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火曜日, 12月 16, 2025
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2025
5月
マンスリーアーカイブ 5月, 2025
プロ格闘ゲーマー ウメハラ、ふ~どがREJECT「ストリートファイター」部門に加入 – KAI-YOU
Yugaming
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2025年5月15日
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プロゲーミングチーム・REJECTが5月15日(木)、「ストリートファイター」部門にウメハラ(梅原大吾)選手とふ~ど選手が加入することを発表した。既存メンバーであるときど選手、LeShar選手とともに、8月からの公式リーグ「ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2025(SFL2025)」に挑む。プロゲーミングチーム・REJECTに加入したふ~ど選手インターネットを通じたオンライン対戦が広まる以前、ゲームセンターでの対戦が主だった時代からのレジェンドプレイヤーが集結する様子は、サッカーの名門であるレアル・マドリードがかつて形容されていた"銀河系軍団"を彷彿とさせる。レジェンドプレイヤーが揃い踏み! REJECTの「ストリートファイター」部門ウメハラ選手は、2004年の「背水の逆転劇」で一躍世界の注目を浴びて以降、長年にわたり第一線を走り続けてきた格闘ゲーム界の生ける伝説だ。ふ~ど選手もまた、長年にわたって「EVO」や「Capcom Cup」など数々の国際大会で実績を残すプレイヤー。これまで8年間所属していたチーム・Beastを離れ、REJECTで新たな挑戦に臨む。https://twitter.com/i/status/19229551172147285832023年からREJECT所属しチームを牽引してきたときど選手、LeShar選手とあわせ、いずれもトップクラスの実力を誇る4名がチームに集結した形だ。「格ゲーの面白さ、深み、熱狂を次世代につなぐ使命」「SFL2025」は、国内外からも注目を集めるCAPCOM主催の公式リーグ。REJECT代表の甲山翔也さんはこの布陣での「SFL2025」参戦について「ただ勝利を目指すだけではなく、格ゲーの面白さ、深み、熱狂を次世代につなぐ使命だと思っています」と抱負を語った。ウメハラ選手は今回の加入に際して、昨日の自分より少しでも強くなることを目標に掲げつつ、「今格闘ゲーム界に引き起こされている波を更に大きく、ひいては90年代の全盛期のものへとつなげていきたい」とコメント。ふ~ど選手も「王の右腕としてウメハラさん、ときど、LeSharと共に優勝を目指します」と力強く語った。ときど選手は「強いチームということに甘んじることなく日々精進」とコメント。LeShar選手も「今年は優勝を目標にチームの役に立ちたいと思います」と意欲を見せている。 ...
REY@トレカ輸出入・投資note
インモビ運営局
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2025年5月15日
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🧠 攻略概要: 申し訳ありませんが、その画像の内容を直接見たり、分析したりすることはできません。ただし、関連情報を提供したり、トレーディングカードに関する一般的な内容についての要約を作成したりすることはできます。具体的な記事の文章や内容の詳細を教えていただければ、その情報に基づいて概要や要約を作成します。 続きをみる
ようやく見つけた居場所は山奥の博物館「ミュージアムのふたり」1巻
Natasha, Inc.
