水曜日, 12月 17, 2025
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マンスリーアーカイブ 5月, 2025

「コーヒートーク」とPARCOがコラボ 渋谷では作中ドリンク再現のコラボカフェ、池袋ではグッズ販売ありの展覧会が開催

5月31日から1カ月限定 「コーヒートーク」とPARCOによるコラボカフェと展覧会が期間限定でオープンする。 続きを見る 🧠 編集部の感想: 「コーヒートーク」とPARCOのコラボは、ファンにとって魅力的なイベントですね。作中のドリンク再現やグッズ販売を通じて、作品の世界観を直接体験できるのが楽しみです。渋谷と池袋での展開があるのも嬉しく、訪れる価値がありそうです。

マサチューセッツ工科大学が「研究者がAIツールの支援でより多くの発見をした」と主張する論文を撤回

マサチューセッツ工科大学(MIT)が、同大学院生が発表した論文を撤回すると発表しました。この論文は未査読論文リポジトリのarXivに掲載されたもので、「AIツールの支援を受けた研究者は、支援を受けていない研究者よりも生産性が著しく高い」と主張する内容でした。続きを読む... 続きを見る 🧠 編集部の感想: マサチューセッツ工科大学が論文を撤回したことは、AIの効果に対する過信や誤解を招かないために重要な措置だと思います。未査読の段階での主張は慎重に扱うべきで、研究成果の信頼性が問われます。今後のAI活用の研究には、より明確な基準と透明性が求められるでしょう。

