水曜日, 12月 17, 2025
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マンスリーアーカイブ 5月, 2025

Z世代が求めるのは「映え」と「会話のタネ」。オフィスのおやつ、世代で変わる価値観 | TABI LABO

オフィスでのひととき、仕事の合間に口にするおやつ。それは、小腹を満たすだけでなく、気分転換や集中力の向上にも繋がる大切な存在だ。しかし、そのおやつに対する考え方や選び方には、世代間で興味深い違いがあることが、株式会社スナックミーが実施した調査によって明らかになった。特に1995年以降に生まれたZ世代は、おやつをコミュニケーションのきっかけとして捉える傾向が強く、その背景には彼ら特有の価値観が見え隠れする。Z世代のおやつ事情 「ヘルシー志向」と「SNS映え」、そして「繋がるきっかけ」スナックミーが2025年4月7日から4月14日にかけて、20歳から59歳の会社員614人を対象に行った「オフィスで食べるおやつについての調査」では、X世代、Y世代、そしてZ世代の三世代を比較分析している。この調査で最もオフィスでのおやつを食べる頻度が高かったのはZ世代で、半数以上が週に3回以上オフィスでおやつを口にしている。彼らが間食をする理由は、「リフレッシュや気分転換のため」(38.1%)や「小腹を満たすため」(37.3%)といった実用的な側面に加え、「健康維持や美容のため」(19.5%)という回答がX世代の約4.1倍と突出しているのが特徴的だ。この結果は、Z世代の健康やウェルビーイングへの関心の高さを示すものと言えるだろう。© 株式会社スナックミー© 株式会社スナックミーおやつ選びで重視する点においても、Z世代の独自性は際立つ。「美味しさ」(40.7%)がトップであるものの、「写真映え」(12.7%)はX世代の約6.5倍、「インフルエンサーのおすすめ」(16.1%)もX世代の約5.5倍と、SNSでの見栄えや流行を意識する傾向が強い。実際にオフィスで食べるおやつとして、「野菜ジュース・スムージー」や「エナジードリンク」、「ドライフルーツ」といった、ヘルシーかつトレンド感のあるものが他世代より多く選ばれている。さらに興味深いのは、おやつから得られる効果として「同僚とのコミュニケーションが増える」(22.0%)という回答がX世代の約1.9倍にのぼることだ。そして、世代間コミュニケーションへの関心度では、Z世代の7割以上が「職場で世代間交流のきっかけを求める」と回答しており、おやつがその潤滑油としての役割を担うことへの期待がうかがえる。© 株式会社スナックミー© 株式会社スナックミーX世代は「質実剛健」、Y世代は「バランス」、おやつに求めるものの世代差一方、X世代のおやつに対するスタンスは「実用性&品質重視」だ。おやつを食べる頻度は三世代で最も低く、3割以上がオフィスで間食をしない。食べる理由も「小腹満たし」と「リフレッシュ」が中心で、おやつ選びでは「手軽さ」「美味しさ」「量」といった基本的な品質を優先する。実際に食べるおやつも「チョコレート」や「クッキー類」、「米菓」といった伝統的で落ち着いたものが好まれる傾向にある。Y世代は「コミュニケーション&実用志向」とされ、X世代とZ世代の中間的な特徴を持つ。おやつを食べる頻度はX世代より高く、約4割が週3回以上。食べる理由はX世代同様に小腹満たしや気分転換が主だが、「同僚とのコミュニケーション重視」という回答も見られ、人との繋がりも意識している。おやつ選びでは手軽さを最優先しつつ、「シェアしやすさ」も重視するバランス感覚が特徴的だ。オフィスにあったら嬉しいおやつの特徴については、三世代共通で「手を汚さない」「個包装」といった利便性が挙げられた。しかし、Z世代はこれらに加えて「環境に優しい商品」や「SNS映えするおしゃれなもの」といった項目で他世代より高い数値を示し、ここでも彼らの価値観が反映されている。© 株式会社スナックミー© 株式会社スナックミーおやつが架け橋に?世代を超えたコミュニケーションの可能性この調査結果は、職場におけるおやつの役割が、世代によって大きく異なることを示している。特にZ世代にとって、おやつは空腹を満たすためだけのものではなく、自己表現であり、健康管理の一環であり、そして何よりも他者と繋がるためのツールとしての意味合いを強く持っているようだ。X世代の半数以上が世代間交流にあまり関心がないと回答する一方で、Y世代の約半数、Z世代に至っては7割以上が世代間の交流のきっかけを求めているという事実は、職場環境におけるコミュニケーションのあり方を考える上で重要な示唆を与える。© 株式会社スナックミー株式会社スナックミーは、こうした世代間の多様なニーズに応え、コミュニケーションのきっかけとなるツールとして、コンビニやスーパーでは見かけない目新しさがあり、バリエーション豊富で身体にやさしいおやつを取り扱う『snaq.me office(スナックミーオフィス)』を提案している。おやつという身近な存在を通じて、世代間のギャップを埋め、より円滑な職場環境を築くための一助となるかもしれない。Top image: © 株式会社スナックミー(function(d, s, id) { var js, fjs = d.getElementsByTagName(s); ...