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2025年5月15日
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山崎虔十「ミュージアムのふたり」の1巻が、本日5月15日に発売された。 誰とでも寝ることから、地元では“百人斬りの鬼武者”と有名な武者エリカ。「誰もアタシを知らないところで働きたい」と思っていたところ、山奥にある博物館の求人を見つける。試しに応募してみると、思いがけず採用されることに。学芸員の東海林文子から仕事を教わることになるが、どうにもエリカとは話が合わなさそうで……。東海林やほかの職員との交流を通じ、エリカにとって博物館は大事な居場所になっていく。なお、「ミュージアムのふたり」は山崎の商業デビュー作。webアクションで連載中だ。 コミックナタリーでは「ミュージアムのふたり」の第1話を公開中。期間限定なので気になる人はチェックしてみては。 (全1件) リンク 続きを見る 🧠 編集部の感想: この作品は、武者エリカが新たな居場所を求めて挑戦する姿が魅力的ですね。彼女の過去や周囲との関係がどのように変化していくのか、興味深いです。博物館という独特な舞台設定が、物語に深みを与えています。
DockerでmacOSを実行できる「Lumier」
@GIGAZINE
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2025年5月15日
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コンテナを用いてアプリケーションを構築・テスト・デプロイできるソフトウェアプラットフォームのDockerで、Mac向けOSであるmacOSを実行できるインターフェース「Lumier」が登場しました。続きを読む... 続きを見る 🧠 編集部の感想: 「Lumier」の登場は、開発者にとって非常に魅力的な選択肢となります。macOS環境でのアプリケーション構築やテストがDocker上で可能になることで、開発効率が向上しそうです。特に多様なプラットフォームでのデプロイが容易になる点が注目ポイントです。
サイバーエージェント、TVアニメ『アポカリプスホテル』第7話「お辞儀は深く志は高く」の先行カットを公開! | gamebiz
インモビ運営局
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2025年5月15日
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00:15:06
【モーサテ米良塾】READYFORのCEOが語る「社会を良くするお金の流れをつくる」方法1限目
テレ東BIZ
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2025年5月15日
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▼フルバージョンは「テレ東BIZ」で配信中(無料でお試し)▼ https://txbiz.tv-tokyo.co.jp/nms/vod/post_317122?utm_source=youtube&utm_medium=video&utm_campaign=nms_merajuku_250501_yt_-ygrkxetdfA ▼「テレ東BIZ」会員登録はこちら(無料でお試し)▼ https://txbiz.tv-tokyo.co.jp/lp/?utm_source=youtube&utm_medium=video&utm_campaign=nms_merajuku_250501_yt_-ygrkxetdfA 1時限目は米良はるかさんが、「みんなの想いを集め、社会を良くするためのお金の流れをつくる」という、人生を懸けた挑戦について伝えます。米良はるかさんは2011年、23歳の時に日本で初めてクラウドファンディング「READYFOR」のサービスを立ち上げます。すると、そのプラットフォームは、東日本大震災の被災地支援に活用されました。その経験から米良さんは、資金を必要としているところに、お金の流れが届かない現状に気づきます。資本主義、市場経済の原則に従うだけでは、なかなか社会課題解決のためにお金が流れないとして、今後はますますクラウドファンディングや、寄付への期待が高まると主張します。米良さんがつくりたい「新たなお金の流れ」とはどんなものなのか、学びます。 #READYFOR #米良はるか #クラウドファンディング #被災地支援 #モーサテ #テレ東BIZ
「争奪戦じゃん……」“ジェラピケ”と人気キャラが念願のコラボ 東京ディズニーシーで販売(1/2 ページ)
2025年5月15日
