バイキング、信じるのは難しいですが、Steam Earty AccessでAskaをリリースしてから正式に1年でした!それはまだ私たちの最大の冒険と努力の1つであり続けています!非常にエキサイティングな年であり、アップデートから更新までジャンプすることで、過去が驚くほど多忙でカラフルなぼかしに溶け込むことがあるので、この1年の早期アクセスで達成したすべてのことを見るために一歩後退しています。
そして、それに加えて、私たちはゲームの価格の40%を失い、一人でも友人と一緒にゲームに飛び乗るのに最適な時期になりました。過去に飛びましょう!

6つの分厚いコンテンツの更新を提供することができ、Askaの現在のバージョンはゲームの最初のリリースとはまったく異なる獣になりました。
最初のメジャーアップデートでは、ゲームがあまりにも厳しすぎるためにゲームが少し否定的なフィードバックを得ていたカスタムゲームモードが追加されました。最も一般的な要求の1つは、「平和モード」の追加です。カスタムゲームを使用すると、Gentler Vikingsが簡単にそれを取り、Revenant Attacksを恐れることなく自分の余暇を構築して作成して楽しむことができました。または、それどころか、より多くの挑戦を必要としている人は、敵の人員とバイオームの希少性を上げるオプションを持っていました。
他の追加の中でも、アウトハウス(「raaaagh-oof」)はバイキングと農場の両方にいくらかの安reliefをもたらし、ビューティーピットはプレイヤーがキャラクターの中間セッションをカスタマイズすることを可能にしました。
この重要なアップデートは、農業システムに非常に必要な機能をもたらしました – 作物をスケジュールする能力、自動作物の輪作を可能にします。この前に農業があったとは信じがたいですよね?もう1つの非常に必要な追加は、民兵システムとホーンであり、村の防衛を見直し、戦闘機の仕組みに深みの別の層を追加しました。
また、洞窟に光を当て、トーチを配置する能力を追加し、クローラーデンズを敗北させることができ、Steam Cloud Save Systemも追加しました!
11月に最も要求されている機能の1つ、専用サーバーとゲーム内チャットが発生しました。このアップデートの一部は、新しいテラフォーミングツールでもあるため、世界も永遠に変わりました。ロードプランナーとパスメーカー、ランプと自動化された道路の建物を現実にしています。射手も良くなり、ゲームは新しいシェーダー、リワーク材料、照明の改善により、非常に重要な視覚フェイスリフトを受け取りました。
お祝いの贈り物
私たちは店にいました
すべてのバイキングのために
「もっと!」と叫んだ人
12月にユールの木と装飾がもたらされ、ブルームリー、パトロールルート、いくつかの倉庫戦争などのその他の改善がありました。
これは私たちの史上最も好評のアップデートであり、TreestがForesterを追加した無限のリソースになりました。これまでのところ、私たちのメトリックは、これがすべての更新の中で最もエキサイティングであると考えていることを示しています。また、木に加えて、爆発的な袋を追加し、鉄を再生可能にし、ゲーム内のすべてのリソースを無限に作成しました。洞窟もスポットライトに巻き込まれ、非常に必要なリワークを受けました。
また、新しい種類のプレイヤーであるカウチバイキングの夜明けを挙げて、スチームデッキでアスカをスムーズに実行するためのハードワークも行われました。 Askaはもはや面倒なデスクトップに制限されていませんが、飛行機、ボート、バス、電車で移動することを学びます。
また、3月には、新しい前post基地システムの作業を終了しました。これにより、プレイヤーは初めて分散型のサブセットルメントを設定し、村人システム全体にまったく新しい管理層を追加しました。湖も追加され、EAリリース後にゲームに主要な新しいバイオームを追加したときに初めてマークされました。これに加えて、私たちはまったく新しいサッチの建物とパイのまったく新しい配列を追加しました。
執筆時点での最新のアップデートでは、このアップデートにより、バイキングは古代の略奪された武器を使用して新しい武器を研究することができました。アーマースミスが追加されました。おそらく最も重要なこととして、爆弾は恐ろしい岩を取り除く能力を獲得しました!いつものように、新しい建物の素敵な品揃えも、誇り高き首相の家であるThe Lookoutのようなビルドメニューを飾りました。また、最後になりましたが、党システムが実装されました。
主要なアップデートを超えて、私たちは数十のパッチとホットフィックスも配信しました。私たちはそれを続けています – 私たちは始めたばかりです!
しかし、私たちの最大の成果は、ゲームの周りでこのような素晴らしく、フレンドリーで親切なコミュニティを集めることができて幸運だったことでした。すべての開発者は、コミュニティがどのように進化するかに関しては懸念を抱いていますが、Askaは、私たちがこれまでにゲーマーとして出会った中で最も素晴らしいプレイヤーベースの1つに恵まれています。あなたの信頼、フィードバック、バグのレポートがAskaの成長を遂げたものであり、これまでで最も困難なプロジェクトの1つを通してこのタイトなインディーチームのパワーを支援できることを理解していただければ幸いです。多くのことが間違っている世界では、Askaにとって多くのことがうまくいったように見えます。それは、私たちのアルファ、ベータ、そして早期アクセスプレイヤーです。
私たちは次のアップデートをほぼ完了しているので、すぐに良いニュースを期待してください
また、元コミュニティマネージャーのペイジに、彼女がアスカのために行ったすべての素晴らしい仕事に感謝したいと思います。私たちは幸運にも激しいゲームの素晴らしい人々と一緒に仕事をしてきましたが、この昨年の開発は壮観にほかなりませんでした。
拍手の無限のラウンドは、私たちの忠実な不一致の改造にも当てはまります:Alvoro、Hydra、Khaos、Marvin Redsock、Remize、Zapzocktは何もできませんでした!また、ゲームの最初のバージョン以来私たちと一緒にいたバイキングの退役軍人と、ボスガードの開発中に私たちの昔から私たちと一緒にいたバイキングの退役軍人にも感謝しています。
記念日を祝うために今日はストリーミングします。時計を戻して、非常に古いAskaビルドをプレイするのは本当にクールだと思いました。
19:30 CETでTwitchチャンネルを調整してください: [dynamiclink href=”https://www.twitch.tv/sandsailorstudio“][/dynamiclink]
🧠 編集部の感想:
Askaの1周年を迎え、ゲームが進化した様子が素晴らしいです!特に40%割引の期間は、新たなプレイヤーの参入に最適なタイミングですね。また、コミュニティのサポートがあっての成長だと感じ、今後のアップデートにも期待が高まります。
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