月曜日, 5月 12, 2025
No menu items!

デイリーアーカイブ 5月 10, 2025

スマホ版『ヒューマン フォール フラット』に新ステージ「キャンディランド」が実装

505 Gamesは5月9日(金)、No Brakes Gamesが開発する『ヒューマン フォール フラット(Human Fall...

野島一成×直良有祐×深井龍之介 出雲鼎談―神話が息づく地で語る創作とAIの未来(後編) | Game*Spark – 国内・海外ゲーム情報サイト

『ファイナルファンタジー7』(以下、FF)や『キングダムハーツ』シリーズのシナリオを担当したステラヴィスタ代表の野島一成氏、同じく『FF7』のアートディレクターを務め、故郷の出雲でIZM designworksを設立後、東京と二拠点で活動をする直良有祐氏、そして「メタ認知のきっかけを提供する」をミッションに掲げ、世界史データベースの研究開発を行うCOTEN 代表取締役 CEOの深井龍之介氏。三者を結んだのは「出雲」という土地と「コテンラジオ」というコンテンツでした。かつてスクウェア(現スクウェア・エニックス)で『FF』シリーズなどを共に手がけた野島氏と直良氏、そして直良氏の出雲高校の後輩である深井氏ーー。野島氏が深井氏のコテンラジオのファンだと知った直良氏の発案で実現した、島根県出雲市で行われた今回の鼎談。野島氏の初めての出雲訪問に合わせ、三者は稲佐の浜で国引き神話に触れ、出雲大社で神々の物語を感じ、出雲歴史博物館で歴史の厚みを体感しました。そして、コテンラジオでも取り上げられたコミュニティナースの活動拠点「ユース出雲」で、創作と歴史、技術と人間の関係性について語り合いました。ゲームの話はもちろん、日本特有の混淆文化がもたらす創造性、AIがもたらす未来までーー。異なるフィールドで活躍する三者が、神話が息づく出雲の地で紡いだ、創作の源泉を探る対話の記録です。前編も併せてぜひ御覧ください。聞き手・文章・編集:山崎 浩司(崎は“たつさき”)撮影:曽根 健太取材協力:IZM designworks 野島一成×直良有祐×深井龍之介 出雲鼎談ー神話が息づく地で語る創作とAIの未来(後編) !function(f,b,e,v,n,t,s){if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod? n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};if(!f._fbq)f._fbq=n; n.push=n;n.loaded=!0;n.version='2.0';n.queue=;t=b.createElement(e);t.async=!0; t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e);s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window, document,'script','https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js'); fbq('init', '1665201680438262'); fbq('track', 'PageView'); fbq('track', 'ViewContent'); Source link
00:01:00

バナナ買って欲しい【ナマケボーイ】 #shorts #スマホゲーム #games #sloth

[youtube https://www.youtube.com/watch?v=snlGMo0WgVg&w=580&h=385] #スマホゲーム実況 #バカゲー #ショート #ナマケボーイ #ゲーム実況 #女性ゲーム実況者 #女性実況 #shortsfeed #脱出ゲーム ぴろみんげーむ source
03:00:37