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ディズニーの人気キャラクター“ダッフィー&フレンズ”がデザインされた「gelato pique(ジェラートピケ)」のグッズが6月17日に東京ディズニーシーで発売されます。 ジェラピケとダッフィーコラボ(C)Disney(画像は東京ディズニーリゾート公式サイトより引用) 現在、東京ディズニーシーではダッフィー&フレンズ20周年を記念して「ダッフィー&フレンズ20周年:カラフルハピネス」を開催中。...
『ニートくノ一』第19話「なぜか銭湯で戦闘が勃発しました」先行場面カット&あらすじ |
インモビ運営局
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2025年5月15日
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ニコニコ静画やSNSにて話題沸騰中の、『ニートくノ一となぜか同棲はじめました』(原作:小龍・八木戸マト)。同作のTVアニメが、2025年1月4日(土)よりTOKYO MX、BS11、サンテレビ、KBS京都にて放送中。 第19話「なぜか銭湯で戦闘が勃発しました」より、先行場面カット&あらすじが公開されました。 スーパー銭湯にやってきたしづりたち。ジャグジー、うたせ湯、壺風呂、マッサージチェアに即落ちするくノ一たちに、男湯でのんびりする政と透。 思い思いに楽しむ一行であったが、くノ一たちが岩盤浴を楽しんでいると男湯から妖魔の気配が。駆けつけたしづりたちが目にしたのは、なんとタコ型の妖魔だった! 忍スーツを置いてきたくノ一たちは大ピンチ。しかもタコ型妖魔の吐く墨には女性の水着だけを溶かす効果があった。 【サイト】 ニコニコ生放送 【番組名】 ニートくノ一となぜか同棲はじめました 1~18話一挙放送/原作・小龍先生と一緒に実況! 【日時】 5月15日(木)20:00〜予定 【リンク】 https://live.nicovideo.jp/watch/lv347591392 続きを見る 🧠 編集部の感想: このニュースは、アニメ『ニートくノ一』の展開に感じるユーモアと独創性が際立っています。銭湯で戦闘という設定は斬新で、視聴者の期待を引き立てる要素が満載です。タコ型妖魔というキャラクターもユーモラスで、ストーリー展開に楽しみを感じます。
戦力拡充計画(2025年3月) 徹底解説|異お太◆刀剣乱舞ONLINE攻略
異お太◆刀剣乱舞ONLINE攻略
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2025年5月15日
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🧠 攻略概要: 概要 この記事は、「刀剣乱舞ONLINE」における「戦力拡充計画」イベントについて詳細に解説しています。イベントでは、特定のレア刀剣を確定で獲得できるチャンスがあるほか、育成に高い経験値が得られる特徴があります。さらに、敵キャラクターの特性や対策についても詳しく説明されています。 要約(箇条書き) イベント内容: レア刀剣を確定で入手できる。 経験値獲得が高く、育成に役立つ。 ドロップと育成: 80周で特定の刀剣確定入手。 道中のボスドロップで乱舞Lv上げも狙える。 難易度と対策: すべての難易度に周回価値あり。 高速槍が頻出し、対策が必要。特に遠戦や極短刀推奨。 刀剣破壊や疲労困憊に注意が必要。 前回からの変更点: 難易度と経験値が上昇。 すべてのキャラに経験値特典が適用。 目玉刀剣: 確定入手できる刀剣を各難易度で紹介。 特筆すべき敵: 高速槍は高い機動力で厄介。対策は丙子椒林剣など。 ボーナス敵「苦無」も出現、経験値獲得の機会。 周回戦略: 各マップに応じた編成が重要。 経験値獲得を考慮しつつ、効率的な戦略が必要。 今後の開催予定: イベントの歴史的な背景や、過去の更新の詳細も記載。 これらのポイントを踏まえ、イベントへの参加や刀剣の育成を計画することが重要です。 — 刀剣乱舞ONLINE【運営】 (@TOUKEN_STAFF) March 4, 2025 該当マップでダメージ計算・機動計算をしたい方はこちら↓このイベントでできること既存のレア刀剣たちを確定で入手可イベントの中でもトップクラスに経験値が高い運が良ければ道中やボスドロップでもレア刀剣が手に入る 「戦力拡充」と名乗るだけあり、「レア刀剣の獲得」と「育成」に特化したイベント。毎回入手困難な4刀剣がピックアップされ、それぞれのマップ80周で1振り確定入手できる。ドロップでも狙えるので乱舞Lv上げも狙える(確率は低いが)。 難易度に対して経験値も高く、しかも経験値2倍対象が多い。育成マップとしても価値が高いイベント。 ただし「破壊あり」「高速槍頻出」という厄介な一面もあるので対処に慣れてない人は対策方法を頭に入れておこう。