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火曜日, 12月 16, 2025
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5月
マンスリーアーカイブ 5月, 2025
日野晃博氏が“AI時代に必要な審美眼を磨く場”と語るゲームクリエイターの育成プログラム「Top Game Creators Academy」が活動スタート。日本から世界に誇れるIP創出を狙う | インサイド
インモビ運営局
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2025年5月7日
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一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、文化庁 独立行政法人日本芸術文化振興会と連携したゲームクリエイターの育成支援「Top Game Creators Academy(TGCA)」の入学式を4月25日に開催しました。確かな実績を持つメンターやアドバイザーが若手クリエイターを伴走支援TGCAは、文化芸術活動基盤強化基金を活用した、世界で評価されるIPを創出できるゲームクリエイターの育成プログラムです。育成クリエイターには、月に1回・1時間程度の進捗確認ミーティングを通じて育成クリエイターの伴走支援を行う「専任メンター」、ビジュアルアート、エンジニアリング、ゲームデザイン、サウンド、開発環境・プロジェクトマネジメントという5つの専門領域に関する助言を行う「スペシャリティアドバイザー」、そしてビジネス面の講義や助言を行う「ビジネスアドバイザー」らが支援を行います。入学式には選ばれた育成クリエイター全10組が参加し、CESA理事である岡村信悟氏、文化庁からの来賓である中原裕彦審議官、TGCAのプリンシパル(監修役)を務めるレベルファイブ代表取締役社長/CEOの日野晃博氏が祝辞を贈りました。CESA理事 CSR委員会委員長 岡村信悟氏のあいさつ今日、日本のゲームは世界で戦える大きな産業のひとつに育っています。私たちCSR委員会は、ゲームの産業を世の中にもっと知ってもらうため、さまざまな広報活動を行っています。そしてすばらしい産業は、次世代を担うクリエイターが常に生まれてこられる環境でなければなりません。当初は「TGCA」にどれほどの方が応募してくださるのか不安もありましたが、大勢の意欲ある方が応募してくださったのを見てやはり日本はゲーム大国であると実感しました。起業したい、ゲーム開発のディレクションを行いたい、ゲーム制作により深く関わりたい……応募者のみなさんの目標はさまざまなものであると聞いています。その思いを、総勢35名の選任クリエイターやスペシャリティアドバイザーが受け止め、寄り添っていきます。適切なサポートの下で挑戦し、切磋琢磨しながら成長していってほしいと思います。みなさんがTGCAで研鑽を積むことでやがてゲーム産業を担い、日本を牽引するキーパーソンとなってくれることを期待します。文化庁 内閣官房内閣審議官/文部科学戦略官/文化戦略官 中原裕彦審議官のあいさつ厳しい選考を勝ち抜いた10組のクリエイターのみなさま、おめでとうございます。TGCAで伴走支援してくださるアドバイザーの助言を大いに活用して国内外に活躍の場を広げ、次代を担うゲームクリエイターが誕生することを心から楽しみにしております。コンテンツ産業は、日本の成長戦略において欠かせない大きな産業です。いまや鉄鋼産業や半導体産業よりも大きく、自動車産業に次ぐ規模であるからです。しかも、その6割ほどはゲームが占めています。優れたコンテンツが生み出され続けるためには多様な人材、その人材を育成する環境、そして人材が活躍できる環境を継続的に維持する必要があります。文化庁としても、さらなる振興のために一層の助力をしてまいります。TGCA プリンシパル 日野晃博氏のあいさつ今日は、AIとクリエイティブの世界が密接になってきています。プログラミングのソースコードにしても、土台となる8~9割はAIに書かせ、それをプログラマーが修正して仕上げる……ということもめずらしくありません。まだAIの使用に抵抗がある人もいるかもしれませんが、これからはソースコード、音楽、企画……とさまざまな用途でAIを活用し、よりよいものを作る方向性になっていくと思います。そうであるならば、AIではない人のクリエイターに一番必要なスキルは何なのか?それは、最終的に必要なものを見分ける「審美眼」です。