日曜日, 6月 15, 2025
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通知:Lobotomy Ego :: Red Sheet Sinclair調整




こんにちは。これは、プロジェクトムーンのディレクターであるキムジフーンです。
シンクレアのパッシブ&タリスマンの効果に対する今後の調整についてお知らせします。
今シーズンのアイデンティティテーマは、破裂キーワードに焦点を当てることを目的としており、そのアイデアに基づいてリリースされています。ただし、Lobotomy Ego :: Red Sheet Sinclairの受動的でお守りバフのオーバーチューニング能力に密接に結びついている深刻なバランスのとれた問題のため、調整を行う必要があるという決定に達しました。
私たちは、すでにリリースされているアイデンティティを調整しないようにしたいと心から望んでいました。
しかし、Lobotomy Ego :: Red Sheet Sinclairのパッシブとタリスマンのバフの存在は、破裂のアイデンティティだけでなく、キーワード自体に関するゲームデザインに深刻な影響を与えました。
私たちは、赤いシートのシンクレアと過度に相乗的になる破裂のアイデンティティを避けるために、さまざまな可能な調整を見つけるために熱心に取り組んできました。
しかし、私たちのそうしようとすると、破裂キーワード自体にいくつかの厄介な制限を課すことが強制されました。
そして、この問題は、現在のシーズンでますます明らかになっています。
同様の問題が再び発生するのを防ぐために、今後のアイデンティティとエゴのデザインにさらなる注意を払っていきます。
5月29日(KST)が更新された後、Lobotomy Ego :: Red Sheet Sinclairのレベルとアップ層がリセットされます。
このユニットのアップグレードに使用されるアイデンティティトレーニングチケット、スレッド、または身分証明書は、受信トレイに返金されます。
払い戻されたアイデンティティシャードは、シーズンに関係なく、「シーズン6シンクレアアイデンティティの破片」になります。
また、私たちの誠実な後悔と謝罪の表現として、
Lobotomy Ego :: Red Sheet Sinclairの否定的な調整に対する追加の補償を提供したいと思います。
[Lobotomy E.G.O::Red Sheet Sinclair Adjustments]
1)受動的な活性化条件をサポートします
– 前:4大食い共鳴
– 後:4つの大食いリソースが所有されています
2)パッシブをサポートします
– 前:戦闘段階の開始時に、最もHPを持つ味方に(最高の共鳴。x 2)タリスマンを与えます
– 後:1人のAllyが現在最もHPのあるAllyは、攻撃とカウンタースキルを備えた+1の破裂効力を与えます
3)お守り
– 前に
ヒット時には、カウントによる破裂を与えます。ヒットしたら、カウントで破裂します。
ターンエンド:6以上のカウントで、すべてのタリスマンを削除し、そのカウントで固定ダメージを受けます。
– 後
最大スタック:6
ヒット時に、ターゲットで1破裂数を消費して、破裂(stack / 2)破裂(破裂数が消費された場合、少なくとも1つの破裂を漏らし、丸めてダウンします)
ヒットすると、獲得(スタック / 2)破裂して1スタックを失います(少なくとも1つを獲得、丸くダウンします)
ターンエンド:6以上のスタックで、すべてのタリスマンを削除し、スタックで固定ダメージを受けます
[Notice: Lobotomy E.G.O::Red Sheet Sinclair Reset]
– いつ:5月29日(木)、2025、12:00(kst)
– 変更:lobotomyエゴ::赤いシートシンクレアアイデンティティレベルとアップティアリセット
resetリセットすると、このアイデンティティをアップグレードするために使用されるすべてのリソースは、受信トレイに返金されます。
intecrundedこのユニットをいつ引き上げたかに関係なく、払い戻されたIDシャードは「シーズン6シンクレアのアイデンティティの破片」になります。
[Lobotomy E.G.O::Red Sheet Sinclair Adjustment Compensation]
– 補償:Lunacy X1300、3★保証exextractionチケットX1
– 受信者:2025年5月29日までにゲームアカウントが作成されたすべてのユーザー(KST)
– いつ:5月29日(Thu)2025、12:00(KST)
アカウントごとに1回請求できます
メンテナンス補償は、ゲーム内のメールボックスを介して、6月26日(Thu)2025、10:00(KST)まで請求できます。 (30日間利用可能なメール)



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🧠 編集部の感想:
シンクレアの調整についてのお知らせは、ゲームバランスへの配慮が感じられます。過去の調整を避けたかったという開発者の思いが伝わり、今後のデザインに対する意気込みも伺えます。一方で、プレイヤーへの補償が行われるのは良い対応ですが、混乱を招かないように慎重な調整が求められます。

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