土曜日, 5月 24, 2025
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マンスリーアーカイブ 5月, 2025

堀井雄二氏、「『クロノトリガー』“リメイク版”情報をうっかり発言した」と勢いよく誤報道される。ぜんぜん言ってないのに – AUTOMATON

ゲームデザイナー堀井雄二氏が5月3日、イタリアで開催中のイベント「COMICON Napoli 2025」に登壇。そのなかで同氏が「『クロノ・トリガー』のリメイク版について発言した」として、国内外の複数のメディアによって報道された。しかし、実際には堀井氏の口からはそういった言葉は発されていなかった。 『クロノ・トリガー』は1995年にスクウェアより発売されたスーパーファミコン向けRPGゲーム。主人公のクロノが時空を超え、過去や未来をタイムスリップしながら冒険する作品だ。『ドラゴンクエスト』の生みの親・堀井雄二氏、『ファイナルファンタジー』の生みの親・坂口博信氏、そして「ドラゴンボール」の生みの親・鳥山明氏によるドリームプロジェクトとして知られる。現在ではPC(Steam)やスマートフォンをはじめとするさまざまなプラットフォーム向けに移植されている。 堀井雄二氏は5月3日、イタリアで開催中のイベント「COMICON Napoli 2025」にて、「Yuji Horii: il Drago della Storia in pixel」と題したステージに登壇。その中で同氏が「『クロノ・トリガー』のリメイク版についてうっかり発言してしまった」として、国内外の複数のメディアが報じた。ところが、実際には堀井氏の口からそうした発言はなかったようだ。 堀井氏はこのトークショーでイタリア語の通訳者を介して、同氏が手がけた『ドラゴンクエスト』を中心に制作秘話を語った。その中では、司会者によって『クロノ・トリガー』について聞かれる一幕も(現地メディア・AnimeClickITによるアーカイブ映像。該当箇所は5時間15分35秒ごろから)。会場には自然と拍手が起こり、堀井氏は同作の長年の人気に感心の言葉を漏らした。また、スクウェアとの制作が決まった際、自身が好きだったタイムスリップを取り入れた作品にしたかったという堀井氏が、「いつの時代でもボスと戦える」というコンセプトで同作を制作したと日本語で説明した。 それを受けた通訳者は、一連の堀井氏の発言をかなりざっくりとイタリア語に翻訳。その中で訳者は『クロノ・トリガー』の根強い人気に触れ、今後も展開の余地があると語りだした。 さらに訳者は続けて、「記憶が正しければ『クロノ・トリガー』のリメイクが進行中かあるいはリリース済みである」と発言したのだ。会場は一斉にざわめき、司会者は驚き、もし本当であれば爆弾発言だとして確認を求めた。通訳者は堀井氏に確認を取り、「Nessuno ha sentito nulla!(何も聞かなかったことにしよう!)」と大仰な身振りで聴衆に伝えた。 こうした一連のやりとりが注目を集め、海外を中心とした各メディアにて「堀井氏が『クロノ・トリガー』リメイクについてうっかり発言」との内容で報道されるに至ったわけだ。現地メディアIGN Italyでも、「リメイク版が開発中だと聞いている」という通訳者の発言として伝えている。ところが、前述のアーカイブにて実際に堀井氏の日本語による発言を確認してみると、該当する発言はしていない様子なのだ。 堀井氏自身による日本語の発言は、あくまでも根強い人気にちらりと触れる一言と、コンセプトについて触れた内容のみだった。つまり、通訳者側の翻訳でかなり話が膨らんでいる様子も見られるわけだ。また、通訳者の態度も、本当は言ってはいけなかった情報の“うっかり発言”を冗談めかして誤魔化しているようにも受け取れたため、「本当っぽさ」に拍車をかけたのだろう。こうしたアクシデントの背景は不明ながら、。いずれにせよ堀井氏は現場で「リメイク版」については一言も口にしていないのだ。 『クロノ・トリガー』については、たびたびリメイク版を期待する声や噂なども流れている。夢のある話ながら、今回の一件は間違いが引き起こした騒動と考えた方がよいだろう。根強い人気を誇る作品、さらに言語の壁もあってか、多くのメディアが前のめりな姿勢で“堀井氏によるリメイク版のうっかり発表”を伝えてしまったのだろう。弊誌としても他人事ではなく、夢のある話こそ冷静に報じる姿勢を心がけていきたい。 Source link

