月曜日, 5月 12, 2025
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デイリーアーカイブ 5月 11, 2025

【今日の計算】「7-2×4+1」を計算せよ

シンプルな計算問題にチャレンジ! Source link

30~40代の青春がここに! “伝説的美少女ゲーム”が、2025年に続々と復活─恋愛も格闘もギャルゲーの中にあったあの頃

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ローグライク盤面タクティカル『StarVaders』かなり面白い。正式リリース『神話構想スターノート』の爽快感がすごい。短編SFADV『_turing』でAIヒロインと喋る。今週のゲーミング – AUTOMATON

Now Gamingは毎週日曜日、各ライターがその週にプレイしたゲームについて、ゆるく書きちらすコーナーです。492回目です。Switch 2予約できましたか。自分はできていません。 おま国解除 今週は配達アクションゲーム『Deliver At All Costs』の体験版を少しプレイ。1959年米国風のセミオープンワールド世界を舞台に、運び屋の仕事を得た青年の物語が描かれるなか、その配達仕事をこなす作品です。基本的には荷物を受け取り、車で目的地に運ぶだけだが、走行中に荷物の打ち上げ花火が暴発して街が大騒ぎになったり、運んでいる巨大カジキがお腹を空かせたり、あるいは腐ったスイカを売りつけるために薬品で洗ったりペイントしたりといった偽装工作まで手伝ったりと、おかしな状況にやたらと巻き込まれるのが面白い。また、建物を破壊してショートカットできるが、やりすぎると警察に追われる。 体験版はSteamで配信されており、日本ではいわゆるおま国状態が続いていましたが、CEROレーティングの取得を受けて先日解禁に。製品版は5月23日配信予定で、ストアページによるとどうやら日本語にも対応するようです。by. Taijiro Yamanaka 初期ヴァンサバのようなギリギリの戦いからの無双感 正式リリースされた『神話構想スターノート』で脳汁出ました。本作は無限に現れる敵や自動攻撃など、いわゆるヴァンサバライクなのは間違いないのですが、既存のものとはかなり毛色が異なります。カメラ回転やジャンプもできる3Dアクションでもあり、クリア条件や強化システムなどもオリジナル要素が随所に盛り込まれています。しかし、アーリーアクセス段階では、ビルドを考える要素や、ヴァンサバライクの魅力の一つでもあるフル強化したときの爽快感に欠けている印象がありました。 まず正式リリースでは、キャラごとに得意属性が設定され、属性を踏まえたビルドを構築する戦略性が増えました。それだけに留まらず、ある程度ステージを進めると「ゴールド武器」という、進化に相当する要素が解禁されます。このゴールド武器の爽快感が凄まじく、倒すのがほぼ不可能だった敵すらも一瞬で溶けていくようになります。代わりに使用条件が厳しめなので、それまでは緊張感のあるギリギリの戦いを続け、ゴールド武器を手にした瞬間から圧倒的な無双感を味わえるわけです。アーリーアクセスの印象があったため、まさか本作で初期の『Vampire Survivors』のような体験ができるとは嬉しいサプライズでした。by. Haruki Maeda これで積みゲーの消化ができる 先週に続いて『モンスター娘TD』をプレイしていました。ゲームを始めて3か月弱、ようやく実装済みのメインストーリー・ボスチャレンジ・スペシャルチャレンジ・魔獣の大迷宮の全レベルを突破。一部のエンドコンテンツ的なミッションを除いて、概ね全部攻略できたため満足感があります。中でも手強かったのは最新ボスであるキングアウルーのレベル5。壁役・物理火力・魔法火力がそれぞれ複数名必要で、育成要求値が高かったですね。 対ボス火力はゲーム屈指のぶっ壊れキャラであるチュピナに一任。チュピナへのバフ要員も配置し、ボスは初期位置から一歩も動かさぬよう、再出撃時間短縮をつけた壁役3人のローテで対処。私は操作が素早いほうではないため、即死級の攻撃の準備モーションに入った段階で壁役を撤退させ、攻撃モーション完了直後に次の壁役を配置できるようあらかじめキャラを掴んで待機していました。お邪魔キャラの対処には、物理に弱い個体にはバレンタインラプルムとそのトークンを、魔法に弱い個体には手持ちで育っていた晴れ着ロヴィリスと学園ルルゥをぶつけ、タゲりにくい右下の個体はスルー。