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マンスリーアーカイブ 5月, 2025

風来のシレン6・超神髄連続クリアに再々挑戦①【2025/5/11~】超神髄攻略人HOPE

🧠 攻略概要: 概要 この記事は、ゲーム「風来のシレン6」に関するプレイヤーの連続クリア挑戦の記録です。特に「超神髄」モードでのプレイに焦点を当て、各階層での冒険の詳細やアイテム獲得、戦略について述べています。著者は、連続クリアの達成を目指し、自身の冒険の思い出や工夫を共有しています。 要約 挑戦開始: 著者は「超神髄」の5連続クリアを目指して攻略を開始。 冒険結果: 前回からの進捗を振り返り、1回目からのスタートを切る。 クリア初回: 序盤から強い武器を手に入れ、計画的に進行。保存の壺が出現しなかったことに苦慮。 連続クリア: クリア後も意識してプレイし、次の挑戦に向けて準備。 冒険の詳細: 多くのアイテムが取得できたが、アイテム管理に苦労。 敵との遭遇や戦略的プレイに関する具体的な体験を共有。 最終クリア: 3連続クリアを達成。装備や武器のバランスを重視したプレイスタイルが功を奏する。 次の目標: 4連続クリアを目指すため、さらなる挑戦を続ける意向。 2025年5月15日 06:50 ようやく前回の4連続クリア達成から超神髄連続クリアのチャンスがやってきました。やっぱり履歴が埋まる5連続クリア達成を目指して行きたいと思っています。もちろんパラレルなどは未使用で全てシレンを使用して攻略しています。私の自己紹介と攻略実績などはこちらからチェック↓こちらの記事が前回の連続クリアに挑戦した時の記録です。直近の冒険結果次の見出しで書いている連続クリア1回目終了後のデータです。2連続クリアできそうな雰囲気だったので、本記事を書き始めました。洞窟マムルはしょうがないとして、パコレプキンにやられすぎなので気をつけたいですね。ここから冒険結果がどうなっていくのか楽しみです。クリア1回目に挑戦!連続挑戦初回クリア1回目は序盤から剣の印と修正値の集まりがかなり良くて、序盤は通常金の剣に印を詰め込んで戦っていましたが普通に強かったです。神器の入手は28階とやや遅めでしたが、金の剣で全く問題なく戦えていました。最終的には三連突回会金と重要な剣印は全て集まっていましたね。盾はややしょぼめですが、早めに店売りのおにぎりの巻物が識別出来て(怪しかったのでマゼルンに食わせて見ました)合成出来たのが良かったです。この冒険はお店が尋常じゃなくたくさん出現したんですが、保存の壺は40階まで出てこなかったのがやや面倒でした。結局保存は最後までそこで手に入れた一つだけでしたね。識別やおはらいの壺でやりくりしてましたが、お店にやけに吸い出しの巻物が売っていたので、元々そういう風に仕組まれた冒険だったのかもしれません(妄想)そんな状況でアイテムは常に溢れ気味だったので「もうやりくりがめんどくさい」と思い、やや早いですが装備も整っていたので42階から即降りを始めちゃいました。メイン腕輪は毒消し忍び足高飛び、ねだやしは戦車とドラゴンです。終盤は願いのほこら(横穴)で食料も沢山出たので満腹度も高くドスコイ状態で進もうか迷ったんですが、柔軟な動きが出来ずに単調になってしまうのもあって高飛びの腕輪でぴょんぴょん楽しみながら進みました。連続クリアが進んでくるとどんな手段を使ってでもクリアしたくなるので、ドスコイ(導きとセットで最強ですよね)も多用していくかもしれませんね。クリア連続2回目に挑戦!!2回目からは連続クリア記事を意識し始めたのでスクリーンショットを少し撮ってあります。いつもの矢稼ぎの様子です。装備は2Fの浮き島で手に入れた神器ざぶとんが基礎値13、風魔と同じでなかなか強かったですね。武器はこの段階では十分強いドラゴンキラー+3です。42Fの画像。トド狩りが終わって大幅パワーアップしました。マゼルンが少なかったので粘ったり、壺がほとんど出なかったのでアイテム整理に手間取って時間がかかっていますが、盾に金食いを入れてほぼ最終装備に仕上がっています。以前この50Fでマゼゴン(緑)合成(剣盾両方)をしてうっかりシレンの正面にあるような窪みに盾を落としてしまったんですが、ここは水に見えるけど土塊では取り戻せないんですね(空域扱い?)ご存知の方も多いのかもしれませんが、土塊があるんで余裕こいてたら使っても何も変わらず無反応でショックを受けました。結局祝福白紙の巻物に道具寄せを書き込んだ悔しさは忘れません。↑画像のシレンの後ろに複数ある窪みもおそらく危険だと思うので、50階でマゼゴンを見かけても合成しないほうが安全かもしれませんね。終盤は剣にも金食いを入れて、クロンの挑戦で導きの杖+20もできたので余裕をもってクリアできました。高飛びの腕輪が今回も活躍してくれてクセになってきました。以前は1500の腕輪は識別しないで捨てることも多かったんですが、最近は高飛びの腕輪は終盤間違いなく最強(ドスコイしない場合)だと実感できるようになったので、店売りも買って調べるようになって今回も見つけることが出来ました。2連続目のクリア今回の装備品です。忍び足弾きよけ高飛びがメイン腕輪でした。99Fに弾きよけは必要ないですが、高飛びを外すために装備しています。ねだやしはサソリ・ドラゴンです。白紙の巻物は6枚手に入り、銀はがし×2、吸い出し、印増大と豪勢に使わせていただきました。良い印が揃っているんじゃないでしょうか。戦車だけは一切特攻特防が見つからなかったのでちょっとキツめでしたね。イッテツゾーンは導きの杖&トンネルで即降りすることが多かったですね。3連続クリアを達成できるのか、緊張しながら次の冒険をスタートしていきます。クリア連続3回目に挑戦!!!クリア率19%、2連続クリアの状態からスタート!あっさり倒されないことを祈りながら始めていきます。序盤の様子です。盾は良いですが5Fまで武器が出なかったので店売りの回復の剣を買ってなんとか進めています。使わないお香がたくさん落ちている影響で他のアイテムの集まりが悪くてかなりキツめの冒険です。序盤にお香ばかり見つけた画像恒例?の矢稼ぎの様子です。矢稼ぎと装備品金食いの盾やお香など所持品をほとんど売って神器の水切りの剣(7100ギタン)を入手。盾はとりあえず硬い方が良いかなと山姥の鍋ぶたから床落ちしていた神器の不動の盾に持ち替えています。数値は強めですが、不動はいざという時に危険なので早めに乗り換えたいですね。そんなことを考えていたらまさに試練の時がやってきました。9Fで大部屋爆炎ハウスに遭遇。