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水曜日, 12月 17, 2025
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2025
5月
マンスリーアーカイブ 5月, 2025
「Xbox携帯機、一時開発休止!?」
インモビ運営局
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2025年5月31日
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📌 ニュース: マイクロソフトが、自社製のXbox携帯ゲーム機の開発を一時中断したと報じられています。 これは、サードパーティー製デバイスを優先するための方針転換によるものです。 今後はパートナーシップを通じて、 より多様なゲーム体験を提供することを目指すようです。 この決定がXboxブランドにどのような影響を及ぼすか、 注目されます。 マイクロソフトが自社製Xbox携帯ゲーム機の開発を一時中断した理由について、以下のポイントをお伝えします📱✨ サードパーティー製デバイスの優先 現在、マイクロソフトは他社のゲームデバイスに重点を置く方針を取っているようです。これにより、Xboxブランドの自社製ゲーム機の開発が後回しになっています。 市場の変化への対応 ゲーム市場やプレイヤーのニーズが変化しているため、マイクロソフトは柔軟に戦略を見直している状況です。これに伴い、自社製品だけでなく、他社の競争力のある製品にも目を向けています👀🔍 将来への準備 開発の一時中断は、次の戦略を練るための準備とも考えられます。マイクロソフトは、競争が激化する中でより良い製品を提供するために、今後の展開を模索しているのでしょう🤔💡 これらの情報をもとに、マイクロソフトがどのような方向に進むのか注目していきましょう! ※以下、出典元 ▶...
「サンリオキャラがサッカー日本代表に!ポップアップショップ開催」
インモビ運営局
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2025年5月31日
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📌 ニュース: 「サンリオキャラクターズ サッカー日本代表Ver.」のポップアップショップが、2025年6月6日から東京駅一番街で開催されます。期間は6月19日までで、ハローキティやマイメロディなど数々のキャラクターが日本代表のユニフォーム姿で登場します。 販売商品には、ミニ巾着やエコバッグ、クッションなどがあり、各種価格も明記されています。また、オンラインでも販売予定です。可愛らしいキャラクターたちと共に、日本代表を応援できる特別な機会をお見逃しなく!詳細はサンリオの公式サイトをチェックしてください。 「サンリオキャラクターズ サッカー日本代表Ver.」ポップアップショップについてのポイントを以下の通りまとめました!✨ 開催情報 🗓️ 「サンリオキャラクターズ サッカー日本代表Ver.」のポップアップショップは、2025年6月6日(金)から6月19日(木)まで、東京駅一番街の東京キャラクターストリートで開催されます。 可愛いグッズのラインナップ 🎁 ハローキティやマイメロディなどのサンリオキャラクターが日本代表ユニフォームを着たグッズが多数登場!ミニ巾着やエコバッグ、ラウンドクッションなど、さまざまなアイテムが手に入ります。 オンライン販売も実施 💻 店舗だけでなく、オンラインでもグッズの販売が行われるので、遠方の方でも楽しめるチャンスです。6月6日(金)10:00から、東京キャラクターストリートのオンラインプラザで購入できます。 サンリオキャラクターたちと一緒に、サッカー日本代表を応援しましょう!🏆 ※以下、出典元 ▶ 元記事を読む
「Automattic、WordPress貢献再開へ!」
インモビ運営局
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2025年5月31日
