火曜日, 12月 16, 2025
No menu items!

デイリーアーカイブ 5月 11, 2025

10年単位で瞑想を実践した人はストレスが少なく老化も遅いという研究結果

瞑想(めいそう)にはリラックスやストレスの減少といった効果があるといわれており、近年さまざまな分野で注目を集めています。新たに、心の中でマントラ(真言)を15~20分間唱える瞑想を1日2回ほど行う超越瞑想を10年以上実践してきた人々は、ストレスが少なく老化も遅いという研究結果が報告されました。続きを読む... Source link

孤島サバイバルホラー続編『Sons of The Forest』過酷な環境も危険な食人族も、最高の相棒ケルビンくんがいれば怖くない!【クラフトサバイバル名鑑】 | Game*Spark – 国内・海外ゲーム情報サイト

今やPC/コンソール/モバイルそれぞれのプラットフォームでサバイバルジャンルの作品は定着していて、多くのプレイヤーがさまざまな世界を舞台にサバイバルを楽しんでいます。Game*Sparkでは【クラフトサバイバル名鑑】として、同ジャンルが好きな筆者が、定番作品を中心にクラフトサバイバルジャンルの作品の魅力を紹介・解説しています。今回紹介するのは、2024年2月23日に正式リリースを迎えた孤島サバイバル『Sons of The Forest』です。食人族の恐怖サバイバル再び『Sons Of The Forest』は、カナダのEndnight Gamesが手がける作品。同社は2018年に『The...

「遠隔分散GPU」の時代が間もなく NTT Comはいかに“3拠点”でのAI分散学習に成功したか (1/2)

 生成AIやデータの利活用、画像処理などの進展に伴い、GPUクラスタの重要性が高まり、より多くの計算資源が求められている。  このような状況の中、NTTコミュニケーションズ(NTT Com)は、IOWN APNを活用した、3拠点の分散データセンターでの生成AI学習の実証実験に成功した。  実験では、東京の三鷹・秋葉原および神奈川県の川崎に設置された3拠点のデータセンターに、「NVIDIA H100 GPUサーバー」を分散配置した環境で、NTTの独自LLM「tsuzumi」の分散学習を実施。データセンター間は、100Gbps回線のIOWN APNで接続した。その結果、単一のデータセンターで学習させる場合の所要時間と比較して“1.105”倍と、ほぼ同等の性能を発揮できることを確認している。 今回の実証事件の概要  本記事では、NVIDIAの開発者会議「GTC2025」における、NTT Comの同実証実験に関するセッションの様子をお届けする。 GPUサーバーの需要増には1つのDCでは対応しきれない  NTT Comのイノベーションセンター テクノロジー部門 担当課長である露崎浩太氏は、データセンターの現状について、「生成AIのモデルサイズの増大によって処理量が増加すると共に、より高精度で、より良いプロダクションモデルへの進化が求められている」と説明。  加えて、「より大規模なモデルを扱いたい場合には、ひとつのGPUには乗らない場合があり、複数のGPUに分割して学習する必要がある。そのため、学習用のデータを分散させて、複数のGPUで同時に学習させることで、全体の実行時間を短縮する動きが増えている」と述べる。  例えば、NVIDIA H100のメモリ容量は80GBであり、Mata社のLlama 3.1では1基のGPUには載せられず、複数のGPUが必要になる。このように様々な場面で、GPUリソース不足が課題となっているのが現状だ。...
00:02:54

part⑮ひと狩り行こうぜっ!#ゲーム実況 #中学生実況 #モンハンワイルズ #モンハン実況

[youtube https://www.youtube.com/watch?v=7T7VcPciauE&w=580&h=385] るうく source

Warframeは、新しいプレイヤーを歓迎するのを助けるために大幅にオーバーホールされています

ウォーフレーム、長期にわたるMMOやライブサービスゲームのように、圧倒的です。バイオメカニカルスーツをコントロールするサードパーソンアクションゲームとして始まったものは、はるかに大きなものに成長しました。 Digital Extremesは、過去12年間、釣り、デート、ホバーボードなど、キッチン以外のすべてをWarframeに投げ込みました。そのため、2025年を通じて、チームは新しいプレーヤーにとってWarFrameをはるかに理解しやすくするでしょう。ストーリーの残りの部分を読んでください...関連リンク:Warframeコードは2025年5月と償還方法をコードしますWarframe Twitchはドロップし、どのように主張するかWarframe 1999の後に来るものは「奇妙ですが、間違っていない」とDevは言います Source link

