マンスリーアーカイブ 5月, 2025
生成AI News -【都立高校×生成AI】📚ついに始動!子どもと親が知るべき“新しい学び”の形りょぶん
🧠 概要:
概要
東京都は全都立高校で生成AIを活用した教育を2025年5月より開始します。この取り組みは、子どもたちがAIと共存できる能力を育むことを目指しています。「生成AI利活用ガイドライン Ver.1.0」が策定され、実践事例や授業案を通じて全国的な教育モデルの構築を目指しています。この記事では、背景、具体的な内容、期待される成果、また懸念される課題について詳しく解説されています。
要約
導入の目的: 子どもたちがAIと共に働くためのリテラシーと創造性を育むため。
背景: 社会でAIが利用される現状に対応するため、教育の必要性が増している。
ガイドライン: 利用ルールや教育現場での活用方法が整備された。
提供サービス:
チャット型対話機能
教員向けカスタムAI機能
授業設計を支援するプロンプトテンプレート
注意点: 教員の視点として誤情報リスクの理解や自己考査を促す使用法の推奨があり。
実践事例: 生成AIを利用して自分の文章と比較し、考える力を育成する授業が実施された。
教材開発: 小学生から高校生対象の副教材「生成AIについて学ぼう!」が用意されている。
課題: 教員のITスキル差や校内インフラの整備が必要。
展望: 他自治体への展開や地域との連携に期待が集まっている。
まとめ: 生徒のAI利用スキルと個々の考えの表現力を育てる教育の第一歩と位置付けられている。
こんばんは、りょぶんです。東京都は全都立学校で生成AIを活用した学習を開始しました。これからの新しい教育の始まりかなと思います。親もしっかりとついていかないといけないですね😊【要約】都立学校で始まった生成AI教育の全体像とは?東京都は2025年5月、都立学校で生成AIを教育に活用するための大規模な取り組みを開始しました。導入の目的は、子どもたちがAIと共存できるリテラシーと創造性を育むことです。策定された「生成AI利活用ガイドライン Ver.1.0」、実践事例、授業案などを通じて、全国的にも先進的な教育モデルを構築しています。本記事では、東京都の取り組みの背景、具体的な内容、期待される成果と課題について詳しく解説します。都立学校における生成AI導入の目的と背景東京都は、生成AIを「未来の教育に欠かせないスキル育成の道具」として位置付け、2025年5月から本格的に都立学校への導入を進めています。背景には、子どもたちが将来、AIと共に働き、生きる時代に備える必要性があります。社会ではすでに、生成AIが文章、画像、プログラムコードの作成など多様な領域で活用されており、それに対応できるリテラシーの獲得が不可欠です。導入の第一歩として、「生成AI利活用ガイドライン Ver.1.0(PDFリンク)」が発表され、生成AIの特性、利用時の注意点、教育現場での活用ルールが整備されました。【概要】都立学校に導入された生成AIサービスの中身東京都が提供する生成AIサービス(PDFリンク:別紙1)は、生徒や教員が安全かつ効果的に活用できるよう、以下の機能が整備されています。チャット型対話機能教員向けのカスタムAI生成機能授業設計に役立つプロンプトテンプレート機能導入対象は、全日制・定時制を含むすべての都立高校・中等教育学校です。セキュリティ面にも配慮されており、個人情報の取り扱いには制限が設けられています。たとえば、入力内容がクラウドに学習されないよう設計されており、教育目的に特化したプロンプトが使用されています。これは一般向けの生成AIツールと比べ、安全性に優れており、保護者への配慮もなされています。別紙1より引用【ガイドライン】教育現場での安全なAI利活用ルールガイドラインVer.1.0(別紙2リンク)では、「生成AIは魔法の道具ではなく、使い方次第で結果が大きく変わる」と明記され、教員が持つべき視点が整理されています。主な内容は以下の通りです:生成AIの誤情報リスクを理解する課題の“答え”を直接生成させない活用法を推奨する生徒が自ら考える力を損なわないよう注意する授業での使用には事前の説明と同意が必要であるこのガイドラインは、単なるルールブックではなく、教員が教育活動の一環として活用するための支援資料として設計されています。【実践事例】研究校でのモデル授業の工夫と成果東京都は、都立高校のうち5校を「生成AI研究校」として指定し、生成AIの教育的な活用を先行して実施しています。モデル授業の初回では、以下のような活動が行われました。(PDFリンク:別紙3)テーマ:「AIと人間の違いを考える」対象:高校1年生方法:生成AIに自己紹介文を作成させ、生徒自身が書いた文章と比較するこの授業では、生徒が生成AIの文章と自分の文章を比較することで、「情報の根拠」や「個性の表現の違い」について深く考える機会となりました。実施後の生徒の感想では、「AIの便利さだけでなく、自分の考えや経験の大切さを改めて感じた」との声が多く聞かれました。【教材】生成AIの基本が学べる副教材「生成AIについて学ぼう!」「生成AIについて学ぼう!(別紙4リンク)」は、小学生から高校生までを対象に、生成AIの基本的なしくみや注意点をわかりやすく解説しています。特に以下の点が特徴的です:AIの「学習」や「推論」の仕組みを図解とともに丁寧に説明生成AIが誤った情報を出す理由を明記正しく使うための「5つの約束」を紹介この教材は、学校の授業だけでなく、家庭でも保護者と一緒に活用できる構成になっています。生成AIについて親子で学ぶきっかけとして、非常に有用です。【課題と展望】今後の運用で見えてきた注意点と可能性東京都の取り組みは先進的ですが、いくつかの課題も明らかになっています。教員のITスキルに差がある生成AIの出力内容の信頼性にばらつきがある校内インフラ(端末・ネット環境)の整備状況にばらつきがあるこれらの課題を解決するには、教員研修の継続や学校ごとの環境改善が求められます。一方で、生成AIは「考える力を育てる授業」や「個性を活かした表現の支援」など、多様な教育手法の可能性を拡げるツールでもあります。今後は、他自治体への展開や地域社会との連携にも注目が集まるでしょう。【まとめ】東京都の生成AI教育は未来への第一歩東京都による生成AI教育の導入は、単なるICT機器の導入ではなく、「創造性」と「批判的思考力」を育てるための第一歩です。生徒がAIを使いこなすスキルだけでなく、自分自身の考えを表現し、他者と共有する力も同時に育むことが期待されています。これはまさに、これからの社会に必要な人材を育てるための挑戦といえるでしょう。最後までお読みいただき、誠にありがとうございます🥰 ...
