日曜日, 12月 21, 2025
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マンスリーアーカイブ 5月, 2025

『クッキークリッカー』のコンソール版が登場か。海外My Nintendo StoreとPS Storeにストアページが開設。ストアページによるとPS / switchで5月22日に発売を予定

海外My Nintendo StoreとPS Storeにストアページが開設。クリックや株などを用いてクッキーを焼いていく名作クリッカーゲーム。CS機でグランマおばあちゃんに会える! Source link

現在、台湾で開催されたコンテンツビジネスフェスティバル、映画やドラマ(ビデオを含む)の計画を探しています

アジアのコンテンツビジネスのためのフェスティバルである2025 TCCF Creative Content Festは、11月4日から7日まで、台湾の台北にあるNangang展示ホールで開催されます。イベントでは、参加者がピッチングを開催し、そこで映画を撮影するためのプレゼンテーションを行います。このプロジェクトは現在、現地時間7月11日の12:00まで営業しており、日本のクリエイターも適用できます。 このプロジェクトは、台湾文化文化省によって設立された台湾クリエイティブコンテンツエージェンシー(Taicca)が後援しています(日本の教育、文化、スポーツ、科学、技術省に似ています)。映画、ドラマ、アニメーション、コミック、ゲームなど、幅広いジャンルの作品やプロジェクトは、世界中のコンテンツ業界の専門家に紹介され、やり取りとビジネス交渉が行われます。 ピッチングでは、業界の専門家と交流し、国内および国際的な投資家からのサポートを求めることができます。利用可能な2つのカテゴリがあります。「プロジェクト」は、映画、ドラマ、アニメーション、ドキュメンタリーを紹介し、映画に適応すると予想されるドキュメンタリーと、主に台湾の小説、エッセイ、漫画などに適応することを目的とした「ストーリー」を紹介します。今回は、長編映画のカテゴリで選択されたプロジェクトの数が20に拡張されました。ドラマシリーズのカテゴリは、ロマンスのジャンルで作品を特徴とする「If Romance Comes Again」スロットにも追加されています。2024年には、世界中の50か国と地域から600以上のプロジェクトが提出され、各チームはNT 795百万、史上最高の賞、36の賞を獲得しました。日本が生産で取り上げられている7つのピッチングプロジェクトが、共同生産を含めて選ばれ、そのうち3つが賞を受賞しました。さらに、ピッチングで発表するチームはピッチングトレーニングを受けます。 2024年、ドラマシリーズ「ショーグン」のプロデューサーである宮川エリコなどがリーダーとして参加しました。 参加方法の詳細については、参照してください「2025 TCCFクリエイティブコンテンツフェスタ」の公式ウェブサイトチェックしてください。 TCCFはコンテンツの展示も提供しています。市場また実装されています。現在、海外から参加できる出展者の申請を受け入れています。「2024 TCCFクリエイティブコンテンツフェスタ」のハイライト シリアル:「TCCF 2024:ナタリーの現在の台湾のドラマと映画が見た映画」 この記事の画像とビデオ(合計8)...

あらゆる物が破壊可能なトップダウン型メカシューター「Project Landsword」,Steamストアページを公開

 Mezzanine Softwareは本日(2025年5月12日),開発中の新作タイトル「Project Landsword」を正式に発表し,Steamストアページを公開した。  本作は,破壊可能な環境と軽いステルス要素が特徴の,トップダウン型メカシューティングゲームだ。本作に登場する車両や構造物などは,その多くが破壊可能なオブジェクトとして用意されている。ミッション開始時には密集した市街地だったものが,終了時点で燃え盛る廃墟と化す,なんてことが往々にして起こるようだ。  また,プレイヤーの操作するメカはさまざまなパーツや武器を装備・アップグレード可能で,ミッションによって異なる環境に合わせて,戦闘スタイルや移動スタイルを変化させる楽しみもあるそうだ。  Steam版の配信時期は未定だが,現在itch.ioにて体験版が配信されている。無料でも入手可能となっているが,開発を応援したい人は有料で購入することもできる。リリースが待てない人は,一足先に体験版をプレイしてみるといいだろう。 itch.ioの「Project Landsword」製品ページ Source link