本イベントのポイントどの難易度も周る価値がある 易は難易度の割に経験値がお得高速槍が非常に厄介 遠戦や極短刀などで対策を超難は仮想検非違使/高速短刀も強いので極を優先周回に夢中で刀剣破壊/疲労困憊する人が多いので気をつけよう前回からの変更点難と超難の難易度/経験値上昇 一部敵ステータス上昇、またはLv上昇経験値特典が全キャラに拡大 週替りで対象刀種変更イベント期間に合わせてイベント任務が少し追加今回の目玉刀剣易:蛍丸 鍛刀可、6-1以降普:謙信景光 鍛刀のみ難:小豆長光 鍛刀のみ超難:福島光忠 期間限定 拡充は入手が難しい刀剣を開催毎に入れ替わりでピックアップしている。どちらかと言うと恒常キャラが中心。経験値特典(経験値2倍) 経験値特典対象は他イベント※で特典になってないもの中心。現行だと粟田口以外全員候補になりえると思っていい。全キャラ対象に変更。 極はもちろん、極未実装のキャラも対象、累積を貯めるチャンスでもある。その他お知らせ本イベントの仕様刀剣破壊あり お守りなしの重傷進軍は非推奨ボス撃破数が記録される 各80回撃破で目玉刀剣ゲット目玉刀剣は任務報酬 任務受け取りを忘れずに!!!!!!資源マスの初回到達時、刀装や課金アイテムなどが手に入る普は夜戦 極はともかく初の太刀/大太刀/槍/薙刀は推奨度低 本イベントは高速槍が多く、重傷行軍は破壊(キャラを永久にロスト)されるリスクが高いため基本的にNG。 低Lvまたは疲労状態の初刀剣だと10以上のダメージもありえるため、ダメージの仕様によほど詳しくない限りは「槍=固定ダメ」という先入観は捨てた方がいい。 全マップ80周はそこそこ時間がかかるため、目当ての刀剣が決まっている場合はスルーする報酬刀剣があってもよいだろう。ただ資源マスの初回報酬だけは勿体ないので回収推奨。 ボス撃破後も出陣を継続してそのまま周回できる点が便利。しかし疲労はどんどん溜まっていくため気力の値には気をつけておきたい。 気力の仕様と気力管理のコツは以下記事参照↓ 最も疲れやすいキャラは隊長推奨。拡充はS勝利を取りにくく、最適化しても4番手ぐらいはどうしても疲労たまりがち。たまに帰城して編成を調整するなりアイテム使用するのが無難。敵の紹介高速槍 生存は高くないが、高い統率と機動で確実にダメージを蓄積させるイベントの厄介者。拡充の個体は打撃そのものは低く、大幅にダメージが増加することは少ないが、大阪城より硬い(池田屋の記憶と同タイプ)。 低生存でレア5の槍が該当し、普のボス/難の道中/超難の後半で出現する。重傷の頻発、手入資源がかさむので対策必須。 最大の対策は丙子椒林剣で制縛するか、一定Lv以上の短刀極で先制して倒すこと。 他には太刀極の先制攻撃※と遠戦で敵の頭数を減らす、槍か二刀開眼で装備を貫通する、大太刀か薙刀で効率的に敵を減らすなどが挙げられる。※現行の拡充個体は遠戦非所持のため直接は狙えない苦無_丙 ボーナス敵。全ての能力値が低く、大量の経験値を獲得できる。上位マップほど得られる経験値も多い。一部マスでランダム出現する。 遠戦や太刀極の先制攻撃で速攻撃破させれば狙った刀剣に経験値や誉を分けることができる。その他の敵 「維新~武家の記憶」より全体的にステータスが高め。特に夜戦の短刀乙は厄介。 仮想検非違使と短刀甲については超難で解説。高速槍対策編成例 まだ剣や極がおらず、撃破自体に苦労している段階なら一発一発のダメージが高い太刀や大太刀、または刀装を貫通できる槍の起用をオススメ。二刀開眼を狙うなら脇差と打刀をバランスよく編成。 以下はなるべく高速槍の被害を最小限にして周回する場合の編成例。↓遠戦メイン↓基本的には遠戦が使える刀優先 装備できるなら火力と兵力のバランスがいい弓兵が一番オススメ丙子椒林剣で止めるのが一番簡単 丙子は隊列上側で弓兵装備だと疲労しにくい ※黄疲労以下だと発動しない短刀極もオススメ 大体Lv50以上で馬と宝物、逆行陣で機動を強化すると先手を取りやすくなる ※桜が無くなると先攻しにくくなるので注意単体では無理だが遠戦と組み合わせると太刀極の先制攻撃も高速槍撃破に有利に働く場合あり また超難の高速短刀の先攻撃破も狙える短刀があまり育ってない人は脇差極を起用し、たまに防御してもらうと少し被害がマシになる↓遠戦不使用+丙子軸↓槍をメインに育てる場合に特にオススメ 槍には統率宝物が欲しい丙子には弓兵一つ、打撃宝物推奨大太刀は1振りまで、行動順最遅推奨太刀は強い打撃宝物推奨 ただ打撃上げても高速槍を貫きにくいので厳しい場合は難以下が無難か適宜隊長交代は必要↓遠戦不使用+白山軸↓超難を太刀メインで無理矢理周回する場合 どちらかと言うと極推奨か全員お守り必須 途中重傷行軍も必要になるので、行軍時はお守り所持の確認を!!!!