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月曜日, 12月 15, 2025
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2025
5月
マンスリーアーカイブ 5月, 2025
00:00:56
【お知らせ】#shorts #実況者 #配信者 #新人ゲーム実況者
るた
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2025年5月31日
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ビッグになる Twitter➞ https://x.com/__rtta?s=21&t=KRZUr0CzU9wgLte9MurHdA #ゲーム実況者. るた
00:00:38
Let’s GO!! Got Gigantamax Rillaboom in (Pokemon GO)
Pokémon Master
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2025年5月31日
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pokémongo #pokemongo. source
「with MUSIC」にtimeleszが登場! 橋本将生、猪俣周杜、篠塚大輝が初のサプライズロケに挑む | TVガイドWeb
TVガイド
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2025年5月31日
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「ビー・バップ・ハイスクール」舞台挨拶、仲村トオル登場!
Natasha, Inc.
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2025年5月31日
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映画「ビー・バップ・ハイスクール」の舞台挨拶が決まったことについて、以下の3つのポイントをご紹介します!🎬✨ 舞台挨拶の詳細 舞台挨拶は6月28日(土)に東京都の丸の内TOEIで開催されます。🎤 仲村トオルさんが登壇し、イベントは上映終了後に行われます。 チケット販売情報 チケットは6月6日20時からオンラインで販売され、劇場窓口では6月7日から取り扱われます。📅 満席になった場合、窓口での販売は行われないので、早めの購入をおすすめします! 仲村トオルさんの経歴 仲村さんは「ビー・バップ・ハイスクール」で俳優デビューし、その後日本アカデミー賞などで数々の受賞歴を持っています。🎖️ 彼のキャリアのスタートとなったこの作品をぜひお楽しみに! 皆さんもこの機会をお見逃しなく! 📌 ニュース: 映画「ビー・バップ・ハイスクール」の舞台挨拶が、6月28日に開催されます。 主人公トオル役の仲村トオルが登壇予定です。 このイベントは、東京・丸の内TOEIの閉館に向けたプロジェクト「さよなら 丸の内TOEI」の一環であり、6月27日から7月3日まで同劇場で上映されます。 仲村は、大学生時代に見かけたオーディション告知をきっかけに俳優デビュー。 彼は『ビー・バップ・ハイスクール』でキャリアをスタートし、数々の新人賞を受賞しました。 チケットは6月6日20時から公式サイトで発売。 料金は2000円、注意点として公式サイトで完売した場合、窓口販売は行われません。...
「聖闘士星矢新作、事前登録開始!」
インモビ運営局
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2025年5月31日
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📌 ニュース: 「聖闘士星矢 Galaxy Soldiers」の事前登録がスタートしました! このスマホ向けアプリは、2025年夏に配信予定です。 事前登録期間は2025年5月30日から正式サービス開始まで。 詳しい情報は公式ページで確認できます。 登録者数に応じた豪華報酬もあり、 App StoreとGoogle Playでの事前登録も可能です。 ぜひ登録して、新たな冒険に備えましょう! サービス開始日は後日発表される予定です。 (C) 車田正美/東映アニメーション (C)FIVECROSS ...
