土曜日, 12月 20, 2025
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マンスリーアーカイブ 5月, 2025

ブルーアーカイブ ダメージ計算の仕組み

✔️ ダメージ計算の仕組みを、検証の引用等を混じえつつ、執筆現在の視点から整理します ✔️ 関連するトピックをまとめてあり、ダメージ計算プログラムの自作等に役立ちます Source link
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#shorts  #UNDERTALE  #ゲーム実況  #アンダーテイル

[youtube https://www.youtube.com/watch?v=dUTpeXX9zxo&w=580&h=385] #shorts  #UNDERTALE  #ゲーム実況  #アンダーテイル まいちぇるCHANNEL source

英オックスフォード大学、「ゲームが精神的健康にもたらす13の項目」を提唱―メリットからデメリットまで

英オックスフォード大学、「ゲームが精神的健康にもたらす13の項目」を提唱―メリットからデメリットまで Source link

何もかも壊せる多脚メカシューター『Project Landsword』発表。壊すか残すか、壊し方も戦略次第なド派手メカ大火力戦 – AUTOMATON

デベロッパーのMezzanine Softwareは5月12日、メックシューター『Project Landsword』を正式発表した。対応プラットフォームはPC(Steam)で、配信時期は未定。 本作は、多脚メカを操縦してミッションに挑む、見下ろし型視点の2Dシューティングゲームだ。ド派手な環境破壊表現を特徴とする一方で、ゲームプレイにはステルス要素も存在するという。 『Project Landsword』は火星を舞台とし、プレイヤーはワールドマップからミッションを選択してステージへと赴く。ステージでは、武装メカや戦闘ヘリ、また現地生物などの敵が現れ、それらを殲滅することが目標だ。ブリーフィング画面ではミッション概要のほか、敵の特徴なども示されるため、それにあわせて戦略や装備を整えてから出撃することになる。 プレイヤーの多脚メカは、プライマリ武器やセカンダリ武器、グレネードといった武装に加え、エンジンやアーマーをカスタマイズ可能。プライマリ武器には、バルカン砲やレールガンなど多種多様な銃器が用意され、セカンダリ武器は強力なミサイルなどを装備できる。エンジンは、種類により走行スピードや加速性能などが変化するようだ。装備の選択によって、プレイスタイルを変化させられるとのこと。 ステージには、市街地や農園、砂漠地帯などの環境のものが存在し、建物などのオブジェクトが多数配置。敵のメカも重武装しており、その攻撃をまともに受けるとひとたまりもない。そこでレーダーで敵の動向を探り、また敵の攻撃パターンを学びつつ、遮蔽物を活用して攻防をおこなう。この辺りが本作のステルス要素になっているようだ。ただし、ゲームプレイ自体はハイペースに展開されるとのことで、常に移動し有利なポジションを確保しながらの戦いになるだろう。 本作では、環境破壊要素も特徴のひとつ。ステージには建物のほか、車両や各種資材、植物などが配置され、プレイヤーおよび敵の攻撃によって、あらゆるオブジェクトが破壊可能。敵と激しい戦いを繰り広げると、ミッション終了時には市街地が廃墟に変わっていることもあるという。ド派手な破壊を楽しむもよし、遮蔽物を残すため戦略的に立ち回るもよし、といったゲームプレイとなりそうだ。 そしてすべての敵を倒しステージをクリアすると、クリアタイムや被弾数、射撃弾数などのほか、一般市民の施設や車両の破壊数も算出され、それらをもとにステージのクリア評価が決定する。現時点で詳細は不明だが、一般施設の破壊を避けたほうが高評価を得られるのかもしれない。 本作は、PC(itch.io)向けに開発途中のバージョンが体験版として昨年配信され、それからさらに開発が進められてきた。この間には、武器やミッションの追加、UIやビジュアル表現の改善などが実施。そして今回Steamストアページが公開され、ゲーム概要と共に正式発表された格好だ。 『Project Landsword』はPC(Steam)向けに開発中。配信時期は未定だ。また、PC(itch.io)向けには体験版が現在配信されており、任意の価格にて入手可能。無料でもダウンロードできる。当面は、この体験版をアップデートしながら開発が続けられる模様である。 Source link

ROKSAN、最新電子プラットフォーム採用のプリメイン/ストリーミングアンプ「Caspian 4G」

ナスペックは、同社が取り扱うROKSANブランドより、 “Caspianシリーズ” のプリメインアンプ「Caspian 4G Integrated Amplifier (型番 : CASPIAN-4G INT)」、およびストリーミングアンプ「Caspian 4G Streaming Amplifier(型番 : CASPIAN-4G STA)」の2モデルを5月26日より発売する。 Source link

