ALLDOCUBE iPlay 60 mini 8.7インチタブレット 90Hz高リフレッシュレート Android 15 デュアルスピーカー Widevine L1 8コアCPU T606 12GB+64GB+512GB拡張 Incell IPSディスプレイ 400ニット輝度 4G LTE デュアルSIM GPS OTG 3.5mmイヤホンジャック 複数のユーザーをサポート
¥15,999 (2025年4月25日 13:05 GMT +09:00 時点 - 詳細はこちら価格および発送可能時期は表示された日付/時刻の時点のものであり、変更される場合があります。本商品の購入においては、購入の時点で当該の Amazon サイトに表示されている価格および発送可能時期の情報が適用されます。)
こんにちは、これはプロジェクトムーンです。
カスタムフォントを使用するときに、タイトルとコンテンツテキストに異なるフォントを設定できるようにする新しい関数を追加しました。 (ex)IDスキル名と説明にさまざまなフォントを設定します)
カスタム言語の適用方法に関するチュートリアルについては、次のリンクを参照してください。
– [url=https://store.steampowered.com/news/app/1973530/view/533220039674824263
] カスタム言語のハウツー [/url]
1.次のフォルダーを見つけます:「limbuscompany_data/lang/(カスタム言語フォルダー名はこちら)/フォント」。
例)カスタム言語フォルダーが「Lang1」と呼ばれる場合、「Limbuscompany_data/Lang/Lang1/Font」フォルダーを見つけます。
2.上記のディレクトリに2つの新しいフォルダー「タイトル」と「コンテキスト」を作成します。
– タイトル:「タイトル」の場合
– コンテキスト:「コンテンツ」の場合
3.各フォルダーに適用するフォントを追加します。
4。ゲームを実行します。
また、次のアップデートで次の修正を展開する予定です。
修正する:
– カスタム言語を実装する場合、カスタムフォントと公式フォントが、公務員(KR、JP、EN)と応用カスタム言語の間で共有されるアルファベットまたは文字が存在する場合、同時に隣接してロードできる問題
よりアクセスしやすいゲームプレイエクスペリエンスを提供するために、カスタム言語関数に追加の変更と改善をもたらします。
ありがとう。
Source link