YOASOBI「PLAYERS」に見る人生観おもしろビジネスマンURARA(うらら)
おもしろビジネスマンURARA(うらら)
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2025年5月31日
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🧠 攻略概要: 概要 この記事では、YOASOBIの「PLAYERS」という曲を通じて、人生観や人生をゲームに例える視点が考察されている。著者URARAは、自身の経験に照らし合わせながら、人生がいかに冒険的であり、またその中で「主人公」としての役割を果たしているかを伝えている。さらに、失敗からの学びや仲間の重要性も強調されており、読者が人生をより楽しむためのマインドセットを提案している。 要約の箇条書き 読者への挨拶と、少しエモい雰囲気の記事であることを明言 YOASOBIの「PLAYERS」に出会い、衝撃を受けたこと 曲のメッセージは「人生=ゲーム」という感覚 子ども時代のゲームが人生の予行練習だったという自覚 RPGとして人生を捉え、挑戦や選択、リセットの重要性を語る 現実の人生に同じような「やり直し」はないが、心をリセットすることは可能 遊び心を持ち続けることの大切さを説く 冒険する感覚を取り戻すために、昔のようにワクワクすることが大切 仕事も人生と同じく、「ゲーム」として捉え、一緒に楽しむことの重要性 読者への呼びかけとして、一緒にワクワクすることを提案 2025年5月31日 22:46 どーもURARAです。今日は少しいつもと違う雰囲気の記事になります。いつもよりちょっとエモかったりします、なんかすいません。昔はこういう雰囲気のブログを書くことが多かったのですが、今は年齢も年齢だし、ちょっと控えめだったんですよねぇ。当時僕のBUMP関係の記事を読んでくれていた方は、ちょっと懐かしく感じてもらえるかもしれないですね。はい、では本題。最近、YOASOBIの「PLAYERS」という曲に出会いました。衝撃的でした、不思議な懐かしさと、あたたかさが込み上げてきて、歌詞も曲も素晴らしいなと。なんというか、平成感というか・・・笑ちゃんと胸が熱くなる作品に出会ったな〜と。この先を読み進めるにあたってぜひ一度聴いてみてください。できれば歌詞も見ながらだと良いかなと思います。そしてここから先、基本的に全て僕個人の感想と解釈になることを、くれぐれも念頭において読み進めてくださいませ。この曲が描いていたのは、まさに「人生=ゲーム」という感覚。あの頃自分が夢中になって冒険した世界があって、自分だけの主人公がいて、一緒に何かを目指してた日々があって、、きっと、みんなにもそういうゲームやキャラが存在してるのでは。僕世代だとやはり「ポケ⚪︎ン」とか「ドラ⚪︎エ」とか。MVにも一瞬出てくる「ぼくのなつや⚪︎み」とかも超好きでした。「PLAYERS」という曲からは、かつて握りしめていたコントローラーから、大人になって手は離したけど、間違いなく今度は自分という主人公と冒険してるよね。って感じのメッセージを感じました。まるで、ずっと心の奥に持っていた感覚を代弁してくれたようで、思わず「そうそう、こういうこと」と頷いてしまったのです。人生はRPGみたいなもん。こんな言い回しがたまにありますよね?人生なんてゲームみたいなもんだろ的な。カッコつける訳ではなく、結構ちゃんと肯定派です。人生って、RPGみたいなもんだよなと。子どもの頃、ゲームの世界に夢中になった日々がありました。スーパーファミコン、64、ゲームキューブ、ゲームボーイ(アドバンス/SP)、プレステ、PSP・・・なんでもやってました。あの頃のゲームって、今思えば人生の予行練習だった気がするんです。「勇者の名前をつけて旅に出る」(実際には名前は与えられてますね)「仲間を集めて敵に立ち向かう」「町の人と話してヒントを得る」「宝を探して、時に失って、それでも前に進む」「取捨選択をする」「目的を見つけてクリアするために時間を費やす」「経験値を積んでレベルをあげる」ポイントは、ゲームでは「はじめからやり直す」という選択肢があったこと。何度失敗しても、セーブポイントから再挑戦もできました。それって、今思えばとてもワクワクする世界だったんですよね。なんだって挑戦できるじゃん!!って。