木曜日, 5月 22, 2025
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私たちの最初の主要なパッチ!


このパッチは、Averno Cityの役員よりもロックされ、ロードされています!

最新のパッチは、境内が1.5.18292を構築するために更新されることを意味します
https://store.steampowered.com/app/490110/the_precinct/
このアップデートに含まれるすべての修正のリストは次のとおりです。

  • ゲームの損失を保存するためのより多くの潜在的な修正
  • 報告された多くのクラッシュを修正しました
  • 新しいゲーム確認ボックスでは、キーまたはコントローラーを使用する場合は保持する必要があります
  • Intel Arc A770/A750を使用する場合、グラフィカルアーティファクトを修正しました
  • Rog Allyはデフォルトでハンドヘルドモードになります
  • ケリーはプレーヤーの車両に早く入ります
  • 警察官は、ヘリコプターパトロール中に車両に囲まれた容疑者を逮捕できるはずです
  • 最近発生していない場合、ギャングの強盗と戦いの可能性の増加
  • ケリーが容疑者を逮捕し、護衛する方法の改善(次のパッチのためにさらに改善が計画されている)
  • フリップされたときにプレイヤーが車を自己実現する能力の向上
  • aiがラグドールをしている間、AIが車両に入るのを防ぎます
  • ヘリコプターのバックアップサポートの改善
  • 発見された希少車両と歴史的なプラーク用のマップマーカーが追加されました
  • ジャンプ車両から抜け出すときにアニメーションを改善しました
  • すべての言語の「ブレーキ」コントロール文字列を「ブレーキ /リバース」に変更しました
  • プレーヤーもレースまたはタイムトライアルをした場合、境内の外にいる後に探偵からギャングミッションをトリガーできることを修正しました
  • プレーヤーの文字がオブジェクトに近いときにアニメーションに関するいくつかの問題を修正しました
  • リバランスの取れた逃亡車の速度
  • コスタが抑制された後、コスタがパトロール車両の隣でテレポートされたときにプレーする手錠を修正しましたsfx
  • いくつかのローカリゼーション修正
  • 強盗はもうベンのビーニーに閉じ込められるべきではありません
  • AIが降伏するときに車両の上に閉じ込められる可能性がある問題を修正しました
  • キャラクターが取り組んだ後に消えるキャラクターの潜在的な修正
  • 不均一な表面で検索したときに床を切り抜けるキャラクターを修正
  • 繰り返し照準を合わせるときにアニメーションを照準する視覚的にパスします
  • 車両よりも大幅に低い/高いNPCを回避するための修正
  • カーバーポートの貨物容器でブロックされた不必要な海岸線のはしごを取り外した
  • コントローラーを切断した後、システムメッセージの問題を修正しました
  • 車両の修理後に損傷を受けた後、損傷した視覚状態に戻る固定車両
  • 警察署のガレージ内で車を運転した後、タイムアウトに時間がかかりすぎる車のアラームの問題を修正しました
  • スローモーションを修正したSFX停止ラジアルメニュー内からラジアルメニューを開いた場合、最初のラジアルメニューに戻りました
  • シフトを開始した場合に適切に表示されないCalloutパネルを固定し、ガレージのドアを去り、境内の内側に戻りました
  • プレーヤーが入ったときに疾走していた場合、プレーヤーが電話ブース内にいる間に枯渇するスタミナバーを修正しました
  • 地下鉄が閉鎖されたときに犯罪者が絶望されていないことを修正しました
  • グラフィティヴァンダルがトレーニング中に産む可能性があり、プレーヤーが非常に近い場合にのみ再び現れる可能性がある問題を修正しました
  • ヘリコプターのパトロール上でシフトスコアボードに表示される誤ったパトロールユニットを修正しましたが、ヘリコプターに搭乗しません
  • 「ブック容疑者」のサブオブジェクトで強調表示されていない車両のドロップオフ場所を固定
  • ヘリコプターに入ったときに誤って表示されるオプションの客観的マーカーを修正しました
  • サイレンをブリッピングすると、後ろの車両が引っ張られる問題を修正しました
  • ゲームをリロードした後、目的と失敗画面に関するいくつかの問題を修正しました
  • 銀行の強盗へのルートで点滅していない犯罪ヘッダーを固定
  • KellyのVo Barksのいくつかの修正
  • 特定のカットシーン中に会話で話す最初のキャラクターではないにもかかわらず、固定プレイヤーアバターが強調表示されています
  • 固定された文字がひっくり返された後、ゴミ箱に詰まっています
  • プレーヤーが民間人とやり取りしているときに特定のミッションが始まるのを防ぐ