回帰分析における「回帰係数の解釈」とは何を指すか

要約 回帰分析を用いるとき、結果の読み取りとして「回帰係数の解釈」を行う場面は少なくない 一般的には「説明変数Xが1単位上がると、目的変数Yが回帰係数beta分だけ上がる」といわれるが、どうもわかりにくいので、「増分」という考え方で解釈するほうが良いのではないかと思う 因果推論でいう介入有無での条件付き期待値として考えるやり方を上手く拡張する 当然データによっては外挿になることがあるので、そういう部分では完璧ではないが、予測ではなくモデルを通して事象を理解するという取り組みの上では、一定有効な手段なのではないか 設定 とりあえず扱いやすいように、YやXが連続実数ma... Source link
02:02:47

【癒しボイス】囲碁19路対局の実況配信!(3子局)

[youtube https://www.youtube.com/watch?v=odtaynWkeQ4&w=580&h=385] ▼やさしい囲碁入門講座 https://yasashiigo.com/ 囲碁を覚えたい方は、こちらのWebサイトがおすすめ! ▼Xやってます! https://twitter.com/gacha_uknow ▼BGM DOVA-SYNDROME(kei morimotoさん、yuhei komatsuさん) https://dova-s.jp/ ▼イラスト いらすとや https://www.irasutoya.com/ イラストAC https://www.ac-illust.com/ ミコトさん(ゆだ立ち絵制作) https://twitter.com/hoken0309 #囲碁実況 #golive #weiqi ゆだの囲碁配信ch source
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【ポケモンSV】化けきれてないヒスイゾロアーク【闇貸かなの毎日19時 #shorts】

見つけてくれてありがとう! よかったら応援の意味も込めてチャンネル登録お願いします…! 配信でshortから来ましたってコメントくれたら無限に喜びます!✨ 💰-------------------------------------------------------------------------💰 かなからのお願い! ①高評価を押す! ②共有からツイート! ③コメントをいっぱいする! ※アーカイブにもぜひお願いします😭 上の3つをみんながしてくれると 【オススメに乗りやすく】なります‼️‼️ してもらえるとすごく嬉しいです😭💖 \応援の意味も込めて登録よろしくお願いします✨/ 💰-------------------------------------------------------------------------💰 メンバーシップ開設しました💎 かわいいバッチやスタンプが使えちゃう...! https://www.youtube.com/channel/UCRw-lZZXPx8ljveT2mLgC0w/membership ●メンバーさん限定の参加型配信を行っています! ★メンバー限定配信を月に2~3回開催しております!※不定期 ◆しかもなんとメンバー限定の秘密のお知らせや限定アーカイブも…⁉ ※メンバー費用は全て活動費に使用させていただきます(メン限壁紙等) 💰-------------------------------------------------------------------------💰 配信を見に来てくださるリスナーさんへのお願い! ・強い言葉はやめましょう(某隊長もあまり使わない方がいいと言ってました) ・コメント欄での喧嘩 ※軽い注意とかなら大丈夫 ・視聴者様や参加者様への勝手なフレンド申請等 ・プレイしてるゲームのネタバレ ・過度な自分語りや、配信又その時の話題に全く関係ない長文等は自重!  →みんなで守って楽しい雰囲気で遊ぼーね!✨   💰-------------------------------------------------------------------------💰 現代社会に疲れたリスナーさんに癒しを貸し付け、心の闇を取り立てます✨ 闇貸金融社長、闇貸かな(ヤミガシカナ)です。 Virtual歌舞伎町にある会社『闇貸金融』 そこの社長は会社の経営難を救う為未知の領域であるVTuberへと挑戦する…‼ 自称有能で他称ポンコツ、元気いっぱいな社長の活動を見守ってください💸 💰-------------------------------------------------------------------------💰 I lend healing to listeners who are tired of modern society, and collect the darkness from their hearts✨. I am Kana Yamigashikana. The president of a...

