金曜日, 5月 23, 2025
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マンスリーアーカイブ 5月, 2025

まさかの“パンツ柄”アイマスク!? お紳士向けな『バニーガーデン』のリリース1周年記念ポップアップストアが5月6日まで開催中

まさかの“パンツ柄”アイマスク!? お紳士向けな『バニーガーデン』のリリース1周年記念ポップアップストアが5月6日まで開催中 Source link

大型RPG『Clair Obscur: Expedition 33』公式の「最初は回避、慣れたらパリィ」アドバイス、なぜか“拒否”され公式困惑。パリィしかしたくない謎の派閥 – AUTOMATON

パブリッシャーのKepler Interactiveは4月24日、Sandfall Interactiveが手がける『Clair Obscur: Expedition 33』を発売。5月1日には、本作の攻略に関するアドバイスが公式Xアカウントからポストされた。ところが、攻略情報自体は至極真っ当なものである本ポストに対し一部ユーザーからの“逆アドバイス”が集まり、公式もそれを認めるという奇妙な現象が起き、注目を集めている。 『Clair Obscur: Expedition 33』は、アクション要素を取り入れたターン制RPGだ。本作の世界では、ペイントレスと呼ばれる存在が人々を脅かしていた。ペイントレスは年に1度目を覚まし呪いの数字をモノリスに刻み、描かれた年齢の人々は煙となって消えてしまう。ペイントレスの描く呪いの数字は年々ひとつずつ小さくなるため、人類は滅びを待つ状況にあった。「33」の数字が描かれる年、主人公たち第33遠征隊は死のサイクルを止めるため、ペイントレスを倒す旅に向かう。 https://www.youtube.com/watch?v=u3RyV4Nt8FQ 本作はまたたく間に売上が100万本を突破するなど大きな話題となり(関連記事)、日本国内でも注目を浴びている。ベル・エポックのフランスをモチーフとする残酷ながらも幻想的な世界観やグラフィックもさることながら、ターン制のバトルにリアルタイムのアクション要素を加えたバトルシステムも本作の特徴だ。たとえば、相手の攻撃にあわせて回避やパリィを成功させればダメージを受けずに済むほか、反撃のきっかけにすることも可能となる。 特にパリィは、回避よりも難易度が高い代わりに得られるリターンも大きい。回避が基本的にただ相手の攻撃を無効化するだけなのに対し、パリィに成功すれば反撃のダメージに加えてスキルの使用に必要なAPを増加させることができるためだ。その分回避よりも入力のタイミングがシビアとなっている。防御手段として、よりハイリスクハイリターンなシステムという位置づけになっている。 Remember, you can always practice your parries by dodging first, and learning the enemy moves....

グールズのガレオンアラート

グールはアモクを走っており、ベイ・ヘクは盗まれた商品を取り戻すために大群を薄くするのに助けが必要です! 5月の最初の3つの週末には、エキサイティングな新しい武器のためのコンポーネントを提供するまったく新しいイベントであるTak&LugとTonkkatt!以下の完全なスケジュールをご覧ください。 アラートスケジュールと報酬アラートを初めて完了した後、現在、グラブ用の武器を使用している場合の青写真を含む受信トレイメッセージを受け取ります。各アラートのその後のプレイスルーは、あなたがプレイしている週末に基づいてランダムコンポーネントを授与します!Galleon of Ghouls Weekend#1いつ: 5月2日金曜日午前11時(東部標準時)まで、5月5日月曜日午前11時利用可能な報酬: Tonkkattの青写真とコンポーネントTonkkattの青写真トンクカットブレードTonkkatt Act注記: Tonkkattには、2つのブレードと2つのハンドルが必要です!Galleon of Ghouls Weekend#2いつ: 5月9日金曜日午前11時(東部標準時)から5月12日月曜日の午前11時まで利用可能な報酬: Tak&Lugの青写真とコンポーネントTak&Lug Blueprintありがとう&ラグの葉Tak&LugハンドルTak&Lug Guard注記: Tak&Lugには、1つのブレード、1つのハンドル、1つのガードが必要です。Galleon of Ghouls Weekend#3いつ: 5月16日金曜日午前11時(東部標準時)から5月19日月曜日の午前11時まで利用可能な報酬: すべてのTak&LugおよびTonkkattコンポーネントTonkkattの青写真トンクカットブレードTonkkatt...
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赤沢大臣が2回目の関税交渉へ「今このときも1時間に100万ドル損を」 農産物の輸入拡大や自動車の非関税障壁など議論へ|TBS NEWS DIG