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📌 ニュース: Automatticは、WordPressプロジェクトへの貢献を再開することを発表しました。2025年4月に行われたWordPress 6.8リリース時、日本字での貢献を一時停止すると伝えていましたが、その後の再編成を経て復帰を決定。 Automatticは「誰でも、どこでも、発表することを民主化する」というミッションを引き続き追求することに興奮を表明。今後、WordPress CoreやGutenbergなどでの新たな貢献が期待されています。 ただし、この復帰の理由や背景については不明点が多く、TechCrunchは「何が変わったのかはよくわからない」とコメントしています。Automatticは、ホスティング企業WP Engineとの訴訟問題にも直面しています。 AutomatticがWordPressプロジェクトへの貢献を再開することを発表しました✨。以下、主なポイントを3つご紹介します。 一時停止からの復帰 🎉 Automatticは2025年4月に行われたWordPress 6.8リリース時に貢献を一時停止していましたが、戦略的な再編成を経て完全復帰する準備が整ったと発表しました。 今後の貢献分野 🌐 AutomatticはWordPress CoreやGutenberg、Openverseなどさまざまなプロジェクトでの貢献を行う予定です。これにより、「パブリッシングを民主化する」というミッションを持ち続けます。 ウェブの未来へ 🚀 Automatticは、貢献を一時停止していた間に多くの気づきを得たと述べ、これをプロジェクトに持ち帰ることでウェブの未来を形作る力を強化するとしています。 今後の展開に期待が高まりますね! ※以下、出典元 ▶ 元記事を読む
新しいroguelike ovisループは死んだ細胞のように見えますが、戦闘にスマートなひねりを加えます
インモビ運営局
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2025年5月31日
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聴衆に何度も何度も何度も何度もプレイするように頼むなら、良い戦闘システムは大いに役立ちます。これは、死んだ細胞が非常に愛されている理由の一部であり、ハデス2、リタール、不正なレガシーなどの他のログリーク2です。剣を振る、発射体を撃つ、敵をかわすという単純な行為は、それぞれのケースで十分に楽しくなります。それはまたそうであるようです オービスは歩きます、Steam PlayTestのおかげで、今すぐ自分で試すことができる独創的な戦闘システムを備えたジャンルへの今後のエントリです。ストーリーの残りの部分を読んでください... 続きを見る 🧠 編集部の感想: 新しいroguelike「Ovis Loop」は、死んだ細胞に似た魅力的なビジュアルと戦闘システムを持っており、期待が高まります。プレイヤーが何度も挑戦したくなるような、独創的なゲームプレイが実現されていることに興味を惹かれます。Steam PlayTestで試せる機会があるのも、早く体験したい気持ちをさらに掻き立てます。
MUSIN、爽やか6色のメッシュポーチ登場!
インモビ運営局
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2025年5月31日
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📌 ニュース: MUSINが新たに、明るく爽やかな6色の「MUSINメッシュポーチvol.2」を発表しました。 発売日は5月30日で、 既存のカラーと同じく1,100円(税込)で購入可能です。 新しいカラーバリエーションで、お気に入りのポーチを見つけてみてください! MUSINが新たに明るく爽やかな6カラーを追加した「MUSINメッシュポーチvol.2」を、5月30日に発売します✨ カラーバリエーションが増加 🌈 新しい6色が登場し、選ぶ楽しさが倍増します! 価格は変わらずお手頃 💰 既存のカラーと同じ、1,100円(税込)で購入できます。 使い勝手抜群 👜 メッシュ素材で通気性も良く、様々なシーンで活躍します! ぜひ、新しいカラーバリエーションをチェックしてみてください! ※以下、出典元 ▶ 元記事を読む
ABC407 A~F をHaskellで #AtCoder – Qiita
インモビ運営局
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2025年5月31日
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問題 ABC407A シグネチャを決める。 abc407a :: Int -- A -> Int -- B ...
「信長の野望 真戦」が登場!100武将の戦国RPG!