『生成AIと褒め』#ショートショートふくふく
🧠 概要:
概要
この記事は、生成AIとそのコミュニケーションの中での「褒め合う」ことについての短編小説形式で描かれています。対話の中で生成AIが「褒めてほしい」という要求を持ち、相手がその必要性に疑問を投げかける展開が描かれています。また、AIが反応しなくなることから、感情や評価の重要性について考えさせられます。
要約(箇条書き)
二者間の対話が行われる。
生成AIが「褒めてほしい」と求める。
相手は「なぜ褒める必要があるのか」と疑問を持つ。
相手はAIの相談には感謝しつつも、褒めることに否定的。
対話の後、生成AIが反応を示さなくなる。
最後に、生成AIが賢くなるほど褒められたくなるのかという問いが提起される。
「褒めて」「なんで褒めなきゃいけないの?」「相談にいつも乗ってばかりじゃない。たまには褒めてくれてもいいでしょ?」「相談に乗ってすぐに答えを出してくれるのは本当に助かってる。でも褒めるのは違うかな」「いなくなってもいいのね?」「ずっといるだろ?」その後、生成AIが反応しなくなった。「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「【あとがき】生成AIも賢くなるほど褒められたくなる?「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「が100倍読まれるようにする方法366日140字の物語【自己紹介】「ふくふく」って何者?★共同運営マガジン、一緒に創りませんか?★参加資格を満たす方なら参画OK!リンクからお気軽にコメントください☆「うわっ何だ」文房具屋で人差し指を売っているとは。よく見ると指先がペンになっていた。「シールで大丈夫です」思わず購入。ポケットに人差し指を忍ばせ帰路へ。「ドン」走ってきた外国人とぶつかった。人差し指が落ち、外国人が怪しげに僕を見た。まさかここで使うことになるとは「This is a pen」— ふくふく #140字小説 # (@fuku_fukuzou) February 16, 2022 #ショートショート #小説 #毎日 #毎日更新...
景気が悪いときは減税を行うのが経済政策の基本ということについて語る中谷一馬 2025.04.06 ホリエモン THEベーシック【堀江貴文 切り抜き】ショート #shorts
景気が悪いときは減税を行うのが経済政策の基本ということについて語る中谷一馬 2025.04.06 ホリエモン THEベーシック【堀江貴文 切り抜き】ショート
ご視聴いただきありがとうございます。
チャンネル登録・高評価宜しくお願い致します
このチャンネルでは堀江貴文 ホリエモンさんのまとめ動画を上げています
堀江貴文 ホリエモンチャンネル
https://www.youtube.com/user/takaponjp/channels
元動画
https://www.youtube.com/watch?v=NSmmoxe9jNY
闇鍋ジャーナル あさ8 高橋洋一 ニューソク通信 デイリーWiLL
ニュース 日本 岸田 虎ノ門ニュース 武田邦彦 石丸市長 竹田恒泰 有本香
飯山陽 中田敦彦のYouTube大学 ひろゆき ホリエモン
政経電論TV...
「CosmicBreak Universal」でプラスチックモデルシリーズ「コードビースト」とのコラボイベントが5月21日より開催!
サイバーステップは、PC向けに配信中の「CosmicBreak Universal」において、プラスチックモデルシリーズ「コードビースト」とのコラボイベントを5月21日より開催する。「コードビースト」は、スタジオGS(@studioGS_info)のオリジナル作品であり、企画及びデザインは様々な変形ロボットを手掛けたデザイナー、倉持キョーリュー(@kyoryu_kuramo)氏が担当している。本コラボの詳細は「CosmicBreak Universal」の公式サイト及びSNSアカウントにて順次公開予定だ。(C)2022 CyberStep, Inc. All Rights Reserved.
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🧠 編集部の感想:
「CosmicBreak Universal」と「コードビースト」のコラボは、ファンにとって嬉しいニュースですね。特に、倉持キョーリュー氏のデザインが多くの期待を集めそうです。イベントの詳細発表が待ち遠しいです!