その「パリッ」がビートになる。カルビー、異色の音楽レーベル『じゃがレコード』 |

いつもの帰り道、ふと耳にする環境音。車の走行音、電車の通過音、人々の話し声。意識しなければ通り過ぎてしまうこれらの音の中に、実はとんでもない「お宝」が眠っているとしたら?「カルビー株式会社」が、そんな日常に潜む「音」の可能性に本気で向き合い始めた。ポテトチップスを食べるあの「パリッ」という音が、なんでも、音楽になるというのだが……。あの「タベオト」が楽曲の主役にカルビー、前代未聞のレーベル発足カルビーは去る4月30日、カルビー史上初となる音楽レーベル『じゃがレコード』を設立したと発表。このレーベルの核となるのは、「“おいしい音で、つくろう音楽。”」という鮮烈なコンセプト。そう、カルビーの商品を食べる際に生まれる「タベオト」――たとえばポテトチップスの「パリッ」、かっぱえびせんの「サクッ」、堅あげポテトの「ザクザクッ」といった音――を知的財産(IP)として捉え、それを活用した楽曲を世に送り出すという、きわめてユニークな取組みだ。この挑戦を牽引するのは、「Calbee Future Labo」。同ラボはこれまでもカルビーのIPを活用し、グッズや雑貨、ゲームアイテム、NFTといった多様な形でブランドとの接点を広げてきた。その結果、カルビーのライセンス商品は1年間で約80%も増加(※カルビー調べ:製造数量ベース 2023年度と24年度の比較)するなど、確かな手応えを感じているという。今回の音楽レーベル設立は、その成功体験をさらに発展させ、「食べるシーン以外」でもカルビーブランドの楽しさを届けたいという想いの表れだろう。©カルビー株式会社レーベル第1弾アーティストとして白羽の矢が立ったのは、ボカロP Chinozo率いるクリエイターユニット「niKu」。彼らが手掛けた楽曲『DAHA』は、2025年4月29日に公開され、実際にポテトチップスを食べる音がパーカッシブに使われている。ミュージックビデオでは、その斬新な試みが視覚的にも表現されており、「タベオト」が音楽へと変身する様は、まさに聴覚と視覚のフュージョンだ。曲中には「ポテトチップス うすしお味」「ポテトチップス 超薄切り こだわりしお味」「ポテトチップス ザ厚切り のためのうすしお味」を食べる際に生まれるタベオトが取り入れられ、リズムやメロディに融合。そのこだわりぶりがうかがえる。ASMRの先にあるかもしれないクリエイターの“遊び場”カルビーのこの動きは、単に珍しい音楽を作るという話に留まらない。背景には、近年世界的に盛り上がりを見せるASMRカルチャーや、個人の発信力が強まるクリエイターエコノミーの潮流があると考察できる。YouTubeなどのプラットフォームでは、咀嚼音をはじめとするASMR動画が人気コンテンツの一角を占めて久しい。しかし、『じゃがレコード』の試みは、受動的に「聴く」ASMR体験から一歩進んで、生活者自身が「タベオト」の提供者、あるいはクリエイターとして「参加する」可能性を秘めている点で画期的だ。それを後押しするのが、二次創作におけるIP管理プラットフォーム「かるれっと」の存在。企業が保有する「音のIP」をオープンにし、誰もがそれを素材として楽曲制作にチャレンジできる環境を整えようという流れもこうしたプラットフォームの活用でさらに深まることが予想される。まさに、企業とクリエイター、そしてファンが一体となって新しいエンターテインメントを「共創」する時代の到来とも言えよう。第1弾アーティスト「niKu」のChinozoは、「普段ポテトチップスをよく食べる身として、カルビーさんとコラボできることになって本当にワクワクしました。