神器を買うため視界不良のお香を売った事をとがめられたような気分です。初期配置も悪く、飛びつき2回でも微妙な位置までしかいけません。そもそもアーク・アビス・イッテツの攻撃で一瞬で倒されてしまうことでしょう。せっかく久しぶりの3連続クリアを目指してるのにここで終わりなのかな、と半ば諦めようとしていましたが…恐怖の9F大部屋爆炎ハウス店でチェックしてあった床落ち400ギタンの草が道具袋にありました。復活の草は店売りのものを入手してすでに識別済みだったので、200草の祝福でなければ不幸の種か無敵草で間違いないでしょう。飛びつきはあるので無敵ならワンチャンあるとかじってみました(4と書いてある草)4の草が無敵草でした見事無敵草だったんですが、こんな時に不動の盾にしていたことを忘れていて(よくある)飛びつき1回と無敵草の1ターンをムダに使わされました。大部屋爆炎ハウスをどうにか脱出ハラハラしながらも飛びつきを3回と歩きでなんとか出口に到着することが出来ました。上手い人なら20ターンでイッテツを誘導して強い敵を全滅できたりするんでしょうか。自分はビビリなのでできるだけ安全にクリアできる飛びつき&徒歩を選択しました。それでも17ターンかかったので、あと2ターンで無敵草が切れてしまうことを考えると恐ろしかったですね。金の剣青神器15階のお店で火力は低めですが良さげな青神器金の剣を発見。これをメインに進めていきます。あまりの火力の低さに仕方なくポリゴンをねだやししました。4回は殴らないと倒せない状況で矢もそれほどなかったのでひとまず乗り越える作戦です。幸い毒消しの腕輪は出ているので、71階までに白紙(現在0枚)かドラゴン対策を集めたいと思っています。矢稼ぎ2再び矢稼ぎの様子です。火力が低すぎ&トド狩りに矢を使いすぎて無くなっていたので、コドモ戦車と良さげな地形を見つけたのですぐに掘って始めました。修正値付き装備が少なく天・地の恵みもほとんど落ちていないので装備品の強さはやや弱めですが(これでも+1などをかき集めてたくさん合成しました)神器木甲の盾に痛恨耐性がついていたので見つけた諸刃の腕輪と合わせてそこそこ快適に戦えています。諸刃の腕輪は2つ見つけているので、死神ゾーンではダブル装備もやってみました。やはり会心出まくり痛恨ダメージ大幅減少で強いですね。これはホラー画像耐爆印を入れられなかったので戦車ゾーンが結構辛かったのでできるだけ即降りしていきました。そんなこんなで苦労しながらも71階までやってきたんですが、即降りばかりだったこともあり、白紙の巻物は残念ながら見つかりません。しかしすぐに願いのほこらを見つけました。ちからも上げたかったんですが、剣に鉄塊(腹ぢから)を入れてしまったので食料を選択しました。ドスコイで体力UPして進みたい気持ちもありますが、鉄塊との相性は最悪です。ドラゴンシールドは入れてありますが、この先どうなることやら。道中の大部屋モンスターハウスで妖刀かまいたちの神器を見つけて近くにいたマゼゴンで合成できました。できるだけ逃げる予定なので今更感はありますが、カドごし攻撃はもちろん囲まれた時やいやしウサギも戦いやすいかなと思って入れました。みだれ大根ゾーンはそれほど苦労せずに身かわしのお香を少し焚いただけで大丈夫でした。ドラゴンをねだやしてるとみだれ大根が増えるんじゃないかという気も。その後は耐炎耐爆のお香もいくつか見つけて、導きの杖やあかりの巻物を使いながら神階段も連発したため思った以上にスムーズに99階にたどり着くことができました。最後まで耐炎耐爆に守られていました3連続目クリアメイン腕輪は諸刃と毒消し・弾きよけでした。道中ではヘタ投げで焼きおにぎり稼ぎもしています。会心50%痛恨100%のダブル諸刃&盾印痛恨耐性が強かったんでそのまま行きたかったんですが、やはり場面によって毒消しか弾きよけは装備したくなりますよね。ねだやしはポリゴンのみです。滅多にやりませんが、毒消し腕輪があって序盤が弱すぎる時はアリなのかなとは思っています。おかげで緑トドゾーンをじっくり回ってダブル諸刃&痛恨耐性付きの神器を見つけることが出来ました。この記事を書きながらプレイしていた影響もありますが、連続クリアをかなり意識して序盤から慎重に進めたので時間がかかっています。剣印序盤は剣盾が店売りでしか入手できなかったので修正値の集まりも遅めでした。いつものように金食い印を入れたかったんですが、序盤に剣を買うために金食い虫の盾を売ってしまい、中盤では剣のかつおぶし神器に金食いが入ったものを見つけていましたが、印が後半に付いていたため修正値だけ合成しています。今回のようにドラゴンをねだやせない時は体力が増えるドスコイ維持のほうが強かったんですが、白紙が最後まで出ないとは思わなかった(浅はか)ので腹力攻撃を50階あたりで入れてしまいました。この辺りで剣盾両方に金食いか腹力を入れて置かないと冥王ミラクルチキン辺りからキツイ印象があります。ちなみに序盤から入っていた回復印と水棲特攻印は10割バッターに一時しのぎの杖で即降りを3回した時にチドロに消されてしまいました。回復印が残っていればアークアビスもかなり楽だっただろうなと思いました。盾印今回の盾は痛恨耐性以外はかなり貧弱でした。50階辺りで見つけたドラゴンシールドがなかったらクリア出来なかったかもしれませんね。痛恨耐性は強かったですが、諸刃の腕輪を片方しか着けていなかったので痛恨が出なかった時がかなり痛かったです(弾かれるとイヤだったので)耐爆がなかったのも戦車ゾーンがかなりキツかったです。ここで貯め込んでいた背中の壺をほとんど使ってしまいました。終盤の大部屋モンスターハウスでだいふんかウニに囲まれた時もキツかったですね。微妙に攻撃力が高かったので一撃で爆発されてしまうのがめんどくさかったです。終盤は貯めていた山彦&一時しのぎの杖で進もうとしていたんですが、魔法弾よけを入れてしまったので盾を外さないといけないですよね。外した瞬間にドラゴンの炎が超痛くて出口に飛ぶたびに瀕死になったり復活の草を使ってしまうので3回ほどやってみて危険なのでやめました。魔よけ入り盾の場合はドラゴンをねだやしていないと山彦&一時しのぎで即降りは使わない方が良いのかもしれませんね(空腹にするのも回復が困った時しかなかったので難しかったです)今回はこのように3連続クリアを達成しました。4連続以降も成功したら続きを書いていきますのでスキなどで応援していただけると嬉しいです。 超神髄のみをひたすら楽しんで攻略。安定してそこそこ早い時間でクリアできるよう日々精進してます。攻略記事&プレイ日記や記録などを書いていきます。 気軽にスキ&フォローしてくれると嬉しいです。...