伝説の放置クリッカーゲーム『Cookie Clicker』がPS/スイッチ登場か?ストアページが突然公開

伝説の放置クリッカーゲーム『Cookie Clicker』がPS/スイッチ登場か?ストアページが突然公開 Source link

防衛街づくりサバイバル『Darfall』人気拡大中。冒険&防衛強化、自ら戦場に立ち街を守り抜く – AUTOMATON

パブリッシャーのParadox Arcは5月8日、『Darfall』を配信開始した。対応プラットフォームはPC(Steam)で、ゲーム内は日本語表示に対応している。本作はさっそく高評価を得ており、プレイヤーも集まる好調な滑り出しを見せている。 『Darfall』は防衛街づくり・リアルタイムストラテジーゲームにRPG要素が融合した作品だ。舞台となるのはアンデッドと魔族の侵攻を受け、文明が崩壊したファンタジー世界。プレイヤーはヒーローとして人類の生き残りを率いて荒野に町を築き、モンスターを撃退しながら生き延びていく。 ゲームモードはキャンペーンとサバイバルの2つが存在。キャンペーンモードでは主人公の魔導士・エルドリンを操作し、魔族らの侵略に対抗していくことになる。同モードは複数の章で構成され、クリアまでエルドリンのレベルや装備は引き継がれる。キャラクターを育成しながら物語を追い、マップを探索しながらステージごとの目的の達成を目指す、RPG要素の強いゲームプレイが展開される。 一方のサバイバルモードは自動生成マップにてゲームが進行。プレイヤーはメイジやエンジニアなど5種類のクラスから自分のヒーローを選び、戦闘や採集をこなしながら町を築いていくことになる。世界には昼夜のサイクルが存在しており、昼間は比較的平和だが夜になるとアンデッドの大群が四方より襲来する。昼のうちに城壁などを築いて侵略に対抗し、ステージごとに設定されている目標日数のあいだ生き延びることを目指すのだ。 そんな『Darfall』は5月8日にSteamにて配信が開始された。Steamユーザーレビューでは、本稿執筆時点で約130件中85%が好評とする「非常に好評」ステータスを獲得。また同時接続プレイヤー数は連日ピーク時の数字を更新しており、5月11日には約1120人を記録(SteamDB)。評価・プレイヤー数ともに順調に数字を伸ばす好調な滑り出しとなっている。 本作は先述したように探索と防衛を組み合わせたゲームプレイとなっており、基本的な要素をゾンビ防衛シム『They Are Billions』やヒーローストラテジー『Warcraft III』といった作品になぞらえつつ、“いいとこどり”した作品として評価する声も寄せられている。またキャンペーンモードとサバイバルモードをそれぞれ楽しんでいる声も複数存在。本作ではしっかりストーリーを楽しめるキャンペーンと、毎プレイ自由に遊べるサバイバルで、それぞれ違ったゲームプレイが展開される。そうしたバリエーションがいろいろな層のプレイヤーを惹きつけているようだ。 本作を手がけるSquareNiteはスロバキアに拠点を置くインディーデベロッパーだ。2021年に設立されたスタジオで、本作が初作品となるという。本作『Darfall』はSteamにてデモ版が2023年1月に公開され、プレイヤーよりフィードバックを受けながら開発が進められてきていた。製品版でもすでに複数のパッチが配信されており、またレビューのフィードバックに開発元が個別に返信を寄せるなど、ユーザーの声を聞きつつ改良に取り組む姿勢は健在の様子である。エンドレスモードなど新要素の追加も検討されているそうで、今後の発展も注目されるところだ。 https://www.youtube.com/watch?v=8JLFZ9-MKxY 『Darfall』はPC(Steam)向けに配信中だ。ゲーム内は日本語表示に対応している。また現在リリース記念セールがおこなわれており、5月23日まで定価の15%オフとなる税込2380円で購入可能となっている。 Source link

