木曜日, 12月 18, 2025
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マンスリーアーカイブ 5月, 2025

週刊Steam広場 第106号:「リベンジ・オブ・ザ・サベージプラネット」や「Survival Machine」が発売に

週刊Steam広場では,Valveが運営するPCゲームのダウンロード販売サイト「Steam」で今週発売・発表された注目タイトルや,セール情報などをお届けします。 リベンジ・オブ・ザ・サベージプラネット  宇宙の果てにある未知の惑星群を舞台とする探索型SFアドベンチャー。プレイヤーは企業に見捨てられた探検家となり,カラフルなエイリアンが跋扈する世界を駆け巡りながら,植物のスキャン,生物の捕獲,秘密の発見に挑む。多彩なアクションスキルとツールが用意され,協力プレイにも対応している。 Survival Machine  移動するマシンを拠点とする協力型サバイバルアドベンチャーゲーム。プレイヤーは昼間に資源を集め,マシンを強化しながら,色鮮やかなバイオームを旅していく。夜になると襲来するゾンビの群れから身を守るため,戦略的な防衛設備の構築と多様な武器の使用が求められる。 Darfall  アンデッドとの戦いを描く防衛型RPG。プレイヤーは強力な武器や技を習得するヒーローとなり,昼は町の拡張と防衛力強化に取り組み,夜は襲来する敵から人々を守る。孤立した城から発展する町づくり要素と,脅威の根源を断つ壮大な冒険が融合した作品だ。 Spirit of...

反ワクチンの親からのLINEwwwwww

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孫悟空やフリーザ様まで哀愁漂う姿に…「まちぼうけ ドラゴンボール2」が5月第2週より発売

孫悟空やフリーザ様まで哀愁漂う姿に…「まちぼうけ ドラゴンボール2」が5月第2週より発売 Source link

大人も“おもちゃ”で遊べ!──米大手が狙う「キダルト市場」とは

「おもちゃは子供のもの」という固定観念は薄れ、玩具業界では大人でありながら玩具やゲームを楽しむ「キダルト(Kidult)」層の存在感が増している。彼らは高額なレゴセットを求め、ぬいぐるみに熱中し、人形とファッションを合わせる。この購買力旺盛な市場に、玩具大手ハズブロが成長戦略の柱として本格的に照準を合わせた。『ウォール・ストリート・ジャーナル』が報じたこの動きは、同社の課題と業界の変化を映し出す。「キダルト」が収益の6割超成長エンジンとしての期待と再編ハズブロにとって、13歳以上の顧客は既に収益の約6割を占める。同社はこれをさらに強化し、スター・ウォーズのフィギュアや『モノポリーGO!』のようなデジタルゲームを通じて、この層からの成長を目指す。ハズブロのCFO兼COOである Gina Goetter (ジーナ・ゲッター)氏は、「この層は購買力と持続力がある」と語り、関連事業への投資を強調する。パンデミック後の需要減退を受け、ハズブロは過去数年で6億ドルのコスト削減と製品SKU(最小管理単位)の80%削減という大胆な再編を断行。不採算製品を整理し、サプライチェーンを効率化することで、2027年までに10億ドルのコスト削減を目指す。削減されたコストは収益改善と、マーケティングや新製品開発への再投資に充てられる。来年には自社開発のビデオゲームもリリース予定だ。キダルト層に人気の既存ブランド活用に加え、プレイ・ドー(粘土)でバービー人形の服を作るなど、大人発のトレンドを取り入れた新製品開発も進める。モーニングスターのアナリスト Jaime Katz (ジェイミー・カッツ)氏は、キダルト戦略には限界もあるとしつつ、「全ての人にアピールする方が良い。対象市場の可能性を広げる」と評価する。迫る関税の影、業界安定化への新たな試練しかし、ハズブロを含む玩具メーカーの努力に大きな影を落とすのが、トランプ政権時代に課された関税の問題だ。ハズブロの米国向け製品の約50%は中国から輸入されており、関税の直撃を受ける。同社は中国からの輸入比率を2年以内に40%未満に引き下げる計画だが、生産拠点の移行には時間がかかる。関税を相殺するための価格転嫁や、さらなる製品削減の可能性も示唆されている。玩具業界は価格比較が難しく、重要な価格帯を超えずに値上げできる余地もあるとされるが、ゲッターCFOは関税が業界の安定化への進展を妨げる可能性を懸念する。「業界はようやく安定点に達しつつあった。そこへ関税がやってくる」と彼女は語る。「子どもな大人」は、世界のおもちゃを救うかハズブロの「キダルト市場」への注力は、変化する消費者動向への適応を示すものだが、国際的な貿易政策という外部要因がその戦略に不確実性をもたらしている。玩具業界がこの新たな課題にどう対応し、大人たちの遊び心を刺激し続けられるか、注目が集まる。Reference: wsj.comTop image: © txking/iStock Source link