「GTA6」のトレーラーが驚異的な再生回数を記録 – GIGAZINE

2025年5月6日に公開された「Grand Theft Auto VI(GTA6)」の予告編第2弾が、公開から24時間で合計4億7500万回以上視聴されたことが報じられました。'Grand Theft Auto 6' Trailer Views Near Half a Billionhttps://www.hollywoodreporter.com/business/digital/grand-theft-auto-6-trailer-views-record-1236210396/予告編第1弾から1年以上時間を空けて公開された予告編第2弾は、以下から見ることができます。Grand Theft Auto VI Trailer 2 -...

パッチ1.2.3がライブになりました!

スチームデッキスチームデッキに適切に表示されないさまざまなメニューの修正された背景さまざまなウルトラウィドの修正 カットシーンが超高分解能で発生した後、ゲームプレイはもはやズームされなくなりますオプションメニューの画像は、ウルトラウェイド解像度で伸びることはありませんCombat UIは現在、超波の解像度に正しく適応していますゲームは、ウルトラウェイド解像度で設定を変更すると最小限に抑えられなくなりますCutscenesは32:9のアスペクト比で文字箱にはなりませんタイトル画面は、ゲームがUltrawide解像度で起動するときにフルスクリーンを表示するようになりましたマウスとキーボードExpeditionメニューのUIボタンプロンプトが表示され、キーボードで完全にトリガーできるようになりましたマウスボタンは、最初の使用後に反応しません画面上にマウスカーソルを使用すると、「WSAD」または方向矢印を使用してUIでナビゲートするか、他の機能をトリガーしても、意図したアクションを実行する代わりにカーソルを非表示にしません左マウスボタンクリックでは、プレーヤーがキーボードを使用してメニューをナビゲートすることをブロックしなくなりますマウスの入力は、最初のジャンプカウンター攻撃の後に一度だけ押し込まれた場合に失われません立ち往生することができる世界地図の固定エリア:ストーンウェーブクリフポータルの近くの地面に散らばるランタンの間船の上を歩いている間、忘れられた戦場のレベルの入り口の近くの難破船ストーンウェーブクリフレベルの隣のブルジョンの近くの地面のランタンの間に春の牧草地と修道院の洞窟の間にある2つの小さな岩の間屋上からジャンプするとき、花瓶とサンゴの間さまざまな岩の間空飛ぶマナーレベルの入り口の後ろの遺跡飛行と春の牧草地の間の橋の近く世界地図の岩の中、飛ぶ海の近く硬化した土地の隣で、空飛ぶ水の場所の出口に近いEsquieが特に立ち往生する状況を修正しました(貧しい男):ペイントブリッジから離陸するとき、彼を橋の中を落ちて動きを制限させる客室近くの浮上構造の底部に飛ぶとき空飛ぶ海の入り口レベルの近くブレードの墓地レベルの近くを横断するときの巨大なハンマーの近く武器とスキルの修正とチューニング:Lithelim属性のスケーリングは、高レベルで動作しないことを修正しました。 AからCへの初期活力スケーリングの減少(最大レベルでSで終了します)。 Dからのラックスケーリングを追加しました固定Blizzon属性スケーリングは、高レベルで動作しません。 BからCへの初期運のスケーリングを減らしました(最大レベルでSで終了します)。 Dから始まる防御スケーリングを追加しましたメダルを修正した3番目のルミナは、ダメージのみを2倍にするのではなく、名声のスタンスですべてのダメージを2倍にしました。Stendhal:ダメージを40%減らしました。その他の修正ストーンウェーブの崖でのボスの出会いは、NG+で完了することができます 春の牧草地で最初のジャーナルを開いた後、ジャーナルUIウィンドウによってブロックされなくなります摩耗したトリガーのためにレベルを調査しながら、無料の目的で撮影できないことを修正しましたLuneとMonocoは、キャンプに行かなく完了した場合、レベル6の関係クエストの終わりに同じ場所にスポーンしなくなりましたキャンプで「目的を覚えている」を選んだ場合、すぐに「眠りにつく」ことを選択し、プレスの直後に「去る」、画面は黒くなりません 古いルミエールの「真実を発見する」カットシーンをもう一度連続してトリガーすることはできません。ローリングクレジットの更新 ---これは、今後数か月にわたってやろうとしている一連のパッチの最初のものです。将来の更新のための多くの機能要求と問題を引き続き調査しています。乞うご期待!〜遠征33チーム Source link