AIが作ったもの、人が作ったものであろうと関係なく、いいものだけを見定めて作品に取り入れていく。そういう目が必要になります。そして、TGCAは審美眼を磨くのに最適な場です。先輩方から作業のしかたを学ぶのではなく、審美眼のセンスを学び、AIを手足のように使ってよい作品を作ることを目指してください。これからはそういう世界になっていきます。本プログラムを最大限に活用して、世界と戦える作品を作っていただければと思います。TGCAの今後の予定育成クリエイターは今後2年間TGCAに参加し、2027年3月の卒業を予定しています。期間中には、CEDEC(2025年7月開催)のオンライン視聴、東京ゲームショウ2025(2025年9月開催)への作品出展、台北ゲームショウ2026(2026年1月)への作品出展など、国内外のゲーム関連イベントへの参加を予定しており、2026年2月以降も、作品の開発進捗を見ながら最適なイベントへの参加を継続するとしています。TGCAのグループ分けAグループ育成クリエイター煙々創苑(大塚敏郎/秋穂正斗)達観する電子工房(木蓮/大久保龍之介、石井行、真鍋皓)ぽけそう専任メンター加藤正隆(バンダイナムコスタジオ)黒田康平(コナミデジタルエンタテインメント)矢儀篤樹(セガ)Bグループ育成クリエイターsimizu中谷ちひろ専任メンター島守明広(カプコン)長野賢司(WFS)Cグループ育成クリエイターあぐろイノナカゲームス(シキガエル/らねこん/七海/すーぴあ/ゆけむり命響水)専任メンター中尾亮介(ディー・エヌ・エー)平山正和(コーエーテクモゲームス)Dグループ育成クリエイター永田篤矢ノンリニアプロジェクト「Near The Sun」(ドッグウッド/じょー/TO)Bogosor Games(金井啓太/カミユ)専任メンター礒部たくみ(フリュー)岡谷洸佑(スクウェア・エニックス)小澤健司(スタジオサザンカ) !function(f,b,e,v,n,t,s){if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod? n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};if(!f._fbq)f._fbq=n; n.push=n;n.loaded=!0;n.version='2.0';n.queue=;t=b.createElement(e);t.async=!0; t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e);s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window, document,'script','https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js'); fbq('init', '1665201680438262'); fbq('track', 'PageView'); fbq('track', 'ViewContent'); Source link
Nintendo Switch 2の「物理キーカード方式」、あえて採用しないメーカーも。根強い“挿せばすぐ遊べる”需要 – AUTOMATON
インモビ運営局
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2025年5月7日
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6月5日に発売を控えるNintendo Switch 2(以下、Switch 2)。同機におけるゲームソフトの新たな販売形態である「キーカード」も大きな注目を集めている傍らで、『サイバーパンク2077 アルティメットエディション』など一部の作品はあえてキーカードを採用していないようだ。その理由について、開発元の幹部が海外メディアのインタビューに対して説明している。 Switch 2は、Nintendo Switch(以下、Switch)の後継機種だ。携帯モードと、ドックに取り付けてのTVモードの両方で遊べる点などの特性を引き継ぎつつ、CPU・GPUの性能が強化され、対応する画面解像度・フレームレートも向上。また付属コントローラーとなる「Joy-Con 2」は本体から取り外しが可能ながらマグネット式での取り付けとなり、マウスのように使える機能も備わる。 キーカードは、Switch 2で新たに採用されるゲームカード。ソフトを起動するための“キー(鍵)”のみが保存されており、ゲームソフト本編のデータをインターネットを通じてダウンロードすることでプレイできるようになる。