【逃げも攻撃もさせない】「ポケポケ:双天の守護者」ジュペッタデッキが技巧派好みで強い!

ポケポケの強いデッキ、流行のデッキを紹介するコーナー。今回は、■■■のデッキです。 Source link

AWS Managed Microsoft ADを作成した後すぐにやるべき設定まとめ #ActiveDirectory

お疲れ様です。矢儀 @yuki_ink です。 AWS Managed Microsoft AD、使ってますか?? AWS Managed Microsoft ADは、AWS上で独自ドメインを管理したいとなったときに非常に便利なサービスです。しかし、いざ作成しても、そのまま使い始めると躓いてしまうポイントがいくつかあります。特に、いろんな制約のあるエンタープライズでは! ということで、今回はそんな躓きポイントで躓かないために、AWS Managed Microsoft ADを作成したあとにまずやるべき設定をまとめます。 今書いているもの以外にも、思いついたら加筆していきます!「これも最初にやるべき」という設定があれば、コメントいただければ幸いです! AWS Managed Microsoft ADを作成し、ステータスがアクティブになったところから始めます!今回はマネコンぽちぽちで作りました。 自動生成されたセキュリティグループの修正 モニタリング・ログ転送設定の有効化 未使用のネットワーク暗号・プロトコル暗号の無効化 AD管理サーバの構築 パスワードポリシーの設定 ドメインユーザ作成 条件付きフォワーダーの設定 LDAPS通信の有効化 1. 自動生成されたセキュリティグループの修正 以下のようなケースで、セキュリティグループの修正が必要です。 VPC外のリソースからAWS Managed Microsoft ADを利用したい場合(信頼関係や条件付きフォワーダーの設定など) 社内のセキュリティ要件を満たすため、必要最小限の通信許可しか設定したくない場合 【背景】AWS Managed Microsoft ADの作成時に自動で作成され、ADのENIにアタッチされるセキュリティグループについて、初期状態では次のようなルールが設定されています。必要に応じて、インバウンドルールを追加してあげる必要があります。 ルール 設定内容 インバウンド からの、AD関連通信を許可 アウトバウンド 全通信(0.0.0.0/0への全てのトラフィック)を許可 (※) ※...

「被害者叩き」はなぜ起きる?人の中では因果応報の原理が歪んでいると判明!

