タルコフ、アルマ、グレイゾーンの戦争、および他のすべてのハイパー調整、現実的なFPSゲームからの脱出の魅力を理解していますが、奇妙に説得力がないこともわかります。ゲームプレイのパターンがスポーン、ダイ、スポーン、ダイ、スポーン、ダイ、私は本物の全面的な戦いの真っin中にいるように感じられ、ビデオゲームをプレイしているように感じます。それにもかかわらず、私は急な困難とリアリズムの見せかけが好きです – 大きな銃、弾丸物理学、そして接地されたブーツとムドの美学が好きです。もともと2019年に発表された、 ’83 アクセス可能なオンラインシューターと石のように冷たいミルシムの理想的な中間点のように見えます。 Rising Storm and Red Orchestraシリーズの元開発者によって作成された、荒野での数年後、新しい出版契約のおかげで完全に開発されています。
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🧠 編集部の感想:
長年の沈黙を経て、ミルシムシューターが再登場するのはワクワクします。リアルな戦闘体験とその中での困難さが魅力的ですが、ゲームプレイのパターンには少し懸念もあります。しかし、そのビジュアルや物理学がどのように進化しているのか非常に楽しみです。
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