【AtCoder 入緑】緑色になるまでにしたこと #Python – Qiita

2025年5月10日開催のAtCoder Beginner Contest 405 (ABC405) に出場し,入緑することができました!そこで私が緑色になるまでにしたことをまとめてみたいと思います. 情報系(数理)の修士1年生です.Pythonをはじめとして,プログラミングの経験が2,3年程度あります.数理と関連分野(グラフ理論,最適化,アルゴリズムなど)の知識は多少ありますが,競プロは初心者です.AtCoderは2年前(2023年1月ごろ)に3回ほど出たことがありましたが,すぐに辞めてしまいました.2025年1月に再開し,再開後15回目のコンテストで緑色になれました.なお,AtCoderではPythonを使っています. AtCoderのレートを伸ばすには,以下の2つの戦略があります. 今解ける問題を,速く解く 今解けない問題を,解けるようにする 筆者は,灰〜茶は2の戦略が,茶〜緑は1の戦略が有効だと考えています.なぜなら,ABCでは,C問題とD問題の難易度差が大きく,解いた問題数で高いパフォーマンスを達成するのは難しいという実感があったからです.実際,AtCoder-standings-difficulty-analyzerというツールを使って,毎回のコンテストで自分が解いた問題の難易度と自分のパフォーマンス推移を確認してみることでも,それがわかりました.というわけで,茶〜緑の区間では,C問題(もしくは簡単なD問題)までの速解きを意識していました. ちなみに各回のパフォーマンスや解けた問題数はコンテストの難易度によって変わるので,それらを実力の指標にしてしまうと,精神衛生上も良くないです.あくまで参考程度にすると良いと思います. 灰色から緑色になるまでに,合計で約120時間程度かかりました.その内訳は以下の通りです. ABC出場と復習,その他ABC問題演習など:約82時間 鉄則本:約38時間 灰色から茶色になるまでにすでに約65時間かけているので,実質的には茶色から緑色になるまでにかかった時間は約55時間程度です.ですが,その内訳は少し異なります.灰色〜茶色の間では,主に書籍「競技プログラミングの鉄則」(いわゆる鉄則本)を主に学習していた一方,茶色〜緑色の間では,主にABC問題を解くことに時間をかけていました.実際,時間別に見るとそれがわかります. 時期 内容別の時間(h) 合計(h) 灰〜茶 鉄則本 25/ ABC 40 65 茶〜緑 鉄則本 13/ ABC 42 55 合計 鉄則本 38/ ABC 82 120 次に,それぞれの内容について詳しく説明します. ABC出場と復習,その他ABC問題演習など 基本的に,毎週コンテストに出場していました.毎週のABCでは,出場するだけでなく,終わった後に復習も行いました.復習では,AtCoder Problemsの難易度水色以下の問題を解き,解説などを見ながら自分でACできるように努めました.ABCには解説放送というものがあります.解説放送では,問題の解答だけでなく,正解に至るまでの過程が解説されるので,とてもおすすめです.出場していない分のABCについてはあんまり解いていませんが,Educational DP Contest / DP まとめコンテストは2問解きました. 前述のように,茶〜緑の区間では,C問題(もしくは簡単なD問題)までの速解きが大切だと感じたので,あまり難しい問題を解くことはしませんでした. 鉄則本 鉄則本では,競プロで必要なアルゴリズムやテクニックを網羅的に学習できます.私は鉄則本の例題のみを解き進め,現在は最後の総合問題を除いてすべて解き終えました.例題を解くときには,できるだけ自分で解いてみるようにしています.解けないときは,解説を見て,理解した上で自分でACします.基本的なアルゴリズムやデータ構造が網羅されているので,初心者にはおすすめです.ただし,分野別の縦割りにしている関係で,難しいトピックもいくつか扱われています(LIS,文字列のハッシュなど).筆者も,「これは初見じゃ絶対に解けない...」と苦しんだ問題も多々ありました.そのため,1週目には難しい問題(例えば難易度星5の問題)は飛ばしてもいいかもしれません. 逆に,緑になるための道具としては十分すぎるほどのトピックが網羅されていると感じました.この本で道具を揃えた後に,ABC問題を解くことで,演習を積む戦略が良いと思います.(筆者もこの戦略で緑になれました) AtCoder Problems 統計情報 最後に,AtCoder...