皆さんは肯定派ですかねぇあの頃、“冒険の意味”をゲームから学んだゲームの中で僕たちは、夢や希望、宝の在処を学びました。同時に、強敵に絶望したり、いきなり裏切られたり、仲間を失って悲しくなったりもしました。でも、それらすべてを乗り越えていく「主人公」がそこにいた。僕らが名前をつけた、世界にひとりだけの主人公です。どんなにピンチでも、どんなに絶望しても、主人公は前に進みました。立ち止まっても、もう一度歩き出すことができました。そして大抵の場合、ハッピーエンドを迎えていたのです。今の僕たちは?ふと、今の自分を振り返ってみてください。社会に出て、毎日仕事して、同じような日々が続いて。冒険なんて、してる感覚ないなあ。何かにワクワクしたの、最近いつだったっけ?そう思ってしまってないですか?それでも、僕たちは毎日「continue」を押してるんですよね。「続けますか?」と聞かれて、YESを選んでる。画面に表示されないだけで、毎日、僕たちは勝手に前に進んでる。“ゲームの主人公”と変わらない選択を、今も続けてるんですよね。ゲームのように「はじめからやり直す」ことはできないけれど現実の人生には、ゲームのような「はじめからやり直す」はありません。でも、「気持ちをリセットしてやり直す」ことは、いつだってできると思うんです。失敗した日、落ち込んだ日、思い通りにいかなかった日。そういう日は、自分の中で“セーブ”して、一度リセットしてみる。そして、明日からまたもう一回、continueを押す。やり直せないかもしれないけれど、やり直し“続ける”ことはできる。それが人生のプレイヤーとしての、僕たちの強さじゃないかと思います。あのとき名前をつけた主人公に、今度は“自分の名前”を入れるもう一度、あの頃の自分を思い出してみましょう。初めてゲームを起動したとき、「なまえをいれてください」と表示されたあの画面。当時は、自分の名前をふざけてつけたり、カッコいい名前を考えたりしてましたよね。でも、今の人生では、もう名前は与えられている。「主人公=自分」なんです。スタート地点は選べなかったかもしれないけれど、進む方向は自分で選べます。寄り道してもいい。引き返してもいい。最初からやり直すことはできないけど、好きなように続きを進むことはできます。人生というゲームには、レベルがある。仲間がいる。バグだってある。仕事をする。経験を積む。新しい景色を見る。初めての人と出会う。挑戦して、失敗して、また挑戦する。これって、まさに「レベルアップ」だと思うんです。そして、仲間の存在も欠かせません。どれだけ強くても、ひとりでは越えられない壁がある。ソロプレイでは限界がある。逆に、仲間と力を合わせれば、どんな強敵も倒せる。連携がうまくいったときのあの快感は、仕事でも日常でも同じ。それから、時には「バグ」も起きますよね。理不尽なこと、予定外のトラブル、思わぬ落とし穴。何度だって経験してきたでしょう、理不尽なキャラもいたし。毎回なんとかしてクリアしてきたし、それも友達と笑って話しましたよね。ゲーム要素“やり込み”は人生にも効く。だから、自分の物語を楽しもう。ゲームをやり込めばやり込むほど、深みにハマるように。人生も、自分で「やり込む」ほどに楽しくなる気がしています。同じステージの繰り返しでも、工夫してみたり、別の角度で挑んでみたり。急いで全クリしなくてもいい。最終的にどう楽しむかは、自分次第です。ストーリーに正解はない。ラスボスを倒すのが目的じゃなく、自分の物語を“楽しめたか”がすべてなんです。PLAYERSである自分に、もう一度ワクワクを。YOASOBIの「PLAYERS」には、こんなフレーズがあります。一瞬の判断が分つ運命に 握る手が汗ばむ広げた地図を 真剣に見つめ続けていた あの日々よYOASOBI「PLAYERS」まんまゲームのことを言ってる部分ですね。何か判断を間違えたらゲームオーバーになってしまう瞬間ってありましたよね、手汗かいてました本当に。攻略本なり、マップなりをこれでもかってくらい見つめてましたよね。ここ、すごくいい歌詞だなーって。あの頃のワクワクを、これでもかってくらい表現していて。もう一回 もう一回あの時セーブしたままの僕らはもう一回 もう一回握る手を離し大人になったもう一回 もう一回だけでいいから新しい名前を入れてYOASOBI「PLAYERS」もう一回 もう一回って、サビで何度も連呼されるんです。いろんな意味が込められているなーと。ゲームやってた時「もう一回」ってめっちゃ言いませんでした?