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木曜日, 12月 18, 2025
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2025
5月
11
デイリーアーカイブ 5月 11, 2025
00:00:57
【ロマサガRS】新妖精+キャンディ+マリーで気持ちいい火力を出すだけ 【螺旋430階】#shorts #ロマサガrs #ゲーム実況
のりぼーのゲーム配信
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2025年5月11日
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[youtube https://www.youtube.com/watch?v=0-l3Ey2zvFI&w=580&h=385] たまんねんだわ ◆チャンネル登録もお願いします⇒http://tinyurl.com/5n6d89rm ◆Twitter⇒https://twitter.com/7pHyUilCIVtemMg ◆RS再生リスト⇒https://www.youtube.com/watch?v=MDKu6e46sO4&list=PLE0hT6lGkTSwZvQgpV5duHDvdl9eNaDwj&index=1&t=11707s&ab_channel=%E3%81%AE%E3%82%8A%E3%81%BC%E3%83%BC%E3%81%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%85%8D%E4%BF%A1 ☆タイムスタンプ © 2019 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Powered by Akatsuki Inc. ILLUSTRATION: TOMOMI KOBAYASHI --------------------- 曲名 『Colors,Room,Gear,Umbrella,Orange,Vague,Low,Train,Sail』 作曲 RYU ITO https://www.youtube.com/@RYUITOMUSIC --------------------- #ロマサガRS #ロマンシングサガリユニバース #ロマサガリユニバース のりぼーのゲーム配信 source
00:00:17
図鑑説明だけで当てろポケモンクイズ #youtube #shorts #ミニゲーム
毒りんごボム
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2025年5月11日
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量子暗号通信の実用化に向けた可用性の確保 オプテージ、フォーティネットらが実証実験
インモビ運営局
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2025年5月11日
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オプテージと東芝デジタルソリューションズ、フォーティネットジャパンの3社は、2025年3月28日、高い可用性を持つ「量子セキュアデータ通信」の実証実験に成功したことを発表した。量子鍵配送(Quantum Key Distribution・QKD)と耐量子計算機暗号(Post Quantum Cryptography・PQC)の2つの暗号技術を組み合わせて、耐量子性と冗長性を備えた拠点間VPNを構築したという。 現在、量子コンピューターでも解読できない暗号技術として、QKDやPQCを利用した量子暗号技術の開発が進められている。しかし、QKDは、情報理論学的には安全性が証明されているが、光ファイバー経由で暗号鍵を共有するため、DoS攻撃のような継続的な攻撃を受けると暗号鍵が共有できなくなる恐れがある。一方、PQCのの安全性も、現在想定される量子コンピュータの計算能力と暗号解読アルゴリズムに依存しており、PQCだけで無期限の安全性が確保されるとは限らない。 本実証実験では、データセンター間の通信を想定したオプテージのネットワーク上に、東芝デジタルソリューションズのQKDシステムと、フォーティネットジャパンの次世代ファイアウォールを導入して、IPsec-VPNを構成。QKDに加えてPQCを利用した耐量子性のある回線を冗長化するシステムを実証した。 具体的には、QKDとPQCで暗号化した回線をそれぞれアクティブ/スタンバイで冗長化し、通信障害でQKDシステムからQKD鍵が取得できない場合には、PQC側の回線をスタンバイ側に切り替える仕組みをとった。結果、ユーザーに遅延を感じさせない、QKDからPQCへのスムーズな切り替えに成功している。 QKDとPQCを用いた可用性の検証 また今回、オプテージがWeb3事業で取り組む「パブリックブロックチェーン」のノード運用業務に対して、自社回線を用いた閉域網でQKDシステムを適用している。長時間大容量のデータ転送でも、QKDの有無でデータ伝送品質の安定性が損なわれず、さまざまなアプリケーションのニーズに対応可能なことを確認できたという。 パブリックブロックチェーンのノード運用へのQKDシステムの適用 3社は、今回の実証実験で得られた知見を基に、量子暗号技術の早期実用化に向けた課題の改善や開発を進めていく予定だ。 Source link