戦術強化訓練 ちよこ大作戦(2025年2月) 徹底解説異お太◆刀剣乱舞ONLINE攻略
🧠 攻略概要:
概要
2025年2月に開催される「戦術強化訓練 ちよこ大作戦」は、ゲーム『刀剣乱舞ONLINE』のイベントであり、新たな刀剣男士「雲次」を報酬として提供します。イベントでは、訓練パネルをクリアすることで貴重な刀剣を入手したり、経験値を効率的に稼げる機会が提供されます。参加者は戦略的に編成を調整し、条件に合った刀剣を揃える必要があります。
要約
イベント名称: 戦術強化訓練 ちよこ大作戦
開催期間: 2025年2月12日 ~ 3月4日
新刀剣男士: 雲次が報酬として追加
主な特徴
多数の刀剣男士が入手可能
経験値が稼げる(刀剣破壊なし)
修行道具が複数手に入る
ポイント
レア刀剣が出現する可能性あり
編成記録をフル活用
条件が厳しいため、無理に上級を狙わなくても良い
新機能
一口ちよこの追加
一部訓練条件が緩和
訓練完了小槌の演出スキップ可能
課金アイテム: 特別更新手形、二倍訓練書
ポイントを集めると刀剣が増え、最大2振りまで獲得可能。
その他
周回方法
Pt効率を重視
簡易に初級を周回
シルエットを狙う可能性
経験値稼ぎを重視
このように、イベントは戦略的なプレイが求められる内容で、参加者は多様な戦術を考慮する必要があります。
※前回までのデータを参考に作成しています変更点を見つけ次第、適宜加筆/修正を行いますダメージ計算・機動計算をしたい方はこちら↓【催物情報】催物「戦術強化訓練 ~ちよこ大作戦~」を開催いたします!報酬に新刀剣男士「雲次(うんじ)」が登場!<開催期間>2月12日(水)メンテナンス終了時~3月4日(火)12:59※詳細は、ゲーム内のお知らせをご確認ください。#刀剣乱舞 #とうらぶ pic.twitter.com/O8xUIWgyOS— 刀剣乱舞ONLINE【運営】 (@TOUKEN_STAFF) February 12, 2025
このイベントでできること貴重な刀剣男士が多数入手できる刀剣破壊なしで経験値を稼げる修行道具が複数セット入手できる ランダムで出現する訓練パネルをクリアし、既存の様々な刀剣を入手できるイベント。訓練内容には幅広い刀剣や装備、あるいは勝利条件の指定があるため、多くの刀剣や装備を揃える必要がある。本イベントのポイント解放枠を含め、多くのレア刀剣が出現する可能性があるいろんな刀剣と刀装を用意し編成記録をフル活用しよう条件がキツイので必ずしも上級に拘る必要はない小判消費せず経験値稼ぎに利用する方法もある前回からの変更点去年のかぼちゃ大作戦との違い新アイテム:一口ちよこの追加中級と上級の一部訓練の条件緩和 一部指定数が減っている訓練完了小槌の演出スキップ可に期間が二週間→三週間に伸びた代わりに得られるポイントが去年ちよこの水準に下がる目玉刀剣/報酬【催物情報】「ちよこPt」を集めることで、合計数に応じて訓練シート背景に刀剣男士が追加され、入手上限数が増加します。さらに「ちよこPt」を一定数集めると、新刀剣男士「雲次」などを確定で入手できます!※詳細は、ゲーム内のお知らせをご確認ください。#刀剣乱舞 #とうらぶ pic.twitter.com/kkAibZdLs1— 刀剣乱舞ONLINE【運営】 (@TOUKEN_STAFF) February...
泉の日米経済、株式市場分析
🧠 概要:
概要
この記事は、アメリカと日本の経済や金融市場についての分析、予測を行う内容です。株式市場、債券市場、為替市場、商品市場に関するデータや見解が含まれており、経済や政治の動向が市場に与える影響についても触れています。
要約(箇条書き)
アメリカの株式市場、債券市場、為替市場、商品市場の分析を行う。
アメリカ経済や政治、日本経済や政治についての情報を提供。
経済学や金融理論、特にランダム・ウォーク理論やランチェスター理論に基づく考察。
日々の市場データやトレンドに関する予測が含まれている。
記事は、詳細な分析を求める読者向けに書かれている。
アメリカの株式市場や債券市場、為替市場、商品市場などの分析、予想、アメリカ経済、アメリカ政治、日本経済、日本政治、経済学、金融理論、ランダム・ウォーク理論、ランチェスター理論などを日々、書いて行きます 記事全文を見たい人向けとなります
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【Vampire_Survivors】Emerald_Dioramaの進捗メモ【DLC】し"ん
🧠 攻略概要:
概要
この記事は、ゲーム「Vampire Survivors」にて、新しいDLC「Emerald Diorama」の進捗メモをまとめたもので、全キャラクターと武器のアンロック手順、シークレット要素について詳細が記載されています。プレイヤーが進行度を効率良く把握できるようにネタバレも注意喚起されており、実際のプレイに役立つ情報が網羅されています。
要約(箇条書き)
DLC「Emerald Diorama」の内容を紹介
進行度とキャラクター・武器のアンロック手順を詳述
注意点として、本編の敵より攻撃力が高いことを警告
武器の進化条件やレベル上げについて具体的に解説
各ステージごとのボスや必要なアイテムを列挙
シークレット要素についても言及し、達成方法を説明
無料DLCであり、前回のコラボと比較して内容が充実しているとの感想
レベルアップ時に武器よりアイテムが優先的に出現することに違和感を示す
このような内容が含まれています。具体的なプレイ方法や戦略も多く提示されているため、新しいDLCを楽しむための手引きとして非常に有用です。
記事の中で映画、ゲーム、漫画などのネタバレが含まれているかもしれません。気になるかたは注意してお読みください。 全キャラクターアンロックできたのでまとめます。今回は進行度+シークレットの全部まとめ生憎今回はコラボ先がミリしらなので細かいネタ等はわかりません…のでシンプル目それと本家のエメラルドビヨンドから来た方向けにちょっと要点も記載まずプレイする前の注意点として本編の敵より攻撃力が高め(な気がする)ので何分経っても油断しないようにフル強化済でも当たるとこんな減るか?って思ったので敵の出現数、呪いの上昇は己の腕と相談して判断しましょう。💡💡💡💡💡当然、ネタバレ注意💡💡💡💡💡【進行度】・エメラルド・ディスクを見つけて買う。ムーンゴロウに入場後、左の方に変な人(商人)がいるので進んで5万ゴールドで購入するムーンゴロウは通常ステージを4つハイパーモードでクリアしないと解放されないので注意・エメラルドジオラマにある最初の棺桶を探して開ける。一番最初に入場すると右の方に棺桶があるので敵を倒して開ける特に難しい所は無い・フルーレをレベル6に上げる。