ロックマン2 エアーマンの攻撃を全て回避したいペシェ

🧠 攻略概要: 概要 この記事では、ゲーム「ロックマン2」に登場するボスキャラクター・エアーマンの攻撃を全て回避する方法について解説しています。著者は自らの経験を基に、特にエアーシューターという攻撃パターンについての詳細な練習と攻略法をシェアしています。 要約 エアーマンの攻撃「エアーシューター」は6つの竜巻から成り、位置は5つのパターンがある。 著者は自分が回避できなかったパターンに挑戦し、成功した経験を共有。 柔軟なタイミングでの回避法を考案し、動画を通じて視覚的なアプローチを提供。 詳細な攻略情報やプレイ動画へのリンクも掲載。 「ロックマン2」は1988年に発売されたアクションゲームで、プレイヤーはボスを倒しながら世界を救う役割を果たす。 エアーマンが避けれない私は今までエアーマンのエアーシューターの1パターンが回避できていませんでした。攻略サイトを作っている身としては、やはり攻略しておかないと、ということで練習しました😀エアーシューターは5パターンエアーシューターは6つの竜巻が発射されますが、竜巻の位置は5つのパターンがあります。私が今まで回避できていなかったのはコレ。自分なりにタイミングの取りやすい方法を紹介しています。動画にもしているのでよかったら見てやってくださいー。ロックマン2攻略サイトプレイ動画https://www.youtube.com/watch?v=Uqbhokpjvxsロックマン2とはロックマン2 Dr.ワイリーの謎は、1988年にカプコンから発売されたファミリーコンピュータ用のアクションゲーム。前作『ロックマン』で世界征服の野望を阻止されたDr.ワイリーが、再び8体の新たなボスロボットを操り、世界征服を企みます。主人公のロックマンは、Dr.ワイリーの野望を阻止するため、8つのステージにいるボスを倒し、その特殊武器を駆使して戦います。 続きをみる

【ガンバード】トロコンNotekabayakisan

🧠 攻略概要: 概要 この記事では、ゲーム「ガンバード」のPS4版をプレイした経験と、トロフィー(通称トロコン)を取得するための攻略方法や苦労した点について詳しく述べています。特にキャラクター「マリオン」の魅力に触れつつ、トロフィー取得における戦略や注意点を整理しています。 要約 再会のきっかけ: PS4版『ガンバード』を購入し、キャラクター「マリオン」に懐かしさを感じる。 プレイ時間: トロコンまでの所要時間は約5時間。 トロフィー取得のための設定: ゲーム設定を調整して、自機数やコンティニュー数を変更。 主なトロフィーと攻略法: 魔力最大よ!: ボムを最大までストックする方法。 軍資金ナリ: ボーナスアイテムを累計50個取得。 博愛主義: 敵を倒さずにステージをクリアする方法。 願いのため: バッドエンディングを見た経験。 SSSランク: 難易度7でノーコンティニューでエンディングを見た挑戦。 難易度の調整: 繰り返しプレイしつつ、難易度を下げながら進めた。 総括: シューティングゲームが苦手でも、マリオンの可愛さが楽しませてくれたと締めくくる。 ガンバード(というかマリオン)との再会時が経ち、プレステのセールを観ていたとき、まず目に入ったのはPS4版ガンバードマリオンというキャラクター。「あれ?この絵柄…蓬萊学園じゃん!」と懐かしさが込み上げました。その可愛さに二回目だけど一目惚れ。シューティングめんどいなと思いつつ、気付いたら買い物かごに入れていました。トロフィー取得トロコンまでかかった時間は5時間です。ここからは、トロコンするまでにいくつか苦労したトロフィーと攻略めもを書いておきます。トロフィーに合わせてゲーム設定を変更しましょう自機数は当然最大に✅魔力最大よ!:ボムを最大までストックする(デフォルト設定)📝方法: ボムを6個まで貯める🎯攻略: 難易度をレベル1(最も簡単)にしてプレイ⭐ポイント: とにかくボムを使わず貯める ちょっと危なくても撃つのを我慢、マリオンの魅力で耐える⚠️注意: 説明文の(デフォルト設定)の意味がわからなかったが、 ゲーム設定を変更した状態(自機数を9、コンティニュー数を無限にしてました)だと ボムを6個ためてもトロフィーが取得できなかった 初期設定にしてプレイしたら取得できたので、そういうことなのかも✅軍資金ナリ:ボーナスアイテムを累計50個取得⚠️注意: ボーナスアイテムはコイン🪙みたいなやつです  最初、パワーアップアイテムのことだと勘違いしてました だってマリオンが「おおもうけ!💰」って言うから…✅博愛主義:敵を一体も倒さずにステージを1つクリア📝方法: ショットボタンを押さない!無心で避けるだけ ボス戦も攻撃禁止。しばらく逃げ回っていると、自爆して勝手に終わる🎯攻略: 難易度をレベル1(最も簡単)にしてステージ1をプレイ⭐ポイント: 逃げ回りながらもマリオンの動きに萌えるのが正解✨✅願いのため:最終ステージでバッドエンディングを見たバッドエンドはこれ📝方法: ラスボス戦で攻撃せず逃げ回る🎯攻略: ゲーム設定で残機を9、コンテニューを無限に変更 難易度をレベル1(最も簡単)にしてプレイ⭐ポイント: バッドエンドだけど、マリオンがいればなんか許せる✅SSSランク:難易度7でノーコンティニューでエンディングを見たわかってはいたけど、このトロフィーが一番難しい。ノーコンティニュー系は、上難易度をクリアしたからってまとめて取得はできないので、難易度ごと7回クリアする必要がある。🎯攻略: ゲーム設定で自機を9に変更 2コンを用意しておき、ゲームオーバーになったら2P側で参加⭐ポイント: 難易度1から順番にやることで、勝手に上達してることを期待 あぶないと感じたらすぐにボムを使用⚠️注意: とにかくボムは使いきってからやられるぞ!と決心したところで無駄 マリオンが可愛いからって見とれてると即死するので注意私の場合、以下のように2コン技を使用して、なんとかクリアできた。1Pマリオンで最終ステージまで進む     ↓ゲームオーバーになったら2P側(ヤンニャン)で継続     ↓ボムを使い切ってはやられるの繰り返しちなみに2P側がゲームオーバーになったらあと、再度1Pで参戦してクリアしてみたがトロフィーは取得できなかった(コンティニュー扱いになるみたい)まとめ:マリオンが可愛い、それがすべてガンバードのトロコンはシューティングが苦手な私には少々キツかった。でも、マリオンの可愛さがすべてをカバーしてくれた。取得時(2025年5月)のプラチナ取得率は5.5%おしまい ゲーム好きのおっさんです。ゲーム攻略のためのメモ書きしてます。といいつつ、最近はAIで遊んでばかり・・ 続きをみる

【HIGH END】世界最大規模のオーディオショウ、ミュンヘン・ハイエンド本日開幕!