本体保存メモリーまたは拡張ストレージの空き容量が別途必要となるほか、通常のパッケージ版ソフトと同様にプレイ中も本体に差し込んでおかなくてはならない。 各小売店では先日より、Switch 2本体のほか周辺機器やゲームソフトの抽選または予約の受付を開始。公開された情報から、現時点では任天堂以外の会社が手がける多くのゲームソフトがこのキーカードの方式を採用していることが明らかとなっている(関連記事)。一方で、『サイバーパンク2077 アルティメットエディション』のように従来型のゲームカードで販売されるタイトルもあるようだ。Switch 2ではゲームカードの最大容量が大幅に増加しており、同作ではさっそく容量の上限となる64GBのゲームカードが使用されているという(関連記事)。 “挿せばすぐ遊べる”ユーザー体験 5月6日、CD PROJEKT REDのビジネス開発部門シニアバイスプレジデントのJan Rosner氏が海外メディアThe Game Businessのインタビューに答えた。サードパーティーのAAAタイトルがSwitch 2でより多く登場することへの期待や、『サイバーパンク2077 アルティメットエディション』の移植にともない発生した困難について語っている。 ほかのサードパーティータイトルではキーカードが主流となっている状況で、なぜ『サイバーパンク2077 アルティメットエディション』従来のゲームカードを採用しているのか問われたRosner氏は、Switch版『ウィッチャー3 ワイルドハント』での教訓があったと話す。というのも、本体保存メモリーが32GBしかない通常版Switchに対し、同作のダウンロード版はその約8割を占める24GBものサイズであった。しかし、同作のパッケージ版は発売時点で追加のダウンロードが不要で、ゲームカードだけでプレイが可能になっていた。そうした体験がパッケージ版を購入したユーザーからは好評だった様子だ。 Rosner氏は、特に任天堂のプラットフォームではパッケージ版の需要が高いと考えているそうで、いわゆる「プラグアンドプレイ(挿せばすぐ遊べる)」の設計が望ましいと述べている。Switch 2のタイトルでもキーカードで済ませることなく、プラグアンドプレイの設計を目指すことが開発のかなり早い段階から決まっていたという。 キーカードの普及はユーザーの反応次第 一方で、キーカード方式が大半のサードパーティータイトルで採用されているのにも相応の理由があるようだ。Nintendo of...
フリーダイヤル「0120」などで障害 コールセンターへ電話つながらず
インモビ運営局
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2025年5月7日
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NTTコミュニケーションズは5月7日、フリーダイヤルなどの音声系サービスで障害が発生していると発表した。 Source link
アレックスガーランドはおそらくA24のためにエルデンリング映画を作っていない
インモビ運営局
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2025年5月7日
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昨日、Nexus Point Newsというウェブサイトがそれを主張しました アレックスガーランドはエルデンリング映画を監督するために持ち込まれていました A24の場合、撮影は来年から始まる予定です。エキサイティングに聞こえます...しかし、おそらく偽物です。 Source link
Bang & Olufsen、小型BTスピーカー「Beosound A1 第3世代」。クラス最大級ウーファーで低音を強化
インモビ運営局
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2025年5月7日
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Bang & Olufsenは、Bluetoothスピーカー「Beosound A1 第3世代」を発売した。価格は55,900円(税込)。カラーはNatural Aluminium/Honey Tone/Eucalyptus Greenの3色展開。 Source link
『三國志 覇道』の「5月度公式生放送 #ハドウへの道」が5月12日に配信決定!