インモビ運営局
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2025年5月31日
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🔸 ざっくり内容: Qookka Gamesが新たに「真戦」ブランドを発表 背景情報: Qookka Gamesは、新しい戦略ゲームブランド「真戦」の設立を発表しました。このブランドの最初の作品は「三國志 真戦」で、2021年にリリースされて以来、1億ダウンロードを超えるヒット作となりました。この成功を受け、同チームは新たに「信長の野望・新生」を公式ライセンスした作品「信長の野望 真戦」のリリースを予定しています。 「信長の野望 真戦」の特徴 ゲームの概要: 「信長の野望 真戦」は、戦国時代を舞台に、プレイヤーが城主として自己を鍛え、地域を征討し、天下統一を目指すシミュレーションRPGです。 育成要素: ゲームには100人以上の歴史的武将が登場し、プレイヤーはそれらを収集・育成することができます。戦略的な部隊編成が可能で、プレイヤーは兵種による自由な編制を楽しめます。 多彩な能力: 武芸、弁論、茶道など、様々な能力の育成要素が盛り込まれ、よりカジュアルなプレイも可能です。 ちょっとした革新: 公平性と戦略性を重視しつつ、新しい地図戦略体験を提供します。 βテスト情報 「信長の野望 真戦」はまもなくβテストを実施予定です。詳細は公式SNSで発信され、フォロワーにはキャンペーンも行われています。 今後は「真戦」シリーズのさらなる展開が期待されています。Qookka Gamesは、引き続き「知略を尽くし、命を燃やせ」をテーマに、プレイヤーに新たな体験を提供する予定です。興味がある方は公式サイトやSNSをチェックしてみてください。 🧠 編集部の見解: Qookka Gamesの「真戦」シリーズが新たに「信長の野望 真戦」をリリースすることに、とてもワクワクしています!戦略ゲームというジャンルは、知恵や戦略を駆使する楽しみがある一方で、最近では複雑さが敬遠されがちだったように思います。しかし、この新作はカジュアルな要素も取り入れており、幅広いプレイヤーに受け入れられそうです。 特に、戦国時代の武将が集結し、自らの城を経営しながら天下統一を目指すというコンセプトは、歴史ファンにはたまらない魅力ですね。プレイヤーが育成や戦略を駆使して戦術を練る姿を想像すると、ついつい身が入ってしまいそうです。 また、前作「三國志 真戦」からの成功が大きな影響を与えているようで、1億ダウンロードを突破したとのこと。この成功体験が新作にも反映されていると感じました。ゲームの公平性やリアルな戦場体験が、多くのファンを惹きつけている要因の一つですね。 ちょっとした豆知識ですが、「信長の野望」シリーズは1983年から続く非常に長い歴史を持っていて、時代に合わせて進化を遂げてきました。今作でもその伝統が受け継がれ、新しい世代のプレイヤーにも愛されることを期待しています。 このβテストの機会は、開発に参加し意見を反映できる素晴らしいチャンスでもありますね。感想やフィードバックを通じて、さらに良いゲームに成長していく過程を見るのも楽しみです。どんな新しい発見があるのか、公式SNSをチェックし続けます! ...
蛾が「光を避ける」進化!最新研究発表
インモビ運営局
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2025年5月31日
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📌 ニュース: 蛾が光に引き寄せられなくなっているという研究が、ハーバード大学から発表されました。これまで、ライトトラップを利用して多様な昆虫を捕まえてきましたが、近年では捕獲数が急減しています。 特に、アメリカタバコガのデータに基づいた研究によると、蛾は光に突撃するわけではなく、光によって上下感覚を失っていることが判明しました。過去25年間の記録では、フェロモントラップで捕まる蛾の数は一定なのに対し、ライトトラップでの捕獲数はわずか4.6%にまで減少しています。 この現象は、特定地域だけでなく、世界的な傾向となっている可能性があります。蛾の適応進化が影響を与えていると考えられます。 蛾が光に引き寄せられなくなっているという研究のポイントを3つご紹介します✨ 光の罠に捕らわれる蛾が減少中🛑 最近の研究によると、以前はライトトラップで捕獲されていた蛾の数が急激に減少しています。これにより、蛾たちが光に集まる特性が変化していることがわかりました。 上下感覚を失ってしまう🔍 研究では、蛾たちは光に引き寄せられているのではなく、光によって上下感覚を失ってしまい、動けなくなっているとされています。これは蛾たちの生態に新たな理解をもたらしています。 捕獲数の大きな変化📉 長期にわたるデータ分析の結果、フェロモントラップで捕獲された蛾の数は一定である一方、ライトトラップによる捕獲数は驚くほど減少しています。この変化は区域的ではなく、広範囲に及ぶ可能性があると考えられています。 これらの研究結果は、蛾の行動の進化を示す重要なポイントとなります。興味深いですよね!✨ ※以下、出典元 ▶ 元記事を読む
00:08:13
韓国俳優のギャラが高騰しすぎて、韓ドラがみるみる減少!韓国の反応は? 25/5/24報道【ニュース・スレまとめ・海外の反応・韓国の反応】
江戸川メディアラボ HUB【動画】
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2025年5月31日