赤沢経済再生担当大臣は先ほど、2回目となる関税交渉に臨むため、ワシントンへ出発しました。 赤沢亮正 経済再生担当大臣 「今このときも、ある自動車メーカーのトップに話を聞くと、1時間に100万ドルずつ、損をしていっている状況ですと。国益は譲れないけども、一日、一日と我が国の企業が損を出していっている状況、そういう意味ではゆっくり急ぐということをやらないといけないと思っている」 そのうえで、赤沢大臣は「1歩でも、2歩でも前進したい」と交渉を加速させる考えを強調しました。 現地時間の1日に予定されるベッセント財務長官らとの交渉では、▼大豆やトウモロコシなど農産物の輸入拡大のほか、▼自動車の非関税障壁などについても議論されるとみられます。 ▼TBS NEWS DIG 公式サイト https://newsdig.tbs.co.jp/ ▼チャンネル登録をお願いします! http://www.youtube.com/channel/UC6AG81pAkf6Lbi_1VC5NmPA?sub_confirmation=1 ▼情報提供はこちらから「TBSインサイダーズ」 https://www.tbs.co.jp/news_sp/tbs-insiders.html ▼映像提供はこちらから「TBSスクープ投稿」 https://www.tbs.co.jp/news_sp/toukou.html #ニュース #news #TBS #newsdig source