ドイツ時間の5月15日(木)朝10時より、世界最大級のオーディオショウ、ミュンヘン・ハイエンドが正式に開幕した。 続きを見る 🧠 編集部の感想: ミュンヘン・ハイエンドオーディオショウの開幕は、音楽愛好者にとって大きなイベントです。最新のオーディオ技術や製品が集結し、質の高い音楽体験が期待されます。業界のトレンドを知る貴重な機会として、多くの人々が注目することでしょう。

スローライフを望む若者はもはや「恋愛=幸せ」と感じていない

「人生山あり谷あり」と言われるように、私たちの一生は成功もすれば失敗もする起伏に富むものと考えられています。 ところが最近は「人生山なし谷なし」、劇的なことが人生に起こらないスローライフを望む人々が増えています。 この考え方は「フラティズム(Flatism)」と呼ばれ、中国で最初に誕生し、アジア圏を中心に浸透しつつある考え方です。 それと同時に研究者らは、世界的に「結婚しない若者」が増えていることにも関心がありました。 そうした背景の中、マレーシア・トゥンクアブドゥルラーマン大学(UTAR)は2023年に、フラティズムと独身でいることとの関係性を調査。 その結果、フラティズムを抱く若者は「幸せな人生のために恋愛や結婚は必ずしも必要ではない」と考える傾向が強いことが判明したのです。 同じ考えを持つ若者は日本にもたくさんいるかもしれません。 研究の詳細は2023年5月12日付で学術誌『BMC Psychology』に掲載されています。 目次 平坦に生きることを望む「フラティズム」とは?現代の若者にとって「結婚=幸せ」ではなくなっている? 平坦に生きることを望む「フラティズム」とは? 中国で生まれた「フラティズム(Flatism)」は、現地で「躺平(タンピン)主義」と呼ばれています。 躺平(タンピン)とは「寝そべる(Lying flat)」という意味で、この考えを抱く人々を一般に「フラティスト」とか「寝そべり族」と呼びます。 つまり、フラティズムとは一言でいえば「寝そべるようにゆったりと平坦に生きる」という思想です。 しかしフラティズムは単にぐうたらであることを意味しません。 この思想はもともと、過酷な受験戦争を勝ち抜く競争社会や、長時間労働を強いる社会的圧力に嫌気がさした中国の若者たちの抗議運動の意味合いを持っていました。 そして2021年4月にSNSで「フラティズム」が話題になったことで、一気に多くの若者たちの間に広まったといいます。 フラティズムの主なポリシーは「資本家の金儲けマシーンとなって資本家に搾取される奴隷となるのを拒否し、最低限の生活を維持する」ことです。 具体的な行動としては、日常のストレスを減らす・欲張らない・高収入の仕事につかない・自分の時間を大切にする・家や車を買わないなどが挙げられます。 それゆえにフラティズムは「ひきこもり」や「ニート」とは異なり、社会的に孤立はしておらず、単に職業や経済的な目標を低く設定して、健康で最小限な暮らしを心がける生き方を意味します。 そして中国で始まったフラティズムは今や、日本・韓国を含む東アジアやマレーシアなど東南アジアにも浸透しつつあります。 また、この動きと並行して研究チームは、結婚しない独身者が若年層の間で世界的に増加傾向にあることに以前から関心がありました。 これは現代の若者たちのライフスタイルや人生に対する考え方が変化していることを示唆します。 そこでチームは「フラティズムに肯定的な若者が独身でいることについてどう考えているか」を明らかにしようと考えました。 現代の若者にとって「結婚=幸せ」ではなくなっている? チームは2023年、マレーシアに住んでいる18歳〜24歳の独り身の若者、延べ232人(女性139人、男性93人)を対象に調査を行いました。 この年齢層を選んだのは、フラティズムが主に1990年代半ば〜2012年頃に生まれた「Z世代」を中心に受け入れられているためです。 調査では、フラティズムに肯定的か否定的か、恋愛と結婚に対する価値観やそこから得られる幸福度、独身でいることへの不安など、さまざまな項目でアンケートを実施。 そしてデータ分析の結果、フラティズムに肯定的だった若者ほど「恋愛関係がなくても、充実した幸せな生活を送ることができる」という質問に同意する傾向が強いことが分かったのです。 さらに「独身でいることに幸せを感じる」「恋愛や結婚に従事することは幸福な人生にとって重要ではない」という質問にも強く同意していました。 以上の結果から、フラティズムを抱く若者たちは、もはや幸せな人生を築く上で恋愛や結婚は必ずしも必要ではないと考えている可能性が高いことが示されました。 これを受けて研究者らは「現在のフラティズムの人気の高まりにより、今後さらに独身を貫く若者が増える傾向が高まるでしょう」と指摘します。 しかし、これは「若者が自分たちの自由意志で選んでいるだけ」という単純な理由では説明できないかもしれません。 というのもフラティズムの背景には、懸命に働いても賃金が上がらないとか、安定した雇用が得られないといった社会の問題が大いに関係しているからです。 それを踏まえて研究者は「結婚率や出生率の低下に対処するには、社会の側から若い世代をサポートすることが極めて重要である」と論文内で述べました。 一方で、フラティズムに関する研究はまだ始まったばかりです。 フラティズムの増加が社会にもたらす実際的な影響や、あるいはフラティズムの若者とそうでない若者との間の幸福度の違いなど、調べることは多岐に渡ります。 その中で、研究主任のチー・セン・タン(Chee-Seng Tan )氏は「若者たちの選択を尊重しながら、フラティズムに対する認識を深めていきたい」と話しています。 フラティズムという用語は、中国の若者たちの抗議活動から来てますが、この思想自体は現代の若い世代を中心に自然と広がっている一般的な考え方でしょう。 日本社会でも少子化や未婚率の上昇は問題にされていますが、それは単純な社会保障などで解決するものではなく、より根深い現代の人々の価値観や人生観の変化の意味を理解しなければならない問題なのでしょう。 全ての画像を見る参考文献Young adults who embrace “lying flatism” also tend to see romantic relationships as unnecessary for happinesshttps://www.psypost.org/2023/06/young-adults-who-embrace-lying-flatism-also-tend-to-see-romantic-relationships-as-unnecessary-for-happiness-165852‘Lying flat’: Why some...

本物みたいな“ファンタジー武器”が手に入るお店「タクミアーマリー」が大阪・大丸梅田店に出現。6月1日までの限定オープン、会場での展示・販売だけでなく、1500円以上の購入で好きな武器を持ち「特大魔法陣」上での写真撮影も楽しめる

会場では武器と雑貨の展示・販売だけでなく、1500円以上の購入で「特大魔法陣」上での写真撮影も楽しめる。さらに青森・静岡でも同時開催中 続きをみる 🧠 編集部の感想: 本物そっくりなファンタジー武器が手に入るイベントが大阪に登場するのはワクワクします!特大魔法陣での写真撮影もあり、参加者にとって素敵な思い出が増えそう。和風ファンタジーの魅力を広めるこの取り組み、他の地域でも盛り上がるといいですね。