以上の戦術がうまく噛み合って1分16秒ほど残した撃破となりました。……あれ、攻略記事だっけ、これ。 残すところは低レア縛りなどの高難度ミッションのみ。新たに大勢の育成が必要となるので、のんびり攻略しながら新しいコンテンツの追加を待ちたいと思います。by. Naoto Morooka AIヒロインの個性が強い 今週は、アンドロイドのアイリスと対話する短編SFADV『_turing』を遊んでいました。本作はコールドスリープから目覚めた主人公が、宇宙船内でAIと会話するゲームです。しかし主人公は本物の人間なのか疑われており、人間の証明としてアイリスに感情を教えることになります。AI関連でチューリングといえばチューリング・テストですが、本作ではプレイヤーがAIから人間であるか判定されるわけです。感情はないといいつつなかなか個性的なアイリスと過ごす、宇宙船での7日間が繰り広げられます。 本作では言語モデルを利用しており、特定のシーンでは20文字の範囲内で自由にメッセージの入力が可能です。アイリスは無口な方なのか、あまり会話を広げたり、詳細な返答を返してくれたりはしません。分岐にも関わってくるので自由に会話をするというよりは、入力したメッセージでいかに狙った印象をもたせるかのゲームといえるでしょう。選択肢に代わって、メッセージ入力でヒロインにいい印象を与えるわけです。水平思考パズルを含めて一部の難易度が高めで、アイリスとの会話は癖が強いものの、感情にまつわる設問を含めて雰囲気は良好。ちょっと万人向けとは言い難いのですが、メッセージ入力で印象を操作するプレイングは十分に新しく、個性的なアイリスとの旅は嫌いではありませんでした。by. Keiichi Yokoyama いまふたたびの弾幕ごっこ 『東方錦上京』の体験版を遊んでいました。ゲーム作品としては2年振りで、『花映塚』系の対戦型や『文花帖』のようなタイプを除けば、『虹龍洞』以来の4年振りとなる作品。原点回帰を掲げるだけあり、「ベントラー」や「霊撃」、「アビリティカード」のような、リソースの管理や複雑なシステムはあまり登場せず。といっても、異変石の組み合わせによるプレイスタイルの変化はあるわけですが。 一通りプレイした感覚では、やはり難しめ。今までの作品の2、3面くらいの弾幕が1面で飛んでくる感覚があります。弾幕が旋回しながら飛んできたり、左右/後ろから飛んできたりというギミックが序盤から取り入れられている結果、より難しく見えるというのもあるかもしれないです。個人的に苦手なタイプの弾幕なので、より難しい印象を抱いているのかもしれません。 ZUN氏も述べる通り、『東方』シリーズは古典的な縦シューティング。レガシーともいえるジャンルにて30年ほど続くシリーズを今でも遊べるというのは奇跡でもあり、幸せなことでもあるのだと思います。今一度原点に立ち返った「弾幕ごっこ」の製品版が登場する日が、今から待ちきれません。ピラミッドを荒らしまくりたいですね。by. Kosuke Takenaka まだまだいけるやんデッキ構築 『StarVaders』をプレイしています。これ、かなり面白いです。ローグライクデッキ構築ゲームに、マス目のタクティカルゲームを組み合わせた作品。ちょいちょいあるジャンルのゲームですがかなり先行ゲームを研究されていて、パッケージングされていていい感じ。製品としてレベルが高いです。 ゲームとしては、手持ちのデッキからカードをドローして敵を殲滅していきます。移動のカードと攻撃のカードが分かれていて、移動と攻撃を組み合わせてアタック。ちゃんと移動しないと敵に攻撃が当たらないので、両方が大事。攻撃の数値だけじゃなく、位置関係がゲームのカギを握るわけです。全体的に数字面はインフレせず、「いかに攻撃を当てるか」「湧きまくる敵を倒すか」が重要になるので、ターンごとに気が抜けず楽しい。ストック型のリロール要素もあって運ゲー要素もある程度制御できる。敗北時のやり直しオプションも充実。 ゲームデザインも楽しいのですが、絵と音も楽しい。カッコイイBGMと気持ちいいSEが気分盛り上げるし、キャラ立ちもしている。日本語もローカライズも読みやすい。デッキ構築ローグライクジャンルは飽和している印象ですが、ちゃんと要素を突き詰めるとここまで面白くなるんだなと、まだまだジャンル開拓できるという可能性を感じさせてくれるゲームです。by. Ayuo Kawase Source link