Raspberry Pi AI Camera で転倒検知してみた #RaspberryPi

本サンプルは、画像に基づく人体の姿勢分析機能を開発する方法を示すことを目的としており、人体が転倒状態にあるかどうかをリアルタイムで検出するために使用されます。このサンプルは、コンピュータビジョンの骨格のキーポイント検出技術を Raspberry Pi AI Camera と組み合わせて利用し、軽量なエッジ側の転倒検出機能を実現しています。 システム概要 目標: 人体の姿勢をリアルタイムで監視し、転倒行為の有無を検出する。 用いた技術: HigherHRNet モデルを使用して人体のキーポイントを検出する。 幾何学的計算を応用して人体の姿勢の特徴 (例えば、体の角度) を分析する。 Raspberry Pi + Raspberry Pi AI Camera を組み合わせて、リアルタイムの推論と処理を行う。 以下の画像は本システムを実際に利用して、人が立っているか転倒しているかを検知させてみた様子です。 今回利用した技術 1. キーポイント検出 本システムは HigherHRNet モデルを用いて画像内の人体のキーポイントを検出し、COCO 形式で人体のキーポイントを出力します。HigherHRNet は、高解像度で効率的かつ正確なネットワークで、豊富な人体姿勢の詳細を捉えることができます。 以下は主なステップです: エッジデバイスを使用してリアルタイムのビデオストリームをキャプチャーする。 各フレームの画像に対して人体検出を行い、人体のキーポイント座標を抽出する。 2. キーポイント処理 以下のルールに基づいてキーポイントを処理し、計算を簡略化します: 頭部の点: COCO...