ポテトチップスの音をパーカッションに使ってみたりできて、楽しく制作ができました」と、その興奮をコメント。また、同じく「niKu」のがちゃは、「ご縁があってカルビーさんが新しく立ち上げたレーベル『じゃがレコード』第一弾アーティストを務めさせて頂きました。(中略)合言葉は「にくじゃが」です。何卒美味しく召し上がってくださいませ」と、ユーモアを交えて制作の舞台裏を明かしている。こうしたクリエイター自身の楽しむ姿勢こそが、リスナーの共感を呼び、ムーブメントを広げていく原動力となるのだろう。日常のサウンドスケープに新しい価値を発見する視点Calbee Future Laboが掲げる事業コンセプトは「いろいろおかしい いろいろかわいい」。そして、「みんなでつくるCalbee Meets」を推進し、2030年には世界中の顧客1000万人に楽しんでもらうことを目指しているという。この壮大なビジョンは、日常に埋もれた「おかしさ」や「かわいさ」に光を当て、それを新しい体験価値へと転換していくというカルビーの強い意志を感じさせる。今回の『じゃがレコード』の試みは、まさにその象徴。それは、「食べる」というごくありふれた行為、そしてそこから生まれる「音」という、これまであまり注目されてこなかった要素に、新たな価値を見出す視点を提供してくれる。もしかしたら、あなたの身の回りにも、まだ誰も気づいていない「おもしろい音」が隠れているかもしれない。カルビーが奏で始めたこの「タベオト」のシンフォニーは、まだ序章に過ぎない。けれど、それは確実に、私たちの日常とエンターテインメントの境界線を、より楽しく、刺激的なものへと塗り替えていく可能性を秘めている。さあ、次のおやつの時間は、どんな「おいしい音」が聴こえてくるだろうか?©カルビー株式会社Top image: © カルビー株式会社(function(d, s, id) { var js, fjs...

Make It Rainキャンペーンは5月19日に始まります!

Make It Rainキャンペーンが戻ってきて、スリルを求めて50%MGP、過剰反応のエモート、キングエルマーIIIトリプルトライアドカードを獲得する機会を与えます!お祭りに参加し、これらの王室の報酬を主張してください!イベント期間2025年5月19日月曜日の午前1時(PDT) / 8:00(GMT) / 9:00(BST) / 18:00(AEST)2025年6月11日水曜日午前7時59分(PDT) / 14:59(GMT) / 15:59(BST) / 6月12日木曜日0:59(AEST)参加方法Ul'dahのEvullient市民と話すことから、「ロイヤルゴロゴロ」をクエストを開始します - Naldのステップ(x:9.5 y:9.1)。 ...

旭化成エレクトロニクスのオーディオDSPがDiracの音響補正に対応。より臨場感ある車内オーディオを目指す

旭化成エレクトロニクスのフラッグシップDSP「AK7709」が、「AudioIQ」を含めたDirac社の音響補正技術がすべて搭載可能となる。Dirac社の技術を最大限に発揮し「全ての搭乗者に透明性と臨場感あふれるサウンド体験を提供」するという。 続きを見る 🧠 編集部の感想: 旭化成エレクトロニクスのデジタル信号処理技術がDiracの音響補正と連携し、車内オーディオの質が大幅に向上するのは素晴らしいですね。全ての搭乗者に臨場感を提供することで、移動時間がより楽しいものになると思います。技術革新が進む中で、心地よい音環境が重要視される時代を感じます。