Cycle.meが拓く“栄養がとれる水”という革命。生活を変えずに取り組む健康習慣 | TABI LABO

私たちの生活に欠かせない水分補給。そのありふれた行為が、美容と健康を意識する現代において、新たな価値を帯び始めている。忙しい毎日の中で、特別な手間をかけることなく、自然に栄養を摂取したい。そんな願いに応えるかのように、ウェルビーイングブランド「Cycle.me(サイクルミー)」から、画期的な製品が登場した。それは、日常の水分補給を通じて食物繊維を手軽に摂取できる『食物繊維がとれる水』。この一本が、私たちのライフスタイルにどのような変化をもたらすのだろうか。水の新たな可能性 「日常を変えずに」始めるウェルビーイングこの商品の最大の特長は、生活習慣を大きく変えることなく、毎日の水分補給という自然な行為の中で、現代人に不足しがちな食物繊維を手軽に取り入れられる点。水本来のナチュラルな味わいを大切にしつつ、「すきとおるレモン」の爽やかな香りが加わり、飽きずに続けられる工夫が凝らされている。食事で食物繊維の不足を感じた時、この一本がそっと寄り添ってくれる。そんな存在を目指して開発されたのだ。食物繊維は、健康維持に不可欠な栄養素の一つ。厚生労働省の「日本人の食事摂取基準(2020年版)」によると、18歳から64歳の男性で1日21g以上、女性で18g以上の摂取が目標とされているが、実際の平均摂取量は目標に届いていないのが現状である。『食物繊維がとれる水』は、そうした課題に対する一つのスマートな解決策となり得るだろう。© 株式会社ドットミー多様化する市場のニーズに応える「栄養」という選択肢近年、美容や健康への関心の高まりを背景に、ウォーター市場は大きな注目を集め、その種類や消費者のニーズも多様化の一途をたどる。Cycle.meを展開している株式会社ドットミーでは、これまでのウォーター類を、主に①天然水を使用したナチュラルミネラルウォーター、②香りや風味を楽しむフレーバーウォーター、③ビタミンCなどの栄養素を添加した清涼飲料水の3つに分類してきた。しかし、消費者からは「日常の水分補給のついでに栄養も“水で”摂りたい」「ニアウォーター(※フレーバーウォーターの中でも、果汁や甘味料などが加えられ、清涼飲料水に近い風味を持つもの)は甘さが気になる」といった声が寄せられていた。このようなニーズに応えるべく、同社は糖分やカロリーを気にすることなく栄養補給ができる「栄養がとれる水」という新たな領域に着目。今回の「食物繊維がとれる水」は、まさにその具現化と言える。Cycle.meブランドはこれまでも、タンパク質や食物繊維を中心に、必要な栄養素を無理なく摂取できる食品を提供してきた。今回の新商品は、美容と健康の基盤となる「食物繊維」を、より多くの人が負担なく習慣化できるようにという思いから、すべての人にとって最も身近な「水」という形で実現された。© 株式会社ドットミーCycle.meが描く「水分補給×栄養」のこれから「食物繊維がとれる水」の発売は、Cycle.meにとって「水分補給×栄養」という新領域への本格的な一歩だ。同社は今後、商品のさらなる展開や販促活動の強化に加え、たんぱく質など他の栄養素がとれる水の発売も予定しているとのこと。これにより、消費者は自身のライフスタイルや目的に合わせて、よりきめ細やかに「栄養がとれる水」を選べるようになる未来が期待される。Cycle.meが提案する新しい水分補給の形は、このウェルビーイングを日常生活の中で、より手軽に、そして心地よく実現するための一助となるかもしれない。商品詳細商品名食物繊維がとれる水フレーバーすきとおるレモン容量500ml価格160円(税込)発売日5月12日(月)特徴① 水分補給でグアー豆食物繊維が5gとれる② カロリーゼロ*で罪悪感なくごくごく飲める ③ 甘くなく飲みやすい、すっきりとしたレモンの味わい④ 海洋深層水由来ミネラル**使用  *5kcal/100ml未満をカロリー0表記しています**本商品におけるミネラルとはナトリウムのことです販売場所@cosme TOKYO・@cosme STOREの一部店舗・都内コンビニエンスストア・公式オンラインショップなど順次拡大(予定) 備考Cycle.me(サイクルミー)は、(株)ドットミーの登録商標です。本商品は(株)ドットミーとダイドードリンコ(株)が共同開発した商品です。© 株式会社ドットミーTop image: © 株式会社ドットミー(function(d, s, id) { var js, fjs = d.getElementsByTagName(s); ...