関取花「わるくない」インタビュー|新しい旅路は、きっと“わるくない”。 – 音楽ナタリー 特集・インタビュー

今年、デビュー15周年を迎えるシンガーソングライター・関取花。彼女は2月にメジャーのレコード会社と事務所を離れることを発表し、自主レーベル・NOKOTTA RECORDSより、独立1作目となるアルバム「わるくない」を5月7日にリリースした。 「わるくない」という言葉が、新しいスタートラインに立った今の彼女の気分を雄弁に物語っている。1人で音楽活動を行っていくうえでは、きっと、大変なこともつらいこともたくさんある。それでも、これまで積み重ねてきた経験や、大切に育んできた信頼できる仲間たちとの絆をもとに、何事も自分自身で挑み、そうした歩みを丸ごと曲作りにつなげていく。そうした彼女の新しい旅路は、きっと“わるくない”。今作は、そうした深い確信、また、晴れやかな予感を感じさせてくれる渾身の作品だ。独立に至る経緯を含め、今作が生まれるまでの過程をじっくりと語ってもらった。 取材・文 / 松本侃士撮影 / 曽我美芽 ──アルバムについて詳しく聞かせていただく前に、まず、ご自身のキャリアにおける大きなターニングポイントとなった独立の話から聞かせてください。ポッドキャスト番組「関取花もわるくない」の中で、「社会人1年目を34歳でやりたくなった」とおっしゃっていたのがすごく印象に残っています。メジャーレーベルと事務所を離れて、社会人1年目として新しい一歩を踏み出す。ライブのブッキングや請求書の発行、宣伝なども含めて、全部自分でやることを引き受けて、そのうえで音楽を作る。その決心に至るまでには、どのような経緯があったのでしょうか? ここ数年で、音楽業界が目まぐるしく変わっているじゃないですか。今はサブスクでの配信が主流になりつつありますけど、私が音楽を始めた頃はまだそうではなかったんです。私自身がわからないことがたくさんある中で、何事も自分でやってみて、音楽業界がどういう仕組みになっているのかを知りたいなと思って。それをすることで、大きく言えば、すべての人に感謝しながら音楽活動ができるし、人に優しくなれる。あと、自分自身の多少の失敗も許してあげられるようになるかなと思ったんです。私はちょっと真面目すぎるところがあるので、1人になったほうが、自分にも他人にも優しくいられるような気がして。 ──そうだったんですね。 あと私は音楽以外の経験が曲作りに生きてくるタイプなんですよね。エッセイやコラムのような文章を書くお仕事でも、自分の経験をもとにしたものならスイスイ出てくるんですけど、物語となると、なかなか書けなくなってしまうんです。以前所属してたレコード会社の担当の方も、その前にお世話になっていたマネージャーさんも、「花ちゃんは、とにかくいろんな経験をすればするほど、それが作品に生きてくるタイプだから、音楽だけじゃなくて、たくさん遊んで、たくさん本を読んで、たくさん映画を観て、たくさん恋をするのがいいよ」と言ってくれて。信頼する方々がそう言ってくれるということは、たぶんそういうことなんだろうなと。とは言っても、独立を決めたのはけっこう直感に近かったです。その決断をする前からこのアルバムの曲作りを進めていたんですけど、湧いて出てくる曲たちを聴いたときに、今独立すべきなんだろうなと思いました。 ネクストゾーンに行けるという気持ちになれたから書けた ──そして今回、自主レーベル・NOKOTTA RECORDSから、独立1作目となるアルバム「わるくない」がリリースされます。1曲目の「わるくない」は、アルバムのタイトルをそのまま冠した今作のリードトラックですね。...
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