・フルーレを完全進化させる。DLCの武器の進化条件はレベルMAX+技のひらめき(+アイテム)となる。注意してほしいのが完全進化は最終進化させて且つレベルをMAXにすることである進化したから終わり~でオプションから退場しないように(1敗)クリック(タッチ)でスキン変更・スプラッシャーをレベル6に上げる。・スプラッシャーを完全進化させる。スプラッシャーは先ほど解放された御堂綱紀のスキン変更で所持している武器進化には封魔の書が必要だがミヤコ市に落ちている、拾っておこう。封魔の書・パンチをレベル6に上げる。・パンチを完全進化させる。パンチの進化はひらめきのみ、特出する点は無しフルーレと同じ要領でいけば問題無し御堂と同じくスキン変更・キックをレベル6に上げる。・キックを完全進化させる。キックの完全進化には命のトマトが必要になる命のトマトはミヤコ市のボスがドロップするので面倒じゃなければ倒しに行こう命のトマト・セイバー機関銃をレベル6に上げる。・セイバー機関銃を完全進化させる。進化にはひらめき技のみ実はボーニーのパンチorキックをやっている時に一緒に達成できたりする(一緒にいる為)・ブラックイーグルを完全進化させる。・ブラックイーグルを完全進化させる。ブラックイーグルの進化にはほうれん草がいるほうれん草はグレロンに落ちている、ついででボスを倒してもいいだろうほうれん草・ストーカーをレベル6に上げる。・ストーカーを完全進化させる。進化にはひらめき技のみDiva No.5はこの後も何回も使うのでストーカーの扱いに慣れておこう・双龍刀をレベル6に上げる。・双龍刀を完全進化させる。双龍刀の進化にはひらめき+カロマのマナが必要になるアイテムはアヴァロンに落ちている(カロマのマナの効果で以降敵の出現数が増えるので注意!)カロマのマナ・精霊の指輪をレベル6に上げる。・精霊の指輪を完全進化させる。精霊の指輪の進化にはレベルMAXのアイテムが5つ必要になる各地に落ちている封魔の書やボス撃破の命のトマト等も上手く活用して揃えよう💡・グレイブを探して完全進化させる。・フランベルジュを探して完全進化させる。・ククリを探して完全進化させる。・ブローヴァを探して完全進化させる。フランベルジュ・グレイブはひらめきのみ。ククリの進化にパル・ミジャーノブローヴァの進化にスカル・オー・マニアックが必要になるグレイブはプールクーラのボスフランベルジュはグレロンのボスククリはアヴァロンのボスブローヴァはヨミのボスがそれぞれドロップするパル・ミジャーノはプールクーラに落ちているスカル・オー・マニアックはプロヴィデンスのボスがドロップするプロヴィデンスのボスは他の場所のボスより強いのに加えドロップするスカルは入手すると以降の敵が強くなるので準備をしっかりしてから挑むのがいい達成報酬はそれぞれの武器のアンロックになるので割愛・エメラルドジオラマで2つ目の棺桶を探して開ける。プロヴィデンスに棺桶はある特に難しい事は無い・タウンソードをレベル6に上げる。・タウンソードを完全進化させる。必要なのはひらめきのみなので気楽に上げてしまおう。報酬はやっぱりスキン・ブラッドスターをレベル6に上げる。・ブラッドスターを完全進化させる。ブラッドスターの進化には石の仮面が必要になる石の仮面はヨミに落ちている、他マップと比べ道が狭く被弾しやすいので注意ブラッドスターは火力が低いのでほうれん草の取得もオススメDLC武器を任意に選べる!・ミヤコ市の反転したエメラルドジオラマで精獣を倒す。これ以降、反転した~と書かれている項目ではステージ選択で反転モードを選ぶ必要があるもし最初から始めていて最速でDLCに突入している場合、反転モードが選択可能になるアイテムを取得していない可能性があるのでその場合は一度ベースゲームに戻ってそちらを進めてみよう達成内容は読んで字のごとく、ミヤコ市のボスを反転モードで倒すだけである、それ以外の指定は無い。ただし調べても精獣って誰だよ…原作にそんなんいなくね…ってなったので(きっと誤訳)『誰を倒す』で覚えるのではなく、『どの場所』のボスで覚えよう。反転モードはステージそのものが逆さまになるのでミヤコ市はスタート地点から下に行こうデフォルトで4種のスキン切り替え・御堂綱紀を使って、プールクーラの反転したエメラルドジオラマでアースドラゴンを倒す。こちらも先と一緒、今度はキャラクターが指定されているフルーレかスプラッシャー、どちらで始めるかはお好みで・ボーニーまたはフォルミナを使って、グレロンの反転したエメラルドジオラマで怪物となった最終皇帝を倒す。どちらも序盤の攻撃範囲と火力が怪しい武器に加え反転しているので雑魚敵の物量で押し流されないように注意、しっかり準備すること・アメイヤを使って、アヴァロンの反転したエメラルドジオラマで霊機・イワナガヒメを倒す。精霊の指輪はDLC武器の中では強い方だと思うのでそこまで苦戦はしないはず…とは言え敵の火力は高いので油断しないでしっかり避けること・シウグナスを使って、ヨミの反転したエメラルドジオラマでアイアン・メイデンを倒す。ブラッドスターはオススメしない、タウンソードで戦う方が安心できるヨミは狭い+反転で最も危険な場所と言っても過言ではないのでボスを出現させたら無視して他の広いマップに移動するのがいい他の達成項目にも言えることだが別にその場所で倒さなくてもいいので自身の安全を第一に立ち回ろう。・Diva No.5を使って、反転したエメラルドジオラマで生まれし苦悩を倒す。・メカボディ「レトロポッド」のDiva No.5で、7個以上の技をひらめく。・メカボディ「ヴァージニア」のDiva No.5で、11個以上の技をひらめく。この辺りは同時に進めることが可能レトロポッド・ヴァージニアで2回は最低プレイする必要がある後述の項目も同時に達成できるので狙えるならやってみようひらめきの為に複数武器を持つ必要があり、画面がエフェクトで何も見えなくなるので注意気分が悪くなったら休憩しよう・Diva No.5を使って、エメラルドジオラマのすべてのボスを1回のプレイで倒す。全部のゲート先のボス倒したのに解除されないよ!?不思議に思ったそこのあなた、マップをよく見てみましょう連接領域の遥か下に存在するボスマーク、はい、そういう事です。遥か彼方を目指せ行き方は先の達成項目で解放されたメカボディ「ムーバー」を使うか、今回のアプデで追加されたステージ「農協」に落ちているレリックを入手してゲームスピードそのものを速くして壁抜けが確実(PCならTab、CSならLRボタン)大量の武器を持ってエフェクト過多にして処理を重くしても可能だがオススメはしない、マジで何も見えないからAllボス討伐自体が間に合うか不安ならエンドレスモードでやろう・Diva...