【格安スマホまとめ】auだけでなくUQ mobileも実質値上げ Pontaパス追加で550円アップ

ドコモ・auの新料金プランが話題になっているが、KDDIではサブブランドのUQ mobileも6月から新プラン開始で、実質的な値上げとなる。今回はその内容を詳しく紹介する。 Source link

Microsoft 365 Business Basic をお試し #Microsoft365

一般法人向け Microsoft 365 は個人契約できて 1 ライセンスから購入可能らしいと聞いて、夜中のノリで契約してみました。必要なのはクレジットカード、個人なので会社名の代わりに自分の名前、契約用メールアドレス、住所と電話番号くらいです。 1 人ユーザーで一般法人向け Microsoft 365 を契約しました。好みのサブドメインもつけて、個人の環境ってなんだか最高。可愛がろうと思います。 Planner は覚え書き (今後作成したいエージェントのチェックリストとか…) に使ったり、SharePoint も自動化ツールの Power Automate や Power Apps も使いたくなるよね…ということで、Microsoft 365 家庭用ではなく、金額的にも一番お手頃な Microsoft...

数学の授業に「音楽」を取り入れると成績が向上する?!

子供たちの算数ぎらいは「音楽」によって緩和できるかもしれません。 トルコのアンタルヤ・ベレク大学(ABU)の23年の研究では、過去50年にわたる先行研究のメタ分析から、児童や学生に音楽を積極的に学ばせることで算数や数学が得意になることを報告しています。 研究者によると、音楽だけの独立した学習でも効果がありましたが、特に算数や数学の授業に音楽を取り入れることでその効果は最大化されたとのこと。 研究の詳細は、2023年6月28日付で学術誌『Educational Studies』に掲載されています。 目次 「音楽」と「数学」は双子の関係にある?音楽レッスンでスコアが向上! 「音楽」と「数学」は双子の関係にある? 「音楽」と「数学」が互いに双子のような関係にあることはよく知られた事実です。 音はそもそも周波数(1秒間に発生する波の数)で表され、周波数が高いほど高音に、低いほど低音になるなど、数字と深く関わっています。 こうした音と数の関係に人類は大昔から気づいていました。 古代ギリシアの数学者であるピタゴラス(BC582〜BC496年)は、弦の長さの整数比から「音階」を発見したことでも有名です。 彼は数字と音の密接な関係性から「自然界のあらゆる構成物は数から生じるハルモニア(調和)で成り立っている」という名言を残しました。 つまり、音楽のハーモニーは数字の規則性から作られるというわけです。 また楽譜を見てみると、音符の長さは分数で表現されています。 音符の基本となる全音符を1として、その長さを半分にしたものが2分音符、4分したものが4分音符、8分したものが8分音符です。 この他にも音と数字に見出される共通点は数えきれないほど存在します。 音楽レッスンの前後における算数・数学のスコアを比較 これを関連するように、過去の研究では「音楽の得意な子供ほど算数も得意になる傾向が強い」ことが示されていました。 音楽と数学の類似性からすると直感的には納得できますが、一方で「音楽を学ぶことで本当に算数の成績が良くなるのか」は明らかにされていません。 そこで研究チームは、その詳細を探るべく、1975年から2022年の間に発表された同テーマに関する先行研究を学術データベースから収集して分析することにしました。 最終的に世界中の55の先行研究が集められ、対象データには幼稚園児から大学生にいたる約7万8000人が含まれていました。 これらの研究では、音楽学習の介入の前後で算数あるいは数学のスコアがどう変化したかが調べられています。 今回のメタ分析によると、数学スコアに影響する音楽介入には3つの種類がありました。 1つ目は、子供や学生たちが歌を歌ったり、音楽を聴いたりする「標準的な音楽レッスン」。 2つ目は、子供や学生たちが個人または楽隊、バンドの一員として楽器の演奏方法を学ぶ「器楽レッスン」。 3つ目は、算数や数学の授業に何らかの方法で音楽を取り込む「音楽と数学の統合レッスン」です。 そして、これらの介入に参加する前後で生徒が数学のテストを受け、その点数の変化を介入に参加しなかった若者と比較しています。 音楽レッスンでスコアが向上! 