PUBGグローバルシリーズ7ファイナルステージ2日目

PUBGグローバルシリーズ7📍上海、中国🪂24チーム📅5月28日。5月4日💰$ 300,000グループステージ:28-30 4月ファイナルステージ:5月2〜4日ソーシャルメディアでPUBG eSportsをフォローしてください。X:@pubgesportsInstagram:@pubgesportsTiktok: @pubg.esports.official Source link
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下水道管内で男性運転手(74)とみられる遺体発見され地上に 事故発生から約3か月 遺族「未だに信じることも、受け止めることもできない」埼玉・八潮市の道路陥没事故|TBS NEWS DIG

埼玉県八潮市で起きた道路陥没事故で、現場近くの下水道管内からトラックの男性運転手とみられる遺体がけさ発見され、地上に運び出されました。現場から中継です。 陥没事故の発生からおよそ3か月、トラックの男性運転手とみられる遺体は、下水道管内に残されていた運転席部分から発見され、ようやく地上に運び出されました。 記者 「午前8時すぎです。男性運転手とみられる遺体を乗せた車が今、陥没現場を後にします」 遺体を乗せた車が現場を去った後、捜索に携わった消防隊員らは神妙な面持ちで、足取りも重く見受けられました。 午前4時半ごろから始まった捜索活動は、防護服を身につけた消防隊員らが、交代で穴の中に入りました。 男性運転手の遺族はさきほどコメントを出し、「落下した車内に取り残された父は心の強い人だったので、恐怖や苦痛と戦って、力尽きるまで生きて帰りたいと思っていたはずです」「みんなが大好きな父が突如として居なくなってしまった事実を、未だに信じることも受け止めることも出来ません」と悲痛な思いをつづっています。 ▼TBS NEWS DIG 公式サイト https://newsdig.tbs.co.jp/ ▼チャンネル登録をお願いします! http://www.youtube.com/channel/UC6AG81pAkf6Lbi_1VC5NmPA?sub_confirmation=1 ▼情報提供はこちらから「TBSインサイダーズ」 https://www.tbs.co.jp/news_sp/tbs-insiders.html ▼映像提供はこちらから「TBSスクープ投稿」 https://www.tbs.co.jp/news_sp/toukou.html #ニュース #news #TBS #newsdig source

世界初、7.1.4ch/96kHzのリニアPCMをストリーミングする音楽配信サービス「Pure Audio Streaming」

Pure Audioは、最大7.1.4ch/96kHzのリニアPCMを配信する定額ストリーミングサービス「Pure Audio Streaming」を発表した。 Source link

