ほこりはLudum Dare 45に落ち着き、Itch.ioには1000以上の新しいゲームがあります。 Ludum Dareの翌週の場合のように、新しいゲームのスタックは、新しい経験の威圧的なエベレストです。この多くの潜在的な時間の楽しみをどのように解析し始めるのですか?私たちは現在、この大量のコンテンツを歩いています(そして、あなたもタグをチェックすることでできます)が、すでにあなたを始めるのを助けるためのいくつかのお気に入りがあります。
それがホームディフェンスのゾンビシューターでもあった場合、クラシックな90年代のポイントアンドクリックアドベンチャーは何でしょうか?トリゴアがあなたをつま先に保つためにここにいるので、もう不思議に思わない。アンデッドを介して避けられない死を食い止めるために必要なマッチ、ツール、または銃を見つけるために画面をゆっくりとスクロールする必要があるため、白いナックルのアクションです。実際には、これは一度に1つのツールを拾い上げて、キャンドルに火をつけたり、周囲に穴を開けたりして、ムンチになる前にグールを爆破するために銃を落とした場所を見つけようとすることを意味します。
これはすべて、クラシックで完全にユニークなゲームの驚くべきスタイルの感覚によって補完されます。この推奨事項を書くために必要以上にトリゴアをプレイすることになりました(上司に言わないでください)。この段落を終えた後、おそらくそれに戻るつもりです。申し訳ありませんが、アンデッド殺人小屋に戻ります。
Soundmarineは間違いなく私がこのLudum Dareをプレイした最も美しいゲームです。ゲームの名目上の飛行潜水艦から、冒険を通して見た目が違いないクラウドタウンまで、すべてがモービウスを介して夢のように見え、私はそれを絶対に食べました。多くのジャムプロジェクトとは異なり、Soundmarineはゲームの本当の意味に興味がないようです。本当のポイントはありません。ゲームは曲が終了するまで固定された時間を続けます。そして、私が言うことができる限り、あなたはあなたのプレイ時に何が起こるかに実際に影響することはできません。それは、自分よりも大きなものの気まぐれに移動している海流に沿って浮かんでいるようなものです。
サウンドマリンでは多くのことはありませんが、リラクゼーションに対するトーンの感覚と主張は、短いプレイ時間にもかかわらず、複数回ループしたものです。
私は何年もそれを言ってきましたが、Twitterのルールナンバーワンは次のとおりです。 ツイートしないでください。それは簡単で、効果的であり、おそらくあなたの正気を救うでしょう。 Sneeterは、Twitterに対するこのレベルの軽emptを、影響力を追いかけるという完璧な風刺とそれにかかる犠牲を理解しています。
SneeterのパステルUIの背後には、インターネットのクラフトテイクの定型的な構造があります。他の人気のあるスニートから構造を盗み、トピック(盗まれた)を接ぎました(盗まれます)。これは、「サンドイッチが税金を払うべきだとは思わない」とシュールに変わる可能性があり、それから応答が繰り広げられます。あなたのトピックとフォームがスニーターの好みを感じた場合、あなたは比率(いいねよりも多くの応答)を得ることができます。それは、オンラインになっているマラソンの後に息を吐くように感じる私たちの多くにとって強迫観念になったものを間抜けな外観です。