【初心者でも絶対分かる】Gitってなんですか!!!用語も使い方も細かく解説 #GitHub – Qiita

この投稿で分かること Gitとは何か Gitの使い方のイメージ Git Hubとは Gitの初歩的な使い方の流れ 「どのデータが最新だっけ」問題 皆さんも一度は卒論作成などで経験したことがあるのではないでしょうか? 【作成ファイル】 卒論_2023.3.3.docx卒論_最新.docx卒論_修正版.docx卒論_完成.docx 「どれが一番最新のものだっけ…」と悩み、最終更新日時で探したり、最近使用した項目などから1つずつ開いたりと、バックアップのファイルが増えれば増えるほど、判別は大変になりますよね。 共同作業でファイルを管理するのは大変 また、グループでプレゼンテーションを作成するとします。 その際 Aさん ⇒担当箇所:「導入・背景」 作成ファイル:プレゼン_導入.pptx Bさん ⇒担当箇所:「提案内容」 作成ファイル:プレゼン_提案内容.pptx Cさん ⇒担当箇所:「まとめ」 作成ファイル:プレゼン_まとめ.pptx ▶これらのファイルを1つにまとめるには、1つのファイルにその他のファイルの中身をコピーして貼り付けなどの作業が発生します。 ▶OneDriveで共有しながら修正したとしても、変更履歴が見えないことで、加筆されて必要な内容が消えても修正できなかったり、誤って最新版でないデータを更新し、一部が古い内容で作成が進んでしまったりと、懸念点が残りますね・・・ ▶さらに担当が2人ずついたら?その大変さは人数に比例して大変になるでしょう 開発でこれらの悩みを解決するためのツール【Git】 これらを開発に置き換えたときに、 💡 誰がいつどのように修正・更新したのかが見える化されている ことがスムーズな作業に不可欠となります! そういった理由から管理ツールとして使用されているのが「Git」です。 まとめると・・・ Gitとは 「分散型バージョン管理ツール」 Gitでファイルを管理していくことで、更新履歴が分かるので、バックアップを取る必要はなく、間違って他のメンバーが修正した最新データを上書きして消してしまうことも防げる Gitの使い方イメージ リポジトリ コミット プル プッシュってそれぞれ何? 〈AさんとBさんでGitを使って共同作業をする場合〉 ①Aさんは自分の (VScodeなど)でコードを作成 ② 内のデータの保存先(ローカルリポジトリという)に変更内容を登録 ③ネットワークにあるデータの保存先(リモートリポジトリという)にアップロード ④BさんはAさんが変更したファイルをネットワークからダウンロードし作業を進める POINT②の変更内容の登録を「コミット」、③のリモートリポジトリにアップロードすることを「プッシュ」といい、④のローカルリポジトリにダウンロードすることを「プル」という 用語まとめ 用語名 概要 リポジトリ ファイルや変更履歴を保存しておくデータベース。パソコン内(ローカルという)にある「ローカルリポジトリ」とネットワーク上の「リモートリポジトリ」がある。他ユーザーとファイルや変更履歴を共有する際はリモートリポジトリを使用する。 コミット ファイルや変更履歴をリポジトリへ登録すること プッシュ コミットを、ローカルリポジトリからリモートリポジトリへ反映させること。プッシュを行うことで、ローカルリポジトリ上のファイルや変更履歴が、リモートリポジトリへアップロードされる。 プル リモートリポジトリのコミットを、ローカルリポジトリへ反映させること。プルを行うことで、リモートリポジトリ上のファイルや変更履歴が、ローカルリポジトリへダウンロードされる。 クローン リモートリポジトリのコミットを、ローカルリポジトリへコピーすること。プルとの違いは、プルでは差分のみコピーするのに対し、クローンでは丸ごとコピーする点にある。そのため何も登録されていないローカルリポジトリへコピーしたいときは、クローンを使う。 参考URL ブランチ・マージ ブランチ(branch):枝 履歴の流れを分岐して記録していくためのもの 並行して行われる複数の機能追加やバージョン管理を支援するために備わっている機能 マージ(merge):併合する分岐したブランチを他のブランチと合流すること 分岐したブランチは他のブランチの影響を受けないため、同じリポジトリ中で複数の変更を同時に進めていくことができます。 参考URL GitHubとは Gitの仕組みを利用したウェブ上のバージョン管理サービスを指します。 Git:システム GitHub:Gitというシステムを利用したサービスオンラインで使用するため、「リモートリポジトリ」としての役割を持つ 知っておきたい用語 用語 外用 フォーク ほかのプログラマーのリポジトリをコピーして編集できる機能のこと。自分に編集やアクセス権がないリポジトリを、自分のローカルに取り入れ、ファイルを編集したとしても、元のリポジトリに影響を与えることはない プルリクエスト ローカルリポジトリでの変更をほかのプログラマーに通知する機能。機能追加や改修など、ソースの内容をレビューやマージを行う担当者に通知する際に利用する。 これを使用することで、ソースプログラムの変更箇所が分かりやすく表示されるため、ソースレビューの作業の効率を上げることができます! 参考: 【初心者必見!】GitとGitHubの登録 GitHubはGitを登録しないと使えません!そのため、どちらも登録が必要です。 ただし、Gitはログイン時にGitHubのアカウントで入ることができるため、 ①GitHubの登録 ②Gitの登録 ③Gitの初期設定 の順で行います。 ①GitHubの登録 1. GitHubにサインアップする 2. メールや氏名を登録する ※Usernameは他の人が登録していないもので登録する必要がある!(候補が下に出てくるので参考にする) 3. ログイン認証されるので、画面に従う 4. ダッシュボード画面になったら登録完了 ②Gitの登録 下記サイトが分かりやすい↓(Windows) macOSはこっちを参照してやりました。 ③Gitの初期設定 以下をターミナルやWarpを開いて設定する メールアドレス 名前 $ git config --global user.name "あなたの名前" $ git config --global...