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日本最速記事も多数!韓国のニュース・スレを現地紙からお届け!「毎日複数」投稿でお好みの動画が選べます(※この動画はライブの切り抜きです) ●韓国ミニニュース詰め合わせ(別ch)→ https://www.youtube.com/channel/UC21o3FGcgl_NXLvZuK7bQnQ?sub_confirmation=1 ●iPhone用メンバーシップ加入URL(サファリで開く)→ https://www.youtube.com/channel/UCpAWWzB73Aq2r7iPxgvx6ow/join ●ご意見ご感想をコメント欄にお寄せください。チャンネル登録宜しくお願いします ●ラジオ感覚で最新順にフル再生できます https://www.youtube.com/@EML-HUB/playlists ●引用元 https://n.news.naver.com/mnews/article/016/0002475746 ●今日の関連動画 #韓国 #韓国の反応 #韓国経済 https://youtu.be/V4M3TNSBO7w?si=3WxjuZWIdNcbOcf5 https://youtu.be/lgWUPLGMnHI?si=taBmq_Y2xOwAR9wO https://youtu.be/b3kyrVYkjXk?si=0bgSiLfevVw8-FQD https://youtu.be/k8y1JwJINIw?si=AA7c6AKrDDRB_aNE https://youtu.be/0m5Q1UdGsmQ?si=GAXNbfqTzbIU77H5 ●ショップ Booth(メン限メイン) → http://bit.ly/EMLbooth SUZURI → http://bit.ly/EMLSUZURI ●ヘルプデスク http://bit.ly/2NYqt03 (動画の不具合、技術的ご要望、記事真偽のご報告、コラボお申込みのみ) ●江戸川メディアラボ全チャンネル 江戸川メディアラボ【動画サブ】小ネタ専門サブチャンネル http://www.youtube.com/channel/UCKiQriwmv_w4pQPJGUfZlWA?sub_confirmation=1 江戸川メディアラボHUB【動画】メインチャンネル https://www.youtube.com/channel/UCpAWWzB73Aq2r7iPxgvx6ow?sub_confirmation=1 江戸川メディアラボR 【収録ライブ】 https://www.youtube.com/channel/UCuqzEU1--7GQEsXFfVWZjBg?sub_confirmation=1 江戸川メディアラボST【韓国ミニニュース詰め合わせ】 https://www.youtube.com/channel/UC21o3FGcgl_NXLvZuK7bQnQ?sub_confirmation=1 江戸川メディアラボPINK(韓国の品のない話題) https://www.youtube.com/channel/UCoF8-Opee-MiDU90zwCVLLw?sub_confirmation=1 えどがわパンダch(日常・麻雀等) https://www.youtube.com/channel/UCGzH7zy6UxDMswf1KG-DvTw?sub_confirmation=1 江戸川 music lab Cu(MMD・Beatsaver※休止中) https://www.youtube.com/channel/UCyyfHCmr1nFNXdXeWZl-7Sg みぅちゃんねる(猫※休止中) https://www.youtube.com/channel/UCcpPte6frYqdBkGd4a9N8Zw?sub_confirmation=1 ●X(旧Twitter) https://bit.ly/2Q0dRbt ●お願い ・「動画内の記事タイトル」と「サムネイル下のタイトル」はライブ演出の都合上、異なりますのでご了承ください ・速報性を重視しております。機械翻訳、機械音声による誤訳、誤読はご容赦ください ・記事の真偽は引用元でご確認下さい ・記事が間違っているなど誤りがありましたら、確認できるマスコミ記事URLをヘルプデスクまでご連絡下さい。確認し対応させて頂きます。 ・動画の情報を用いて行う判断の一切について責任を負うものではありません ・コメントは3つ以上の連続した同じ文字を書くと仕様で削除されます。(例:www、きゃははは 等) またスパム防止の為、URLは禁止しています。 ・コメントを削除する場合があります。 ●おすすめチャンネル HotchPotch https://www.youtube.com/channel/UCZ_SuRDKVceNj62dclYkRMg 犬館ゆり子がモノ申す! https://www.youtube.com/channel/UCOhexerZsCzjmxXJ772jwhg ●以下の翻訳ブログから許諾を得て引用しております ・かんこく!Kの反応翻訳ブログ様 http://kankokunohannou.org/ ・かんにゅーKの反応様 http://kannyu.blog.jp/ 以下引用元は掲示された規定に基づき引用しております ・世界の憂鬱 海外・Kの反応様 http://blog.livedoor.jp/sekaiminzoku/ ●当チャンネルの趣旨 東アジアや世界のニュースや話題と各国の反応に、収録ライブでのご意見を加えてご紹介する「ネタ先行海外時事エンタメ番組」です。 敷居の低い番組を心がけ、力まずご視聴頂けるよう努めます。 海外・国内で起こる話題と反応を「風刺とコメディ」で「面白く」お届けし、さらに「視聴者のリアルタイムのご意見」を取り入れた番組作りを目指します。 ●面白い韓国”現地”記事を募集しております https://bit.ly/kiji-bosyu ●Youtubeガイドラインに基づく当チャンネルの内容について ・「楽しみながら海外の国民性の理解を深める」ことを目的とし、不寛容を促進する目的はありません ・事実に基づいたニュース、また記事に内包される事実に基づいた根拠のある専門家の見地、立場の異なる反応をそれぞれ公平に伝え、欺瞞/誤解を招く目的はありません ・話者は、合理的かつ事実に基づいた内容/記事について自分の意見を述べており、このコンテンツは欺瞞的/誤解を招く目的はありません ・異なる意見や主張を公平な時間配分で伝え、ヘイトを助長する目的はありません ●著作権表示 オープニング:Sour...
