しながらどれだけ元の情報を保てるのか試すことができます。App | QR is coolhttps://qris.cool/QRコードの誤り訂正能力は「レベルL」「レベルM」「レベルQ」「レベルH」の4段階に分かれており、レベルLなら最大約7%、レベルMなら最大約15%、レベルQなら最大約25%、レベルHなら最大約30%が欠損しても元の情報を保つことができます。 QR is coolはQRコードを読み取ったうえで、「QRコードの一部を書き換えて元の情報を保てる限界点を探る」という実験ができるウェブサイトです。実験に使うQRコードは元から用意されているものを使えるほか、自分のデバイスで読み取ったQRコードを使うこともできます。今回はiPhoneのカメラでQRコードを読み取って実験したいので、iPhoneでQR is coolにアクセスして画面下部の「Scan a QR code」をタップしました。 カメラの使用許可を求められたら「許可」をタップ。 読み取り画面が表示されたら、目的のQRコードを読み取ります。今回はChromeのQRコード作成機能を用いて作成した「GIGAZINE(https://gigazine.net/)にアクセスできるQRコード」を読み取りました。 QRコードを読み取ると、「https://gigazine.net/」を表現する仕様に即したQRコードに変換されます。このQRコードの誤り訂正能力は「レベルM」で、最大15%が欠損しても読み取り可能です。実験画面に移動するために画面下部の「Continue」をタップ。 実験画面はこんな感じ。 QRコード上の任意の場所をタップすると、タップした部分が書き換えられます。数ピクセル書き換えただけだと、問題なく「https://gigazine.net/」という情報を読み取れます。 どんどん書き換えてもまだ「https://gigazine.net/」として読み取り可能。 全体の3.6%を書き換えた時点で「https://gigazine.net/」を表すQRコードだということが認識できなくなりました。こんな感じに、「QR is cool」を使えばQRコードの誤り訂正能力の優秀さを実感したり、「誤り訂正の理論値である15%にできる限り近づく書き換え方を見つける」というタスクに挑戦したりできるというわけです。 ちなみに、QRコードは自動車部品メーカーのデンソーによって1994年に開発されました。以下のページにはQRコードの開発経緯や、「切り出しシンボルが四角形になった理由」などがまとまっています。道のり|QRコードドットコム|株式会社デンソーウェーブhttps://www.qrcode.com/history/ この記事のタイトルとURLをコピーする Source link

ホンカイ:スターレールのリークゲームモードを試すのが待ちきれません

の新しいゲームモード Honkai:スターレール 漏れています、そして私はそれを試すのを待つことができません。 Hoyoverseによる人気のあるターンベースのRPGは現在、バージョン3.2の後半にあり、5月後半にバージョン3.3のリリースに向けて準備を進めています。 バージョン3.3の詳細は開発者によってまだ発表されていませんが、その情報のほとんどはすでにリークを通じて明らかにされています。たとえば、リークはすべての関連するゲームプレイの詳細を明らかにしました ヒタシンと暗号 Honkai:スターレール 3.3キットや理想的なチームコンプ構造を含む。 Source link

仕事・学業に必須! 推しノートPC特集

この4月、新社会人・新入学でなくても、部署異動や進級で環境が変わり、仕事内容や授業の内容が大きく変わることがある。それに合わせて、PCを買い替える必要も出てくるだろう。頼りになる相棒を選んで、仕事・学業に邁進しよう。 Source link

Unity ⇄ Unreal Engine 用語対応+語源まとめ 〜BlueprintやActorはなぜそう呼ばれるのか?〜 #UnrealEngine

はじめに 先日、 Unity歴10年のエンジニアがUnreal Engineを学ぶときに戸惑ったことという記事を投稿したところ、ありがたいことに多くの反響をいただきました。 中でも特に目立ったのが、Unreal Engine(UE)とUnityの用語の違いに戸惑ったという共感の声です。その後、Xで以下の投稿をしたところ、こちらも予想以上の反響があり、同じような悩みを持つ方々から多くの反応をいただきました。 こうした声を受けて本記事では、Unityエンジニアの視点からUnreal Engineの用語対応表を作成し、さらにその用語の語源や背景まで掘り下げていきたいと思います。 なお、私は以前「Unity 用語の語源を調べてみた」という記事も書いており、今回はそのUnreal Engine版ともいえる位置づけです。 単なる「言い換え表」ではなく、「なぜこの名前なのか?」をたどることで、Unreal Engineの設計に込められた意図や思想に、少しでも近づけたらと思います。 Unity ⇄ Unreal Engine 用語対応表 まずは、UnityとUnreal Engineで対応する主な用語を一覧で整理しました。一見似ていても、背景にある設計思想や使い方には大きな違いがあることも多いため、簡単な補足も併記しています。 Unity用語 Unreal Engine用語 補足・違いの概要 Scene Level オブジェクトを設置できる空間という意味では、両者はほぼ同じ役割を担います。 Prefab Blueprint PrefabはGameObjectとComponentの集合体、BlueprintはBlueprint ClassとComponentの集合体と捉えると、構造は似ています。 GameObject Actor どちらもTransformを持ち、空間に配置されるという点で共通しています。 Component Component 名前と役割は似ていますが、UEでは階層構造の一部として扱われ、内部構成に違いがあります。 Rigidbody Physics Body 物理挙動に関する要素です。 Collider Collision 衝突判定のための機能です。 C# C++ どちらもテキストベースのプログラミング言語に対応していますが、C#の方がとっつきやすい印象があります。 Visual Scripting Blueprint EventGraph どちらもノードベースのスクリプティング機能を提供していますが、Blueprintの方がゲーム全体に深く統合された高度な仕組みという印象です。 「他にもこんな単語があるよ!」というご意見もあるかと思いますが、まずは私自身が実際に戸惑った・調べた範囲を中心に掲載しています! なお、調査を進める中で、Unreal Engine公式様がすでに Unityからの乗り換えガイド(用語対応表) を提供していることに気付きました! ……本記事では、より言葉の語源や設計思想の違いにも注目して、さらに深掘りしていこうと思います! Scene / Level...
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