今回のメタ分析の結果では、音楽の介入は、それが個別の授業であろうと数学の授業に取り入れた形であろうと、その後のスコアをより向上させることが判明しました。 中でも、音楽と算数(数学)を統合した3つ目のレッスンが最も大きな学習効果を示していました。 ここではレッスンを受けた生徒の約73%が何らの音楽介入も受けなかった生徒より有意に成績が良くなっていたのです。 また独立した音楽のレッスンだけでも、算数(数学)のスコアに向上が見られています。 標準的な音楽レッスンを受けた生徒では58%が、楽器演奏のレッスンを受けた生徒では69%が、音楽介入を受けなかった生徒よりもテストの成績が良くなっていました。 一体どのようなメカニズムで音楽学習が算数(数学)のスコア増進につながったのかは分かっていませんが、この結果は音楽への積極的な取り組みが子供や学生の算数(数学)ぎらいを緩和するのに役立つことを示しています。 特に算数や数学の授業に音楽を織りまぜることで、数字への不安を和らげ、授業への取り組みをより楽しいものにできるかもしれません。 例えば、学校で算数と音楽の先生が一緒に協力して、合同授業を行うことも非常にいいアイデアでしょう。 他方で研究主任のアイサ・アキン(Ayça Akın)氏は、メタ分析の限界点として、対象とした研究の数があまり多くなかったことを挙げています。 そのため、男女での性差や家族の社会経済状況、音楽を習っている期間の長短など、介入後の学習効果に影響を及ぼす可能性のあるさまざまな要因を調べることができませんでした。 チームは今後、その点を含めた研究を続けていきたいと考えています。 全ての画像を見る参考文献Combining math with music leads to higher test scores, according to review of 50 years of researchhttps://phys.org/news/2023-06-combining-math-music-higher-scores.htmlHalf a Century of Reserach...

最新メガドライブ用ソフト『アーシオン』のSteamページと公式サイトがオープン。古代祐三が贈る渾身のYM2612サウンド搭載シューティングゲーム

 『イース』や『世界樹の迷宮』シリーズ、『ザ・スキーム』などを代表作に持つ作曲家兼ゲームプロデューサー・古代祐三氏が開発中の横スクロールシューティング『Earthion』(アーシオン)の公式サイトとSteamページがオープンした。広告https://www.youtube.com/watch?v=PP59afi7FD8.css-vubbuv{-webkit-user-select:none;-moz-user-select:none;-ms-user-select:none;user-select:none;width:1em;height:1em;display:inline-block;fill:currentColor;-webkit-flex-shrink:0;-ms-flex-negative:0;flex-shrink:0;-webkit-transition:fill 200ms cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1) 0ms;transition:fill 200ms cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1) 0ms;font-size:1.5rem;}『メガドライブ』関連商品の購入はこちら (Amazon.co.jp).css-vubbuv{-webkit-user-select:none;-moz-user-select:none;-ms-user-select:none;user-select:none;width:1em;height:1em;display:inline-block;fill:currentColor;-webkit-flex-shrink:0;-ms-flex-negative:0;flex-shrink:0;-webkit-transition:fill 200ms cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1) 0ms;transition:fill 200ms cubic-bezier(0.4, 0,...