心の中でも。何度も言って、何度もトライして。親に止められても「もう一回だけ!」って。人生も一緒ですよね、誰に止められたって、何度だって挑戦しますよね、やりたいことがあれば。あの時の気持ちを持ったままであるはずの僕らは、ゲーム機から手を離して大人になったんですよね。でも、今一度あの頃を思い出して、当時入れた名前とは、別の名前を入れてトライしようぜってことですね。誰かが操作してるんじゃない。主人公もプレイヤーも自分です。だったら、毎日をもっとワクワクして進めていい。強敵も、宝探しも、おもいどおりにいかないもストーリーも、全部含めて、子供みたいに楽しんでいいなじゃないですかね。明日からのゲームも、手に汗握って、楽しみましょう。子どもの頃に持ってた、あの気持ちを思い出して。仕事だって同じです最後にちゃんと仕事にも結びつけますと、人生と同じで、こちらもゲームみたいなもんです。自分という主人公と志が同じパーティーに入って、そこで仲間と一緒に成し遂げたいことを目指す。一人では達成できないから、たくさん仲間がいる。失敗もめっちゃあるし、きつい時もあるけど、色んな経験を積んでレベルを上げて、クエストをクリアして報酬をもらって、自分の好きな選択をして話を前に進めていって、たまにいる理不尽なキャラとか、訳わかんないトラップに苦戦しつつも乗り越えて、上手くいった時には全力で喜んで、嬉しくて、癖になって・・・そういう気持ちで自分の日々を見つめ直してみましょう。きっといつもより少しだけワクワクすると思います。もし、ワクワクできない!って人、一度僕と話しましょう(笑)"PLAYERS"として、一緒にワクワクしましょう。もう一回!!Xアカウント:https://x.com/rrrboc21Meta:https://www.facebook.com/profile.php?id=100004859566501 キングオブコント出場ビジネスマン。社会人としておもしろおかしく日々を楽しんでおります。マインドセット、スキル、メンタルケア、AI、マーケ、セールスなどなど、ゆるく、核心的なアウトプットができればなーと思っております。読んでいただけたら嬉しいです。 続きをみる
AIで資格取得!? G検定合格への挑戦!
インモビ運営局
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2025年5月31日
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📌 概要 概要 Day27では「AI契約と法的リスク」をテーマに学習しました。全体カリキュラムが最終週に入る中、社会実装やAIガバナンスへの理解を深める重要なフェーズに突入しています。主な内容として、AI契約の特徴である「努力義務型契約」や、瑕疵担保責任、知的財産権、データ提供に関する論点が紹介されました。特に契約トラブルのリスク要因として、要件定義不足が挙げられ、学習の成果として確認テストでは4問正解を達成しました。この経験を通じて、AIに対する契約の重要性と法的リスクを再認識しました。 📖 詳細 ■ Day27 「AI契約と法的リスク」をテーマに学習しました。 全体カリキュラムでは最終週に近づきつつあり、社会実装やAIガバナンスの理解を深める重要なフェーズに入っています。 AI契約における最大の特徴は、成果が出ることではなく、成果が出るよう努めることを契約内容とする「努力義務型契約」が主流である点です。 これはAIの予測困難性によるものです。 その上で、以下の法的・契約的論点を学習しました: 瑕疵担保責任:AI成果物に欠陥があるか否かは判断が難しいため、責任範囲を明記すべき 知的財産権:学習済みモデル・重み・コード・データ出所が論点 データ提供:個人情報や機微情報の扱いに慎重さが必要 契約トラブル例:要件定義不足や権利侵害がリスク要因 確認テストでは5問中4問正解。 1問は「精度が低いAIに対する契約トラブルの主因」に関する設問で、「責任分界点の未設定」ではなく「要件定義の不十分さ」がより本質的な答えであると再認識しました。 ■ 本記事について 橋本 竜 Ryo Hashimoto ※ 本記事および関連ファイルの内容は、本書執筆時点(2025年5月現在)の情報に基づいています。試験範囲や仕様、ツールの挙動等は今後変更される可能性がありますので、最新情報をご確認ください。 ※...