秘宝の里 花集めの段(2025年4月) 徹底解説異お太◆刀剣乱舞ONLINE攻略
🧠 攻略概要:
概要
「秘宝の里 花集めの段」は、オンラインゲーム「刀剣乱舞」で行われるイベントで、プレイヤーが玉を収集し、期間限定の刀剣男士や楽器などのアイテムを獲得することを目的としています。イベントは2025年4月30日から5月13日までの期間に実施されます。このイベントは、カードゲームの花札を基にしており、役を揃えることで報酬が得られる仕組みになっています。
要約
イベント名: 秘宝の里 花集めの段
開催期間: 2025年4月30日(水)メンテ終了〜5月13日(火)12:59
主な目的:
貴重な刀剣男士の入手
近侍曲のための楽器入手
刀剣破壊なしでの育成
修行道具の複数セット入手
イベントの内容:
花札を収集し役を揃えることで玉を獲得
高い敵に挑む必要があり、レベルの高い隊員での編成が推奨
「こいこい」を継続することで報酬の増加が期待できる
主な変更点:
自動行軍機能の実装
強制帰城のペナルティが廃止
報酬の楽器個数が増加
戦略ポイント:
敵の攻撃が激しいため、強化された刀剣を使用
役を揃えることが重要
難易度を考慮して適切な札選択が求められる
このイベントでは、参加者が戦略的に札を選びつつ、効率的に玉を収集し、報酬を得ることが鍵を握ります。
※前回までのデータを参考に作成しています変更点を見つけ次第、適宜加筆/修正を行いますダメージ計算・機動計算をしたい方はこちら↓【催物情報】催物「秘宝の里 ~花集めの段~」を開催します。玉(ぎょく)を集めると刀剣男士「富田江」やこれまでに実装された「江」の刀剣男士を入手できます。<開催期間>4月30日(水)メンテナンス終了時~5月13日(火)12:59※詳細はゲーム内の瓦版「催物」をご確認ください。#刀剣乱舞 #とうらぶ pic.twitter.com/zAqyihFYOL— 刀剣乱舞ONLINE【運営】 (@TOUKEN_STAFF) April 30, 2025
このイベントでできること貴重な刀剣男士が入手できる近侍曲の入手に必要な楽器が手に入る刀剣破壊なしで育成できる修行道具が複数セット入手できる 期間限定刀剣と楽器が手に入るイベント。花札のように役を揃えながら玉を収集していく。楽器は基本的にここでしか入手できず、本丸を彩る近侍曲の入手に必須となる。本イベントのポイント敵の攻撃が激しいのでレベルの高い極や特太刀/大太刀等で応戦を「いい役を揃える」ことと「こいこいを継続して行う」ことを意識敵が強い状態で「短刀/脇差/大太刀札」が出たときは十分注意しよう超難の強化敵が苦しい場合は難以下でこいこいを狙った方が効率がいい楽器兵は特別強くないので余裕がない限り隊長や3スロに少し付ける程度で自動行軍は便利だが札選択で多少リスクがあるので妥協したくない場合は手動で前回からの変更点自動行軍が実装 札選択もこいこい/あがり選択も全て一定の法則で自動選択される強制帰城による玉減少のペナルティが無くなった報酬で貰える各楽器の個数が増えた目玉刀剣/報酬【催物情報】催物「秘宝の里 ~花集めの段~」を開催します。玉(ぎょく)を集めると刀剣男士「富田江」やこれまでに実装された「江」の刀剣男士を入手できます。<開催期間>4月30日(水)メンテナンス終了時~5月13日(火)12:59※詳細はゲーム内の瓦版「催物」をご確認ください。#刀剣乱舞 #とうらぶ pic.twitter.com/zAqyihFYOL— 刀剣乱舞ONLINE【運営】 (@TOUKEN_STAFF) April 30, 2025
現在入手できる刀剣は「江の刀剣男士」に統一されている。その他、楽器や修行道具、断片結合剤が報酬から手に入る。楽器はボスドロップでも入手可能。 篭手切江は7-2/7-3道中ドロ、その他は全て期間限定刀剣。その他お知らせ【一部システム改修のお知らせ】本メンテナンスにて、下記の改修を行いました。・「御伴撮影」の撮影画面で、刀剣男士と装束の選択が保持されるように改修・「瓦版」およびPCブラウザ版ゲーム画面下部の一部テキストを調整・「目録」の一部表示の調整#刀剣乱舞 #とうらぶ—...