週末のハイライト| 14.3#6
インモビ運営局
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2025年5月11日
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冒険のためのコースをチャート:NarvikからDunkirkまで!第二次世界大戦の初期の2つの最も劇的なエピソードを通じて、インタラクティブな歴史的冒険に参加してください。「フォーニー戦争」を開いて、ヨーロッパと同盟国の完全な力を解き放ちました。ゲーム内のイベントは、今週の開始6週間にわたって展開され、イギリスの駆逐艦のような特別な報酬を特徴としています エスキモー と司令官 ビクター・クラッチリー、武器庫で利用可能な他の多くの報酬の中で アドベンチャートークン。戦闘でこれらのトークンを獲得する方法と、このリンクを介して専用の記事であなたをネットできるものを見つけてください。欧州連合乱闘更新14.3の最終的な乱闘は、3v3形式を備えています 震源地 モード、それはティアx駆逐艦でのみ戦われます。週末の終わりまでに必ずチェックしてください!ティーザー:更新14.4Update 14.4は、海軍歴史愛好家のお気に入りになる準備をしています。私たちの特別なティーザービデオで何が来るかを味わってください!ティーザーを見る Source link
超定番サンドボックス『テラリア』“最終”アップデートはまだまだ続く!14年の積み重ねが作り出す圧倒的なコンテンツ量を楽しみたい【クラフトサバイバル名鑑】 | Game*Spark – 国内・海外ゲーム情報サイト
インモビ運営局
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2025年5月11日
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https://www.youtube.com/watch?v=w7uOhFTrrq0『テラリア』はとにかく自由です。果たすべき目的やそこに到達するまでの道はある程度決まっていますが、まずは自分の遊びたいやり方を優先して構わないと思います。「ちょっと敵が強くて難しいな」「これってできないのかな?」と思ったら、その解決方法を模索するのも楽しいものです。数年にわたる“最終”アップデートによって、既存プレイヤーでも新鮮な体験を味わえるのも大きな魅力。数あるゲームの中でも、プレイ時間や体験としてのコストパフォーマンスが非常に優れていると言える作品です。今のうちに遊びながら、PCでは公式日本語対応も遂に実装される、来たるべく次の“最終”アップデートに備えておきましょう!Terraria¥613(価格・在庫状況は記事公開時点のものです)Amazon楽天市場テラリアTシャツ:ピクセルアックス トレーナー¥3,960(価格・在庫状況は記事公開時点のものです)Amazon楽天市場 //platform.twitter.com/widgets.js !function(f,b,e,v,n,t,s){if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod? n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};if(!f._fbq)f._fbq=n; n.push=n;n.loaded=!0;n.version='2.0';n.queue=;t=b.createElement(e);t.async=!0; t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e);s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window, document,'script','https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js'); fbq('init', '1665201680438262'); fbq('track', 'PageView'); fbq('track', 'ViewContent'); Source link
夏の強い日差しを遮り、UVを99.9%カットする「ハンズフリー背負える日傘」
インモビ運営局
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2025年5月11日
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持たずに差せるハンズフリーの日傘「ハンズフリー背負える日傘」販売中。 Source link
ABC405回答メモ
インモビ運営局
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2025年5月11日
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0.はじめに 落ちていくレートに歯止めを掛けたい今日この頃。 A~Cは簡単に解けて迎えたD問題。 最初の解法だとTLEだったので工夫してなんとか ACまで持っていきましたが3分ほどオーバーし… Source link
人工衛星が250個破壊されると人類は完全に地球に閉じ込められてしまう!