ガラスと調和する透明な吸音パネル「IWASEMI」で残響音を減らして会話を快適に!

ガラスと調和する透明な吸音パネル「IWASEMI」で残響音を減らして会話を快適に! Source link

OpenAI、国内でのデータ保存に対応 日本でエンタープライズ向けデータ保存が可能に

OpenAIは5月7日、日本、インド、シンガポール、韓国のアジア4ヵ国おいて、新たにデータレジデンシー(地域内データ保存)の提供を開始したことを発表した。 Source link

Carbon::createFromFormatの正しい使い方

はじめに PHPで日付操作をする場合、Carbonを利用することが多いと思いますが、今回紹介するメソッドcreateFromFormatには使用上の注意があったため、備忘録も兼ねて投稿しようと思いま… Source link

数学により物理学の3つの主要理論を統合することに成功

100年以上解けなかった物理学の難問が、ついに数学の力で解けました。 アメリカのミシガン大学(U-M)で行われた研究によって、原子一粒の衝突から台風規模の渦までを貫く“一本の数学的な鎖”を初めて構築し、流体力学における3つの主要理論を統合することに成功したのです。 これまでの物理学では個々の粒子レベル、粒子の集団レベル、巨大な流体レベルを異なる数式で記述しており、まるで別々の法則のように扱われていました。 しかし今回の成果により3つの理論を連結させ、1900年から数学者たちを悩ませてきた「ヒルベルトの第六問題」の重要な部分を解決する大仕事となりました。 三つの理論を連結する“数学的鎖”は、どのように鍛え上げられたのでしょうか? 研究内容の詳細は2025年03月3日に『arXiv』にて発表されました。 目次 “ビリヤード球”と“連続体”を同じ教科書に載せる挑戦ヒルベルト第六問題ついに崩れる:粒子から台風まで“一本の数学的鎖”で貫通理論の土台が固まると、空も海も計算しやすくなる “ビリヤード球”と“連続体”を同じ教科書に載せる挑戦 日常で目にする流体の動き(水の流れ、空気の渦など)は、実は無数の微小な粒子(分子)の集団運動です。 しかし、この現象を理解する方法には3つの視点(理論)が存在します。 1つ目はミクロ(微視的)な理論: 流体を構成する一粒一粒の分子に着目する視点です。 分子はまるで小さなビリヤード球のように動き回り、衝突します。 このレベルではニュートンの運動法則(古典力学)が適用され、各粒子の位置と速度を追跡することで振る舞いを説明できます。 しかし粒子の数は天文学的に多いため、全てを逐一計算するのは現実的ではありません。 2つ目は中間(メソスコピック)な理論: 巨大な粒子集団全体の振る舞いを統計的に捉える視点です。 19世紀の物理学者ルートヴィッヒ・ボルツマンは、このアプローチとしてボルツマン方程式を考案しました。 個々の分子ではなく「典型的な粒子」の振る舞い確率に注目し、粒子集団の平均的な性質(圧力や温度など)の時間変化を記述します。 ボルツマン方程式により、いちいち粒子一つひとつを追わなくても、気体や流体のだいたいの挙動を計算できるようになりました。 3つ目はマクロ(巨視的)な理論: 流体を連続的な物質とみなし、連続体の力学として扱う視点です。 個々の粒子の存在は無視し、流体を滑らかな一つの媒体ととらえて、その速度や圧力、密度場の変化を記述します。 これを可能にするのがオイラー方程式やナビエ-ストークス方程式(および関連する方程式群)です。 オイラー方程式は粘性(流体のねばり)を持たない理想流体の運動を表す基本方程式です。 ナビエ-ストークス方程式は粘性のある流体の運動を表す基本方程式で、エンジニアは航空機の設計や気象予測に日常的に活用しています。 以上の3つの理論はいずれも同じ現実の現象(流体の流れ)を違うスケールで説明したものです。 