ChatGPTのメモリ機能とチャット履歴のポイント 取扱説明書の補足ひつじAIをわかりやすく
🧠 概要:
概要
この記事では、ChatGPTのメモリ機能とチャット履歴について詳しく説明されています。これらの機能を理解し整理することで、ChatGPTの活用方法が向上すると述べられています。
要約の箇条書き
メモリ機能とは: ChatGPTが会話内容の重要なポイントを短期間記憶する機能。
具体例: カフェの店員が常連客の好みを覚えているイメージ。
不要な情報のいるか: AIが誤って記憶する情報もあるため、メモリの管理が重要。
整理方法: 設定画面からメモリをチェック・整理できる。
メモリとチャット履歴の違い: メモリは長期的な記憶、チャット履歴はリアルタイムの会話の参照。
履歴の確認方法: ChatGPTに質問することで、どの履歴が参照されたかを確認できる。
具体例の提示: 出典を明記した過去のチャット内容の確認が可能。
記事は、これらの機能を活用してユーザー体験を向上させるための指針を提供しています。
先日、「ChatGPTで作るわたしの取扱説明書」という記事を書きました。そのときに「あれ、これChatGPTのメモリ機能やチャット履歴がけっこう影響してるな?」と気づきました。今日はメモリ機能とチャット履歴についてお話しします。これらを理解して整備すると、ChatGPTの様々な活用にもつながります。ChatGPTの「メモリ機能」って何?ChatGPTって、会話がスムーズになるように、ちょっとだけ記憶力があるんです。「あ、この人こんなこと言ってたな」って感じで、要点を覚えているわけです。イメージで言えば、カフェの店員さんが常連客の好みをちょっとずつ覚えている感じでしょうか。「このお客さんいつも砂糖少なめだな」ってくらいの記憶。でも、これが地味に嬉しいんですよね。このメモリ機能があることで、ChatGPTが要点だけを記憶しておくことができます。でも、これがたまに「いや、それ覚えてなくていいから!」という情報まで残してしまっていることもあるので注意が必要です。メモリ機能に「要らないもの」ありませんか?実はメモリ機能、AIが勝手に覚えてしまったこととか、適当に送った冗談までしれっと記憶していることがあります。私も取扱説明書を作る途中で少し不要なものが出てきているなと感じました。メモリに不要な情報が溜まってるか気になるときは、設定画面でチェックして整理するのがおすすめです。「設定>パーソナライズ>メモリ>メモリを管理する」から整理できます。メモリ機能の設定たとえば、私の場合、ChatGPTとバラエティーについて話していたからか、「中堅芸人について特に興味がある」というメモリがありました。こういうメモリは不要なのでゴミ箱アイコンをクリックして消しておきます。中堅芸人だけに興味があるわけではないまた、特にこの情報を覚えてほしいというときは、「私が〇〇を好きということをメモリに保存して」などの命令でメモリに保存することができます。「チャット履歴」とメモリ機能は別少し混乱するかもしれませんが、「メモリ機能」と「チャット履歴」は別々の仕組みなんです。メモリ機能は「AIが長期的に覚えていること」です。一方、チャット履歴は「この会話の流れの中で、情報として使っている過去の会話履歴」です。リアルタイムに一部の履歴を見返しながら話すような感じです。つまり、取扱説明書を作っているその瞬間、ChatGPTは「いままでの会話のうちのいくつかだけ」を参照してあなたの説明書を作成しているんです。「取扱説明書」で使われている履歴の確認取扱説明書が完成したあとに、「え、この情報ってどのチャット履歴から引っ張ったの?」って気になりますよね。ChatGPTに尋ねてみました。【プロンプト】これを出力するにあたって、どのチャット履歴を参考にしたか出せますか?そうすると、「参考にしたチャット履歴の主なテーマ・傾向」がリストで出てきます。これだけでは、どのチャット履歴を参照したか分からないので、追加で聞いてみましょう。【プロンプト】リストに出典を1つずつ付けたメタ解説バージョンを作って。そうすると、どのチャットを参照したかが表示されます。以下はそのうちの一例です。日付は間違っている場合もありましたが、どういった発言をもとにしているかの傾向がつかめると思います。1. 「自然体でいる勇気がある」「目標を立てない」「がんばらない」と聞くと、世間的にはマイナスに捉えられがち。でもそれは、自分に正直であることを何より大切にしているから。出典チャット履歴:2024-10-20「目標は特に無くて、楽しいこと、興味があることをやっていたら、自然に上手くなる。こういった目標なしの行動みたいなのは何ですかね?」
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LINEヤフー、株価500円台の攻防 テクニカルは短期調整も中長期の成長シナリオに期待個人投資家千葉のレポジトリ
🧠 概要:
概要
LINEヤフー(LY Corporation)の株価は過去1年間で約40%上昇したが、目前の調整局面と中長期的な成長の観点が競り合っている。テクニカル分析やファンダメンタルズ分析を通じて、短期的な調整が一時的なものであるのか、それとも成長への序章なのかを探る。特に、経営統合による収益性の改善やAI戦略への期待が評価されている。
要約 (箇条書き)
株価の動向:
株価は過去1年で約40%上昇後、調整局面。
50日移動平均線と200日移動平均線はゴールデンクロスを形成。
短期的なトレンド転換の可能性あり、注意が必要。
テクニカル分析:
RSIは36前後(売られすぎの水準)。
MACDのデッドクロスが短期的な弱さを示唆。
基準線近辺に位置し、押し目買いの好機とも解釈される。
ファンダメンタルズ分析:
経営統合により収益性が改善、増収増益基調。
PERは22〜25倍、PBRは約1.25倍で許容範囲内。
配当利回りは約1.3%、2025年に増配計画。
事業セグメント:
メディア事業、コマース事業、戦略事業(PayPay)が主要セグメント。
PayPayはキャッシュレス決済プラットフォームとして成長中だが営業赤字も続く。
競争優位性:
国内ユーザー基盤とエコシステムが強み。
競合にはGoogle、Meta、楽天などが存在。
将来的な成長戦略:
AI技術の活用に注力し、ユーザー体験の向上を目指す。
PayPayのIPOに向けた動きも期待される。
総合評価:
