🧠 概要:
概要
この章では、平凡な村に住む若者・たけしが、王国のために選ばれる物語が描かれています。たけしは、売上を阻む呪いを解くために、マーケティングの知識を学ぶ冒険に出ることになります。彼は「マーケティング入門の書」を手にし、「4P」という基本要素を理解しながら成長していきます。
要約(箇条書き)
- ビジリッジ村に住むたけしは、畑仕事や商売が苦手な若者。
- 国王の使者が村に現れ、「マーケットランドの呪い」を解く勇者としてたけしを選ぶ。
- 王から「マーケティング入門の書」を受け取り、剣なしで冒険を開始。
- 森で出会った「迷いのスライム」が「4P」についてのクイズを出す。
- たけしはクイズに正解し、新スキル「4Pスラッシュ」を獲得。
- 森で倒れている少女・メグを見つけ、彼女を助けることを決意。
- 4Pのフレームワークについての学びが紹介され、次章の冒険の期待感が高まる。
彼の名は――たけし。
畑仕事はサボりがち、剣は振れず、商売も失敗ばかり。
父の八百屋は潰れ、今は母の作る漬物を細々と売るだけ。
たけし(心の声):
「なんでウチの商品、売れないんだろうなぁ…。別に悪くない味だと思うんだけどな…」
ある日、ビジリッジ村に国王の使者が現れる。使者:
「王国のすべての商人が苦しんでいる!“売れない”という呪いが、マーケットランド全土を覆っているのだ…!」
「伝説の勇者よ。王が、お前を召喚された。」
――選ばれたのは、よりによってたけしだった。
村人:
「マジで!? あいつが!? ポンコツ中のポンコツじゃん…!」
王国の中心地・マーケティア王都。
威風堂々とした城の玉座に、王はいた。
王:「勇者たけしよ…マーケットランドを救ってくれ」「だが、お前に剣は必要ない。この書を持て―
**“マーケティング入門の書”**じゃ!」
古びた分厚い書物。その表紙には金色の文字でこう書かれていた
「知らぬ者に、売り上げなし。」
たけしは、その分厚い書物を開いた。
その1ページ目には大きくこう書かれていた。
『第1の章:4Pを知らぬ者は、戦いを始める資格なし』
旅の始まり。
とりあえず、たけしは「入門の書」を読みながら歩いていく。
王都の外れに広がる「お客様の心の森」――
ここには“売れない者の迷い”が集まり、魔物と化す、という。
森を進むたけしの前に、ぬるぬるとしたモンスターが現れた。
モンスター:「ワタシは“迷いのスライム”…ターゲットも決めずに進むなど、甘ちゃんだよ…?」
「お前に問う。マーケティングの基本“4P”とは何か?」
【クイズ:4Pを知ってるか?】Q.「4P」と呼ばれるマーケティングの基本要素。 次のうち、1つだけ間違っているのはどれ? A. Product(製品) B. Price(価格) C. Promotion(販売促進)
D. People(人材)
【勇者の答え】たけし:「えっとえっと……そうだ!“入門の書”に書いてあった!」
「正解は……**DのPeopleだッ!!」
ページが光を放ち、たけしの体が剣と共に勝手に動いた!
「4Pスラアアアアアアッシュ」
ズババババッー
ナレーション:
「新スキル獲得――4Pスラッシュ!製品・価格・販促・販売場所を一刀両断する基礎技だ!」
「えっ?なっなんか出たー」
目の前のスライムは消え、たけしは驚きながらも、静かにつぶやいた。
「…えっ?」
森の奥から、不思議な光と人の気配が…。
そこに少女が倒れていた。
手には“MARKETING”と書かれた魔法書?を抱えている。
彼女の名は――メグ。
たけしは、勝手に彼女を助けることを決意する。
彼のマーケティングの冒険は、まだ始まったばかり。
章末まとめ:学びのポイント4P(マーケティング・ミックス)は、商品やサービスをどう市場に届けるかを考えるときのフレームワークです。
実例:4P
項目 内容実例 (たけしの村の漬物屋で)Product(製品) 商品そのもの。特徴や価値。「地元野菜で漬けた漬物」Price(価格) いくらで売るか? 1パック350円Place(流通) どこで売るか? 村の直売所、週末マルシェPromotion(販促) どうやって知らせるか? SNSで漬物レシピ発信。× People(人材)は、4Pには含まれません(それはサービスマーケティングでよく使われる「7P」の一部です)。(参考)
7P:Product(製品)・Price(価格)・Place(流通)・Promotion(販促)・Physical environment(物理的環境)・Process(サービスプロセス)・People(人材)
次章では、ニーズをウォンツの違いについて知る冒険が始まります!
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