インモビ運営局
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2025年5月11日
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軌道閉塞は避けられない未来なのかもしれません。 スペインのマラガ大学(UMA)で行われた研究によって、大国同士が対衛星兵器を打ち合う「宇宙戦争」が起きた場合、わずか250個の人工衛星が破壊されただけで人類の宇宙への道が閉ざされてしまう可能性が示されました。 これまで人工衛星の破壊によって発生するスペースデブリが一定のしきい値を超えると、新たな人工衛星の破壊とスペースデブリの再発生のサイクルが止まらなくる「ケスラーシンドローム」と呼ばれる現象が起こり、人類が宇宙にアクセスするのを不可能にすると考えられていました。 今回の研究では対衛星兵器を使った宇宙戦争がシミュレーションされ、地球軌道が予想よりはるかにデブリに対して脆弱であることが判明しました。 現代の戦闘テクノロジーが宇宙の静寂を破る瞬間、そこにはどんな未来が待ち受けているのでしょうか? 研究内容の詳細は『Defence and Peace Economics』にて論文タイトル「Star Wars: Anti-Satellite Weapons and Orbital Debris(宇宙戦争:対衛星兵器と軌道デブリ)」として公開されています。 目次 たった1発の対衛星兵器でも悪影響は1000年続く軌道閉塞を起こすには些細な宇宙戦争で十分だった たった1発の対衛星兵器でも悪影響は1000年続く 2021年、ロシアの対衛星兵器の試験で、旧ソ連時代に打ち上げられた軍事衛星(コスモス-1408)が破壊されました。 重量1750kgの破壊された衛星は、10cmを超える大きなデブリを1500個以上うみだし、さらに小さなデブリ数十万個が、高度300キロから1100キロの範囲に雲のように広がったと推定されています。 ロシアが対衛星兵器をテストした理由は、現代の高度な軍事技術の全てが衛星を利用しているからです。 ミサイルの精密誘導、無人兵器やドローンの操縦、さらにあらゆる情報通信システムにとって衛星の存在は必要不可欠です。 近年になって米国やロシア、中国で宇宙軍の創設されたという報告があるのも、自国の衛星を守り敵国の衛星を破壊することが、戦争に勝つ最短ルートになっているからです。 一方で、宇宙空間の軍事化と兵器化は軌道上のゴミの増加と密接に関係しており、衛星や宇宙ステーションの安全性を脅かしています。 そこで今回、研究者たちは宇宙における戦争が軌道の安全性と衛星に与える影響について、精緻なシミュレーションを行うことにしました。 調査にあたっては2つの現実的なシナリオがシミュレートされました。 1つ目は単一の対衛星兵器が試験的に発射された場合の影響。 2つ目は大国間の戦争により、双方の衛星の10%が破壊された場合の影響です。 またシミュレーションではNASAの標準破壊モデルが利用されました。 この標準破壊モデルは既存の観測結果や実験室での測定結果をもとに作成されており、10cm以上の大きなデブリが1個できるとき、1~10cmの間の小さなデブリが50個できるとされています。 より具体的には10トンの衛星が1機破壊されると10cmを超えるデブリが5000~1万5000個、1~10cmのデブリが25万~75万個作成されます。 研究者たちがシミュレーションを行った結果、単一の衛星兵器のテストであっても1cmを超えるデブリが新たに10万2000個発生し、デブリの発生地点が高高度だった場合には、その悪影響が消えるのに1000年以上かかることが示されました。 より具体的には、対衛星兵器を1つテストするごとに、およそ4.5年に1個の割合で被害に合う衛星が増えることになりました。 4.5年に1個なら、テストの影響はあまり大きくないように思えます。 しかし影響が1000年続くため、最終的に破壊される無関係な衛星はずっと多くなります。 たった1回のテストにしては、その代償はあまりにも重すぎるでしょう。 ですが大国間の宇宙戦争では、より黙示録的な結果が得られました。 軌道閉塞を起こすには些細な宇宙戦争で十分だった 2021年12月の時点で、米国は3000個、中国は500個の衛星を保有しています。 2つ目のシミュレーションではこの2国が本格的な戦闘を宇宙で行い、お互いの衛星の10%ずつ、合計で250個が対衛星兵器で破壊された場合が計算されました。 結果、250個の衛星破壊で追加される1cm以上のデブリの総数は2550万個であると判明。 これまでの衛星打ち上げなどで作成された1cm以上のデブリの数がおよそ90万個であることを考えると、大国間の宇宙戦争はデブリの量を2700%増加させる計算になります。 (※2007年に中国によって行われた1度の対衛星兵器テストによって、1cm以上のデブリの総数は一気に30%も増加しました) しかし戦争による膨大なデブリ生成は、その後に続く破局に比べれば僅かなものでした。 上の図は、宇宙戦争が起きて250個の衛星が破壊された場合の「生き残った衛星数」「破壊された衛星数」「デブリの総量」を示しています。 宇宙戦争は「10年目」のラインで勃発し短期間(1年ほど)で収束したとされました。 左の「生き残った衛星数」をみると、戦争により急激に数が減ったあと、一時的に衛星数が回復している様子がみられます。 これは戦争終結に伴い、両国が失った衛星の補充をしはじめたことを示しています。 しかし奇妙なことに戦争による衛星破壊が起こっていないにもかかわらず、生き残った衛星数は戦争終結から15年以内(タイムラインの25付近)で再び減少しはじめます。 宇宙戦争が終わったにもかかわらず、そして両国が補充の衛星を打ち上げ続けているにもかかわらず、生きている衛星の数が減り、破壊された衛星数(中央のグラフ)が急激に増えていくのはなぜなのか? その理由は、デブリによる軌道の汚染です。 宇宙戦争によって破壊された250個の衛星から発生した2550万個のデブリが地球軌道を完全に汚染してしまい、生き残った衛星も新たに打ち上げられた衛星も次々に破壊されはじめたからです。 そして新たな衛星の破壊はより多くのデブリを撒き散らし、汚染の度合いを急速に高めていきました。 宇宙戦争後、両国が失った衛星を補充し始めたことで一時的に衛星の総数は回復しますが、発生するデブリと破壊される衛星数は指数関数的に増加していくため、戦後15年あたりで衛星の総数が停滞します。 さらにその後は新規打ち上げが続けられているにもかかわらず、生きている衛星数は急速に減少していきました。 そしておよそ40~50年後になるとデブリの上昇率はほぼ90度に達します。 これは全ての衛星が破壊され、新たに衛星を打ち上げても直後にデブリによって破壊されてしまう状況を意味します。 こうなると、新たな衛星打ち上げは軌道にデブリを追加するだけの行為になってしまいます。 そして人類は宇宙に至る道を完全に塞がれ、GPSも衛星通信も宇宙望遠鏡も、衛星技術を利用していた全ての技術は、ある種のロストテクノロジーとなります。 (※今回の研究では1cm以上のデブリが調査対象になりましたが、現実の地球軌道にあるデブリは小さいものほど数が大きく、大きさ1mm以上のデブリの総数は1億3100万個に及ぶと考えられます) このような勝者のいない結果について研究者たちは、核戦争における相互確証破壊と類似するものだと述べています。 相互確証破壊は核の打ち合いによって双方が確実に破滅することを意味する言葉であり、それゆえに人類は核戦争を起こせないとの結論に至ります。 同様に、たった250個の衛星が破壊されるだけで地球軌道が完全に塞がってしまうという状況は、宇宙戦争を行う当事国に対衛星兵器の使用をためらわせることになります。 ただ現状、大国同士が戦争を行った場合「敵国の衛星を放置する」という選択肢は絶無です。 衛星は精密誘導兵器やドローン、通信まであらゆる軍事技術の基礎となっており、敵国の衛星を破壊できた側と破壊できなかった側では、その結果がそのまま戦争の勝ち負けを決めてしまいます。 宇宙開発が進めば、小国同士の戦争ですら、開戦第一撃で敵国の衛星を全て破壊するというのが常識になるでしょう。 そうなれば、戦争と衛星破壊がイコールで結ばれることになります。 人類は核戦争を抑止できていますが、戦争そのものを無くすことには成功していません。 そのため研究者たちは、対衛星兵器による軌道の閉塞は避けがたい未来であると結論しています。 全ての画像を見る参考文献Space debris: a quantitative analysis of the in-orbit collision risk and its effects on...
「ゲームを終了しようとはしていませんが、私はたくさん整理しています。」 eguchi tomomiは、彼が約20年間一緒にいた豪華な外国の車から分離しています。 「手を振って別れを告げる」と「I’m Lonely」(1/2ページ)
インモビ運営局
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2025年5月11日
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才能のeguchiトモミは、5月9日にソーシャルメディアを更新しました。私たちは約20年間一緒にいた「豪華な外国車」に別れのシーンをリリースしました。 江口さん(写真eguchi tomomi instagramから) ...
