こんにちは、これはプロジェクトムーンです。
カスタムフォントを使用するときに、タイトルとコンテンツテキストに異なるフォントを設定できるようにする新しい関数を追加しました。 (ex)IDスキル名と説明にさまざまなフォントを設定します)
カスタム言語の適用方法に関するチュートリアルについては、次のリンクを参照してください。
– [url=https://store.steampowered.com/news/app/1973530/view/533220039674824263
] カスタム言語のハウツー [/url]

[제목, 본문 폰트 별도 적용 방법]

1.次のフォルダーを見つけます:「limbuscompany_data/lang/(カスタム言語フォルダー名はこちら)/フォント」。
例)カスタム言語フォルダーが「Lang1」と呼ばれる場合、「Limbuscompany_data/Lang/Lang1/Font」フォルダーを見つけます。
2.上記のディレクトリに2つの新しいフォルダー「タイトル」と「コンテキスト」を作成します。
– タイトル:「タイトル」の場合
– コンテキスト:「コンテンツ」の場合

3.各フォルダーに適用するフォントを追加します。


4。ゲームを実行します。
また、次のアップデートで次の修正を展開する予定です。
修正する:
– カスタム言語を実装する場合、カスタムフォントと公式フォントが、公務員(KR、JP、EN)と応用カスタム言語の間で共有されるアルファベットまたは文字が存在する場合、同時に隣接してロードできる問題
よりアクセスしやすいゲームプレイエクスペリエンスを提供するために、カスタム言語関数に追加の変更と改善をもたらします。
ありがとう。
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