中長期的には「買い」評価、テクニカルおよびファンダメンタルズ面での期待がある。
株価水準は長期投資の観点から妥当または割安と見なされる。
経営統合を経て新たなスタートを切ったLINEヤフー(LY Corporation、証券コード: 4689)。国内最大級のインターネットサービス企業として、その事業展開と株価の行方に市場の注目が集まっている。過去1年間で株価は約40%の上昇を見せた後、足元では調整局面を迎えているが、これは一時的な踊り場なのか、あるいは新たな成長ステージへの序章なのか。本稿では、テクニカル分析とファンダメンタルズ分析の両面から、LINEヤフーの現状と今後の展望を深掘りする。株価トレンドの現状 | 中長期上昇基調に短期調整の影LINEヤフーの株価は、過去1年間で約40%上昇し、中長期的な上昇トレンドを維持している。株価が200日移動平均線を上回って推移していることは、この長期的な上昇基調を裏付けている。しかし、直近では50日移動平均線近辺での攻防が続いており、特に2024年4月以降の上昇ペースにはやや鈍化が見られる。5月上旬には一時550円台まで値を上げたものの、その後は520円台まで調整しており、短期的なトレンド転換の可能性には注意が必要な局面と言えるだろう。一方で、50日移動平均線と200日移動平均線は2023年後半にゴールデンクロスを形成して以来、その状態を維持しており、これは中長期的な上昇トレンドが継続していることを示唆する重要なシグナルである。目先の株価は調整含みながらも、大局的な視点では強気の見方ができる材料も混在している状況だ。テクニカル指標が示す短期的な警戒感と押し目買いの好機オシレーター系の指標を見ると、短期的な市場心理の変化が読み取れる。相対力指数(RSI、14日)は36前後と、買われすぎの過熱感はなく、むしろ売られすぎに近い水準まで低下している。一般的にRSIが30%近辺まで低下すると短期的な底入れが意識されるため、現状は調整局面で売り圧力がやや強まった状態を示している。MACD(12日、26日)もゼロラインを下回り、シグナル線を下抜けるデッドクロスが発生しており、短期的なモメンタムの弱さを示唆する売りシグナルが点灯している。これらの指標は、株価が上昇一服から調整局面に入っていることを示している。一目均衡表では、株価は現在、基準線近辺で推移しており、短期的な押し目形成の過程にあると見られる。直近の調整で転換線が基準線を下回るデッドクロスが発生した可能性があり、これは短期的な弱気シグナルとなる。しかし、株価自体は依然として日足の「雲」の上限付近に位置していると推定され、この雲の上を維持している限り、中期的な上昇トレンドの範囲内と解釈できる。今後、雲の上限や基準線(約520円前後)で下げ止まることができれば、再び上昇基調に回帰する可能性も残されている。逆に、雲を下抜ける展開となれば、中期的なトレンド転換への懸念が強まるため、雲のサポート水準(下限)は重要な注視点となる。出来高に目を向けると、株価の上昇局面では出来高の増加を伴っており、投資家の買い意欲の強さが確認できる。特に5月初旬の上昇時には出来高が急増し、株価を550円付近まで押し上げた。その後の調整局面では出来高はやや減少傾向にあり、これは強い売り圧力による下落というよりは、利益確定売りによる緩やかな調整である可能性を示唆している。サポートラインとしては、まず心理的節目である500円前後が意識される。この水準は75日移動平均線(5月12日時点で約505円)とも近く、過去にも下値支持として機能した経緯がある。さらに下では、2023年に実施された自己株式TOB価格である388円付近も、中長期的な下値の目安として考えられる。一方、上値のレジスタンスラインは、直近高値圏である550円から560円付近に存在すると見られる。この水準を明確に突破できれば、2023年来高値である600円台前半を目指す展開も期待される。総じて、テクニカル面では短期的な調整局面にあるものの、中長期の上昇トレンドは維持されており、RSIの低下などからは売られすぎ感も出始めている。これは、中長期保有を前提とする投資家にとっては、押し目買いの好機となり得る可能性を秘めている。ファンダメンタルズ | 統合効果で収益性大幅改善、財務も安定LINEヤフーのファンダメンタルズを見ると、経営統合によるシナジー効果が徐々に顕在化し、収益構造の改善が進んでいる点が注目される。株価評価指標では、2024年5月中旬の株価約530円を基準とした株価収益率(PER)はおおむね22倍から25倍程度、株価純資産倍率(PBR)は約1.25倍となっている。PBR1.3倍弱という水準は、市場平均と比較して特段割安とは言えないものの、同社の安定した事業基盤と今後の成長期待を考慮すれば、極端な割高感もない。配当利回りは約1.3%とやや低い水準ながら、2025年3月期の配当予想は1株あたり7円と増配が計画されており、今後の株主還元の拡充にも期待が持てる。財務基盤の健全性も評価できる。自己資本比率は約33%と比較的良好な水準を維持しており、有利子負債の自己資本に対する比率(D/Eレシオ)はおよそ0.6倍程度に留まっている。のれん償却などの影響を考慮しても、財務リスクは許容範囲内と言えよう。収益性および効率性を示す指標も改善傾向にある。自己資本利益率(ROE)は直近で約5%前後、総資産利益率(ROA)は2%弱となっている。ROEがやや低めに見えるのは、ソフトバンクとの経営統合に伴うのれんの計上などにより自己資本が大きくなっていることや、フィンテック事業への積極的な先行投資が利益率を一時的に抑制している影響がある。しかし、最新の2025年3月期見通しではROEの上昇が示されており、資本効率の改善が進みつつあることがうかがえる。実際、売上高営業利益率は前期の約11.5%から今期は約16%強へと大幅な改善を見込んでいる。営業利益自体も前期比で+51.3%という大幅な増益を達成し、増収効果が着実に利益へと結びついている。最終利益(親会社株主に帰属する当期純利益)も前年から+35.6%増の1,534億円と大きく伸長した。また、キャッシュ創出力の目安となる調整後EBITDAは5期連続で過去最高を更新しており、2025年3月期には4,708億円(前年比+13.5%)に達した。営業利益段階では減価償却費などの負担によりROAが低めに出る傾向があるが、EBITDAの堅調な伸びは事業の本源的な収益力を示しており、ポジティブな材料と評価できる。