ゾンビ蔓延る世界のコロニー構築サバイバル『Survivalist: Invisible Strain』生存の秘訣はコミュニティ作成と維持!生存はドラマそのものだ【クラフトサバイバル名鑑】 | Game*Spark
インモビ運営局
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2025年5月11日
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https://www.youtube.com/watch?v=JdSpLKFL8fk今やPC/コンソール/モバイルそれぞれのプラットフォームでサバイバルジャンルの作品は定着していて、多くのプレイヤーがさまざまな世界を舞台にサバイバルを楽しんでいます。Game*Sparkでは【クラフトサバイバル名鑑】として、同ジャンルが好きな筆者が、定番作品を中心にクラフトサバイバルジャンルの作品の魅力を紹介・解説しています。今回紹介するのは、2025年4月25日に正式リリースを迎えたコロニー構築シミュレーション『Survivalist: Invisible Strain』です。未曾有のゾンビアポカリプスから10年『Survivalist: Invisible Strain』は、インディー開発者のBob氏が手がける作品(パブリッシャー:Ginormocorp Holdings)。Bob氏は2015年にシリーズ前作とも言える『Survivalist』をリリースしていて、こちらもSteamユーザーレビューにて「非常に好評」と高い評価を受けています。本作が発表されたのは2018年(当時は『Survivalist2』名義)。2019年からアルファテストを開催しながら開発を進め、2020年月にSteam早期アクセスをスタートしています。早期アクセス期間中も精力的にアップデートを行い、およそ5年間を経てついに正式リリースされました。https://www.youtube.com/watch?v=xBpxKRZxLdgゲームの舞台は、謎の感染によって文明崩壊が始まって10年後の世界。生き残った人々は、感染者や野盗の襲撃から身を守るために、それぞれのコミュニティを形成しています。プレイヤーは、この地を訪れた難民として生活していくことになります。ゾンビ版『The Sims』とも言われる本作は、登場するNPCすべてに性格や人間関係が設定されています。プレイヤーの行動や会話、他のキャラクターへの態度によっても評価が変化するので、協力も敵対も起こり得ること。さらに、自身のコミュニティの維持も考えねばなりません。正式版に向けては、さまざまな不具合の修正や各種言語のローカライズ修正などを実施。本作はパブリックベータでコミュニティとテストしながらメインブランチに適用する方式を採用していて、現在はV243が採用されています。現在テスト中のv244では、日本語を含むさらなるローカライズ更新も予定されているようです。まずはストーリーモードで世界を知ろう本作に用意されているゲームモードは、基本的なゲームプレイを体験しながら進めていくストーリーモードと、好きな設定でプレイできるサンドボックスモードの2つが用意されています。モードと難易度の選択後は、最初のプレイキャラクターを作成しましょう。キャラクター作成は名前や見た目のほか、服装や所持品、スキルなどを定められたポイント内で変更できます。いくつかのプリセットも用意されているので、まずは職業のイメージで選択しても問題ありません。最後に性格を決定しますが、こちらで会話の内容なども変化していきます。ストーリーモードでは、難民である主人公が「ムースバレー」の地へとたどり着いたシーンから始まります。しばらく道を進むと道端に死体の山を発見。調べていると、死んだふりをしていた女・ケリーが近付いてきて「金を出せ」と脅してきます。ケリーとの会話ではさっさとお金を渡したり、抵抗したりする選択肢はありますが、基本的には戦うことになります。戦闘後は(どういう結果であっても)ケリーと協力するかどうかを選択し、仲間にした場合は新しいコミュニティとして行動することになります。ストーリーモードは、さまざまなコミュニティと関わり合いながら、自身が生き残る道を探すことになります。多くの目的達成の手段は取引も暴力も可能で、ゲームの楽しみ方を理解しながらも、しっかりと厳しい世界でのサバイバルをたっぷり味わえます。コミュニティとして生きるためにプレイヤーがムースバレーで生きるためには、最低限の衣食住を手に入れることは必須です。幸いこの世界では住むところを見つけるのは難しくありません。木を切って小屋を立てたり、道具を揃えて空き家を改築すれば、住処としてではなくコミュニティとしての拠点としても利用できます。コミュニティを築くためには、プレイヤーが世界で生き残っている人物を勧誘する必要があります。当然の話ですが初対面の人間に付いていこうという人は少ないので、重要になるのが関係性を構築することです。そのため、まずは出会った人間とは会話を重ねて人となりを学んでいくことが大切です。話したり、個人的なクエストを達成することで関係性は深くなっていきます。中には「〇〇は感染しているに違いない」などの情報もあり、それを調べることでただの痴話喧嘩だったりすることも。