「成長できる会社の罠とは?」
インモビ運営局
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2025年5月31日
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📌 概要 この記事では、自身のキャリアにおける経験をもとに、「成長できそう」という言葉の危険性と、本当に人生を変えるキャリア形成の考え方を提案しています。 著者は、成長の定義は人それぞれであり、実際に入社した企業で期待する成長が得られないリスクに触れます。自身も多くの転職を経験し、成長を他者任せにすることの危険性を学びました。 代わりに、明確な目的を持った転職を重視し、「何を身につけるか」「どんな実績を残すか」「逆算して次のステップを考える」ことが重要だと強調。抽象的な言葉に流されず、自らのキャリアを主体的に設計することが成功の鍵だと結論づけています。 📖 詳細 この記事では、「成長できる環境で働きたい」という就職や転職の際の一般的な言葉の背後にある危険性について述べています。著者のNaoさんは、10年間で7回の転職を経験し、年収を約4倍にした実体験を基に、「成長できそう」という文言が自己判断を難しくすることを指摘しています。 主なポイント 成長の意味の違い: 「成長」とは人により異なるため、期待とは裏腹にリスクが伴うことが多いです。例えば、毎日新しい業務に挑戦することで実際には混乱を招くことがあります。 初の就職経験: Naoさんは営業職を選びましたが、育成制度とは裏腹に過酷な労働環境と薄いサポートに直面し、2年で限界に達しました。この経験を通じて、自分の成長を他人に任せてはいけないと気づきました。 転職の軸: 次の転職では、具体的なスキルや成果を重視しました。例えば、「英語を業務で使う経験」を明確に目指し、外資系企業に移ります。 選べる自分を作る: Naoさんは、キャリアは会社次第ではなく、自分の選択と経験の積み上げによって築かれると強調しています。選択肢を増やすことで、より良い条件での転職や昇進が可能になります。 抽象的な表現に流されない: 転職の際には、具体的な意味を理解しないと時間を無駄にするリスクがあります。 結論 この記事では、抽象的な言葉に惑わされず、具体的な目標を持って転職活動を行うこと、自分主導でキャリアを設計해いくことの重要性が強調されています。あなた自身の成長を明確に言語化し、選択肢を増やしていくことが、真の意味での成長につながると、Naoさんは述べています。 🧭 読みどころ この記事は、転職やキャリア形成において「成長できそう」という言葉に惑わされる危険性を伝えています。読者は、具体的な目標を設定し、自分に必要なスキルを身につける重要性を学べます。著者の実体験を通じた具体例が印象に残り、自分自身の成長とは何かを考えさせられる内容です。 🎯 👉 ポイント: ...
【AIが切り拓く広告クリエイティブの未来】主要事例、機能、導入効果、そして展望KAWAI
KAWAI
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2025年5月31日
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🧠 概要: 概要 この記事では、AI(人工知能)が広告クリエイティブの分野にもたらす変革について論じています。具体的な事例、AIの機能、導入による効果、そして今後の展望について詳しく説明されています。AIが広告デザインやマーケティングにどのように活用されているかを理解するための重要な情報が提供されています。 要約の箇条書き AIの役割: 広告クリエイティブにおけるAIの活用方法を紹介。 主要事例: AIを用いた成功事例をいくつか提示。 機能: AIが持つ独自の機能や能力を解説。 導入効果: AI導入によって得られる経済的・効率的効果を分析。 今後の展望: AIが広告業界に与える未来的な影響やトレンドについて考察。 この内容により、広告クリエイティブにおけるAIの重要性や、今後の可能性を理解する手助けとなります。 この記事が気に入ったらチップで応援してみませんか? ...