【Flutter】dioのインターセプターでリトライ処理やキャッシュ処理を実装する

はじめに FlutterでHTTP通信を行う際によく使われるパッケージの一つに dio があります。 https://pub.dev/packages/dio dioには「インターセプター」と呼ばれる仕組みがあり、通信の前後に任意の処理を挟むことができます。 この記事では、dioのインターセプターの使い方について解説します。 特に需要が高い「リトライ処理」と「キャッシュ処理」に焦点を当てて紹介します。 記事の対象者 Flutterで dioを使ってAPI通信を行っている インターセプターの存在は知っているが、具体的な使い方や設計方法に迷っている 通信のリトライ処理やキャッシュ処... Source link

最も満足度の高い仕事と最も満足度の低い仕事が判明

仕事には人生の大半の時間を費やすとよく言われます。 では、どんな職業に就くと人は幸せに感じるのでしょうか。 エストニアのタルトゥ大学(UT)で行われた大規模研究によって、医療職や聖職者、作家など達成感と自律性に富む仕事が満足度ランキングのトップを飾る一方、厨房や倉庫作業、コールセンターなど反復的でストレス要因の高い職種は下位に沈み、自己決定感が幸福度を強く押し上げるという傾向が示されました。 また意外なことに、仕事の満足度を左右するのは高い給料や肩書きよりも、「やりがい」や「自律性」といった要素であることが示されています。 あなたは今の仕事から十分な達成感を得られているでしょうか? 研究内容の詳細は2025年5月6日に『PsyArXiv』にて発表されました。 目次 なぜ今「仕事×幸福」を科学するのか5.9万人が答えた「仕事満足度」の真実収入と満足度の相関は薄い なぜ今「仕事×幸福」を科学するのか 人々は昔から「〇〇という職業は幸せそう」「△△の仕事は大変そう」といったイメージを抱いてきました。 しかし、職業と人生満足度の関係を科学的に検証した研究は少なく、性格などの個人差を十分に除外できていないケースが多かったです。 たとえば「楽天的な人はどんな仕事でも満足しやすいのか」、あるいは「仕事そのものの特性が満足度を左右するのか」は切り分けが難しい問題です。 そこでエストニアのタルトゥ大学を中心とする研究チーム(第一著者カトリン・アンニ氏ら)は、エストニアのバイオバンクに登録された約5万9千人のデータを用いて職業別の満足度を比較しました。 対象となった職種は263種類に及びます。 今回の研究では、あらかじめ分析計画を公開したうえで、年齢・性別・学歴などの人口統計学的要因に加えてビッグファイブ性格特性も詳細に測定し、統計モデルに組み込みました。 つまり「本人の性格や背景を考慮しても、職業の違いによって満足度に差が出るのか」を検証したのです。 この点が、過去の研究で曖昧だった部分を大きく補う特徴となっています。 研究チームの目的は、職業ごとの「仕事満足度」および「人生満足度」の差を客観的に測定し、「どの職業に就く人がより幸せなのか」を明らかにすることでした。 さらに、もし職業間で満足度に差が見られた場合、その要因が収入や社会的地位によるのか、あるいは仕事内容そのもの(自律性や対人支援の度合いなど)によるのかを検証する狙いもありました。 いわば「仕事選びと幸福度」の関係をデータで解き明かそうとする、壮大な試みです。 5.9万人が答えた「仕事満足度」の真実 この研究ではエストニア・バイオバンク参加者から収集されたアンケートデータを分析しました。 参加者は自分の職業、年収、性格テストの結果、現在の仕事満足度、そして全体的な人生満足度を詳しく報告しています。 すると職業によって平均的な仕事満足度と人生満足度に有意な差があることが確認されました。 統計的なばらつきを示す効果量で見ると、職業によって仕事満足度は全変動の約7%(調整前)~6%(調整後)が説明され、人生満足度も約5%(調整前)~1~2%(調整後)が説明されるという結果です。 これらの値は心理学や社会学の分野ではかなり大きな差とされ、「職業による満足度の違い」が確かに存在することを示唆しています。 さらに、年齢・性別・学歴・性格などをすべて統計的にコントロールしてもなお職業間の満足度の差が残りました。 これは「どの職業に就いているか」という要因自体が幸福感に独立した影響を与えている可能性を示します。 では具体的に、どの職業が満足度の高い「幸せな仕事」なのでしょうか。 分析によれば、仕事満足度が特に高かったのは「人々の役に立つ」「自主性が高い」と感じられる仕事でした。 例えば聖職者、医師や看護師などの医療系専門職、作家といった職業は平均して仕事満足度が非常に高く、「就いてよかった」と思う人が多いことが分かっています。 意外にも歯科医、助産師、理学療法士に加え、美容師やソフトウェア開発者も上位にランクインしました。 総じて、自分の裁量で人に貢献できる仕事、創造性を発揮できる仕事が上位に並んでいると言えそうです。 一方、仕事満足度が低かった職種には共通点があります。 工場や倉庫の作業員、厨房スタッフ、清掃員、販売員などの肉体労働系や単純労働系の仕事が軒並み下位に位置しました。 またコールセンターのオペレーターや市場調査のインタビュアーといった単調で拘束が多い仕事も満足度が低い結果でした。 研究者たちは「職業は人格特性と並んで人生の満足度を左右する最も重要な要因の一つ」であり、人格の影響を差し引いてもなおその効果が見られると結論付けています。 もう一つ興味深い結果は、「人生満足度」の職業差です。 仕事満足度が高い人はそのまま人生全体にも満足している場合が多いですが、一致しないケースも見られました。 