『スマブラ』『ダクソ』『FF10』 『マインクラフト』に続いて映像化されてほしいゲーム

 人気ゲーム『マインクラフト』を原作とした実写映画『マインクラフト/ザ・ムービー』が、4月25日より日本公開中。好調な観客動員数を記録しており、全世界の累計興行収入はすでに1,250億円を突破している。(5月14日時点)  同作にかぎらず、最近では有名ゲームを原作とした映像化作品が次々と成功を収めている。次は一体どんなゲームが映像化されるのか、期待を込めていくつかの有名タイトルを取り上げていきたい。 ゲーム界のアベンジャーズになる? 『大乱闘スマッシュブラザーズ』  一口にゲームといっても、RPGのように物語性の強いものと、パズルやアクションゲームのように物語性がそこまで強くないものの2種類がある。そして『バイオハザード』や『サイレントヒル』といったシリーズが人気を博してきたことからも分かるように、これまでは物語性が強いゲームが映像化されることが多かった。  その一方、最近では『マインクラフト/ザ・ムービー』のように、物語性がほとんどないゲームが実写化されるケースも増えている。全世界興収1,900億円を突破した『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』はまさにその代表格だろう。  こうしたタイトルは無理に凝ったストーリーを盛り込まず、ゲーム体験をそのまま再現するようなエンタメ性の強い作りになっているのが特徴。作り方次第で、物語が売りではないゲームでも映像化できると証明してくれたのだ。  前置きが長くなったが、そんな流れで今こそ映像化に期待したいのが、“スマブラ”こと『大乱闘スマッシュブラザーズ』だ。最新作の累計販売本数が3,600万本を突破するほどの人気シリーズだが、今まで映像化されてこなかった。  同作は任天堂を中心に、各ゲーム会社を代表するキャラクターたちが乱闘を繰り広げるという内容。「大乱闘」モードがメインコンテンツで、ストーリー性にはそれほど重きを置いていない。  しかし同作のゲーム性はオリジナリティ抜群。ステージから叩き落とされたほうが負けとなるシステム、愉快なギミックが仕込まれていて刻一刻と変化するステージ、ランダムに湧いてくるアイテムが巻き起こす波乱……。パーティーゲームの要素と本気で熱くなる格闘ゲームの要素が融合している、唯一無二のタイトルだ。その体験を再現できれば、誰も見たことのない映像になるのではないだろうか。  そして、登場するキャラクターの豪華さも他のゲームにない特徴。マリオにドンキーコング、リンク、カービィ、ピカチュウ、ネスなど、ゲーム界のスターが勢ぞろいしている。もし映像化が実現すれば、ゲーム界の“アベンジャーズ”的な化け物コンテンツになるかもしれない。 『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』©2023 Nintendo and Universal Studios. All Rights Reserved.  もともと任天堂は自社作品の映画化などに厳しい姿勢だと言われていたが、『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』や『名探偵ピカチュウ』といった成功作が出ている以上、もしかしたら……と思いたくなるのが一ファンとしての心理だ。 誰もがアウトローになれる『グランド・セフト・オート』...

Miroの躍進――オンラインホワイトボード市場を制した成功の秘訣久保田 亮一📖ビジネス分析ノート

🧠 概要: 概要 この記事は、Miroというオンラインホワイトボードツールがどのように成長し、成功を収めたのかを分析しています。リモートワークの普及に伴い、オンラインホワイトボードの重要性が増している中で、Miroはその市場においてリーダー的存在となっています。 要約 Miroの誕生: 2011年にアンドレイ・フスィドがリモートのクライアントとのコミュニケーションをより良くするために設立。初めは「RealtimeBoard」として運営され、2019年に「Miro」にブランド変更。 オンラインホワイトボードの特徴: ユーザーがリアルタイムで共同作業できるデジタルホワイトボード。アイデア出しやプロジェクト管理に幅広く活用。 使いやすさと多機能性: 無限に広がるホワイトボード上で多様なツールやテンプレート提供。AIを活用した機能もあり、効率を向上。 フリーミアムビジネスモデル: 基本無料でサービスを提供し、企業全体への展開を促進。大口契約へつなぐ。 競争優位性: ネットワーク効果、使いやすいUI/UX、セキュリティ強化するEnterpriseプランでのサポートが重要。 市場競争の激化: AdobeやGoogle、Microsoftからの競争が増加。組織の複雑化やリストラ実施も課題。 今後の展望: AI活用や新機能の導入により、更なる成長が期待される。Miroは単なるホワイトボード以上の存在になり得る可能性がある。 2025年5月15日 09:00  リモートワークやハイブリッドワークが日常化した現代、チームの共同作業を円滑に進めるためのツールの重要性が増している。その中でも特に注目を浴びているのが、オンラインホワイトボード市場のリーダー的存在「Miro(ミロ)」である。8000万人以上のユーザーと25万社以上の企業導入を誇る同社は、どのようにして急激な成長を遂げたのか。「Miro」誕生秘話 Miroの創業は2011年。ロシア出身のデザイナーであるアンドレイ・フスィドが、自身のデザインエージェンシーでリモートのクライアントと円滑にコミュニケーションを取るため、物理的なホワイトボードをオンライン上で再現したことに始まる。当初は「RealtimeBoard」という名称で運営されていたが、2019年に「Miro」へとブランドを刷新。これを機に国際展開を加速させ、一気にグローバル企業として名乗りを上げた。オンラインホワイトボードとは? オンラインホワイトボードとは、インターネット上で共有できるデジタルのホワイトボードのことである。ユーザーは離れた場所にいてもリアルタイムで同時に書き込みや編集が可能で、アイデア出し、プロジェクトの企画、ミーティングのまとめ、ブレインストーミングなど幅広い用途で活用されている。参照:https://miro.com/ja/research-and-design/Miroが提供する使いやすさと多機能性 Miroのオンラインホワイトボードの特長は、圧倒的な「使いやすさ」と「多機能性」である。無限に広がるオンラインのホワイトボード上で、ユーザーは自由自在に付箋や図形、テキストを配置し、リアルタイムかつ非同期でもチームメンバーと共同作業を行える。 特に、数百種類にも及ぶ用途別テンプレートを提供し、アイデアの創出から具体的なプロジェクトマネジメントまで幅広くカバーしている。「Miroverse」というユーザーが自作テンプレートを共有できるコミュニティプラットフォームもあり、多様な業界のユーザー同士で知識やベストプラクティスを共有できる環境を整えている。 また、AI技術を駆使した「Miro AI」では、ブレインストーミング時にアイデアの自動生成や整理・要約が可能で、生産性向上と創造性の活性化を支援している。 さらに、Slack、Microsoft Teams、Jira、Figmaなど100以上の外部ツールとの高い連携性により、他のサービスとの相互運用性が高く、作業の効率性も向上させている。「無料」から世界企業へ Miroが採用したビジネスモデルは、基本無料のフリーミアム方式である。無料でサービスを体験させ、その後、個人ユーザーや小規模チームから徐々に企業全体への展開を促すことで、大口契約へと結びつける。実際、Fortune 100企業の99%が何らかの形でMiroを活用しており、そのうち多くが年間数十万ドル規模の契約を結んでいるという。このプロダクト主導型成長(PLG)戦略が、市場シェア拡大に大きく貢献したのである。 Miroの競争優位性をさらに詳しく見ると、その背景には強力なネットワーク効果がある。あるチームがMiroを採用すると、その利便性と汎用性の高さから企業全体へ波及しやすい。また、競合サービスに比べてUI/UXが洗練されており、直感的な操作性が新規ユーザーの参入障壁を低くしている。さらに、企業向けにはセキュリティの強化やカスタマイズ性の高い管理機能を提供するEnterpriseプランを設け、大規模導入をサポートしている。これらが相まって、多くの大企業で標準的なツールとして採用されるに至ったのだ。参照:https://miro.com/ja/blog/aboutus/Miroが挑む組織効率化と激化する市場競争 しかし、Miroの前途が完全に順風満帆であるわけではない。2022年に175億ドルという高い企業評価額を得たことで「デカコーン」企業として認知されることとなったが、急速な人員拡大の影響で組織が複雑化。2023年以降は組織効率化のために大規模なリストラを複数回実施している。また、Adobeがデザインツール大手のFigmaを買収し、GoogleやMicrosoftなど巨大IT企業も類似サービスを自社プラットフォーム内で提供していることから、競争は一層熾烈さを増している。 それでも、Miroの将来性は明るいと見る専門家が多い。AI活用やエンタープライズ市場へのさらなる浸透、テンプレート市場での新たな収益機会など、成長余地は依然として豊富に存在するからである。特に「Innovation...
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Pack diario hasta quedarme sin comer – 75 #pokemon #shortsfeed #shorts