こういった人間関係の観察も『Survivalist: Invisible Strain』の楽しみのひとつです。もし無事にコミュニティのメンバーを増やせたら、次は安定した生活を考えねばなりません。NPCはそれぞれの欲求や性格があり、もし空腹になったら勝手に外に出歩いて食料を探しに行きます。もし、お金もなかったら他の集落のNPCを脅すこともありますし、最悪の場合それで喧嘩になって死ぬことだってあり得るのです。食料は狩りや農業で確保したり、色々な道具を作って金策して購入することも。NPCはそれぞれスキルの差があって仕事の指示もできるので、得意な分野に合わせて狩りや建築、探索などを行っていきましょう。なお、コミュニティ内メンバーはいつでも操作キャラクターに切り替え可能です。気になる彼は「隠れ感染者」?過酷な世界で限界サバイバルする『Survivalist: Invisible Strain』では、慣れない内はあっという間に死んだり、コミュニティが壊滅することもめずらしくありません。もし安定した生活を送っていても、突然のゾンビや野盗の襲撃でぼろぼろになってしまうこともあるのです。感染者対策も重要で、もしゾンビに噛まれてしまったら感染に応じてワクチンを投与しなければなりません。また、仕事させすぎたり関係性が悪化すればNPCは「無気力」状態になるので、しっかりケアも考えましょう。とにかく生活の質を上げることがコミュニティ安定の秘訣です。そして、本作で最も恐ろしいのが「隠れ感染者」の存在です。これはこの世界に現れた新種の感染者で、普段はコミュニティに馴染んでいるようで、少しずつ他の人間を感染させようとしてくる恐ろしい存在です。もし自分のコミュニティにいた場合は、気がつけば全員襲われていることもありえるのです。「隠れ感染者」は言動や性質に影響が出るので、会話の中で見分けるしかありません。もし発見したら追放するだけでなく、なるべく殺してしまわないと他のコミュニティへ入っていく危険性もあります。もっとも、嫌いなコミュニティに向かうようだったら放置する、というのもひとつの選択肢ですが……。日本語に対応している本作ですが、それでも「隠れ感染者」への対応は決して簡単ではありません。まずは何度もプレイしながら、コミュニティの壊滅を見届け、少しずつプレイヤー自身が学んで成長していくのが大切ですね。自由なプレイもMod導入も!もうひとつのモード・サンドボックスでは、プレイヤーが自由に設定した世界でのサバイバルを楽しめます。ワールド設定は難易度から感染者の割合、集落やイベントの数、そして「隠れ感染者」の割合まで細かく設定できます。設定次第では、かなり緩めのサバイバル生活も楽しめます。また、本作にはエディタ機能も搭載されていて、ストーリーやアイテム作成、会話の種類なども自由に設定することができます。製作したものはSteamワークショップにアップロード可能。ワークショップには記事執筆時点で300を超えるストーリーやゲーム内容に関するものが用意されています。Modsには新しい武器を追加するもの、釣りなどのアクションを追加するものなどから、ゾンビ自体を出現させなくするものなど、非常に多彩な種類があります。人気のオーバーホールMod向けの日本語翻訳Modなどもあり、ゲーム内からも導入できるので、本編だけでなく色々な楽しみ方ができるのも大きな魅力ですね!難易度設定よってはセーブにも制約があるなど、プレイヤーごとのスタイルも楽しめます。プレイスタイルの豊富さはもちろん、サンドボックスによる自由な遊び方、Mod導入でのさらなる選択肢などもあるので、じっくりと世界を作り上げる事ができますよ!現在はPC(Steam)/Xbox Series X|Sにてプレイ可能です。ゾンビサバイバルガイド¥1,980(価格・在庫状況は記事公開時点のものです)Amazon楽天市場キミならどうする!? もしもサバイバル ゾンビから身を守る方法 (キミならどうする!?もしもサバイバル)¥1,430(価格・在庫状況は記事公開時点のものです)Amazon楽天市場 !function(f,b,e,v,n,t,s){if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod? n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};if(!f._fbq)f._fbq=n; n.push=n;n.loaded=!0;n.version='2.0';n.queue=;t=b.createElement(e);t.async=!0; t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e);s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window, document,'script','https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js'); fbq('init', '1665201680438262'); fbq('track', 'PageView'); fbq('track', 'ViewContent'); Source link
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