理想を言えば、ミクロの理論から一段階ずつ論理を積み上げていけば中間理論が導かれ、さらにそれを土台にマクロな理論が導かれるはずです。 ところが実際には、この「ミクロ→中間→マクロ」をつなぐ論理の橋渡しは非常に難しく、19世紀以来ずっと明確に示されてきませんでした。 古典物理はしばしば完成されていると考えられがちですが、未だに各法則間は意外に統一されていないのです。 そこでドイツの数学者ダフィット・ヒルベルトは、1900年に開催された国際数学者会議で「物理学を数学の公理体系で再構築する」という大胆な課題を提示しました。 これが有名なヒルベルトの第六問題です。 ヒルベルトはとくに例として気体分子の力学(ボルツマンの理論)を挙げ、ニュートンの運動法則のような「ミクロの基本法則(公理)」からオイラー方程式・ナビエ-ストークス方程式のような「マクロの法則(定理)」を導けるか問いかけました。 簡単に言えば、「気体分子のゴツゴツした衝突から出発して、統計的な方程式を経由し、連続体の方程式に至るまで、一貫した数学的論理で物理法則を組み立てよ」という挑戦です。 しかしこの挑戦は極めて困難で、部分的な成果はあっても誰も完全には成し遂げられずにいました。 こうした中、アメリカのシカゴ大学の数学者Yu Deng(鄧宇)氏と、ミシガン大学のZaher Hani氏、Ma Xiao(馬霄)氏からなる研究チームがこの難題に挑みました。 彼らの研究目的は、ニュートンの運動法則 → ボルツマン方程式 → オイラー/ナビエ-ストークス方程式という3段階の論理的つながりを厳密に構成し、ヒルベルト第六問題への回答を示すことでした。 ヒルベルト第六問題ついに崩れる:粒子から台風まで“一本の数学的鎖”で貫通 研究チームは、このミクロからマクロへの橋渡しを二段階のアプローチで実現しました。 ニュートンの粒子力学(左)からボルツマンの運動論的方程式(中間)を経て、流体力学の方程式(右)へと至る論理の連鎖。 今回の研究では、この図に示されたミクロ→中間→マクロのすべての段階を一貫して証明した。 ミクロから中間(ニュートン力学 → ボルツマン方程式) まず研究チームは、無数の粒子が飛び交い衝突するミクロな系から、ボルツマン方程式という統計的な記述が現れることを証明しました。 彼らが扱ったのは、直径が極めて小さい硬い球(ビリヤード玉のような粒子)同士が弾性的に衝突する理想化された気体模型です。 粒子数を非常に大きく、粒径を非常に小さくとる極限(ボルツマン・グラッド極限と呼ばれます)では、粒子の衝突頻度が一定に保たれつつ、粒子系全体の確率的振る舞いがボルツマン方程式の解に収束することを示しました。 直感的に言えば、「粒子が無数に存在すると仮定すれば、典型的な粒子の振る舞いはボルツマン方程式で記述できる」ことを数学的に裏付けたのです。 このステップ自体は古くから物理学者が考えてきたもので、1970年代にオスカー・ランフォードによってごく短い時間については証明されていました。 しかし長時間にわたって成り立つことを厳密に示すのは困難で、衝突を繰り返すうちに粒子の運動がどれだけ複雑になってもボルツマン方程式が成り立ち続けるのか、誰も証明できずにいたのです。 今回Deng氏らのチームは、新しい数学的手法を駆使して粒子衝突の履歴を厳密に追跡し、その累積効果が無視できるほど小さいことを示すことで、この長年の難関を突破しました。 難しく聞こえるかもしれませんが、「たとえ無数の衝突を経ても、粒子たちの振る舞いは統計的な平均像から大きく逸れない」ことを保証したと言えばイメージしやすいでしょう。 こうして任意の長時間スケールでニュートン力学からボルツマン方程式を導けるという、大きな一歩が達成されたのです。 