Very nice! los ilustration rares siempre son bienvenidos Abriendo un pack diario hasta quedarnos sin comer Pokemon Tcg pocket, Pokemon Tcg, Nintendo, Pokemon, Pokemon rips, Pikachu, Deck build, Daily opening, Yuki crossplay, Yuki #pokemon...

地下に眠る千両箱(大阪城) 2025年4月 徹底解説異お太◆刀剣乱舞ONLINE攻略

🧠 攻略概要: 概要 この記事は、「地下に眠る千両箱」という、刀剣乱舞ONLINEのイベントに関する詳細な解説を提供しています。このイベントは、大阪城を舞台にしており、プレイヤーはさまざまな階層を攻略することで小判や刀剣を入手できます。特に難易度が異なる多くのマップが用意されているため、初心者から上級者まで幅広く楽しむことができるようです。 要約(箇条書き) イベント内容: 多数の階層(最大99階)があり、さまざまな難易度が用意されている。 小判を大量に獲得でき、特定の刀剣の経験値が2倍になる。 大阪城短刀(博多/後藤/信濃/包丁/毛利)や白山吉光、鬼丸国綱が入手可能(ドロップ)。 攻略ポイント: 50階までは報酬が豪華で、博多藤四郎編成で小判を効率的に増やす。 51階以降は難易度が上昇。 特に89~99階は高難度なので無理しないこと。 変更点: 自動行軍が実装され、周回効率がアップ。 新たに「気力+30バー」の報酬が追加。 経験値特典: 毎回粟田口派の刀剣が対象となり、経験値2倍の特典。 課金アイテム: 転送手形と大阪城地下構造図が用意されており、イベントの攻略を容易にする。 階層ごとの特徴: 1〜50階: 初心者でも攻略しやすく、短刀を効率的に入手できる。 51〜88階: 難易度が上昇し、経験値も低下するため、中級者向け。 89〜99階: 高難度で、敵が特に強力になる。 小判ドロップ: 階層ごとに小判のドロップ数が異なり、下の階層ほど多く獲得できる。 このイベントは、刀剣乱舞ONLINEプレイヤーにとって重要な機会であり、効率的な小判稼ぎと刀剣の強化が可能であることが強調されています。 — 刀剣乱舞ONLINE【運営】 (@TOUKEN_STAFF) April 8, 2025 ダメージ計算・機動計算をしたい方はこちら↓このイベントでできること小判が大量に稼げる超低難度~高難度なマップまで階層が多数あり、育成に利用しやすい 特に一部の粟田口刀剣の経験値は2倍になる(対象は毎度異なる)大阪城短刀(博多/後藤/信濃/包丁/毛利)が入手しやすい白山吉光、鬼丸国綱が手に入る(かもしれない) 小判は「景趣」「軽装」「一部のイベントや異去の周回」で大量に消費するが、本イベントで高い効率で稼ぐことができる。 白山や鬼丸が手に入るのも魅力ではあるが、他イベントのような確定報酬ではないので、出たらラッキー程度に。 実質的に13種類のマップで構成されてるため、自分に合ったマップを選びやすいのも魅力。初心者~上級者問わず、ぜひやっておくべきイベント。本イベントのポイント報酬が豪華な50階までは攻略してみよう獲得小判を増やすため、博多藤四郎(できれば極)を連れていこう51階以降、特に89~99階は高難度なので無理して挑まなくてもいい掘り進めた後は好きな階層を周って経験値と小判を稼ごう白山・鬼丸は稀ドロップのみなので出たらラッキー程度に前回からの変更点自動行軍が実装 自動周回は今後対応「気力+30バー」がイベント任務報酬に追加目玉刀剣 本イベントには刀剣の確定報酬は無く、全てドロップ入手する必要あり。短刀系は比較的高い確率でドロップするが、白山と鬼丸は他イベントの例に漏れず非常に排出率が低い。下の階層ほどドロップ率は高くなるようだ。10階:博多藤四郎 鍛刀、2-3・7-1道中20階:後藤藤四郎 鍛刀、2-3・7-1道中30階:信濃藤四郎 鍛刀、2-3・7-1道中40階:包丁藤四郎 鍛刀、2-3・7-1道中50階:毛利藤四郎 鍛刀51~89階:白山吉光 期間限定刀剣 ※博多~毛利も出現90~98階:鬼丸国綱 期間限定刀剣 ※博多~毛利も出現99階:↑を含む、粟田口派の全刀剣経験値特典(経験値2倍) 毎回、粟田口派の刀剣から選出される。対象は「経験値増加」絞り込みで検索可能。その他お知らせ本イベントの仕様刀剣破壊あり博多藤四郎編成で入手小判が増加多数の階層(マップ)を攻略する 89階から難易度が急上昇短刀を編成すると若干資源ルートに行きやすい粟田口に専用ボイスがある(イベント画面でOFF設定も可)背景が屋内だが合戦場制限は一切ない 全99階で構成されており、一度制覇した階は自由に周回可能に。50階クリアで大量の小判+特別な景趣を獲得できる。 少なくとも50階に下るまでは博多藤四郎を編成しよう。入手した小判が初で1.5倍、極で2倍も増える。特に50階クリア報酬が豪華なので編成しないとかなり損することになる。既に25回目記念景趣を所持している場合は更に小判を追加入手できる。 博多藤四郎は鍛刀や10階のボスドロップで入手可能。 そして最も注意すべきは89階から登場する強力な高速槍の存在である(後述)。対策となる丙子椒林剣の有無で難易度はかなり変わる。課金アイテム 専用課金アイテムは「転送手形」「大阪城地下構造図」の2つ。 転送手形は1階クリアで1個貰えるので、ここぞという時に取っておくとよい。複数購入して多用すると時短できるがかなり疲労は溜まる。 「大阪城地下構造図」を買えば階層をスキップしつつ、クリア報酬も入手できる。いち早く制覇を進めたい場合に。ただし博多ボーナスは適用されない。小判ドロップについて 小判は確定報酬の他に資源マスやボス突入時でのドロップで回収可能で、周回しつづけることでイベント期間内は稼ぎ放題となる。小判ドロップ量は下の階であるほど多いため、基本的には周回可能な範囲で一番難しいマップを選ぶのが良い。ただし後半は99階以外枚数が固定。 最も効率が良いのは99階、次点で51-98階、特にマス数が少なく済みやすい71-80階が比較的良いとされる。01-10階:300枚11-20階:350枚21-30階:400枚31-40階:450枚41-50階:500枚51-98階:650枚99階:1000枚各階層の特徴 大阪城の階層は大きく分けて3段階で覚えるとよいだろう。1~50階:「維新の記憶」~「武家の記憶」相当 まだ極がいない人向け。