  • 放棄された後にクリアリングをしないリタリング目標の問題を修正しました
  • 誤った色のアイコンを表示することがあります
  • ドライバーが車両に戻ってくるドライバーがドライバーシートではなく、最も近い座席を誤って選択する問題を修正しました
  • 車両のライトの問題を修正します
  • マップマウスカーソルは、マップ画面を出た後に表示されないマップカーソルを修正しました。
  • 複数のSFXの問題を修正しました
  • ドアオープニングサウンドにいくつかのバリアントを追加しました
  • 多くのコリダーの問題を修正しました
  • 多くのカメラフェードとZ戦闘の問題を修正しました
  • 不整合されたデカールの複数のケースを修正しました
  • 製鉄所ミッションのいくつかの修正
  • 引っ張られた車両の乗客が武器を発射した場合、ドライバーは車両を運転します
  • タイムトライアルとレースに関するいくつかの問題を修正しました
  • 逮捕中に発生するいくつかの問題を修正しました(つまり、誰かを逮捕することはできません)
  • スタンドを破壊した後、NPCナビゲーションを修正しました
  • 容疑者が降伏した後に時々車を離れないことを修正する
  • 3回目のスピードトレーニング容疑者が車から降りた後に立つことができる問題を修正しました
  • 他の車両の内側または上に産卵するプレーヤー車両の固定
  • タイヤが平らな場合、車のスキッドマークは表示されません
  • 低い道路で再生されるスプラッシュVFXを修正しました
  • シュートアウト中にTポーズに立っているキャラクターを固定しました
  • アントニオとチーフは今、第3幕の会議を正しく去るべきです
  • Act 3の会議が失敗したときの問題を修正しました
  • ヘリコプターパトロールを使用しているときに誤って示すアントニオのヒントを修正しました
  • Radialが開いていた場合、コントローラーで開いていない一時停止メニューが切断されていません
  • 霧の中の電話ブースでシェーダーの問題を修正しました
  • スタンガンが弾薬から出ていたときのオーディオの問題を修正しました
  • 弾薬から外出中にリロードされず、失敗シナリオのために再起動している固定銃
  • 人々にぶつかるときに再生される音にいくつかの種類を追加しました
  • コンテキストの抑制を強制するための改善
  • いくつかのUIオーバーフローを修正しました
  • グラフィカルプリセットに関するいくつかの問題を修正しました
  • いくつかのはしごの問題を修正しました
  • 一部の文字に間違った性別フラグを修正しました
  • 固定された外部街路灯は、インテリアを出る日中に有効になります
  • 実行中にいくつかのゲートをクリップすることはできなくなるはずです
  • いくつかの会話でスプライトスケーリングを修正しました
  • 再起動コールアウト後にトリガーを再開するデス画面の再起動を修正しました
  • ラジアルメニューが開いているときに車でクリッピングする可能性のあるプレーヤーを修正しました
  • 容疑者がプレイヤーに逃げるように押し付けたが、すぐに降伏することを修正した
  • 容疑者(ごみ /スピード違反車両)が罰金を科された後に立っているか、手放す問題を修正しました
  • 要求されたパトロール車両は、ランダムにではなく、プレーヤーにできるだけ近づいている必要があります
  • トラフィックストップのターゲットが準拠している間、サポートトークンは追加されなくなりました
  • プレートチェックが同じ容疑者に対して複数のコールアウトパネルが表示される可能性がある問題を修正しました

私たちはまだこの問題を調査しているので、今のところあなたのセーブをバックアップすることをお勧めします。 Path \ AppData \ Locallow \ Fallen Tree Games Ltd \ The Precinct \ Backup SaveGame_Steamフォルダーに従うことで、保存ファイルを見つけることができます。
フィードバックとバグレポートを提供することで私たちを助けてくれたすべての人に感謝します!
他のバグに遭遇した場合、またはこれまでの地区の経験についてフィードバックを提供したい場合は、SteamフォーラムまたはDiscordでご連絡をお待ちしています。
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🧠 編集部の感想:
このパッチは、プレイヤーにとって多くの重要な修正や改善をもたらす素晴らしいアップデートです。特に、クラッシュの修正や新機能追加が新しい体験を提供してくれるでしょう。引き続き開発者のフィードバックに耳を傾けて、さらなる進化を期待したいです。

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