NHN テコラス、利用料金を5%割り引く「Google Workspace 請求代行サービス」を提供 – クラウド Watch

 NHN テコラス株式会社は7日、クラウド活用の総合支援サービス「C-Chorus(シーコーラス)」において、Google Workspace向けの請求代行サービスを取り扱い開始したと発表した。  C-Chorusは、Amazon Web Services(AWS)やGoogle Cloudといったクラウドサービスの活用を支援するサービス。今回は同サービスのメニューにおいて、Googleのビジネス支援サービスであるGoogle Workspaceを対象に、請求代行サービス「Google Workspace 請求代行サービス」を提供開始する。  同サービスは、初期費用・解約金なしで利用でき、日本円・銀行振込での支払いに対応。利用料金の5%割引や、導入サポート、企業ドメインの取得管理サポートも提供される。  なおNHN テコラスは、Google CloudのSell エンゲージメントモデルにおける最上位パートナー「プレミアパートナー」の認定を取得しており、請求代行から導入・移行、運用・監視代行まで対応可能。今回の請求代行サービスについても、直接契約で使用できるサービスや機能との差異・制限はないとしている。  1ユーザーあたりの価格例は、「Starter」プランの場合で月額760円。なお「Google Workspace 請求代行サービス」と「Google...

ソニー、バンダイナムコ100億円をGaudiyに出資、エンタメとテクノロジーでパートナーシップ – AV Watch

ソニーグループ、バンダイナムコホールディングス(BNHD)、Gaudiyは8日、エンタメとテクノロジー領域における戦略的パートナーシップを開始。協業の推進にあたり、Gaudiyは、ソニー及びBNHDを引受先として、総額100億円の資金調達をしている。Gaudiyは、ファンとIPをつなぐ共創型のコミュニティプラットフォーム「Gaudiy Fanlink」を展開するほか、世界最大級のアニメ・マンガコミュニティサイト「MyAnimeList」を傘下に持つ。 世界のエンタメコンテンツ産業は力強い成長を続けており、世界のキャラクターIP(知的財産コンテンツ)のメディアミックス収益ランキングでは、TOP25のうち10を日本のIPが占めている。 さらに、テクノロジーの進化により、今後はエンタメコンテンツ産業の枠を超えて他産業へと波及していくことが予想される。また、IPとファンの関係性は、SNSやUGC(ユーザー生成コンテンツ)の台頭によって、生産者と消費者に留まらず、ファン自らが参加し、支援し、共創する時代へと移行している。 その中でGaudiyは「ファン国家」をビジョンに掲げ、ファンとIPをつなぐ共創型のコミュニティプラットフォーム「Gaudiy Fanlink」を、大手エンタメ企業に提供。ブロックチェーンやLLMなどの先端テクノロジーを活用しながら、新しい体験をIPファンに届けている。 2025年には、会員登録者数1,950万人・海外利用率99%を誇る、世界最大級のアニメ・マンガコミュニティサイト「MyAnimeList」をグループ傘下とし、グローバルファンとの接続も強化している。 ソニーは、10年後の長期ビジョンとして「Creative Entertainment Vision」を掲げ、魅力あるIPの創出と育成に取り組むとともに、境界を超えてIPを拡張することでファンとのエンゲージメントを深め、IP価値の最大化を推進。 ゲームや音楽、映画などのエンターテインメントを展開するほか、アニメにおいては作品の企画製作や配信・配給も実施。2021年にはアニメ専門のストリーミングサービス「Crunchyroll」をグループ傘下に迎え、世界のアニメファンに向けて日本のコンテンツを届けている。 BNHDは、2025年4月からの3カ年の中期計画において、グループの最上位概念「パーパス"Fun for All into...
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