大阪城短刀を効率的に入手できる。 ここまでは報酬が豪華なので極力下りきりたい。51~88階:「延享の記憶」前半・「青野原の記憶」前半相当 ここからは極がいる人向け。目ぼしい報酬は無くなる。 白山吉光が入手できる、かもしれない。 難易度が急に上がるので初級者は注意したい。89~99階:「延享の記憶」後半・「青野原の記憶」後半相当 ここからは主に極Lv50以上を複数所持している人向けのマップである。 ただし丙子椒林剣がいればかなり難易度は下がる。 89階で白山、90~98階で鬼丸が入手できるかもしれない。 99階では白山・鬼丸を含む全ての粟田口が入手できる。 無課金で休みなく踏破を目指すと5~7時間ほどになる。 敵の強さとクリア目安レベルの対応は以下参照。敵の紹介 50階までは常設と同じなので割愛。上位の敵ほど脅威度が高い。 「延享の記憶」や「青野原の記憶」と能力値が類似しており、全体的に手強い。逆に中脇差は非常に弱く、疲労しやすい刀剣に優先的に狩らせたい。弱い苦無と同じポジションだが経験値は増えない。1~50階 初刀剣中心の育成や疲労上等周回ならここ。 簡単なマップなので初級者でも比較的スムーズに進めるだろう。中級者以上は薙刀で素早く駆け下りるのが速い。錬結や宝物の調整で博多極より薙刀の行動順を速くできればなお良い。 21階からは遠戦が飛んでくるのでその点だけ注意しよう。それまでにはランクアップも済ませておきたい。51~88階 特カンスト、または極Lv40程度が目安。高速槍を嫌う人は多くの場合このエリアで周回することになる。 敵が重歩兵×3で固定される。遠戦が無くS勝利を取りやすいが、敵は全体的に硬い(特に打刀)。遠戦で刀装を削る、槍で貫通するとスムーズ。 推奨Lvの範囲だと、初短刀・2スロ打刀極、初/極薙刀は若干苦戦するか。薙刀で一掃するのは難しくなるので極や高Lv初で挑もう。一応、高Lvの薙刀極と大太刀極がいれば時短できなくはない。 序盤の敵は短刀/脇差/打刀の軽量系が多く、下るにしたがって短刀と脇差が太刀/大太刀の重量系に差し替わる。また61階から弱い中脇差が出現。 序盤の方が先手を取られやすかったり、偵察に失敗しやすいため、編成によっては下の階層の方が楽に感じるかもしれない この中では71~80階はマスが少なく、経験値や小判の時間効率が良いとされる。ただ疲労が若干溜まりやすい。気力重視なら81~88階あたりがいいだろう。↓上級者向け時短編成※博多極は機動初期値89~99階 ここから凶悪な高速槍が出現。ついでに薙刀も追加。難易度が高い代わりにボス経験値も大幅に上がるので、戦力が揃えば集中レベリングに向く。 丙子椒林剣の制縛があれば高速槍を確実に縛れるのでかなり有利。 丙子なしの場合、周回時は極Lv50以上を目安に。戦力が足りない場合は初カンストの太刀・大太刀など、堅牢な編成を用意しよう。ざっくりとした目安だが、極Lv50未満かつ統率100未満の刀剣は16以上のダメージを受ける可能性が高い。 遠戦中心の編成の場合は丙子椒林剣、遠戦が少ない編成の場合は白山吉光と相性がいい。特に丙子椒林剣は大幅に編成ハードルを下げられ、初刀剣の複数育成も視野に入る。リスクを更に減らすため、宝物で強化してあげるとなお良い。↓手入/治癒前提↓丙子椒林剣未所持での初回踏破用高速槍:槍_甲(レア3)89階:道中Lv70、ボスLv7090-94階:道中Lv70、ボスLv7195-98階:道中Lv72、ボスLv7599階:道中Lv78、ボスLv80 打撃の関係でレベルが足りないといわゆる「固定ダメージ」になりにくい。その場合は仕様上10以上のダメージが確定してしまう。最低でも8ダメージ、99階ボスは9ダメージ喰らう。高速槍対策 基本的な対策は以下を参照。 白山吉光は気力消費が激しいため隊長にすることを推奨。隊員にお守りを持たせ、重傷進軍可能にすると帰城する頻度を減らせる。 丙子椒林剣は隊長にするか、隊列上側で弓兵などを持たせて中脇差を狩らせると疲労しにくい。制縛の性質上、1ターン以内に戦闘を終えやすい遠戦中心のパーティなどと相性が良い。 大阪城の場合、短刀極で先攻対策する場合は最低でも極Lv60欲しい。下手に繰り出すと重傷が続出してしまう。遠戦を積んで対策しよう。また逆行陣を選んだ方が先行しやすい。 Lv99絶好調の短刀極なら、以下の機動以上で陣形自動でも先制が確定。 必要機動は「道中」,「ボス」の順。  89階  :機動145,145  90~94階:機動145,146  95~98階:機動147,152  99階  :機動157,160 次点で太刀極/大太刀極が低レベで槍ダメを抑えやすく攻略に向く。極Lv80程度の太刀なら先制で仕留める可能性も出てくる。他にも推奨Lv程度の槍極なら敵を着実に仕留められる。 所持宝物があれば積極的に装備し、少しでも攻略を楽にしたいところ。 機動や被ダメージを具体的に計算したい方、 安全に行けるレベルを見たい方は以下の計算機が便利↓89階 マップの形は81~88階と同じ。 白山を集中的に狙える階層。槍の出現率が高く、洗礼を浴びせられる。90~94階 90階のみ81~89階と同じマップの形。鬼丸が出るかもしれないマップ。 高速槍の出現率が低下し、実は高速槍が出る階層では一番簡単。槍Lvもほぼ上がってない。95~98階 ここから公式難易度が8に上昇(極Lv65以上推奨)。 これは現時点のとうらぶの最高難易度である。 鬼丸が比較的出やすいかもしれないマップ。 高速槍の編成率は「89階」と「90~94階」の中間。敵のレベルが上がってるだけでなく、高速槍以外は能力値も上昇している。敵の反撃に備え、刀装や気力の管理は怠らないように。99階 最下層。大阪城に留まらず、現状最難クラスのイベントマップ。 小判マス、小判ドロップで破格の枚数が貰えるので小判稼ぎにはもってこいな場所。白山と鬼丸も(気休め程度だが)最高効率で同時に狙える。 4つ連続した資源マスのうち2番目と3番目では賽子が出ず、1番目の冷却材マスに入った時点で「小判マス×2」&「ボス直前までショートカット」確定(最初期では賽子が出たが現在は不通)。したがって時間効率も比較的良い。 「95~98階」より更に敵が強化され、高速槍の編成率も89階と同様高めになる。更にボスでは最低でも槍ダメ9となる。槍対策なしの周回は極めて困難。 陣形自動で先攻する場合は短刀極はLv70以上、槍ダメを抑える場合は初Lv99統率70以上または極Lv50統率110程度あると良い。遠戦火力を上げるため、宝物で打撃を盛るのも有効。 