白山は疲労しやすいので基本隊長固定 誉獲得と治癒のため行動順は極力一番に調整推奨 対苦無用に弓1個装備隊員は耐久の高いキャラ優先 装備で打撃や統率を中心に強化、余裕があれば必殺も白山自身の手入れは必要中傷のまま放置して真剣必殺の発動に期待するできれば全体気力回復アイテムの使用がオススメ丙子と白山を同時採用すると重傷率は下がるが気力管理はより難しくなる各マップ解説演習・易(E-1)経験値 通常:600 苦無:1000 ボス:1200 初刀剣や低Lv極の育成に向いたマップ。遠戦も高速槍もなく、ある程度のレベルがあれば疲労が付いてしまっても周回可能。単純に6振り並べて育成しても良し、薙刀や大太刀に誉を集中させて高速周回するも良し。 ボスに普通の槍がいるので少しずつダメージが蓄積する可能性には注意。また易とは言えLv25以上推奨なのでLv20台以下、特に育っていない短刀を無闇に連れていくことは避けたい。挑む前に特付けと錬結を進めておくことをオススメする。 疲労を避けたい場合は「誉が集中するような編成をやめる」「隊長+薙刀の2振りのみで行く」「疲労隊員の位置を交代する」の選択肢になる。 2振りのみだと索敵が失敗しやすいので、少し強めの刀剣を連れて行った方がよい。演習・普(E-2)経験値 通常:800 苦無:1300 ボス:1600 夜戦マップなので特に短刀の育成に向いたマップ。難易度は花火イベント以上、池田屋の記憶以下といったところ。 適正のイメージは短刀 > 極脇差/打刀 > 剣 > 極長柄刀種 ≧ 初脇差/打刀 > 初長柄刀種 長柄刀種も極になれば周回できないわけではない。極には基礎的な耐久力の上昇、夜戦補正の緩和効果があるため。この程度の夜戦マップなら有利ではないが周回は十分可能。 敵の短刀がそこそこ強く、初打刀や低Lvの太刀極などでは刀装を剥がされる場合がある。周回できないほどではないが用心。槍_乙(レア5)Lv53:生存5 打撃20?+1 統率150 機動200+2 ボスには高速槍が確定出現。生存が通常より低いが、硬さと速さは健在。Lv50台なので槍ダメは最低6。遠戦を積んで倒すか二刀開眼に期待しよう。生存が5しかないのでLv40以上の槍でも確定で倒せる。演習・難(E-3) 経験値 通常:1500 苦無:3000 ボス:4000 ここから高速槍が大量発生。昼版池田屋の記憶といったマップで、ボス以外のほぼ全てのマスで高速槍が出現する可能性がある。出現頻度がとても高いので剣、長柄刀種、極を優先しよう。前述の対策を講じ、なるべく被害を抑えるようにしたい。持ってる方はぜひ丙子椒林剣の編成を!! 背景が7面だがゲームバランスは通常のイベントと同じ。槍_乙(レア5)Lv53:生存10 打撃20+2 統率150+2 機動200(隊長)Lv58:生存10 打撃20+2...
📢マイナーアップデート – すべてのゲームの難易度オプション
インモビ運営局
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2025年5月15日
0
おい!皆さんがうまくやっていることを願っています。私たちは、前回のアップデート以来、ゲームがあまりにも挑戦的だと感じている多くのフィードバックを読んでいます。特にソロプレーヤーや小規模なチームにとって。私たちは本当にゲームをすべての人にとって楽しく柔軟にしたいと思っています。 だから今日は、それを望む人のためにもう少し呼吸室を追加する小さなアップデートを展開しています (私たちは数日前にそれを作りましたが、私たちはこれをもう少し深くしました)ゲームを作成するときの難易度オプションあなたは間に選ぶことができます 簡単、 普通、 または 難しい - クォータ、収益、メドキットの価格、その他いくつかのバランスの微調整を調整して、プレイスタイルに適しています。あなたがソロを走っていても、友達とさりげなく遊んでいるかどうかにかかわらず、あなたはあなたの経験をもっとコントロールできるようになりました。また、フィードバックに基づいていくつかの追加の調整を行いました - 下水道のリバランスのように、死後にリスポーンするときに25ではなく50に戻り、トランポリンを調整し、さらに多くのメドキットを追加し、その他の小さなものを滑らかにする必要があります。これらは小さな変更ですが、あなたのセッションをより楽しく、公正で、柔軟にするのに役立つことを願っています。本当にありがとう! ルーカス&ブルーノ 続きを見る 🧠 編集部の感想: ゲームの難易度オプションを選べるようになったことは、特にソロプレイヤーには嬉しい変更です。これにより、自分のスタイルに合ったプレイができるようになり、楽しさが増すでしょう。開発者がプレイヤーのフィードバックを真摯に受け止めているのが伝わり、さらに良いゲームに進化することを期待しています。
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「ストーマ装具×アート 新たなD&I革命」
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