道徳とは、社会の中で共有される規範やルールのことを指します。 けれど現代のネット社会では、それとは別に、個人が持つ“なんとなくの正しさ”が、しばしば道徳のような顔をして他人を責める場面が目立ちます。 この問題は「被害者叩き」で特に顕著に現れています。 子どもが事故にあった親に対して「目を離したのが悪い」という意見が出たり、ネットで炎上被害にあった人に「自業自得」という意見が出たり、土砂災害にあった人に「そんな場所に住むのが悪い」という意見が出たり。 確かに問題に対する因果関係はあったにせよ、それで被害者が叩かれたり責められるというのはおかしな感じがします。 カナダのヨーク大学(York University)を中心とする国際研究チームは、そんな因果応報の正義感ともいえる「カルマ的思考」が個人の中でどう働いているのかという問題を調査しました。 するとそこには非常に偏った人間の倫理観が見えてきたのです。 この研究はアメリカ心理学会の学術誌『Psychology of Religion and Spirituality』に2025年5月に掲載されています。 目次 自分には良い行動の報いを、他人には悪い行動の報いを求めている「被害者叩き」が起こる原因 自分には良い行動の報いを、他人には悪い行動の報いを求めている カルマとは、サンスクリット語で「行い」や「行動」を意味する言葉で、一般的には「善い行いは善い結果を、悪い行いは悪い結果を引き起こす」という考え方を表しています。 これはいわゆる「自業自得」や「因果応報」といった考え方の根底にあるものです。 誰かを手助けしたとき、「いつか自分にも良いことがある」と考えたり、「悪いことをすればいつか罰が当たる」というこの考え方は、誰の中にも多かれ少なかれ存在しているでしょう。 今回の研究チームはこの「行動に応じて、それに見合った結果が返ってくる」というカルマの非常に単純明快な概念が、人の道徳観を理解するのために利用できると考え調査を行いました。 実験では、アメリカ、インド、シンガポールに住む十代後半から中高年までのおよそ1,200人を対象に、「カルマが関係していると思う出来事」を1つ自由に思い出して書いてもらいました。 研究チームはこの参加者が書いた出来事を〈自分に起きたか他人に起きたか〉、そして〈良いことか悪いことか〉を分類して分析しました。すると、ここにはっきりした偏りが浮かび上がってきたのです。 参加者が自分のカルマが関連した体験として挙げた内容は、その約7割が昇進や恋人との出会いなどポジティブな話でした。 多くの人はそれらを「自分の日頃の善い行いが報われた」と結びつけて説明していました。 一方で、他人に起きたカルマに関連する出来事として語られたものの約8割は、失職や病気といったネガティブな話でした。 これらの多くは、「その人の日頃の行いが悪いから起きた」という文脈で語られていたのです。 また、自分に関する悪い出来事を「過去の悪行の報い」と認める記述はごくわずかで、ほとんど話題には上りませんでした。 この結果は、私たちが「自分には報酬としてのカルマを、他人には罰としてのカルマを当てはめる」傾向が強いことを示しています。 これはつまり多くの人が、他人の不幸を目にしたとき、「その原因はその人の日頃の行いにある」と考えやすいことを示しています。 「被害者叩き」が起こる原因 研究チームは、実験結果に見られた極端な偏りの背景には、2つの心理的な傾向が関わっていると考えています。 1つ目は、「自己高揚動機(self-enhancement motives)」と呼ばれる心理です。 これは、人は自分を善良で価値ある人間だと思いたいという気持ちで、自信や誇りを保とうとする傾向のことです。 たとえば、自分に良いことが起きたとき、それを「たまたま運が良かったから」ではなく、「自分が努力したから」「人に優しくしてきたから」と説明したくなるのは、自己高揚動機によるものです。 2つ目は、「公正世界信念(just-world belief)」と呼ばれる心理です。 これは、この世界は基本的に公平で、善いことをすれば報われ、悪いことをすれば罰を受けると信じたいという心の働きです。 もし世界に理不尽な出来事ばかりが起きていたら、人は不安になります。 そこで、人は他人の不幸を見たときに「きっとその人が悪いからだろう」と解釈することで、「ちゃんと世界は公平に機能している」という安心感を得るのです。 このように、自分は善良で正しいという気持ち(自己高揚)と、世界は公平であってほしいという願い(公正世界信念)の2つが重なることで、人はカルマ的な考え方を、自分と他人で都合よく使い分けてしまうのです。 その結果、多くの人は無意識下で、自分がひどい目に遭うと理不尽だと感じる一方で、他人が不幸な目に遭うと、その人に問題があったからだと考えるようになります。 この構図は、SNSのリプなどの傾向からも見て取れるかもしれません。 誰かが不幸な目にあった投稿に対して、同情するよりも、「自業自得だ」という意見が多かったりする場合は、こうした要因が絡んでいる可能性があります。 最近のネットは過剰な道徳を求めすぎているという指摘が起きるのも、ここに原因があるかもしれません。 この研究は、そうした不幸な目に遭った他人に厳しく当たる要因が、特殊な人に限らず、誰の中にもある心理的バイアスによって生じる可能性を示唆しています。 だからこそ、誰かを責めたくなったとき、一度立ち止まって「自分の場合も同じように考えるだろうか」と問い直すことが、公平で穏やかな社会への第一歩になるのかもしれません。 全ての画像を見る参考文献Most people believe they deserve good karma more than othershttps://www.earth.com/news/most-people-believe-they-deserve-good-karma-more-than-others/元論文Karma Rewards Me and Punishes You: Self–Other...
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