中間からマクロ(ボルツマン方程式 → 流体力学方程式) 次に研究チームは、得られたボルツマン方程式から従来の流体力学の方程式(マクロの方程式)を導くことに取り組みました。 この部分は物理学・数学の分野では「流体力学極限」として知られ、過去の研究で多くの成果が蓄積されています。 気体分子の平均自由行程(衝突と衝突の間の距離)がゼロに近づく、つまり衝突頻度が極めて高くなる極限では、粒子の集団は滑らかな流体のように振る舞います。 このときボルツマン方程式から導かれるのが、オイラー方程式やナビエ–ストークス方程式といった流体の方程式です。 Deng氏らはこの極限操作を厳密に行い、2種類の基本的な流体方程式をニュートン力学から導出することに成功しました。 一つはインクームプレッシブル・ナビエ–ストークス–フーリエ方程式と呼ばれるもので、粘性のある流体(空気や水など)の流れと熱の伝わりを記述する式です。 もう一つは圧縮性オイラー方程式で、粘性を無視できる流体(例えば音波や衝撃波のような気体の運動)を記述します。 これらはいずれも工学や自然現象の解析に日常的に使われている基本方程式です。 以上の二段階を組み合わせることで、研究チームはニュートンの粒子論から連続体の流体方程式までを一直線に結ぶことに成功しました。 言い換えれば、「微視的な世界の法則から巨視的な世界の法則を導けることを示した」ことになります。 これはヒルベルトが19世紀末に夢見た課題を正面から射抜いた、歴史的偉業と言えるでしょう。 理論の土台が固まると、空も海も計算しやすくなる 今回の成果は、流体力学の方程式そのものの形を変えるものではありません。 エンジニアや物理学者が使うオイラー方程式やナビエ–ストークス方程式が突然アップデートされるわけでもありません。 しかし、この理論の裏付けが与える影響は計り知れないものがあります。 まず第一に、私たちがこれまで経験的に正しいと信じて使ってきた流体の方程式が、もっと根本的な原理(ニュートンの運動法則)から必然的に導かれることが示されました。 これは「なぜその方程式でうまくいくのか」を深いレベルで理解できたことを意味します。 今回の証明により、ニュートン力学・ボルツマン方程式・オイラー/ナビエ–ストークス方程式という三つの理論が矛盾なく一つの現実を記述していることが数学的に保証されたのです。 理論と現実の間に横たわっていた溝が埋められたことで、今後は流体の方程式に対する信頼性が一段と高まり、「なぜそれが成り立つのか」という疑問に対しても明確な答えが得られたと言えます。 さらに、この成果は物理学の他分野にも波及効果をもたらす可能性があります。 例えばプラズマ物理や凝縮系物理、あるいは量子力学や統計力学の領域でも、ミクロな描像(微視的法則)とマクロな描像(巨視的法則)を結びつけようとする研究が数多くあります。 ミクロとマクロをつなぐ数学的なリンクが明確になれば、理論間の食い違いによる予想外の破綻を防ぐことができるだけでなく、新たな現象予測につながる可能性もあります。 実際、「粒子から流体へ」のブレイクスルーは他の難問にもヒントを与えるでしょう。 1900年にヒルベルトが掲げた壮大な夢(物理学の公理化)は非常に広範なものですが、その一角が今回崩れたことで「奇跡の年」と称賛する声も上がっています。 ある数学者グループはSNS上で「彼らは100年越しの問題を解決し、狭い意味でヒルベルト第6問題を完遂した」とまで評しています。 もしこの証明に間違いがないことが確認されれば、それは物理学と数学の歴史に残る一里塚となるでしょう。 そしてこの新たなアプローチによって、今後ほかの未解決問題にも次々と光が当てられていくことが期待されます。 全ての画像を見る元論文Hilbert’s sixth problem: derivation of fluid equations via Boltzmann’s...