インモビ運営局
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2025年5月7日
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コーエーテクモゲームスは、スマートフォン/PC(Steam/Google Play Games)でサービス中の『三國志 覇道』について、2025年5月12日21時より生放送番組“『三國志 覇道』5月度公式生放送 #ハドウへの道”を実施すると5月7日に発表。 Source link
猿でもわかるAIの倫理・リスクシリーズ 🐵⚠️バイオAIと生命倫理問題
インモビ運営局
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2025年5月7日
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1. はじめに:生命とAIの境界が曖昧になる時代 近年、AI技術の進歩は医療・バイオテクノロジーの分野にまで急速に広がり、「バイオAI(Bio-AI)」という新しい潮流が生まれています。 たとえば、… Source link
人形となって多くの人命を救う「セーヌ川の身元不明少女」のデスマスク
インモビ運営局
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2025年5月7日
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1880年代の終わり頃、パリを流れるセーヌ川の辺りで一人の少女の遺体が引き上げられました。 身元不明で、名前も年齢も出自もまったくの謎。 どのようにパリで暮らし、なぜセーヌ川で溺死したのか、何にも分かりませんでした。 それゆえ、遺体は「セーヌ川の身元不明少女(l’Inconnue de la Seine)」と呼ばれるようになります。 謎の死を遂げた少女ですが、彼女は後の世で”史上最もキスされた唇(The Most-Kissed Lips in All of History)”として、数えきれない程の人命を救うことになるのです。 誰もが一度は目にしたことのある心肺蘇生法の訓練用マネキン。その顔は彼女のデスマスクを参考に作られています。 なぜ彼女は、死後そんな数奇な運命を辿ることになったのでしょう? 目次 名前も年齢も出自もまったく不明の「美しき遺体」なぜ「史上最もキスされた唇」になったのか? 名前も年齢も出自もまったく不明の「美しき遺体」 少女の遺体はセーヌ川から引き上げられた後、パリの霊安室に運ばれました。 16歳前後と推定され、遺体にケガや暴行の痕跡が一切なかったことから、自殺の線が高いと見られています。 少女は身元確認のため、他の無名の死者とともに一般公開されました。 この身元不明の遺体展示は当時のパリで人気のある見せ物だったようで、「パリでこれほど見物人を集めるショーはない」といった記録が残っています。 このときも大勢の見物人が来たそうですが、少女の家族や友人、知人は現れず、身元も分からずじまいでした。 しかし、穏やかな微笑をたたえた少女の美しい顔は、多くの人の心を強く揺り動かします。 霊安室の係員もその一人で、少女の美しさに魅せられた彼は石膏型の職人を呼び、デスマスクを取らせました。 こうして作られたのが、こちらのマスクです。 少女のデスマスクはたちまち大評判となり、パリはおろか、続く数年のうちにヨーロッパ中で複製が作られ、土産物屋などで売られるようになったのです。 特に1900年以降は芸術家の間で人気を博し、デスマスクを自宅の壁に飾ることが流行となりました。 また、少女のマスクをモデルにデッサンをしたり、彼女の謎めいた人生を小説のネタにすることも流行ったそうです。 フランスの小説家アルベール・カミュ(1913〜1960)は、少女の微笑を「溺死したモナリザ(drowned Mona Lisa)」と表現しています。 もちろん、夢中になったのは芸術家だけでなく、少女の魅惑的な微笑は文化的アイコンとして、ヨーロッパ中の居間に飾られることになりました。 批評家のアル・アルヴァレスは著書『The Savage God』(1971)の中で「ドイツでは、ある世代の女子の大半が少女の顔を見本とした」と書いています。 そして、少女の死から半世紀以上が経った頃、デスマスクはまったく新しい分野で命を吹き込まれることになるのです。 なぜ「史上最もキスされた唇」になったのか? ノルウェーの玩具職人、アスムンド・レールダル(Asmund Laerdal:1914〜1981)は、1940年代初めから子どものための木製玩具を作るようになりました。 レールダルは戦後、大量生産され始めた新素材のプラスチックに目を付け、柔軟で加工しやすいこの材料を使って、玩具を作り始めます。 その中で生まれた有名な玩具が「アン(Anne)」と呼ばれる少女の人形です。 