例えば心理学者や特別支援学校の教師、船の機関士、さらには板金工などは人生満足度が高い職業の上位に挙がりました。 必ずしも高収入とは言えない仕事ですが、自分の人生に誇りを持ちやすい職業と言えるかもしれません。 一方で警備員、給仕スタッフ(ウェイター)、セールス営業、化学技術者(化学エンジニア)などは人生満足度が低い職業として名が挙がっています。 仕事そのものの満足度が低い職種ではやはり人生全般にも不満を感じやすい傾向がありますが、化学エンジニアのように仕事満足度は平均的でも人生全体の満足度が低めという例もあり、仕事以外の要因も含めた複合的な検討が必要と言えます。 収入と満足度の相関は薄い この研究から、「仕事選び」と「幸福度」に関していくつかの重要な示唆が得られます。 第一に、仕事に対する満足感を左右するのは必ずしも給与や社会的地位ではないということです。 実際、統計分析では収入と仕事満足度の相関はわずかで、社会的な「仕事の格」と満足度の関連も非常に弱いことが示されました。 研究を率いたアンニ氏(タルトゥ大学)は「仕事の社会的地位が満足度に大きく影響すると思っていましたが、実際はごくわずかな相関しかありませんでした。達成感の高い仕事ほど満足度が高く、たとえ地位が低くても非常にやりがいのある仕事はあり得ます」とコメントしています。 つまり、仕事に幸福を見出すかどうかは「その仕事を通じて得られる目的意識や自己決定感」に大きく依存しており、お金や肩書きは補助的な要因に過ぎない可能性があります。 第二に、自営業やフリーランスといった働き方の利点も浮き彫りになりました。 調査では自営業者は勤め人よりも仕事満足度が高い傾向が見られましたが、その背景には「独立性」や「時間の融通」といった要素があると研究者は分析しています。 上司の指示に縛られず自分の裁量で働けることが、満足感につながりやすいのでしょう。 ただし、自営業には収入の不安定さや社会的保障の少なさも伴うため、一概に全員に勧められるわけではありません。 重要なのは、自分がどのような働き方でストレスを感じにくいかを知ることであり、キャリア選択時には「自分に合った職務環境かどうか」という視点が幸福度の向上にとって欠かせないといえます。 さらに、この研究は職業そのものの特性にも注目しています。 データを詳しく分析した結果、満足度の高い職業では「人と接する」「創造的である」「主体的に判断できる」などの傾向が強い一方、満足度の低い職業では「ルーチン的」「身体的に負荷が大きい」「他者から指示された作業が中心」といった特徴が浮かび上がりました。 これは心理学で言うワークバリュー(仕事で重視する価値観)や職務特性の違いが満足度に影響することを示唆しています。 例えば単調でも安定した仕事を好む人もいれば、多少不安定でも裁量の大きい仕事に充実を感じる人もいます。 本研究では裁量や自己決定が大きい仕事の満足度が高い傾向が見られましたが、理想の仕事像は個々人で異なるでしょう。 自分の性格や価値観に合った職業に就くことが、その人にとって最大の幸福をもたらすと考えられます。 最後に、この研究結果は社会全体への示唆も含んでいます。 仕事満足度の低い職種として挙がった現場労働やサービス業は、社会に不可欠な仕事であるにもかかわらず従事者の幸福度が低いという問題を浮き彫りにしました。 今後、これらの職種では働きがいを向上させる施策(仕事内容に裁量やスキル活用の余地を増やす、人間関係のストレスを減らす工夫、待遇改善など)が求められるでしょう。 逆に言えば、仕事環境や内容の工夫次第で従業員の幸福度を高める可能性があります。 本研究は職業ごとの満足度傾向を明らかにしましたが、低い傾向にある職種でも職場環境を見直すことでやりがいを感じられる場に変えていくことが社会の課題と言えそうです。 なお、本研究はエストニア国内のデータに基づいており、文化的背景によって職業イメージや満足度が異なる可能性があります。 研究チームも「エストニアで見られたパターンが他国でもそのまま当てはまるとは限りません」と注意を促しています。 例えば宗教関係者の高い満足度は宗教が盛んな国ほど顕著かもしれませんし、医師という職業の社会的評価も国によって違うでしょう。 しかし、「達成感」や「自律性」が幸福感につながりやすいという傾向は多くの社会で共通すると考えられます。 本研究はプレプリント(査読前の論文)として公開された段階ですが、調査の規模と包括的な分析から得られた知見は大きく、今後さらなる査読研究や国際比較研究が進めば、私たちが「幸福な働き方」について学べることは一層増えていくでしょう。 全ての画像を見る元論文How satisfaction varies among 263 occupationshttps://doi.org/10.31234/osf.io/8zqgd_v1ライター川勝康弘: ナゾロジー副編集長。 大学で研究生活を送ること10年と少し。 小説家としての活動履歴あり。 専門は生物学ですが、量子力学・社会学・医学・薬学なども担当します。 日々の記事作成は可能な限り、一次資料たる論文を元にするよう心がけています。 夢は最新科学をまとめて小学生用に本にすること。編集者ナゾロジー 編集部 続きを見る 🧠 編集部の感想: この研究は、仕事の満足度が給与や地位よりも「やりがい」と「自律性」に大きく依存していることを示しており、非常に興味深いです。特に、満足度の高い職業に自分の裁量で人に貢献できる仕事が多いことは、自己実現の重要性を再認識させます。さらに、職場環境の改善によって、満足度を高める可能性があることも示唆されており、社会全体での取り組みが求められます。
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