4回目【ポケモン赤緑】少年のころにやり残したポケモン図鑑コンプを目指すぞ!!毎週金曜日よる9時配信

全人類の夢、ポケモン図鑑コンプ。 毎週金曜日よる9時頃からコンプ目指して配信していきます。 アラフォーです、応援よろしくお願いします。 source

「スイッチ2」Joshin webショップ第2回抽選、5月16日10時受付スタート!プラチナ・VIPスマイルのweb会員が対象

「スイッチ2」Joshin webショップ第2回抽選、5月16日10時受付スタート!プラチナ・VIPスマイルのweb会員が対象 Source link

瞬時に装着できる手帳型ケースが人気!|アスキーストア売れ筋TOP5

今までの手帳型の弱点に対応したケース「SNAPCOVER(スナップカバー)」が人気。 Source link

Cursor入門のツボ #VSCode – Qiita

VScodeは使ってる。コードもAIに書かせてる。Cursorは使ってない。ツボだけ知りたい。 ・ふだんVScodeを使っている人で、・すでにChatGPTやClaudeなどでAIコーディングをしている人で、・コードのコピペ作業が大変と感じている人で、・しかしながらCursorみたいな新しいツールを覚えるのもイヤだという人 この記事はそういう人(一週間前の自分)向けの記事です。一連の導入にあたって、つまずきポイントやツボのところにざっと触れていますので、上記のリテラシーのある方ならすんなりとCursorに移行できると思います。 今回はCursorを使い、まっさらな状態からブラウザで動くシューティングゲームをAI作成してみます。※2025年5月10日現在の情報となります。 CursorはVSコードをフォークしたものだそうです。使い勝手はVScodeとほぼ一緒です。 Cursorはいまのところ通常プランが20ドルです。 すでにChatGPTやClaudeを使っている場合、そこからさらに20ドルの課金かぁ...と思いますが、今のところCursorはAIサービスの使用料も含んでいます。 たとえばAIコーディングだけのためにClaudeを使っている場合は、Cursorに移行するという手もありということです。しかも、使用するAIも複数のメジャーなAIサービスから選ぶことができます。ChatGPTやClaudeのAPIをすでに契約している場合は、無料プランのcursorに外部AIサービスのAPIキーを入力して使うこともできます。 最近変わったようなので後述します。(2025年5月10日現在の情報) Mac(PCでももちろんOKのはず) Windowsの方はコマンドキーやメニュー表示を読み替えて進めてください。 ※以降の例は有料版でCursorを使用しています。 普通にインストールできると思います。 つまづきを感じた場合は、以下の記事が参考になるかもしれません。(ありがとうございます) CursorはほぼVScodeと同様に使うことができます。さっそく使ってみます。 STEP1 : 作業スペースを作る Cursorを開く前に、まず適当な場所に空のフォルダを作成しておきます。名前はなんでもOKです。 Cursorを起動します。 Cursorで「Open project」や「フォルダーを開く」からフォルダを開きます。 「ファイル」→「名前をつけてワークスペースを保存」としてワークスペースを作っておきます。 この時、もちろんgit cloneしたり、gitに対応したフォルダを選ぶことなどもできますが、その説明は割愛します。 STEP2 : 返答を日本語にしておく メニューから「Cursor」(windowsでは歯車メニュー)→「基本設定」→「CursorSettings」→「Rules」に入り、User Rulesに「Always respond in 日本語」と入力しておきます。(関西弁なども指定可能ではあります) STEP3 : AIコーディングを試してみる コマンド+LでAIウィンドウを開きます。右側にウィンドウが出ます。 AIウィンドウの下にあるメニューからまずはAI Agentを選びます。 今回は「Next.jsなどは使用せず、ノーマル環境で使える、ブラウザ用のシューティングゲームを作ってください。」と入力してみましょう。AI がコーディングのプランを考えてくれます。 STEP4 : AIコーディングをアクセプトする コードが自動で生成されます。もしコードの生成が始まらない場合は「コードを生成してください」などと入力してプロセスを進めてみてください。コードの表示が完了するのを待ちます。 中央の画面の下に「Reject/Accept」が表示されるので一旦Acceptします。 ※中央のメインウィンドウにコード修正表示が現れない場合 左側のファイル選択が修正対象のファイルではないかもしれません。その場合は該当のファイルを選択することで、メインウィンドウにReject/Acceptが表示されると思います。また、右側のウィンドウのコードのチェックボタンを押すことでも、コードに修正を反映することができます。 STEP5 : AIが作ったコードを実行する 「このコードの実行方法は?」と聞いてみましょう。 実行方法が示されるので、従います。 たとえば今回の場合は、チャットウィンドウにシェルコマンドと「Run ⌘↩︎」のボタンが表示されました。チャット欄のターミナル(Windowsではコマンドプロンプトと呼ぶ)はちょっと狭いので、今回は、Cursor上の別ウィンドウでターミナルを開いて実行します。(ウィンドウの境目をドラッグしてチャット欄を広くすることも可能です。) コマンド+Jで画面下にターミナルを表示します。 ターミナルにシェルコマンドをコピペして実行します。 ローカルサーバーで実行するタイプとなりました。ターミナルに表示されている「port 8000 (http://:8000/)」のhttp://...の部分をコマンド+クリックすると、ブラウザが立ち上がりゲームが始まります。 今回は1発で動きました。 うまくいかない場合は、エラーの状況を説明したり、エラーコードをチャット欄に貼り、AIに修正していってもらいます。 これで、基本の使い方は完了です。ChatGPTやClaudeでAIコーディングしてコピペ、という作業をしていた方はかなりの効率化を実感できると思います。 コマンド...