ライティングが嫌いな私が公園取材をしてみた話 – 目指せ副業20万への第一歩 –john
john
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2025年5月31日
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🧠 概要: 概要 この記事は、ライティングが嫌いな著者が「OFNE」というオンラインコミュニティのプロジェクトに参加し、公園取材とライティングに挑戦した体験を描いています。取材の過程や、ライティングの難しさ、副業に対する気持ちの変化などが語られ、最終的にはフリーランスとしての現実に直面することになります。 要約 (箇条書き) プロジェクト参加: OFNEの案件に取り組むことに決めた。 愚痴と決意: GPTに取材をやらない言い訳を述べるが、行動に移す決意を固める。 取材の準備: 電話連絡と移動に多くの時間を要し、許可を取得するまで苦労。 天候の影響: 雨で取材が延期されたが、曇りの日に実施。 ライティングの流れ: OFNEのサポートがあったが、眠気との戦いだった。 ミスの発生: 過去のフォーマットを使ってしまい、修正が必要に。 スケジュール: 取材交渉から最終納品までのタイムラインを明示。 学び: フリーランスの大変さを実感し、行動することのエネルギーについて振り返る。 次への展望: 次回はもっと効率的に取り組む決意を新たにする。 前回加入したOFNEさんの案件に取り組むことになりました!OFNEは、フリーランスや副業を目指すWeb系クリエイターのための非公開オンラインコミュニティです。OFNE公式サイト(https://www.ofne.net/)対応内容は「公園取材+ライティング!」最初に私がやったことは、GPTにやらない言い訳をつらつら相談することだった。「行こうと思ったときに子供が行きたがらなかったらどうする〜」「雨降って期日にまにあわなかったらどうする…」GPTは優しいから、「そうだよね、無理しないで」とか言ってくれる。でも、優しさが逆に腹立ってきて(理不尽)、「結局やってみないとわからんし!」と動き出すことにしました。取材のハードルは「電話」と「距離」と「雨」まずはオフネのシートに対応する旨を記載。…が、取材先が直取材交渉範囲だったため、ちょっと面倒な展開に。運営チャットでご提案いただいた連絡先の公園の事務所へ電話することからスタート。許可を取るために家から車で30分ほどかけて現地へ。電話〜許可証取得までに、3時間ほどは手を尽くしていたと思う。(ちなみに、申請済み地域ならこの手間はないらしい)「一度やる」と決めてからは動きは早かったけど、当日はあいにくの雨で延期。結局、曇りの日に決行したけど、写真加工で天気をごまかすのは至難の業。納品サイズに合わせるには過加工はできないし、晴天風の加工は諦めて、色調補正のみにとどめることに。(手戻りが怖くて、保守的になりがちよね)オフネのすごさと、私の眠気との戦いオフネは本当にすごい。公園ライティングの流れを丁寧に教えてくれるし、FB(フィードバック)も手厚い!!新人にやさしい設計になってると感じたました。が、私には文章を読むのが眠気との戦いで…。情報はありがたいけど、読むだけで脳がシャットダウンしそうになる。正直、かなりしんどかったです。ライティング作業と、ポンコツな私指定フォーマットに文章と写真をはめ込んで、画像も調整して、ドライブに格納。……のはずが、私、過去のフォーマットを使ってた。そのせいで修正が発生。「またか、私…」と心の中で反省会。でも、FBを2回もらって、一時納品完了までこぎつけられました。ここからクライアントチェックに入り、さらに修正が入るかもしれない。副業って、簡単じゃないなと痛感します。スケジュール感と、見えてきた現実3/31 対応表明4/5 取材交渉tel4/12 公園管理事務所へ申請書提出4/14 取材許可の連絡がくる4/20 雨で取材延期4/27...
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SEIKIN HIKAKIN撃破##hikakintv #seikintv
2025年12月15日
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#ヒカキン #ヒカル #鎮西寿々歌 #ほりえもん #高一早苗 #ピース界隈 #エロ #ワンピース #ピアノ #吹奏楽 #bgm #音楽
2025年12月15日
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HIKAKIN edit
2025年12月15日
00:00:03
なめらかヒカキン2025.12.12@TORU#vlog #iphone#切り抜き
2025年12月15日
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