アン人形は、戦後ノルウェーで絶大な人気を博し、ある年の年間最優秀玩具にも選出されています。 そんなある日、麻酔科医のグループがレールダルの元を訪ね、「新たに開発された心肺蘇生法(CPR)を実演するための人形を作ってほしい」と申し出ました。 そこでレールダルは、CPRを開発したオーストリア人医師ピーター・サファル(1924〜2003)をはじめとする研究者たちと共に「救命措置の練習ができる実物大のマネキンを作る」という歴史的なプロジェクトを開始。 レールダルは技術的な問題もさることながら、「人形の顔はどんなものにすべきだろうか」と考えました。 あれこれと思いを巡らす中でピンと来たのが、義父の家の壁に飾っていた美しい少女のマスク、そう「セーヌ川の身元不明少女」だったのです。 こうしてレールダルは、アン人形を作る手法と名前はそのままに、実寸大のボディにセーヌの少女の顔を取り付け、人工呼吸の練習ができるよう唇を開くなどの修正を加えて、CPR用のマネキンを完成させました。 これが「レスキュー・アン」、アメリカでは「CPRアニー(CPR Annie)」と呼ばれる医療用人形です。 1960年代に発売されて以来、このマネキンは史上初、そして最も成功した「患者シミュレーター」として、何億人もの人々がCPRの救助方法を学ぶことに貢献したのです。 また、レスキュー・アンは世界中の心肺蘇生法の講習会でも使われるようになりました。 その中で、彼女のマスクは「史上最もキスされた唇」と呼ばれるようになったのです。 豪ウェストミード小児病院(CHW)のマリノ・フェスタ(Marino Festa)医師は「このマネキンのインパクトは絶大なものでした」と話します。 「レスキュー・アンは実物そっくりの顔を取り入れることで、蘇生トレーニングの臨場感を高め、臨床医と一般人の両方が真剣にCPRトレーニングに取り組み、その結果、人命救助の習得をスムーズなものにしたのです」 現在、ノルウェーに拠点を置くレールダル(Laerdal)社は「救命への貢献」という使命のもと、救命率を高めるための医療プログラムや製品を提供しており、25カ国で2000人以上の社員を抱えています。 余談ですが、マイケル・ジャクソンの名曲「Smooth Criminal」の歌詞にある「Annie, are you OK?(アニー、大丈夫?)」のリフレインは、レスキュー・アン(CPRアニー)に話しかける救命練習の言葉から来ています。 「セーヌ川の身元不明少女」は、人命救助の普及のみならず、世界中に知れ渡る名曲の誕生にも一役買っていたのです。 全ての画像を見る参考文献How a Dead...
【2K 20周年】『バイオショック』『ボーダーランズ』『シヴィライゼーション』など、数々の人気作を送り出してきた2Kの軌跡を振り返る。アンケートの結果もお届け
インモビ運営局
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2025年5月7日
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【2K 20周年】『バイオショック』『ボーダーランズ』『シヴィライゼーション』など、数々の人気作を送り出してきた2Kの軌跡を振り返る。アンケートの結果もお届け 【2K 20周年】『バイオショック』『ボーダーランズ』『シヴィライゼーション』など、数々の人気作を送り出してきた2Kの軌跡を振り返る。アンケートの結果もお届け {content} Source link
「GTA6」公式がスクリーンショット70枚を一挙公開。登場人物やバイスシティの様子など – GAME Watch
インモビ運営局
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2025年5月7日
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Rockstar Gamesは、2026年5月26日発売予定であるプレイステーション 5/Xbox Series X|S用オープンワールドクライムアクションゲーム「Grand Theft Auto VI(グランド・セフト・オートVI)」のゲーム内スクリーンショットを公開した。 今回公開されたスクリーンショットは70枚。個性溢れる登場人物たちのほか、ゲームの舞台であるバイスシティなどの雰囲気を確認できるものがお披露目された。 ナイトクラブでのパーティーの様子や、海、森といった大自然でのシチュエーションが写る一方、「GTA」シリーズならではの緊迫感あるシーンなど、ゲームの世界観や魅力が詰まったシーンが切り取られている。 □「Grand Theft Auto VI」スクリーンショットのページvar _load_facebook_sdk = function() {(function(d,s,id){ ...
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