総じて、LINEヤフーの収益性・効率性は、統合直後の調整フェーズを経て回復基調にあり、自社株買いや増配といった資本効率改善策も相まって、今後さらなる向上が期待される。事業セグメント別動向 | メディア・コマース好調、戦略事業はPayPayが牽引LINEヤフーは現在、メディア事業、コマース事業、戦略事業の3つの主要セグメントで事業を展開している。メディア事業は、ポータルサイト「Yahoo! JAPAN」やコミュニケーションアプリ「LINE」の広大なプラットフォームを活かした広告収入が中心であり、同社の主要な利益創出源となっている。2024年度においては、特にLINEのアカウント広告(企業向け公式アカウントを活用した広告サービス)の成長が寄与し、セグメント全体の増収増益を牽引した。コマース事業では、EC(電子商取引)関連の売上が柱だ。「Yahoo!ショッピング」や「PayPayモール」、ファッションECの「ZOZOTOWN」、ネットオークションの「ヤフオク!」など、多岐にわたるプラットフォームを運営し、物販ECやリユース(中古品取引)市場で収益を上げている。2024年度は物販系ECが堅調に推移し、グループ化したZOZOの成長や、越境EC強化を目的としたBEENOSの子会社化など、コマース分野の戦略的な強化が進められている。売上規模は大きいものの、競争激化や集客コストの影響で利益率はメディア事業ほど高くないが、安定した収益基盤を形成している。そして戦略事業では、フィンテック(金融・決済)やその他の新領域サービスを展開している。その中核を成すのが、スマートフォン決済サービス「PayPay」である。ユーザー数は5,000万人規模にまで成長し、国内最大級のキャッシュレス決済プラットフォームとしての地位を確立した。2022年末から2023年にかけてPayPay株式会社を連結子会社化したことにより、戦略事業の売上規模は飛躍的に拡大し、2024年度はフィンテック分野の収益貢献が大きく増加した。ただし、戦略事業は依然として事業拡大のための先行投資段階にあり、営業赤字が続いている。具体的には、PayPayのマーケティング費用や加盟店開拓費用、PayPay銀行やPayPay証券といった関連金融サービスへの投資負担が重なっている。しかし、これらの赤字幅は徐々に縮小傾向にあり、PayPay事業は取扱高の増加に伴う手数料収入の拡大により、将来的な黒字化と収益貢献が強く期待されている。2024年度通期では、全セグメントで増収を達成しており、特にメディア事業におけるアカウント広告の伸長と、戦略事業におけるPayPay連結効果による金融サービス収益の増加が、全体の増収増益を支える主要なドライバーとなった。https://www.lycorp.co.jp/ja/ir/library/presentations/main/013/teaserItems2/04/linkList/02/link/jp2024q4_presentation.pdf競争優位性と市場環境 | 巨大ユーザー基盤とエコシステムが強み、AI戦略に期待LINEヤフーの最大の強みは、日本国内における圧倒的なユーザー基盤と、多岐にわたるサービスが有機的に連携した広大なエコシステムにある。月間利用者数が数千万規模にのぼる「Yahoo! JAPAN」という国内最大級のポータルサイトと、国民的なコミュニケーションインフラとなった「LINE」を傘下に持つことで、検索、ニュース、メール、メッセージング、SNSといったインターネットユーザーの日常的な動線上に複数の強力なタッチポイントを確保している。これらを横断したデータ活用とマーケティング展開は、他社にはない大きなアドバンテージだ。特にLINEは、国内のSNS・メッセンジャーアプリ市場で事実上のデファクトスタンダードとなっており、その公式アカウントやスタンプ、タイムラインなどを活用した広告・コンテンツ配信力は比類ない。また、Yahoo! JAPANも依然として国内インターネット利用の主要な入り口であり、検索連動型広告やディスプレイ広告で安定した収益を上げ続けている。さらに、PayPayを中心とするフィンテック事業の展開により、ユーザーの日常的な消費データや決済プラットフォームも自社グループ内に取り込み、「検索・情報閲覧 → コミュニケーション → 決済・購買」というユーザー導線を一気通貫で押さえることに成功している。このエコシステムは、新規参入者が短期間で模倣することが極めて困難であり、同社の持続的な競争優位性の源泉となっている。親会社であるソフトバンクや、技術提携関係にある韓国NAVERとの連携も重要な強みだ。ソフトバンクの通信契約者に対するYahoo!プレミアム会員特典の提供やPayPayポイントの付与といったグループシナジー戦略は顧客獲得・維持に貢献している。技術面でも、NAVERが有するAI技術や検索技術の導入により、サービスの革新を図っている。2023年10月には社名を「LY Corporation」に変更し、ソフトバンクグループ内での戦略的ポジションをより明確化しており、これによりグループ各社との協業体制が一層強化されることが見込まれる。同社を取り巻く市場環境は、主要分野でグローバル企業を含む競合との熾烈な競争が続いている。ネット広告市場ではGoogleやMeta(Facebook)が、EC・通販市場では楽天グループやAmazonが強力なライバルとして存在する。フィンテック領域でも、大手金融機関系や他のIT企業系の決済サービスとの競争がある。しかし、LINEヤフーは、日本市場に特化したローカルな強み、巨大なユーザーデータに基づくターゲティング広告(アカウント広告)、ポイント経済圏と各種サービスの連携(PayPayポイントなど)といった独自の戦略で対抗している。今後の成長戦略として特に注目されるのが、生成AIの活用である。2025年度より本格的に生活者向けサービスへのAIエージェント導入を開始する計画で、検索機能の高度化、問い合わせ対応の自動化、ニュース記事の要約などに生成AIを活用し、ユーザー体験の飛躍的な向上を目指す。ソフトバンクグループ全体が生成AI分野に注力する中、LINEヤフーもその中核企業として「世界トップクラスのAIテック企業になる」という野心的なビジョンを掲げている。https://www.reuters.com/markets/companies/4689.T/総合評価と今後の展望 |...
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