LGディスプレイ、世界初の青色リン光採用有機ELパネルの商用化を検証。“夢のOLED”実現へ最終段階に

韓・LGディスプレイが、世界初の青色リン光有機ELパネルの量産ラインにおける製品化性能検証に成功したことを発表した。 Source link

5月3日限定、ゲーミングPC大特価セール!高性能PCが今だけ最大7.5万円引き

株式会社セブンアールジャパンは、24時間限定で最新のゲーミングPCを大幅値引きで販売する。 Source link

AtCoder 第二回マスターズ選手権 決勝 upsolve #AHC

2025年4月19日に行われた「第二回マスターズ選手権 -決勝-」のupsolve記事です。私のチームは決勝30位でしたが、本記事では決勝10位相当まで解説します。 概要 以下、問題を読み込んで、実際に数時間掛けて解いた読み手を想定しています。 両手でTSP(680-700M 本番45位) まず初投の方針として「右手と左手を同時に動かして、巡回セールスマン問題(TSP)とみなして解く」を書いた人が多かったです。 両手を広げないので、資源ごみを巻き込まないvalidな解が得られます。厳密には、燃えるごみを結ぶ経路上に資源ごみがあると誤って回収してしまうのですが、頂点数に対して二次元平面が十分に広く、経路上の整数座標の期待個数も十分少ないので、気にしなくてよいです。 最近傍法のみだと680Mくらいで、2-optの焼きなましをすると700M近くまで伸びますが、これは本番45位くらいです。 提出 右手の移動距離を減らす(771M 本番17位) 「両手でTSP」で得た解を初期解として、 左手は、常に初期解通りに動かす 右手は、必要な場合だけ左手の位置まで動かす をすると、割と簡単に右手の移動距離が節約できます。これで一気に本番17位相当です。 「必要な場合」というのは「右手を動かさなければ次の左手の移動で資源ごみを回収してしまう場合」です。例えば上図において、「左手が4、右手が1」の状態から「左手を5に動かすと資源ごみを回収してしまう」ので、「右手を4に動かしてから、左手を5に動かす」とします。三角形と頂点の内外は外積を使って判定でき、問題文中のヒントをそのまま使えばよいです。参考:三角形と外積 提出 さらにTSPベースを改良(800.2M 本番11位) 凸包を求める要領で、左手の移動回数を最低限にする(下図参照) 1つ解を求めた後は、生のスコアでTSP経路の改善をする までやると、800Mに乗って本番11位相当になりました。 参考:目指せ幾何マスター その 1 (ベクトル、凸包) 提出 まだまだ 右手を左手まで重ねずに、資源ごみを避けられる最小限だけ動かすようにする 常に左手を動かさずに、右手を動かして回収を進めることも考える 焼きなましの差分計算や近傍の改良 など改善の余地はありそうです。TSPベースを極めたものがwriter解で、860.2Mです。 wataさん 提出コード 上手い貪欲 TSPから発展させる方針以外に、強くてキレイなルールベースも複数あり、上位方針は様々でした。 本番1位解法(853.2M) 固定する方の頂点は乱択して、偏角ソートをして資源ごみをギリギリ避けつつ燃えるごみの凸包を辿っている感じでしょうか。 saharanさん 提出コード 本番2位解法(849.9M) B問題のスキャン解法の応用風ですが、実際のところ先にA問題の考察中にこの方針が思いついたそうです(ありえない話し‼️) yunixさん 提出コード 2人同時にTSP(700M程度。本番22-48位) A問題からの自然な発展ですが、この方針は以下の単純なルールに300Mほど劣ります。 単純スキャン(933M 本番21位) B問題には実は極めて強いシンプルな解法があります。方法はアニメーションを見れば一目瞭然で、これだけで本番22位以降に大差を付けることができます。 頂点数に対して座標空間が十分広いので、この方針で燃えるごみと燃えないごみを同時に回収してしまう確率は十分低いです(正確には横方向のスキャンのみだと数ケース発生しますが、横方向のスキャンと上方向のスキャンを両方試せば、本番の150テストケースでは上手くいきます) 提出コード 改良版(1.069G 本番10位) 単純スキャンでは別々に移動させていましたが、できるだけ同時に同程度働くようにし、所要時間を縮めています。また、左からのスキャンと下からのスキャンのうち、スコアが良い方を採用しています。これで1Gに乗り、本番10位相当です。 提出コード 本番1位解法 斜め!? tsukammoさん 提出コード 本番2位解法 両手を動かすより、片手で弧を描くように掃く方が動かす距離は少ないというのは言われてみれば納得ですね。 smikenさん 提出コード この方針を決勝本番でどう思いつくか? コンテスト中、開始1時間で1.02Gが突如として順位表に現れ、開始3時間で10チーム程度が1G超を出していました。その下は700Mで巨大な崖ができていて、何か根本的にTSPベースとは発想が異なる上手い貪欲があるということが明らかになりました。 ここから再現性の高い閃き方はあるでしょうか?(最初に思いつくのは天才なので無視します)思いついた方々と懇親会で話したところ、そんなものは無さそうなのですが(絶望)、semiexpさんの以下のポストモーテムが論理的でした。 順位表の1位の得点から見積るというのは定石ですが、今回のスコア計算の場合は単に合計得点をスコアケースで割っても平均所要時間になりません。それでも分かることがあります。仮に全ケースで2人が左端から右端まで両手を移動した場合、所要時間は2e6で、スコアは997Mになります。したがって崖上の貪欲は「単に2人が左端から右端に両手を移動する」レベルの貪欲ということになりそれよりも悪い貪欲は検討から除外することができたはずということでした。 ランダムケースに対しては、とりあえず2人同時にTSPをすると安定してvalidな解は出ます。動く距離を合わせるように途中の頂点で指示を区切るなどするとスコアが上がります。A問題と同様の改良やルールベースも有効だと思います。 こういう、ごみごとにクラスタが分かれていて2手で全回収できるテストケースは専用のソルバーを作るとハックできます。 こういう殺意の高いテストケースは、単にTSPをすると直線上の不要なごみを回収してしまいます。今回はゴミ同士はユークリッド距離が1000以上離れているという制約があるため、「目的地の直線上に集めたくないゴミがある場合は、目的地から1だけずれた位置を経由する」と回避できます。 本番提出コードは638Mでした(本番15位) 自分は2手で回収できる(愚直なTSPに対して差を付けられる)テストケースを作ったのですが、結局どういうのが上手かったのか微妙です。直線上の資源ごみ問題は回避できてしまうので、ライバルチームをinvalidな解にさせるのは難しいかなと思いました。TERRYさんの発展で、「ルートを知っていれば上手くスキャンできるが、他チームがそれを見つけるのは大変」とかが強い気がしますが、それをするにはまず開始3時間でB問題のスキャン解法に気づく必要があり……。自チームのテストケースはC問題の2%かつ、TSPでスキャン解の70%くらいは出るので、成功しても累計スコアの影響は0.2%程度で、まぁなんでもいいのかもしれません。 ???????? !function(f,b,e,v,n,t,s) {if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod? n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)}; if(!f._fbq)f._fbq=n;n.push=n;n.loaded=!0;n.version='2.0'; n.queue=;t=b.createElement(e);t.async=!0; t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e); s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window, document,'script', 'https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js'); fbq('init', '305156090176370'); fbq('trackSingle', '305156090176370', 'PageView'); Source link
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埼玉・八潮の陥没事故 1日にも初の下水道管内部立ち入り調査

埼玉・八潮の陥没事故 1日にも初の下水道管内部立ち入り調査 埼玉県八潮市で発生した大規模な陥没事故について、ついに2025年5月1日にも下水道管内への初の立ち入り調査が行われる予定です。本動画では、事故の概要、被害状況、そして調査の目的や今後の展望について詳しく解説します。 1:45 被害状況と影響 3:30 下水道管内部調査の目的 5:00 今後の対応と課題 7:10 地元住民の声と市の対応 ・八潮市の最新会見 ・過去の同様事例との比較 今後も最新の現場情報や続報をお届けしていきます。チャンネル登録と高評価をよろしくお願いします! 陥没事故, 埼玉, 八潮市, 下水道, 下水道調査, インフラ老朽化, 日本のインフラ, ニュース速報, 現場映像, 地盤沈下, 社会問題, 都市インフラ, 最新ニュース, Noboru Taiyo no Fun'iki, 昇る太陽の雰囲気, Japan news埼玉,ニュース,テレビ朝日,provided,news,日テレnews,日テレ,最新情報,事件,事故,地震,政治,社会,国際,首相,大統領,news_ntv,latest...
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