ボス隊長の太刀もそこそこ速く、刀装を剥いでくるため制縛を活用する場合でも意識しておきたい。可能であればLv99機動79以上またはLv40機動150以上ぐらいの速さが理想。 ちなみに99階ボスのドロップ率はwiki集計によると、・鬼丸国綱:0.5%前後・白山吉光:0.8%前後・大阪城短刀:各8%×5振り=全体40%地下に眠る千両箱の歴史2015/06/11 第1回開催 初めて実装された期間限定イベント 最大100階分のマップ(実質的には11マップ)が存在 踏破報酬として小判などが入手可 一部回を除き、一定階層踏破でそれまでの制覇回数に応じた景趣「大阪城地下制覇記念○回目」が手に入る この頃は新刀剣(大阪城短刀)実装時などで50階で確定報酬刀剣があった 階数選択、課金要素などはまだない 階数は開催時によって変動しているが、必ず難易度の違う11マップが含まれているため、階数が減っても戦闘まで簡単になるとは限らない 敵は4-2までの敵編成+高速槍2015/09/08 第2回開催 イベント名に「其の弐」が付く 全20階、報酬刀剣はなし 敵は3-4までの敵編成+高速槍 博多に小判ボーナス追加(イベントボーナスが付くのはゲーム上初めて)2015/11/19 第3回開催 全100階2016/01/26 第4回開催 イベント名に「易」が付く 全20階、報酬刀剣はなし2015/04/12 第5回開催 全100階2016/05/17 短刀極実装2016/05/24 第6回開催 イベント名に「易」が付く 全40階、1週間ごとに進行度リセット&報酬の変更 最大3周分の報酬が受け取れる 修行セットを揃えるには40階分を3回制覇する必要があった 敵編成は20階版と類似してるが、敵Lvは最大90台とかなり高かった?2016/07/26 第7回開催 全100階、51階以降は5階ごとに若干強いボスが配置 この頃に最終階層のルート分岐が改められた?  下の資源ルートは一度入ればボス前までショートカット確定に2016/10/18 第8回開催 全100階2017/02/21 第9回開催 イベント名に「易」が付く 全50階に変更、イベント任務追加 敵編成に甲が加わる2017/04/25 第10回開催 全50階、博多極の小判ボーナス強化 階数選択・継続出陣が実装、階層ごとの難易度・報酬が明示 マスの自動進行が実装 景趣「大阪城風・大広間」が報酬として実装 敵編成が変更され、最終階が7-1に酷似したものに 難易度は7-1より低く、また高速槍は最終階限定となる2017/07/25 第11回開催 全50階、新刀剣(毛利藤四郎)が実装されたが入手は稀ドロのみ 開催中に短刀極の強さが調整されたが、本イベントは適用外2017/08/01 脇差極実装 極打撃補正追加(極の打撃弱体化) 極の時間帯補正を初と差別化(極の強化・弱体化補正が緩和)2017/10/03 第12回開催 全50階2017/10/10 打刀極実装2017/11/29 第13回開催 これ以降階数が「99階」に統一される 「転送手形」「大阪城地下構造図」の追加 51階が独自の敵編成に変更され、難易度上昇(7面に類似) 最終階限定で打撃の高い高速槍出現 毛利藤四郎が1振りのみだが高確率でドロップ入手できた2018/04/04 第14回開催2018/09/11 乱舞Lv実装(Lv1~5)2018/10/02 第15回開催 後半階層ボスで全粟田口刀剣のドロップが追加 最終階ボスのドロップは粟田口刀剣限定 毛利藤四郎のドロップ制限が無くなる2018/12/14 大太刀極実装2019/01/22 打刀極の庇う能力強化(ダメージ軽減→ダメージ無効化)2019/02/15 剣の実装 出陣中に疲労状態が変化するようになる 出陣中にアイテムで疲労回復が可能になる2019/02/26 第16回開催2019/05/15 第17回開催2019/06/25 槍極実装2019/10/09 第18回開催 ボスに小判ドロップが追加2020/02/12 薙刀極実装2020/03/04 第19回開催 後半階層で白山吉光のドロップが追加2020/05/19 第20回開催2020/08/11 乱舞6実装2020/08/18 太刀極実装 市街戦で馬が限定的に使用可能に  効果なし→効果半減・太刀極の先制攻撃発生2020/09/23 第21回開催 粟田口刀剣に専用ボイスが順次実装2021/03/01 第22回開催 経験値2倍キャンペーンの開催 初回限定だった一部専用ボイスが2回目以降も聴けるようになる2021/05/18 第23回開催 経験値特典の追加2021/09/08 第24回開催2022/04/12 第25回開催2022/06/07 乱舞7実装2022/06/21 打刀極の庇う能力強化 隣接する刀剣のみ庇う→部隊全体の誰かを庇う 中傷・重傷状態では発動しない→損傷状態を問わず発動する2022/06/28 第26回開催 粟田口の専用ボイス設定追加2022/11/29 第27回開催 90階以降に鬼丸国綱のドロップ追加 白山吉光は51~89階と99階のみドロップに変更 後半階層の難易度上昇、敵編成と経験値が10階分繰り上がる 89階から高速槍が出現し、95階からはその他の敵ステータスも強化 「90~94階」「95~98階」「99階」が実質新難易度となっている2023/03/22 第28回開催2023/04/25 本丸アップデート第二弾 絶好調・疲労困憊の実装 UIの変更、主要任務の追加2023/05/02 気力の再改修 戦闘中の気力増減値が改修前に戻る2023/08/22 乱舞8実装2023/09/26 第29回開催 本丸アプデに伴うUIの改修2023/12/05 第30回開催 小判倍増キャンペーン開催 26回目記念景趣は追加されなかった 25回目記念景趣を所持済の場合、景趣に代わり小判報酬が追加で貰える2024/03/05 第31回開催 制覇報酬の小判が従来の1.5倍の枚数に変更2024/05/21 第32回開催 小判倍増キャンペーン開催2024/11/12 第33回開催 大阪城地下構造図の開放制限撤廃 経験値特典関連のUI改修2025/04/08 第34回開催 自動行軍実装 刀剣乱舞ONLINEの攻略記事書いてます初心者から廃人まで役立つ攻略情報や小ネタ、ダメージ計算ツールなど※ゲームの解析行為等は行っていません https://platform.twitter.com/widgets.js 続きをみる
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