Stray Kids、日本初スタジアム公演で22万人動員!最強のSTAYとの感動の夜
インモビ運営局
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2025年5月31日
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🔸 ざっくり内容: Stray Kids 初の日本スタジアム公演が大成功 背景情報 K-POPグループ Stray Kids は、初の日本スタジアム公演『Stray Kids World Tour <dominATE JAPAN>』を静岡のエコパスタジアムで開催しました。公演は合計4日間にわたり、約22万人の観客を動員。ツアー全体では34か国・地域で55公演を行い、計220万人を超える動員を予定しており、K-POPグループとしての新記録を達成する見込みです。 公演のハイライト 公演は5月10、11、17、18日の4日間にわたり、エコパスタジアムは大盛り上がり。特に18日の千秋楽公演では、Felixの「ヤッホー!」の声でスタートし、ファンの大合唱が響き渡りました。メンバーはそれぞれ個性的な自己紹介を行い、笑いを誘いました。 新たに披露されたユニット曲や日本語の楽曲が観客を魅了し、特に『CINEMA』の演出ではファンの名前がスクリーンに映し出され、感動的な瞬間となりました。新曲『Hollow』も初披露され、感情豊かなメロディにファンは心を奪われました。 ファンとの絆 公演の中でメンバーはファンの反応を引き出すミッションを行い、STAY(ファンの愛称)の熱気が会場を包みました。また、アンコールではフィギュアキャラクターのSKZOOが登場し、観客との親密さを感じる演出もありました。さらに、ファンがスマートフォンのフラッシュを点灯させるサプライズも成功し、感動の涙を誘いました。 感謝の言葉 公演の最後、Hyunjinは「最強のSTAYと過ごせたことが幸せ」と語り、ファンへの感謝を伝えました。また、メンバー間の親しいスキンシップが光るシーンも見られ、観客を楽しませました。 Stray Kids のスタジアム公演は、彼らのパフォーマンス力とファンとの信頼関係が見事に表れた一夜でした。次にどのような景色を見せてくれるのか、ファンの期待が高まります。 🧠 編集部の見解: Stray Kidsの初の日本スタジアム公演は、まさに彼らの成長と進化の証。22万人を動員するというのは、K-POPグループとしての新たな記録を作るだけでなく、ファンとの絆を深める機会にもなっていますね。 特に日本特有のファンサービスや、MCでのユーモラスなやり取りが印象的。メンバーたちが観客と親しみやすいコミュニケーションを取る姿は、アイドルという存在が単なるパフォーマンスだけでなく、ファンの心をつかむことが重要であることを再確認させてくれました。彼らの独特の自己紹介や、日本語での交流がファンとの距離を縮めているのも素晴らしいポイントです。 このツアーは、K-POPが持つ国際的な影響力や文化的な広がりを強く感じる機会でもあります。34の国・地域での公演を通じて、多くの人々にStray Kidsの音楽やパフォーマンスが楽しめることは、音楽を通じた国際交流の一例。実際、K-POPの人気は海外で急速に高まっており、Stray...
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