自分を孤独だと思っている人は、単に「感性が独特」なだけの可能性

「友達がいない」と孤独に悩む人は多く存在します。 しかし、孤独な人は本当に社会から孤立しているわけでなく、単に人と「ものの感じ方が違う」だけの可能性があるようです。 米国カリフォルニア大学ロサンゼルス校(UCLA)の研究者らは、自分を「孤独だと感じている人」と「孤独とは感じていない人」の脳画像を比較し、自分が孤独だと感じている人の脳の反応が「独特である」ことを発見したと報告しています。 研究の詳細は、2023年4月7日付の『Psychological Science』誌に掲載されています。 目次 あなたは本当に孤独なのか?孤独を感じている人は特異な脳反応を示す友人に囲まれていても孤独を感じる あなたは本当に孤独なのか? 孤独は幸福にとって有害であることは、多くの先行研究により示されています。 人間は社会的な生き物であり、多くの人々が暮らす社会とつながっていたいという根源的な欲求があります。 この帰属欲求が満たされず、社会的に孤立し孤独を感じると、うつ病、不安、心血管系疾患、さらには死亡リスクの上昇など、個人の幸福に有害な影響を及ぼします。 しかし孤独感とはなんでしょうか? 孤独感とは「他の人々とのつながりが不十分であると感じ、それが心の中で苦痛を引き起こす状態」と定義されています。 この定義は、孤独感が個々の主観的な感覚に基づいていることを意味しており、客観的に見た他の人々との社会的なつながりの数や質とは必ずしも一致しません。 孤独は皆が同じように感じるものではありません。少ない友人しかいなくても強い孤独は感じない人もいますし、大勢の人たちに囲まれていても常に孤独を感じている人もいます。 こうした孤独感の個人差は、性格、愛着スタイル、社会的支援ネットワークなど、さまざまな要因に影響されると考えられています。 研究者らは、このような個人差について、「自分を孤独と感じない人は皆似ているが、自分を孤独だと感じている人は皆、特有の方法で世界を認識している」という仮説を立て、fMRI(機能的磁気共鳴画像法)を用いた調査を行いました。 結果、孤独を感じている人は孤独を感じていない人に比べて、より異質で特異な脳処理パターンを示すことがわかったのです。 孤独を感じている人は特異な脳反応を示す 今回の研究チームは、孤独を感じている人と感じていない人たちに同じ体験をしてもらい、その際の神経反応がどれだけ類似しているか評価を行いました。 具体的には、大学生66名(18歳から21歳)にビデオを視聴させ、その間の脳活動をfMRIで追跡しました。 そしてこれらのデータを、事前調査に基づく2つのグループ(「孤独を感じている人(35人)」と「孤独を感じていない人(31人)」)に分類しました。 さらに、分類したデータを使って、①孤独を感じている人のペア、②孤独を感じている人と感じていない人のペア、③孤独を感じていない人のペアを作り、彼らが同じ動画を観ているとき、動画の特定のシーンや出来事に対して、脳反応が類似するどうかを調べました。 もし脳反応が異なる場合、その人は「同じ体験をしているにも関わらず、他の人とは感じ方が異なっている」と解釈することができます。 結果、孤独を感じない人のペアでは、同じ動画に対して類似した脳反応が検出できたのに対し、孤独を感じている人のペアでは、同じ動画を見ても、脳反応がそれぞれ異なっていることがわかったのです。 この結果はどういうことを意味するのでしょうか? 友人に囲まれていても孤独を感じる 孤独を感じている人ほど、脳反応が人とは異なるという事実は、友達が少ないことに原因があるのでしょうか? 今回の研究では、被験者の友人の数などの社会的つながりについても調査していますが、脳の反応が特異的であるという結果は、友人の数や、ペアにした人同士が友人であるかどうかなどとは関係していませんでした。 論文では今回の結果が、「独特な脳反応を示す人は友人が少ない」とか、「脳反応が類似する人同士は互いに友人である可能性が高い」などという、短絡的なものではないことが強調されています。 本研究を行ったベク准教授らは、「友人がいるかどうかに関係なく、孤独感の強い人ほど特異的な神経反応を示しやすい」という結果を受け、「自分とは異なる世界認識をする人々に囲まれていることが、(たとえ彼らと定期的に交際していたとしても)孤独感を高める危険因子である可能性がある」と述べています。 本研究ではまた、孤独感のレベルが高いほど、脳の報酬系を構成する領域の感じ方も人とは異なることが示されています。 今回の結果は、孤独を感じている人々は仲間と同じ物を見ても、同じ価値を見出せない結果、自分が仲間と違っていると認識し、それが社会的なつながりを達成する上でさらなる困難をもたらすのではないかという事を指摘しています。 友達がたくさんいても、いつも映画や漫画などでみんなと感想が違うとなってくると、その人は実際孤立はしていなくても、孤独を感じるようになってしまうのでしょう。 そして健康にとってマイナスとなる孤独感は、こうした個人の孤独に対する感じ方に依存する可能性があります。 孤立した人をなくすための試みは社会のさまざまな場所で試みられていますが、実際社会的には孤立していなくても、本人が孤独を感じてしまうのではどうにもなりません。 今後の研究についてベク准教授は、「友人がいて社交的であるにもかかわらず孤独を感じている人々について調査することに興味がある」と述べています。 さらに、孤独な人々のユニークな神経処理が、どのような状況に置かれた場合に起こるのかを特定することにも意欲を示しています。 全ての画像を見る参考文献Brain scans reveal that lonely people process the world in unique wayshttps://dornsife.usc.edu/news/stories/brain-scans-lonely-people-process-unique/元論文Lonely Individuals Process the World in Idiosyncratic Wayshttps://journals.sagepub.com/doi/10.1177/09567976221145316#bibr2-09567976221145316ライター鶴屋蛙芽: (つるやかめ)大学院では組織行動論を専攻しました。心理学、動物、脳科学、そして生活に関することを科学的に解き明かしていく学問に、広く興味を持っています。情報を楽しく、わかりやすく、正確に伝えます。趣味は外国語学習、編み物、ヨガ、お散歩。犬が好き。編集者ナゾロジー 編集部 Source link...