『ウマ娘』×Bossコラボ再び。オルフェーヴルやジェンティルドンナたちのコラボ缶が登場、グランプリボスジャンやオリジナルグッズが当たるキャンペーンも

 サントリーコーヒー“BOSS”と『ウマ娘 プリティーダービー』によるコラボが2025年6月3日より開催。オルフェーヴル、ジェンティルドンナ、ジャングルポケットたちがオリジナルメダル風にデザインされた“ウマ娘 コラボ缶”5品が順次展開される。 また、おなじみのグランプリボスジャンやコラボTシャツが抽選で当たるキャンペーンも6月2日より開催。さらに、オリジナル時計、オリジナルトートバッグ、ボトルホールドサーモタンブラーなどのコラボグッズが当たるキャンペーンも同日より実施される。広告.css-vubbuv{-webkit-user-select:none;-moz-user-select:none;-ms-user-select:none;user-select:none;width:1em;height:1em;display:inline-block;fill:currentColor;-webkit-flex-shrink:0;-ms-flex-negative:0;flex-shrink:0;-webkit-transition:fill 200ms cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1) 0ms;transition:fill 200ms cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1) 0ms;font-size:1.5rem;}『ウマ娘』関連商品の購入はこちら(Amazon).css-vubbuv{-webkit-user-select:none;-moz-user-select:none;-ms-user-select:none;user-select:none;width:1em;height:1em;display:inline-block;fill:currentColor;-webkit-flex-shrink:0;-ms-flex-negative:0;flex-shrink:0;-webkit-transition:fill 200ms cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1) 0ms;transition:fill 200ms cubic-bezier(0.4,...

【EVOJ2025】HORI、「スト6」デザインのNOLVAを展示。製品化を検討中 – GAME Watch

 5月9日より11日まで開催されている格闘ゲーム大会「EVO Japan 2025」にて、HORIブースが展開されている。  HORIブースでは、物販のほか、レバーレスコントローラー「NOLVA Mechanical All-Button Arcade Controller」の試遊台が用意されている。  また、製品化検討中の製品といて、「ストリートファイター6」の登場キャラクターが天板にデザインされた「NOLVA」も展示。今回のお客様の反応を見て、販売方法やどういう形での製品化にするか、そもそも実際に販売するかを検討するという。今回の展示では9キャラクター分のコントローラーが用意されていたが、好評であれば他キャラクターの天板も検討するとのこと。 var _load_facebook_sdk = function() {(function(d,s,id){ if ($('body#article').length<= 0) return; ...

NTT、「NTT株式会社」へ社名変更。ロゴも刷新 – PC Watch

 日本電信電話株式会社(NTT)は、7月1日付けでCI(コーポレートアイデンティティ)を刷新し、商号をNTT株式会社へ変更すると発表した。あわせてコーポレートロゴの変更も行なう。  NTTグループは1985年の民営化以来、固定通信やモバイル通信以外にも、ITビジネスや不動産、エネルギーなど多角的な事業を国内外で展開してきたが、これにともなって現在の日本電信電話株式会社の商号と事業内容とのギャップが大きくなっていた。  今回のCI刷新において、商号は海外の顧客にも分かるNTTを正式に採用。ロゴデザインはこれまでのダイナミックループ(電話線のようなマーク)は継承しつつ、ロゴタイプはグローバル市場ですでに用いているフォントとし、カラーもブルーに統一する。  新たなCIは今後グループ各社にも適用。社名やフォントなどの統一に加え、NTTデータやNTTドコモにおいても、ダイナミックループが用いられるようになる。 新たなCIはグループ各社にも適用されるvar _load_facebook_sdk = function() {(function(d,s,id){ if ($('body#article').length<= 0) return; var js, fjs =...
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