厚さ12mmの超・極厚鉄板! 肉を焼くことにこだわり抜いた、肉専用の鉄板

こだわりの焼肉専用超極厚鉄板「MAJIN」販売中。 Source link

Agentic RAGについて #ChatGPT – Qiita

Agentic RAGは、最近RAGの精度向上において注目を集めている手法の一つです。 その名が示す通り、従来のRAGにAgentの機能を統合したもので、特にAgentが持つ「推論」「行動計画」「リフレクション(反省・評価)」などの高度な能力を活用することで、従来型のRAGよりも精度の高い検索結果を実現できる仕組みです。 Agentic RAGとRAGの違いについて: 従来のRAGの基本的なワークフローは以下のようなものです: ユーザーのクエリをベクター化してベクターストアで関連情報を検索し、その検索結果とクエリをLLMに渡して回答を生成します。 一方、Agentic RAGのワークフローは⇩のようになります: 赤色の部分が従来のRAGから改善されたポイントです。具体的には次の2点です。 ① 複数の検索手段を活用した柔軟な検索従来のRAGでは、通常一つのベクターストアだけを用いて検索を行いますが、Agentic RAGでは、さまざまなタイプの検索手法を柔軟に組み合わせて使用します。例えば、従来のベクターストアに加え、グラフ型のインデックス、RDBMS(リレーショナルデータベース)によるインデックス、さらにはWeb検索など、多様な情報源を備えています。Agentがユーザーの質問内容をもとに最適な検索方法を判断して実行できるようになります。 ② Agentによるリフレクション機能もう一つ重要な改善点は、リフレクションの導入です。Agentが検索結果を取得した後、その情報が質問への回答を生成するために十分かどうかを自主的に評価する機能です。もし不十分と判断された場合、Agentは追加で別の検索手法を選択し、さらに情報を収集するという行動を取ります。検索プロセスそのものを動的に改善できる仕組みがAgentic RAGには備わっています。 まとめ: Agentic RAGは、検索可能な情報源の多様化とAgentのリフレクション機能を通じて、従来のRAGシステムよりも高い精度で情報を取得できます。また、複雑な質問に対しても、より的確かつ包括的な回答を提供することが可能になります。特に、複雑かつ専門的な質問が多いビジネス用途や高度な知識を要求される分野において、非常に有効なソリューションだと考えられます。 より詳しい情報は以下のリンクをご覧ください。 !function(f,b,e,v,n,t,s) {if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod? n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)}; if(!f._fbq)f._fbq=n;n.push=n;n.loaded=!0;n.version='2.0'; n.queue=;t=b.createElement(e);t.async=!0; t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e); s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window, document,'script', 'https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js'); fbq('init', '305156090176370'); fbq('trackSingle', '305156090176370', 'PageView'); Source link

ドラゴンの血を流す!?不思議な伝説の木「竜血樹」とは?