『桃鉄』で地域の魅力をアピール。大阪・関西万博会場にて来場者参加型イベントを5月28日より開催

 コナミデジタルエンタテインメントは、『桃太郎電鉄』(桃鉄)を活用した、地方創生SDGsを推進するプロジェクトを実施。2025年5月28日より、大阪・関西万博会場内のEXPOメッセにて来場者参加型イベントが行われる。 全国各地の魅力を紹介するブースにて『桃鉄』をモチーフにした空間演出を披露。キャラクターグリーティングやフォトスポット設置を予定しているほか、本作のプレイヤーのように物件を回る会場限定スマートフォンコンテンツも用意されている。広告.css-vubbuv{-webkit-user-select:none;-moz-user-select:none;-ms-user-select:none;user-select:none;width:1em;height:1em;display:inline-block;fill:currentColor;-webkit-flex-shrink:0;-ms-flex-negative:0;flex-shrink:0;-webkit-transition:fill 200ms cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1) 0ms;transition:fill 200ms cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1) 0ms;font-size:1.5rem;}Nintendo Switch 2を購入(Amazon).css-vubbuv{-webkit-user-select:none;-moz-user-select:none;-ms-user-select:none;user-select:none;width:1em;height:1em;display:inline-block;fill:currentColor;-webkit-flex-shrink:0;-ms-flex-negative:0;flex-shrink:0;-webkit-transition:fill 200ms cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1) 0ms;transition:fill 200ms cubic-bezier(0.4,...
- Advertisment -

Most Read

Views: 0