振動や絵筆の刺激に反応するニューロンをクリトリスとペニスに発見

人間もマウスも同じでした。 米国のハーバード大学(Harvard University)で行われた研究により、マウスのクリトリスとペニスをバイブや絵筆で刺激したところ、球形のニューロン塊「クラウゼ小体」が振動や軽い接触、刺激を脊髄に向けて送信していることが示されました。 クリトリスやペニスにクラウゼ小体という神経塊があることは1850年代には既に知られていましたが、現在に至るまでどんな機能をもっているかは多くが謎につつまれていました。 この発見により、なぜ人間が振動する機械や絵筆など特定の刺激を快楽と認識してしまうのかが神経科学的に理解できるようになるかもしれません。 研究内容の詳細は2023年6月15日にプレプリントサーバーである『bioRxiv』にて公開されました。 目次 振動に反応するニューロンがクリトリスとペニスで発見 振動に反応するニューロンがクリトリスとペニスで発見 私たちの皮膚にはさまざまな刺激に対して反応する神経組織が存在します。 例えば、無毛の皮膚に存在するマイスナー小体は、軽い触感を担当しており、手指の器用さを支えます。 一方、毛や髪が生えている皮膚では、毛包を取り囲む神経組織が、毛髪のたわみに対する感覚を感知して「毛に触れた感覚」を発信します。 これまでの研究により、このような感覚器官の性質や役割は、無毛皮膚や有毛皮膚といった部位に関してはかなり理解が深まってきました。 しかし、哺乳類の性器に存在する感覚器官については、あまり理解が進んでいません。 その代表的な例が性器や粘膜に存在する「クラウゼ小体」です。 19世紀後半、ヴィルヘルム・クラウゼは、性器や、唇、舌、眼球結膜などの粘膜皮膚組織に球形のニューロン塊が存在することをはじめて発見し「クラウゼ小体」と名付けました。 ただクラウゼ小体がいったいどんな役割を担っているかは多くが、謎につつまれていました。 そこで今回、ハーバード大学の研究者たちは現代の技術を用いて、性器に存在するクラウゼ小体の分布や役割を調べることにしました。 調査にあたってはまず神経の可視化が行われ、マウスのクリトリスやペニスに存在するクラウゼ小体の数や密度が調べられました。 するとマウスのクリトリスとペニスにはほぼ同量のクラウゼ小体が存在することが判明。 ただマウスの場合も人間と同じくクリトリスはペニスに比べて遥かに小さくなっているため、クリトリスのクラウゼ小体の密度はペニスの15倍にも及んでいました。 この数は敏感であることが知られているマウスの指先の感覚を司るマイスナー小体の3倍に及びました。 次に研究者たちはマウスのクリトリスとペニスにさまざまな刺激を与え、クラウゼ小体がどんな刺激に最も反応し強い電気信号を発するかを調べました。 結果、40-80Hzの機械的振動と絵筆による刺激に最も強く反応することが判明。 また興味深いことに、この40-80Hzという振動は、人間が性的刺激のために使用するデバイスの振動周期と一致していました。 そのため研究者たちは、クラウゼ小体は性行為にともなう微細な皮膚と皮膚の接触による振動を検知するために存在していると推察しました。 またクラウゼ小体から発せられた電気信号を追跡すると脊髄に伝達され、クリトリスやペニスの勃起や射精を調整している可能性が示されました。 さらに研究者たちは、雄マウスの遺伝子操作を行い、物理的接触ではなく青色光を照射することでクラウゼ小体のニューロンが活性化するようにしました。 そして、その雄マウスのペニスに向けて適切なタイミングで青い光を照射したところ、すべてのマウスのペニスに勃起が起こりました。 (※クリトリスの変化は観察しにくいため青色光を使った実験はメスでは行われませんでした) 一方、遺伝子操作を行ってクラウゼ小体が形成されないようにしたオスはメスとカップリングしても、性行為を開始するまで時間がかかり、性行為をはじめたとしても早く終わってしまい、射精する率も低下しました。 また同様の遺伝子操作でクラウゼ小体を失ったメスはオスとカップリングしても、オスの性的誘惑をあまり受容しにくく、通常のメスよりも早く性交を終了する傾向がありました。 