草木を折ったら、動物のように赤い血が流れるでしょうか? 当然「流れない」と皆さん答えるかと思います。 しかし、赤い血のような汁を流す木が実際にあるとしたら、どうでしょう? その木は実在し、名を「竜血樹」と言います。 その汁の正体とは何なのか? なぜ赤いのか? 今回はそんな「竜血樹」の秘密に迫ります。 目次 生物の身体にある「管」「汁」とは?竜血樹から流れる赤い汁の正体とは? 生物の身体にある「管」「汁」とは? 草木には血管がありません。これはなぜでしょうか? それは、生物として酸素、栄養を全身に行き渡らせるシステムが、植物と動物で異なるためです。 私達を含めた動物の多くには、大抵「血管」が存在します。哺乳類の多くは、効率良く酸素を運ぶために、鉄分と酸素をくっ付けて運搬してます。 鉄がさびた色は何色でしょうか? さびた釘などを想像すると「赤っぽい」ことが分かるかと思います。これが、多くの哺乳類の血液が赤い理由です。 一方、植物にも血管のような「全身に張り巡らされた管」は存在します。 普段目にしている葉の「葉脈」がそれにあたります。葉脈の正体は、水を運ぶ「道管」と栄養を運ぶ「師管」が集まった「維管束」です。 維管束の中の液体には、酸素にくっ付く鉄が存在しないため、赤い色にはなっていないのです。 赤い血を流す樹木「竜血樹」 しかし、傷を付けると赤い血のような汁を流す木が存在します。 その現象が特徴的であることから、この木は「竜血樹」と呼ばれますが、一体どのような木なのでしょうか? 広義には、リュウゼツラン科ドラセナ属というグループに分類される樹木を全て竜血樹と呼んだり、赤い汁を流す木を竜血樹と呼ぶ場合があります。 しかし、基本的には「ドラセナ・ドラコ」「ドラセナ・シナバリ」の2種を竜血樹と呼びます。 名前の由来は、ドラセナが「雌竜」、ドラコが「竜」、シナバリが「朱色の」という意味を持つ所から来ています。「竜血樹」という和名は、これらの英名がそのまま和訳された、とお分かりいただけるのではないでしょうか? 生息地域では「ドラゴンが死ぬと竜血樹になる」「ドラゴンの血液が流れ出る樹が竜血樹」という言い伝えがあります。 竜血樹とはどんな木なのか? ドラセナ・ドラコは大西洋のカナリア諸島に、ドラセナ・シナバリはインド洋のソコトラ諸島に生息しています。 地域に合わせ乾燥や暑さに強い性質を持っています。また、成長はとても遅いですが、最終的には最大約20mという高木になることもあります。常に葉が常緑していることも特徴的です。 また、目を引くのは、その形状でしょう。 幹のある高さから一斉に無数の枝を出しており、そこからは剣上の葉が非常に密生し、大きな樹冠を形成しています。なぜこのような奇妙な形なのでしょうか? 通常の草木は、光合成のために枝を大きく広げます。しかし、竜血樹は、光合成よりも「海から吹き付ける霧を結露としてかき集めること」を重視したのです。 傘のような葉で霧の水滴を受け止めて、木の根元に滴らせることで、乾燥地域で生き残ることができたと考えられています。また、自らの影によって水分の蒸発も抑えることができています。 竜血樹から流れる赤い汁の正体とは? では、竜血樹を切った時に出てくる「赤い汁」の正体は何なのでしょうか? 一見すると血液のようで非常にグロテスクに感じますが、この正体は「樹液」です。 樹液には、主に維管束の中の汁が含まれており、水や栄養などの物質を運搬する役割があります。 また、傷つけられた時に、自身を補修する役割もあります。寒さから身を守るために糖を多く含む樹液の場合には、昆虫類に好んで舐めらることは既知の事実かと思います。 樹液から生まれた宝石が琥珀であるように、多くの樹液は琥珀色をしています。ではなぜ竜血樹の樹液はこんなに赤いのでしょうか? それは、アントシアニジン化合物を含むためです。 アントシアニジン類に糖がくっ付いたものを「アントシアニン」と呼びますが、ブドウ、ブルーベリー、イチゴ、ナス、紫キャベツなどに含まれている色素であることが有名かと思います。 これらの植物は他の植物に比べるとかなり赤みの強い汁を出すため、そう言われると納得がいくかと思います。 血のようにグロテスクに見える竜血ですが、血とは全くことなる物なのですね。 では、なぜ「竜血」と呼ばれるようになったのでしょうか? それは西洋・東洋で古くから赤味を帯びた固形の物質を指すのに「竜血」という言葉が広く利用されてたことに関係します。 古くから人々は、神秘的で目立つ赤色の物を、神秘的な動物「ドラゴン」に見立てこのように呼んでいたようです。 竜血の用途とは この特徴的な赤い汁は、古くから人々の生活に利用されてきた記録があります。 主に医薬品、染料、魔術用具、観葉植物として愛されてきました。 質の良いものは商人によって高値で取引されてきましたが、その歴史は2000年以上とも言われています。 年輪がないため、樹齢は観察記録などからの推定で測られていますが、数100年から1000年以上に及ぶものもあるようです。商人の取引の歴史を見てきた竜血樹もあるかもしれませんね。 竜血樹の樹液から揮発性物質を取り除き、樹脂を固めたものの別名を「麒麟血(キリンケツ)」と呼びます。これは、古代ローマ時代から止血や鎮痛の薬品として重宝されてきた記録があります。 また、高級な布や物の染料として使われてきた記録も残っています。 17~18世紀にかけて制作されたバイオリンの最高峰「ストラディヴァリウス」にも竜血樹の染料が使われています。 中世では、呪術や錬金術の道具として、竜血樹が使われていた記録もあります。 「高価で、特殊な用途」で使用された歴史を持つ竜血ですが、現代の竜血樹は日本でも種子、苗、幼木が簡単に買える観葉植物となっています。 ほぼ水やりは必要がなく、生命力も強く、成長も遅いため、鉢植えで育てるのが非常に簡単です。 また、種、挿し木、伏せ枝など増やし方の種類も多く簡単で、人気の観葉植物となっています。ぜひ、お家に1本の竜血樹を迎えるのはいかがでしょうか? 環境問題と竜血樹 近年の地球温暖化の影響で、竜血樹を取り巻く生態系も変化しています。 海面の温度が上昇したことにより、以前より高地で霧ができるようになりました。つまり、竜血樹の近くで発生していた霧が少なくなってしまったのです。 この影響により、竜血樹が枯れ始めています。 地元の人々は「一度切ったら、数年間は樹を休ませる」などの対策を取っていますが、その程度の対策では太刀打ちできなくなっています。 原産国のソコトラ島の人々は、竜血樹の取引で生計を立てている人もいますが、年々生活が苦しくなっているようです。 竜血樹は非常に特徴的で興味深い木ですが、将来的にはその姿が消え本当に伝説の木になってしまうかもしれません。 全ての画像を見る参考文献カナリア諸島の竜血樹, 京都大学 経営管理大学院 川北英隆HPhttp://www.hidetaka-kawakita.com/blog/2015/06/post-1929.html竜血(麒麟血), 結晶美術館https://sites.google.com/site/fluordoublet/%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%93%E3%81%9D%E7%B5%90%E6%99%B6%E7%BE%8E%E8%A1%93%E9%A4%A8%E3%81%B8/%E8%89%B2%E5%BD%A9%E3%81%AE%E5%8D%9A%E7%89%A9%E8%AA%8C/%E7%AB%9C%E8%A1%80%E9%BA%92%E9%BA%9F%E8%A1%80元論文Dragon’s blood tree – Threatened by overmaturity, not by extinction: Dynamics of a Dracaena cinnabari woodland in the mountains...