性知識はコンドーム使用率の高さと相関しなかった

思春期の若者に正しい性の知識さえ教えれば、きっとコンドームを使ってくれる――そんな常識をくつがえす研究結果が報告されました。 アメリカのノースカロライナ州立大学(NCSU)を中心とした複数機関の研究チームによって、10代のコンドーム使用率の高さには性知識の豊富さはほとんど関係がなく、代わりに別の3つの要因が強く影響していることが明らかになったのです。 具体的には、性知識の豊富さと10代のコンドーム使用率の相関係数は「-0.03」となりこれは「平均的にほぼゼロ、統計的にも有意でない」と解釈されます。 知識がコンドーム使用率と相関しないならば、これからの性教育はどうすればいいのでしょうか? そして新たにみつかった3つの要因とはどんなものだったのでしょうか? 研究内容の詳細は2025年3月1日に『JAMA Pediatrics』にて発表されました。 目次 性知識さえあればコンドーム使用率が増えるのか?初体験の選択がコンドーム使用率に最も相関する性知識に頼る性教育の限界 性知識さえあればコンドーム使用率が増えるのか? コンドームは性感染症(STI)予防と避妊の両方に有効な唯一の方法です。 しかし現実には、米国の高校生を含む思春期の若者のうち約半数は直近の性行為でコンドームを使用していません。 ある調査では、性的に活発な米国の10代のうちわずか52%しか最後の性交時にコンドームを使ったと報告されています。 その結果、若年層における性感染症の増加や予期せぬ妊娠が社会的な懸念となっています。 こうした現状を受け、学校や家庭での性教育では正しい知識を教えることに重きがおかれ、「知識があれば安全な行動に結びつくはずだ」という考えが一般的でした。 しかし知識だけでは行動が変わらない場合もあることは以前から示唆されており、具体的にどのような要因が10代のコンドーム使用習慣に影響を与えるのかは必ずしも明確ではありませんでした。 そこでウィドマン氏ら研究チームは、「思春期の若者がコンドームを使うかどうかを最も強く左右する要因は何か」を突き止めるため、過去約25年分の研究データを総合的に分析することにしました。 果たして知識はコンドームの適切な使用と相関していたのでしょうか? 初体験の選択がコンドーム使用率に最も相関する 研究チームは2000年1月から2024年2月に発表された関連研究を幅広く検索し、条件を満たした249本の研究(延べ約25万1713人の米国の10代)のデータを統合して分析しました。 対象となった10代の平均年齢は16歳前後で、男女や人種、性的指向など多様な背景が含まれています。 解析では、過去の研究で指摘されていた36種類の心理社会的要因がどの程度コンドーム使用と関連するかを検証しました。 その結果、36要因中23種類についてはコンドーム使用との間に有意な関連が認められたものの、なかでも特に強い相関を示したのが以下の3つです。 最も相関が強かったのは「初回の性体験でコンドームを使ったかどうか(相関係数0.47)でした」。 最初の性交時にコンドームを使用した10代は、その後も一貫してコンドームを使い続ける可能性が高いことが分かりました。 2番目に相関が強かったのは「コンドームを使おうという意図・計画性(相関係数0.42)」でした。 日頃から「セックスではコンドームを使う」と意図している10代ほど、実際にコンドームを使用する傾向が強く見られたのです。 3番目に相関が強かったのが「パートナーとのコミュニケーション(相関係数0.41)」でした。 性交渉の前に相手とコンドームについて話し合える10代ほど、コンドームを使用する率が高いことが明らかになりました。 いずれも相関係数がおおむね0.4〜0.5程度と比較的強い関連が示され、年齢や性別、性的指向を問わず同様の傾向が見られたのです。 一方、多くの性教育プログラムで重視されている「正しい性知識」(避妊やSTI予防に関する知識)については、コンドーム使用との関連がほぼ見られませんでした。 具体的には、性知識の豊富さと10代のコンドーム使用率の相関係数は「-0.03(95 % 信頼区間が −0.10 〜 0.05 )」となりこれは「平均的にほぼゼロ、統計的にも有意でない」と解釈されます。 統計的にも有意な関連がなく、相関係数がほぼ0であることが報告されています。 ウィドマン氏は「知識を与えるだけでは人の行動は変えられない」と指摘し、情報中心の教育だけでは限界があると述べています。 性知識に頼る性教育の限界 今回の研究は、過去20年以上にわたる性教育の常識を見直す重要な契機となりました。 知識は必要条件ではあっても、それだけでは十分条件にならないのです。 どんなに「泳ぎ方」を知っていても、実際に水に入って練習しなければ泳げるようにならないのと似ています。 性交渉でも、知識があるだけでは「いざというとき」にコンドームを使う行動には直結しにくいというわけです。 コンドームを買っておく、使おうとする強い意思を持つ、相手と話し合うスキルなど、具体的な行動面でのハードルを越える力が欠かせません。 特に今回明らかになった3つの要素はいずれも実践的で対人的なスキルや態度に関わっており、初めての性体験でコンドームを使えるかどうかは事前準備や周囲の適切な働きかけによって変わり得ます。 研究者たちは「初めて性交渉を持つ前の段階」での早期介入の重要性を強調しています。 最初の一回でコンドームを使用する経験を持てれば、その後も使い続ける習慣が身につきやすくなるからです。 また、パートナーと率直に話し合うコミュニケーション能力も鍵となる以上、性教育の現場でそうした対人スキルを養う訓練の必要性も浮き彫りになりました。 自己効力感(自分がコンドームを使えると信じる力)も先行研究などで有効性が示唆されており、実際の行動を支える重要な要素と考えられます。 若者が安心して相談できる雰囲気作りやロールプレイ演習など、実践的なプログラムが期待されるでしょう。 性教育カリキュラムの改善にあたっては、情報の詰め込みだけでなく「初体験への備え」を含めた実践的なシナリオ指導や、コミュニケーション力を高める取り組みが有用かもしれません。 コンドーム自体は安価で手に入りやすい道具ですが、それを実際に使える環境や心構えをどう育むかが課題です。 もちろん、性行動は個人の価値観や関係性、その場の状況など多様な要因に影響されます。 コンドーム使用の習慣も常に一定ではなく、将来の社会的環境によって変わる可能性があります。 それでも、科学的根拠に裏付けられた強い関連要因に注目して支援することは、これまで手探りだった性教育を実効性のあるものに進化させる大きな一歩になるでしょう。 研究チームは「今回明らかになった最も強力な関連要因を活用することで、若者の性的意思決定に関する理論を洗練し、より的を絞ったエビデンスベースの介入策につなげられる」と結論づけています。 全ての画像を見る元論文Identifying the Strongest Correlates of Condom Use Among US Adolescentshttps://doi.org/10.1001/jamapediatrics.2024.5594ライター川勝康弘: ナゾロジー副編集長。 大学で研究生活を送ること10年と少し。 小説家としての活動履歴あり。 専門は生物学ですが、量子力学・社会学・医学・薬学なども担当します。 日々の記事作成は可能な限り、一次資料たる論文を元にするよう心がけています。 夢は最新科学をまとめて小学生用に本にすること。編集者ナゾロジー 編集部 Source link
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