この結果は、クラウゼ小体が性行動と快感の両方を支える神経メカニズムを支えており、健康な性機能、特に快感において重要な働きを担っている可能性を示唆します。 また研究者たちは解剖学的に人間とマウスのクラウゼ小体は似ているため、人間でも同様の機能を果たしている可能性があると指摘しています。 現在、振動機能を持ったバイブレーターが男性女性の両方の性機能障害の治療に効果的であることが知られていますが、その背後にはクラウゼ小体を通じた刺激という共通のメカニズムが存在する可能性があります。 特定の周波数をもった振動や絵筆など特定の強さの刺激によって活性化するニューロンが種を超えて存在するという事実は非常に興味深いものであり、動物の生殖における神経の役割を解明するにあたって重要な発見だと言えるでしょう。 またクラウゼ小体にのみ作用する薬を開発することができれば、性障害に悩む人々の性的動機や快楽を励起させる次世代の精力剤が開発できるかもしれません。 全ての画像を見る元論文Krause corpuscles of the genitalia are vibrotactile sensors required for normal sexual behaviorhttps://www.biorxiv.org/content/10.1101/2023.06.14.545006v1.fullライター川勝康弘: ナゾロジー副編集長。 大学で研究生活を送ること10年と少し。 小説家としての活動履歴あり。 専門は生物学ですが、量子力学・社会学・医学・薬学なども担当します。 日々の記事作成は可能な限り、一次資料たる論文を元にするよう心がけています。 夢は最新科学をまとめて小学生用に本にすること。編集者ナゾロジー 編集部 Source link

アキロゼ、ついに登録者数100万人突破。これでホロライブJpメンバーは全員100万人越えに。外部コラボに積極的に参加し、存在感を強めていった結果、達成へ【ホロライブ】

 女性VTuberグループ“ホロライブ”所属のアキ・ローゼンタールさんが、YouTubeチャンネル登録者数100万人を突破した。広告.css-vubbuv{-webkit-user-select:none;-moz-user-select:none;-ms-user-select:none;user-select:none;width:1em;height:1em;display:inline-block;fill:currentColor;-webkit-flex-shrink:0;-ms-flex-negative:0;flex-shrink:0;-webkit-transition:fill 200ms cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1) 0ms;transition:fill 200ms cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1) 0ms;font-size:1.5rem;}アキロゼ関連商品をAmazonで調べる.css-vubbuv{-webkit-user-select:none;-moz-user-select:none;-ms-user-select:none;user-select:none;width:1em;height:1em;display:inline-block;fill:currentColor;-webkit-flex-shrink:0;-ms-flex-negative:0;flex-shrink:0;-webkit-transition:fill 200ms cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1) 0ms;transition:fill 200ms cubic-bezier(0.4, 0, 0.2,...
- Advertisment -

Most Read

Views: 0