週刊Steam広場 第105号:ローグライトFPS「Deadzone Rogue」や,アクションRPG「Conquest Dark」が発売に

週刊Steam広場では,Valveが運営するPCゲームのダウンロード販売サイト「Steam」で今週発売・発表された注目タイトルや,セール情報などをお届けします。 Deadzone Rogue  宇宙船ISS-Xを舞台とする,テンポの速いローグライクFPS。プレイヤーは敵を倒して装備を略奪し、アフィックスやアップグレードのシナジーを吟味しながら,自分だけの戦闘スタイルを構築していく。各エリアでは透明の状態でスタートし,敵の配置などを確認して戦略を立てていくのが本作の面白いポイントだ。環境を利用した戦術や永続的な成長システムも特徴で,一人でも仲間とも楽しめる挑戦的な一作となっている。 Wizordum ...

文明に社会的不平等は付き物ではなく格差は政治的選択の結果に過ぎないと「家のサイズ」を調べた研究で示される – GIGAZINE

現代では貧富の格差が広がっていることが懸念されていますが、「社会というものが存在する以上、不平等は避けられないことなのだろう」とあきらめてしまっている人もいるかもしれません。ところが、過去1万年間に存在した世界各地の1000以上の集落を対象とした研究では、「社会的不平等は必ずしも文明に付き物というわけではない」ことが示唆されています。Assessing grand narratives of economic inequality across time | PNAShttps://www.pnas.org/doi/10.1073/pnas.2400698121Did every civilization have inequality? New 10,000-year study reveals a...
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ゼレンスキー大統領「会談の最初の成果」と評価 アメリカと合意の鉱物資源共同開発協定は「真に公平な合意」

ウクライナのゼレンスキー大統領はアメリカと合意した資源協定について、バチカンでのトランプ大統領との会談の最初の成果であると歓迎しました。 ゼレンスキー大統領は1日、SNSに動画を投稿し、アメリカと合意した鉱物資源などの共同開発に関する協定について「真に公平な合意」と歓迎しました。 また、4月26日にバチカンで行われたアメリカのトランプ大統領との首脳会談で、この件について話し合ったことを明かし、合意は会談の「最初の成果」だと評価しました。 FNNプライムオンライン https://www.fnn.jp/ source
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